【規則】Framework 方框任務
(本文所有圖片來源:BGG) |
Uwe Rosenberg 先前推出的《新月任務》(Nova Luna) 其實得到不錯的迴響,相信很多人都對這款簡單的接任務拚放玩法感到驚喜;規則不難,但怎麼放得好才是技巧所在。這次新改版《方框任務》(Framework) 我就好奇了,先前出過稍微變體版本的《薩加尼》(Sagani) 還不滿足,現在是改一點東西又來一個新版本?本著好奇的心加上自己想練習德文,所以就順帶把這款的德文規則翻了放在文後。
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如以前寫 Uwe Rosenberg 的文章提到,他是一個會持續進化的設計師,光是一個機制面向他就可以慢慢玩出各種花樣,加入一點變體和變化,馬上就可以推出一款共用機制但又有新元素的的作品。我發現他最近相當著迷推出這種圖像連鎖的抽象小品,前陣子我在葡萄牙桌遊展 LeiriaCon 上試了準備要推出的作品《蘋果酒》(Applejack),也是考驗玩家如何把有相同元素的圖像串連在一起。無論如何,如果你也喜歡圖像連結、板塊抽象拚放類型的遊戲,《方框任務》是很好上手的,儘管它的確是非常單機,一個人玩也絕對沒有問題。也許在你玩《方框任務》的同時,他也已經把新進化的《方框任務》設計好了,讓我們拭目以待。
底下規則翻自德文規則,我沒有對照英文規則,所以如果有語意上不了解或不清楚的地方歡迎跟我說。
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遊戲規則
遊戲配件
1 個布袋120 個方框板塊
1張摘要 / 存放牌
88 個遊戲標記 (4 種顏色各 22 個)
◎ 每位玩家拿取一種顏色的 22 個遊戲標記,並放到各自玩家面前。
◎ 把所有的方框板塊都放到布袋中。
提示:如果這是第一場遊戲,你們可以進行一場短時間的學習遊戲,為此,每位玩家把自己的 4 個遊戲標記放回遊戲盒中。如果遊戲中有新手玩家也可以使用這個規則,好讓新手玩家在遊戲中有一點優勢。
◎ 最年輕的玩家先開始遊戲並拿取布袋。
板塊說明
基本上來說,你可以在板塊上找到 2 種不同的資訊。
◎ 方框:總共有 5 種不同的方框顏色。一個板塊上描繪 0 到 3 種顏色的方框。
(由左而右:沒有顏色、1 種顏色、2 種顏色、3 種顏色) |
◎ 任務:每個任務區由一種顏色與數字構成。透過後續的板塊放置可能可以讓你完成這些任務。任務區的顏色代表你必須放置哪一種顏色的方框。數字代表必須至少有幾個對應顏色的方框十字相鄰放置才能完成任務。一個板塊上描繪 0 到 3 種任務區。
(由左而右:沒有任務區、1 個任務區 (範例)、2 個任務區、3 個任務區) |
範例 (上圖左二):為了完成這個任務,必須有 3 個灰色方框與這個板塊相鄰放置。
遊戲進行
第一個把自己所有遊戲標記都放在個人拚放的方框板塊上的玩家獲勝。
持有布袋的玩家從布袋中拿取特定數量的板塊,並把它們正面朝上放到場中央。這些抽出來的板塊為供給玩家的板塊。
每輪開始從布袋中抽出比玩家人數多一的板塊。2 人遊戲抽 3 個板塊、3 人遊戲抽 4 個板塊,以及 4 人遊戲抽 5 個板塊。
從持有布袋的玩家開始並按照順時針方向,每位玩家輪流從展示的板塊中挑選 1 個,並馬上把它拚放到自己的遊戲區。每個板塊放置時 (第一個除外) 必須直接與一個已存在遊戲區的板塊十字相鄰。只與一個現存的板塊斜角相鄰是不允許的!
該輪先開始拿取板塊的玩家也會獲得最後一個板塊,所以他總共會拿到 2 個板塊。該玩家也必須立刻把這個板塊放到他自己的遊戲區。玩家不能棄掉這個附加的板塊,必須拚放到遊戲區中。同時,玩家也不能等到知道最後一個板塊會拿到什麼後才放置第一片板塊。
接著,持有布袋的玩家把布袋按順時針方向傳給下一位玩家。新的一輪開始,如上規則所述,從布袋中抽取這輪供給的板塊。
完成任務
只要你完成一個任務,立刻把 1 個你的遊戲標記放到該任務區上。被標記覆蓋的任務區在稍後遊戲過程中都不再有任何意義。
提示:範例圖中的遊戲標記都放在任務區旁,為得是視覺上能夠讓玩家更容易理解任務內容。遊戲遊玩時還是要把遊戲標記完整的覆蓋在任務區上。
重要:在計算完成任務的方框時,不只計算直接與該任務區相鄰的方框,所有間接相鄰且板塊上至少有一個相同顏色的方框都可以列入計算。所有如此的鏈結只要至少其中一個板塊有與任務區所在的板塊相鄰都可以幫助完成任務。
範例:圖中有以下的任務完成:
◎ 6 個褐色方框 (中間排左邊數來第 2)◎ 3 個綠色方框 (中間排左邊數來第 3)
◎ 3 個褐色方框 (中間排最右)
8 個褐色方框的任務 (中間排左邊數來第 2) 沒有完成,因為右上有 2 個褐色方框沒有直接與任務區相鄰,也沒有與任何連到該任務區的鏈結相鄰。
放了一個有兩個褐色方框的板塊後,完成了 8 個褐色方框的任務,因此放上一個遊戲標記。
遊戲提示
遊戲過程中你可以隨時檢查是否有完成一個任務,如果有,把 1 個你的遊戲標記遮蓋該任務區。
遊戲中可能會發生以下這種情況:當你把一個板塊放到遊戲區的一端時,完成了另一端的任務。因此你可以在遊戲中以一個較遠的距離來看整個遊戲區的板塊並檢查,看看是否已經完成某個任務。
遊戲中允許嘗試性地拿取板塊來拚放,試玩後把它放回場中央。
一旦你們決定好要拿哪一個板塊並放置後,你們就再也不能移動該板塊,不能把該板塊放到遊戲區其它地方。
玩家可以任意轉動板塊的方向,你的座位方向不會影響遊戲。我們建議放置板塊時,板塊的方向能夠很容易地識別數字最好。
任務說明
◎ 每個這樣的任務要求至少各有這麼多對應顏色的方框十字相鄰。沒有規定一定要先完成哪一個任務區,而且也沒有一定要全都完成。只要有完成一個任務就蓋上一個遊戲標記。
◎ 這個任務要求 6 個所示顏色組合的方框十字相鄰。玩家可以比如說,2 個黃色方框以及 4 個綠色方框相鄰。重要的是兩種顏色各自都有直接與該任務區相鄰。只用其中一種顏色完成任務也是可行的。遊戲稍後還可以繼續完成另外兩個任務,只要整個十字相鄰的方框達到 9 個或 12 個。
◎ 這個任務要求至少要有 4 個任務區中其中一色的方框十字相鄰。只能選擇其中一色來完成任務,不能混用兩種顏色。
◎ 這個任務要求先完成第一個任務才能完成第二個比較簡單的任務。這並不是指你不能在完成第一個任務前先預備第二個任務的方框。不過第一個任務有遊戲標記蓋上後才能繼續完成第二個任務。
遊戲結束
遊戲可能有兩種結束的方式:
01 玩家放了自己的最後一個遊戲標記到一個完成的任務上,該玩家贏得遊戲,遊戲立刻結束。
02 從布袋抽出最後一個板塊後,進行最後一輪遊戲。玩家如常挑選展示區供給玩家的板塊並放置。接著,遊戲結束。所有玩家此時允許進行最後一次檢查,看看是否有已經完成的任務但遊戲過程中被忽略了,如果有的話,在該任務區放上遊戲標記。
接著,計算剩餘還沒有放置遊戲標記數量。剩最少遊戲標記的玩家獲勝。如果平手,共享勝利。
範例:在所有的板塊都耗盡後,遊戲結束。計分後還剩下 4 個遊戲標記。
單人遊戲
拿取裝有所有板塊的布袋以及一種顏色的 22 個遊戲標記。此外把摘要 / 存放牌放到你面前,存放那面朝上。
遊戲規則不變,你的目標是完成 22 個任務直到你面前的遊戲標記都放置完。
從布袋一個接一個抽取板塊。每個板塊你可以決定:
◎ 直接拚放到你的遊戲區
或者
◎ 存放這個板塊
如果你決定存放,把這個板塊放到你存放牌上任一個空的格子上。存放牌至多同時可以存放 2 個板塊。假如沒有空的格子,你不能存放板塊。與其抽一個板塊,你可以在稍後的回合中把存放的板塊拿來拚放在你的遊戲區中。
一旦你的 22 個遊戲標記都放在板塊上後,遊戲結束。從袋中抽板塊來填滿你的遊戲區域,以此創建一個 5x5 大小的矩陣。把從布袋抽出的板塊以背面朝上放置。如果你已經有 5x5 的板塊矩陣,則跳過這個步驟。此時,落在 5x5 矩陣外的每個板塊視為負分。為此,板塊上是否有放置遊戲標記並不重要。
越少負分你獲得更好的成績。你主要的目標是盡可能獲得越少的負分。
提示:如果你想讓遊戲變得更有挑戰性,你可以少用一個存放格,或者把存放牌放回遊戲盒中,不使用存放牌。
範例 (上圖):有 8 個板塊位於 5x5 的矩陣外,所以獲得 -8 分。
遊戲設計:Uwe Rosenberg
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/353152/framework
遊戲時間:30分鐘
遊戲配件:
1 本規則書
1 個布袋
120 個方框板塊
1張摘要 / 存放牌
88 個遊戲標記 (4 種顏色各 22 個)
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