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【開箱+規則】Tenpenny Parks 一分錢樂園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「老規矩幾何拚放迸出新滋味!」 《 康尼島 》(Coney Island)、《 迷你樂園 》(Tiny Park)、《 遊樂園大亨 》(Unfair)、《 米寶樂園 》(Meepleland) 和《 希望樂園 》(Wishland)、《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) ...... 以上這~ 麼~ 多的樂園主題遊戲,你玩過哪些?這類遊戲真的太多啦! 不過! 即使出了這麼多種這類主題的遊戲,好遊戲還是源源不絕,現在要介紹的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 就是一款水準以上的優作,它受到推薦的原因不是有什麼超級原創性的機制創意,而是 優雅的機制與緊湊的遊戲性,流暢不拖泥帶水,短時間得到極高的成就感與樂趣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

【規則】 Framework 方框任務

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(本文所有圖片來源: BGG )  「框框相連到天邊。」 Uwe Rosenberg  先前推出的《 新月任務 》(Nova Luna) 其實得到不錯的迴響,相信很多人都對這款簡單的接任務拚放玩法感到驚喜;規則不難,但怎麼放得好才是技巧所在。這次新改版《 方框任務 》(Framework) 我就好奇了,先前出過稍微變體版本的《 薩加尼 》(Sagani) 還不滿足, 現在是改一點東西又來一個新版本? 本著好奇的心加上自己想練習德文,所以就順帶把這款的德文規則翻了放在文後。 延伸閱讀: 【規則】Nova Luna 新月任務

【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「小變體,新體驗。」 6 年前 (2016) 最早剛介紹《 多米諾王國 》(Kingdomino) 的時候,完全沒有預料到它會得到 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres),是款叫好叫座的遊戲。過了好些年,擴充也陸續推出, 但我向來不太關注擴充 ,新遊戲都關注不完、玩不完了,哪有時間每個擴充都研究?除非是真的非常非常喜歡的遊戲,才可能會再把擴充加進來,也因此《 多米諾王國 》後續幾個作品我都沒有仔細了解。 但是! 就是這個但是,去年 埃森展 上新推出的《 多米諾王國:原始部落 》(Kingdomino Origins) 吸引了我的目光,主要是因為 石器主題的遊戲我多半都還蠻有興趣的 ,加上因為是舊作新開,也就好奇到底這個版本有什麼新東西。仔細研究了一下發現,其實《 多米諾王國:原始部落 》也只是《 多米諾王國 》的變體,但讓遊戲變得更有策略性,同時遊戲中的多個模組就像是內建了擴充一樣,很值得玩一下。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「小遊戲、大亮點!」 以前  Oink Games  剛起來的那幾年,我真的著迷到它們每一款都買 (可以參考延伸閱讀的連結),後來它們因為《 海底探險 》(Deep Sea Adventure) 一炮而紅之後,出版速度就越來越快,品項越來越多,加上 我後來對日式遊戲有一種「膩感」 (小品太多太像,有的只像是某個遊戲的小變體等),漸漸的就沒怎麼關注了,但的確,它們家的桌遊在歐美還是能佔有一席之地,許多人 喜歡它們獨樹一幟的設計風格、小巧精緻的盒裝,以及輕鬆有趣的遊戲體驗 。雖然只要它們有一些新消息我還是會關注,但狂熱度都沒有這次的《 馬戲經理人 》(Scout) 這麼高,玩過一次之後瘋狂上癮。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸 【開箱+規則】Rights 專利 【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼 【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓 【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門) 

【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園

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(本文所有圖片來源: BGG )   「板塊拚放新感覺!釋放板塊攻防戰。」 我一直都很愛 2 人遊戲,原因是我對多人遊戲進行所導致的延宕很沒耐心 (所以多人遊戲時我最愛 3 人玩),專門設計給 2 人玩的遊戲爽快多了,你來我往節奏明快。《 怪奇植物園 》(Botanik) 算是近期挖到的寶,玩過後非常喜歡。不過其實這已經算是去年玩的了,但我心想 2 人遊戲跟 美術這麼「特別」 的遊戲在台灣不會那麼快有人寫,加上我又很喜歡寫跟玩一些還沒有人挖掘的遊戲,所以就這樣一路拖到現在了 :P  如果你有在關注  Space Cowboys  推出的 2 人遊戲系列 ,目前已經來到第四款。之前出版過的有《 齋普爾 》(Jaipur) (再版)、《 安卡傳奇 》(Ankh'or) 以及《 好茶成雙 》(Tea for Two),我相信這當中大家對《 齋普爾 》最有印象,因為這真的是一款非常好玩的兩人小品,而這次《 怪奇植物園 》有《 齋普爾 》的設計師 Sébastien Pauchon 共同設計,因此也有人說這款有一點《 齋普爾 》的氣息。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Ankh'or 安卡傳奇

【開箱+規則】My Gold Mine 我的金礦

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(本文所有圖片來源:BGG) 「我不貪心,再一張就好!」 《 我的金礦 》(My Gold Mine) 是老牌出版社 KOSMOS 推出的新產品線的第一款,這個產品線主要特點是 小磁盒但有華麗配件 ,並且都以派對、家庭類遊戲為主。最早發現這款遊戲是在去年 (2021)  埃森展 上,原本的設計工作室 Mogel-Verlag 在展場有一個邊角的攤位,但是有非常多人聚集,人氣爆棚,大概三天的時間就已經完售,我當時來不及買一盒。我很好奇這個遊戲居然這麼受歡迎,所以埃森展回來後到處尋找, 沒想到四處都完售,超級熱門!   Mogel-Verlag  先前有推出一款《 假畫闖天下 》(Belratti),也是它們出版的作品中評價最好的一款。這次推《 我的金礦 》其實我蠻好奇的,因為 BGG 頁面上它們並沒有掛名出版,但是盒子背面有它們的 Logo,所以我在想是否  Mogel-Verlag  這款是以投稿的方式讓  KOSMOS  出版。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Belratti 假畫闖天下

【開箱+規則】Dungeons, Dice & Danger 冒險地城骰

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(本文所有圖片來源:BGG) 「所有設計師都要來款紙筆遊戲的時代。」 每年 alea 出版社都會有一兩款大作推出,不知道是否疫情影響所以出版進度推遲,2021 一整年都沒有消息。許多德國出版社的遊戲多在東歐印製,照理來說不會受到近來漲價又運送緩慢的海運影響,alea 的悄然無聲讓人期待是否正在製作什麼大作。很快地今年初我們就迎來消息,有天隨興逛一下桌遊店就有店員告知今日《 冒險地城骰 》(Dungeons, Dice & Danger) 剛上架,在想說沒有什麼遊戲特別想玩的情況下,居然就帶走它了。 其實我有點厭倦紙筆遊戲了,過去玩過的、介紹的也不少,實在覺得已經沒有很多具有新意的作品出現,決定暫時停止關注一陣子,但在看到《 冒險地城骰 》是 Richard Garfield 的作品,又是由 alea 出版的雙重誘惑之下 (誤),就決定給它一個機會,其實主要還是好奇心作祟想看看這設計師到底還能不能給紙筆遊戲一些新的出路。 延伸閱讀: 點選部落格裡「紙筆遊戲」分類你會找到更多相關遊戲。

【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「有時候只是想要早期遊戲的那種經典感。」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) 是我近期比較推薦的一款,原因不是它的幾何拚放有新玩意,而是因為行動選擇的核心機制簡單又有趣,非常有早期歐式的「經典感」。《 盛大的嘉年華 》來自新出版社  Uproarious Games ,《 盛大的嘉年華 》也是  Uproarious Games  第一款「其他設計師 ( Rob Cramer )」的作品。   Uproarious Games  是設計師 Jeff Beck 自己成立的,他的成名作是他第一款遊戲《 統治世界 》(Word Domination),當時  Tim Fowers  是這款遊戲的製作人,美術也是  Tim Fowers 御用的  Ryan Goldsberry ,這也難怪,《 盛大的嘉年華 》有相同的美術風格,而且你也可以從  Fowers Games 的網站上買到這款遊戲,如此一來所有的「關係鏈」都釐清了。如果你不知道  Fowers Games  或是  Tim Fowers  的話,延伸閱讀裡我之前介紹的遊戲也許你有聽過或試過。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資) 【介紹+規則】Paperback 金牌小說家