【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

(本文所有圖片來源:BGG)
「小遊戲、大亮點!」

以前 Oink Games 剛起來的那幾年,我真的著迷到它們每一款都買 (可以參考延伸閱讀的連結),後來它們因為《海底探險》(Deep Sea Adventure) 一炮而紅之後,出版速度就越來越快,品項越來越多,加上我後來對日式遊戲有一種「膩感」(小品太多太像,有的只像是某個遊戲的小變體等),漸漸的就沒怎麼關注了,但的確,它們家的桌遊在歐美還是能佔有一席之地,許多人喜歡它們獨樹一幟的設計風格、小巧精緻的盒裝,以及輕鬆有趣的遊戲體驗。雖然只要它們有一些新消息我還是會關注,但狂熱度都沒有這次的《馬戲經理人》(Scout) 這麼高,玩過一次之後瘋狂上癮。

延伸閱讀:

(2021 埃森展現場《馬戲經理人》是他們的主打)

馬戲經理人》(Scout) 應該可以說是去年埃森展 (2021) 現場最火紅的遊戲之一了, Oink Games 的攤位離我的攤位只有 5 公尺遠,展前去打了聲招呼,想說隔天再來帶一盒《馬戲經理人》,沒想到第二天就完售!這應該是它們繼《海底探險》後另一個事業高峰,埃森展結束後一時之間你感覺到好像所有沒買到《馬戲經理人》的人都懊悔不已,德國論壇的討論度與熱度高到店家都被催促什麼時候鋪貨。我好不容易最近也才從店家取得這款遊戲。

(埃森展上逛 Oink Games 的攤位是一大享受,很多小東西等待挖掘)

 Oink Games 的遊戲價位跟同類型或同樣大小盒裝的遊戲相比向來都是比較,但粉絲還是很熱意掏錢支持,為什麼?一個當然是玩家期待會有更多像《海底探險》這種好玩的小品像寶藏一樣等待挖掘,二來是它們的視覺設計與包裝已經擄獲許多人的心,大小一致的盒裝也讓人非常想收藏,絕對是近幾年桌遊界最成功的獨立品牌之一。


馬戲經理人》最早其實來自另一個出版社 One More Game! 的同名作品,美術 (如上圖) 當時看起來還很陽春,比較像是「原型」,沒有「正式出版」的遊戲的感覺。 Oink Games 先前也有出版過《現代藝術》(Modern Art),所以出版其它設計師或出版社的作品不是第一次,我比較驚訝的是它們也會拿國內其他作者的遊戲。對一個默默無名的小出版社來說,《馬戲經理人》的確有一種被埋沒的感覺,我們也得感謝 Oink Games 的挖掘並重新出版,才得以讓這款好遊戲被更多人發現。


嚴格來說《馬戲經理人》沒有什麼美術可言,這類數字爬階出牌遊戲本來就很抽象,不需要什麼主題包裝,因為遊戲本來就是專注在數字與花色的比較。但 Oink Games 的版本還是相當值得稱讚,簡單的鮮豔色調以及設計感的排版,讓人眼睛為之一亮,儘管這與遊戲主題中提到「馬戲團」的關聯性似乎還是很薄弱。


一款受歡迎的遊戲絕對有兩個特點:遊戲有機制亮點以及讓人想不斷上訴的黏著性,《馬戲經理人》這兩者具備,還有非常優雅的規則設計。基本上如果你會玩《大老二》的話,《馬戲經理人》的出牌邏輯不是那麼難懂,多張壓少張、同張壓順子等,幾乎沒有太多例外,遊戲的亮點在於整場遊戲你的手牌拿到手中就不能理牌!你必須像上圖這樣,拿到什麼就嘗試打出什麼來壓制場上其它牌組。另一個有趣的點在於你可以吸收當前優勢牌組裡的牌,以藉此讓本來沒有連號或是本來少張的同數字牌得以組合出來,成為場上的優勢牌組。同樣的先來開箱後再聊聊!


開箱,遊戲跟以往的尺寸一樣,打開一盒就開箱完成了 :P。封面很明顯是馬戲團主題,每年桌遊圈都有好幾款馬戲團、樂園類遊戲,算是非常熱門的主題,前陣子我也才剛介紹一款《盛大的嘉年華》(The Grand Carnival)。

一盒裡面有四本說明書 (英、法、西、德)、一疊卡牌 (卡牌背面也代表搜查的分數)、許多分數標記 (上圖下面兩排)、搜查板塊 (錢幣符號)、起始玩家板塊 (咖啡杯)、搜查並展演板塊 (馬車)。

延伸閱讀:



把牌攤開,每張牌左上與右下角都有一個大數字每個數字有其對應的顏色。大數字下方有一個黑色底的小數字,這裡是提示玩家右下角是什麼數字,因為當玩家把牌拿到手中時看不到右下角顯示什麼數字。遊戲過程中玩家都不能改變卡牌方向,只有在拿到手牌一開始可以整副手牌轉方向,或是在之後搜查行動拿牌時,新的牌才可以改方向。


上圖是一場三人遊戲的設置,最上面分類好分數,中間放置搜查板塊,然後發給每位玩家特定數量的牌,這依據玩家人數而定。每個玩家會拿到一個搜查並展演板塊,一輪只能用一次。隨機決定一個起始玩家並給他馬車 (起始玩家標記),就可以開始遊戲囉,一場遊戲進行與玩家人數相等的輪數。


如上圖,我一開始拿到的手牌如上,假如我現在要出一個牌組,可以怎麼出呢?玩家可以出連續數字 (如順子的牌組),升序或降序都可以,或者可以出同數字的牌組,當然,如果現在場上沒有優勢牌組 (當前牌組) 或者你是第一個出牌的玩家,你也可以出單張。

你的牌組如果是優勢牌組或可以吃掉對手的牌組 (你的牌組比較強),此時你的牌組就會放到場中央成為當前的優勢牌組,假如你有吃掉對手的牌組,你會把他的牌組翻面,有幾張就等於獲得幾個搜查分數 (一輪結束後會計算),遊戲中如果有對手拿你的牌 (透過搜查行動),你也會獲得搜查分數。

底下來帶大家快速瀏覽一下遊戲過程。


這局我拿到的手牌... 連續數字很少,同數字也很弱,兩張 1... 是說如果我把這兩張 1 打掉,接下來兩張 8 湊一起,是還不錯。記得,手牌拿到手後就不能改變順序,除非吃牌或打牌,就可以讓特定想要的數字串在一起了,雖然抽牌有點運氣,但怎麼打、怎麼吃也是要技巧的。

現在場中央已經有當前的優勢牌組 (另一位玩家打 2 張 9,見上圖右上角),我該怎麼出呢?我決定吃牌而不要打牌。


吃牌在這個遊戲的概念就是「搜查」,獵人頭的意思,把場上「好的角色」拉來自己的馬戲團。我決定把場上的一張 9 拿來加入我的手牌。在拿到牌的當下,可以上下旋轉,插入手牌中,我因此把 9 轉成它另一側的 4,插入手牌中。看到我的計劃了嗎?這樣我就有 5432 的順子了!

記得,如果有人搜查優勢牌組的牌加入手中,持有該優勢牌組的玩家,就可以得到搜查板塊 (分數) 喔,是一個自己家的角色被挖角,還有好處拿的概念嗎 :P


好,接下來某個回合,我打出我的 5432,因此吃掉原本場上的優勢牌組,我可以把這個牌組拿來翻面當作分數。


遊戲持續進行到剩三張手牌了,感覺就快 Call 掉這一輪,怎麼剛好這三張這麼分散,哭哭。我決定先把這張 8 打掉...


然後因為我的 8 很快被其他牌組壓過,我後來吃了一張 3,達成手上三張 3!這樣我就可以一次把牌出完了。出牌在這個遊戲中的概念為「展演」,把你雇來的角色通通派上場演出。


打出後,結束這一輪,我面前拿到的搜查板塊以及正面朝下的牌,都是我當輪得到的分數喔。


第二輪,我拿到的手牌是這樣... 好希望那些 8 能聚在一起!遊戲中能出順子或是同數字的牌到場上,一定要能壓過場中央的優勢牌組才能出喔關於判定什麼是優勢牌組 (當前牌組) 的方法,可以看文後規則說明。


玩了幾回合後,剩餘的牌,終於湊到一個 345 的順子。順子可以是右側看過來,也可以是左側看過來。


如果一輪有玩家 Call 掉這遊戲,手上剩太多牌就慘啦!每張牌會讓你扣一分 (但如果你是觸發一輪結束特定條件的玩家,則不用扣)。因此遊戲也跟多數爬階遊戲一樣,越早把手牌出光越好。


來算算大家的分數吧。遊戲會玩與玩家人數相等的輪數,然後結束遊戲計分,比如三人玩三輪,加總後最高分獲勝。


玩過一場後絕對會上癮,馬上就來上訴一場。遊戲的成就感來自成功把手牌出完的完美安排,你會得意於自己經理了一個精彩的人事調動與展演過程,就如同這個遊戲中你所扮演的角色一樣:馬戲經理人!

玩後簡易心得:很多日本小遊戲都長很像,你會覺得就只是某個遊戲的小變體。《馬戲經理人》不同,它雖然也是常見的爬階遊戲,但精采的反轉就在於它有「不能理牌」的全新概念,再加上優雅的規則設計,讓尋常的遊戲變得不尋常,很聰明。

爬階遊戲能夠理牌多是我們習慣的玩法,這回變成要自己想辦法拿牌回來產生組合,有另一種收集湊牌的樂趣。除了主要機制的部分,其它小細節我認為設計師也處理得很好,像是有人使用你牌組的牌可以得分、拿回來的牌可以轉成上或下,或是有壓制別人的牌組就可以把牌拿來翻面得分等,一環扣一環,45 張牌而已,如此精彩。

雖然這種爬階遊戲其主題多半與機制無關,但我認為《馬戲經理人》在選題上已經算搭得不錯了,儘管它還是非常抽象,而且換成其它主題也可行。

遊戲並非毫無缺點,像是起始手牌的組合運氣、優勢牌組可能為下家帶來好處等,多少會讓人覺得是否運氣佔了絕大部分,但其實遊戲也相當考驗玩家的出牌順序以及組合時機等技巧,臨機應變才能評估現在要壓制還是先拿牌組成強力牌組。

遊戲有一些競速的成分,讓遊戲過程充滿張力,遊戲的樂趣來自每場與不同對手遊戲時的打牌風格,耐完度稍低一些,因為沒有擴充牌組或是變體,每場遊戲體驗可能不會差異太大。無論如何,以小品來說絕對是高分推薦 (價格可能不美麗),喜歡爬階遊戲的人一定要嘗試!

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遊戲規則

遊戲背景

你突然間被指派為馬戲經理人。透過你馬戲團的成員合作進行一場展演以擊敗你的競爭對手。你的團隊中的每個人都有一個特定的角色,為了填補團隊的角色空缺,嘗試搜查你對手馬戲團裡的成員!你會用你馬戲團裡現有的角色比拚,還是等著雇用更多強而有力的角色?當你做出正確的決定時,你會感受到這款快步調遊戲的驚豔之處!

遊戲配件

45 張牌
23 個搜查板塊
30 個計分板塊
5 個搜查與展演板塊
1 個起始玩家標記

遊戲目標

為了獲得分數,嘗試把比對手還強的牌組湊在一起打出。連續數字的牌較強,但遊戲過程中你不能理牌。技巧性地「搜查」新的牌以創建強大的手牌,並把它們「展演」出來以獲得更多的分數。遊戲進行與玩家人數相等的輪數。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝!

遊戲設置

◎ 選擇一位起始玩家,該玩家拿取起始玩家標記。

建議:一輪開始的起始玩家可以是持有 1 與 2 牌的玩家。

◎ 根據玩家人數,把特定的牌放回遊戲盒中:

3 人遊戲:數值有 10 的牌 (有 9 張)
2 人或 4 人遊戲:數值同時有 9 與 10 的牌 (1 張)
5 人遊戲:使用所有的牌。

◎ 使用與玩家人數相等的搜查與展演板塊,其餘的板塊放回遊戲盒中。

一輪設置

◎ 把所有的搜查板塊放到場中央。

◎ 給予每位玩家 1 個搜查與展演板塊。

◎ 洗混卡牌並把它們發給玩家。3 人遊戲時,每位玩家獲得 12 張牌。4 人遊戲時,每位玩家獲得 11 張牌。5 人遊戲時,每位玩家獲得 9 張牌。(洗牌時,記得也要把牌的上下位置洗混,因為一張牌上下都有數字)。

注意:等所有牌都發完後才能把牌拿到手上。

◎ 一旦所有牌都分發後,把牌拿到你的手中,不要讓其他玩家看到牌面上的數字。

◎ 把牌拿到手中時,你會看到牌左上角大的數字。從此刻起,牌左上角大的數字為你手牌的數字。

注意:一輪遊戲中,你不能重新整理你的牌,例如重新安排它們的左右位置或上下方向。

◎ 不過,在一輪開始時,也只有在這個時候 (立刻檢查你的手牌),你可以改變你所有牌的方向。

回合流程

從起始玩家開始按照回合順位,輪到你的回合時,你必須選擇並執行以下其中一種行動:A 展演、B 搜查,或 C 搜查並展演 (每輪每位玩家只能執行一次)。

A 展演

從你手上挑選一組牌並放到你面前。

規則 01 

如果你只展演 1 張牌,從手上挑選任一張牌。如果你展演多於一張牌,那麼你只能打出連續的牌。

什麼是連續的牌?



當打出 1 張以上的牌時,這些牌必須是連續數字或相同數字。當打出連續數字時,這些數字可以是升序或降序排列 (你打出的一組牌沒有限制張數)。

規則 02 

你的回合開始前已經展演的牌組稱為「當前牌組」。如果場上沒有當前牌組,你可以打出任何牌組 (遊戲一開始沒有當前牌組)。如果有當前牌組,你必須展演一組比當前牌組還強的牌組。

什麼是較強的牌組?

首先,檢查當前牌組有多少張牌。比較多張牌的牌組視為比較強的牌組。如果你的牌組比當前牌組還多張牌,則你可以展演你的牌組。不過,如果你的牌組比當前牌組的牌還少,你不能展演該牌組。

接著,檢查牌組的類型。如果兩個牌組的張數相同,則有相同數字的牌組比有連續數字的牌組還強。如果當前牌組是連數字的牌組,則你可以展演相同數字的牌組。不過,換句話說,如果當前牌組是相同數字的牌組,則你不能展演連續數字的牌組。

最後,檢查牌組中的數字。如果兩個牌組中的牌數與類型都相同,則比較兩個牌組中最小的數字。如果你的牌組數字較大,你可以展演這個牌組。如果你的牌組數字與當前牌組數字相同或較小,則你不能展演該牌組。

◎ 如果你能展演你的牌組,把當前牌組翻面,並把它們放到你旁邊作為計分標記。

◎ 你剛展演的牌成為新的當前牌組,而你是該牌組的「持有人」。

B 搜查

從當前牌組拿取一張牌 (如果該牌組多於一張牌,從該牌組任一端拿牌),然後把它放到你手牌中任何位置。放置該張牌到手中時,你也可以改變它的上下方向。這個行動稱為搜查。



◎ 當前牌組的持有人,此時從場中央拿取一個搜查板塊,並把它們放到自己的遊戲區 (搜查板塊是無限的,如果用完的話,請使用任何適用的物件代替)。

◎ 搜查結束後,只要當前牌組還有至少 1 張牌,它持續成為當前牌組。持有人不會改變。如果當前牌組為 0 張牌,下一位玩家可以展演任何他想展演的牌。

C 搜查並展演

◎ 藉由使用你的搜查並展演板塊,你把該板塊放回場中央,你可以在搜查完當前牌組後立刻展演你的牌組。

◎ 每輪每位玩家只能使用他們的搜查並展演板塊一次。

一輪結束

◎ 如果有任何玩家達到底下所示的條件,該輪立刻結束:

1) 展演後沒有手牌。
2) 展演後,所有其他的玩家無法 (或沒有) 展演他們的牌並只有搜查。

計算分數

◎ 計算分數,然後玩家拿取計分板塊。


1) 每張你拿取已經翻面的卡牌以及每個搜查板塊可以獲得 1 分。
2) 你手上每張剩餘的牌扣 1 分。不過如果該玩家觸發一輪結束條件 2),該玩家不需要被扣分。
3) 搜查並展演板塊以及當前牌組不會算分。

遊戲結束

◎ 前一輪起始玩家的左手邊玩家為新一輪的起始玩家。把搜查板塊放回場中央,並重新發給每位玩家搜查並展演板塊,重新回到一輪的設置情況。

◎ 在進行與玩家人數相等的輪數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,共享勝利。

2 人遊戲特別規則

◎ 一輪設置步驟 03 時,每位玩家拿取 3 個搜查板塊。不使用搜查並展演板塊。

◎ 發給每位玩家 11 張牌。第一輪發牌完後會有 22 張牌留下。把這些牌放到一牌,它們會用於第二輪。

◎ 輪到你的回合時,你可以選擇展演或搜查。你不能展演並搜查。當你搜查時,你必須把你的 1 個搜查板塊放到場中央。如果你無法放置一個搜查板塊,你不能進行搜查。如果你有搜查,你會繼續進行遊戲。

◎ 如果任何玩家達到以下顯示的條件,該輪立刻結束:

1) 展演後沒有手牌。
2) 展演後,另一位玩家無法展演或偵查。

◎ 改變起始玩家並重置一輪設置 (第 2 輪每位玩家再次拿取 3 個搜查板塊,並把之前放到一旁剩餘的 22 張牌發給兩位玩家)。

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遊戲名稱:Scout
遊戲設計:Kei Kajino
美術設計:Rie Komatsuzaki、Jun Sasaki、sinc (小川)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/291453/scout
遊戲人數:2-5
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Oink Games
適用卡套:6*9.2 半包
遊戲配件:

4 本規則書
45 張牌
23 個搜查板塊
30 個計分板塊
5 個搜查與展演板塊
1 個起始玩家標記

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