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【開箱+規則】Sherlock 13 夏洛客13

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(圖片來源: BGG ) 「來場午後輕推理。」 《 夏洛客13 》(Sherlock 13) 是一款推理類型的「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲,是 2013 年韓國設計師所設計的遊戲,當初會關注到這遊戲是因為遊戲美術由 Vincent Dutrait 所繪製, 他是旅居韓國的法籍插畫家 ,過去為很多遊戲作嫁美術,相信他的風格你很快就能被辨認出來。雖然有注意到這遊戲,不過入手不易,反而是這次到 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 收到了,因為這次的 「 日本桌遊展銷會 」 上有許多韓國出版社的攤位,算是過去少見。 和之前介紹的《 超完美犯罪 》(Perfect Alibi) 相同,是類似《 猜數字 》(幾A幾B) 這種玩法的遊戲,而且遊戲流程也相當類似。透過問問題獲得的資訊,逐漸刪去不可能的答案,找出場中央真正的罪犯是誰。《 夏洛客13 》裡的13,指的是 柯南·道爾 所創造的13個小說人物,這次他們變成罪犯,玩家必須從他們身上的蛛絲馬跡來推測真相。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪

【規則】Happy Salmon 快樂鮭魚

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(本文圖片來源: BGG ) 「像隻快樂鮭魚輕鬆遊戲吧。」 我得說,這真的是一款看起來相當詭異的遊戲......。 看看上圖那魚的包裝 (嚇),這到底是要賣給誰!好吧,因為我喜歡魚,所以我覺得還蠻可愛的,但是對一般人來說應該會覺得很驚恐吧,而且一定會覺得是什麼爛遊戲。 以派對遊戲來說,它的評價意外的好,真是跌破眼睛。 好奇來研究一下好了,原來是類似《 無影脫牌手 》(Speed)、《 圖騰快手 》(Jungle Speed) 這類的速度遊戲啊,不過玩起來沒有這麼爆腦,而且更多歡笑與互動,如果你需要一個團康遊戲,看看這款《 快樂鮭魚 》(Happy Salmon) 吧。

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

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(圖片來源: BGG ) 「為了王朝,要聯姻!要利益!」 《 皇室王朝 》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 是我相當喜歡的設計師之一:  Matthias Cramer  的作品,他的《 蘭開斯特 》(Lancaster) 至今仍是我的前十遊戲!和 2011 年一樣,今年是他的爆發之年,除了《 皇室王朝 》,陸續將會有《 奧林匹斯之戰 》(Fight for Olympus),傳聞中的《 格蘭兄弟 》( Glen More) 2 代,以及新版《 瑞士興國錄 》(Helvetia),喜歡他作品的玩家絕對要持續關注! 《 皇室王朝 》是今年  Hans im Glück  推出要接續《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo) 的作品,如果出版社策略沒錯,目標也是要和《 馬可波羅遊記 》一樣衝今年的「 德國遊戲獎 」(Deutscher Spiele Preis)。目前從各個方面,比如遊戲規模、配件設計、遊戲主題等來看,《 皇室王朝 》的確是有這個企圖心,雖然沒有一鳴驚人,但是評價也持續上漲中。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+全圖解規則】Lancaster: Henry V - The Power of the King 蘭開斯特:亨利五世 - 王權擴充 【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

【開箱+簡易規則】双子の王子 Twin Princes 雙胞胎王子

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(本文所有圖片來源: Game Market ) 「誰才是能得到最多支持的王子!」 《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 、《 聖馬可 》(San Marco) 還有之前才介紹的《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 都有一個共通點:分配資源後,由其他玩家先選擇想要的資源! 如果你相當享受那種分配與拿取資源的糾結感 ,《 雙胞胎王子 》(双子の王子) 是一款不可多得的兩人好遊戲! 和《 聖馬可 》相同,玩家主要透過取得的牌來對各個地點進行「 區域控制 / 影響力控制 」(Area Control / Area Influence),使用牌的 順序 也很重要,簡單來說就是個心機的兩人小品,每一個動作都有很多考量。 延伸閱讀: 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可

【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

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(圖片來源: BGG ) 「兒童遊戲大廠跨足大遊戲新嘗試。」 《 卡魯巴島 》(Karuba) 是去年 (2015) 埃森展 HABA 主打的遊戲,當時因為只關注自己有興趣的策略遊戲,加上對  HABA  的印象停留在兒童遊戲,一直想著不是主要涉略的領域,因此在  HABA  的攤位來來去去卻都沒有駐足停留半刻。 其實展場上  HABA  攤位的人潮一直普普通通,除了常看到家長帶小朋友挑選以外,人氣多被周遭大廠給吸走,也許大家對  HABA  的印象和我相同,因此也只會眼睛一掃過去,然後就往下個目標前進了。令我比較好奇的是,《 卡魯巴島 》 卻一直為  HABA  帶來人潮,現場玩的人很多,目前 BGG 評價也令人吃驚的好,排名追過目前  HABA  第一的遊戲《 動物疊疊樂 》(Animal Upon Animal) 是遲早的事, 到底  HABA  做了什麼樣產品的調整?

【規則】Burg Flatterstein 古堡飛蝠

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(圖片來源: BGG ) 「善用你的飛蝠發射器。」 我一直覺得  Drei Magier Spiele  的遊戲發想肯定是來自 夜市 吧!繼《 神秘龍窟 》(The Mysterious Dragon’s Cave) 後,今年主打的是《 古堡飛蝠 》(Burg Flatterstein) 。 不過這些兒童玩具的點子不外乎就是這樣,為了訓練小朋友的肢體,彈射等動作是很常見的。《 古堡飛蝠 》就是一款讓小朋友發射蝙蝠取分的遊戲,類似的你可能會想到《 搶救火鶴大作戰 》(Ring-O Flamingo)。遊戲中玩家發射蝙蝠,看落點來算分數,規則相當簡單,你可能會想說蝙蝠的材質是什麼?為了遊戲安全,蝙蝠是布做的,所以玩家在拍擊發射器時需要一點技巧。 延伸閱讀: 【規則】The Mysterious Dragon’s Cave 神秘龍窟

【介紹+預覽開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 2 商人谷 2 (KS集資)

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(本文圖片來源: Official Web 、Kickstarter) 「動物商人新啟航!」 如果問說哪裡是商人最愛的地方,那就非商人谷莫屬了。 一年一度的《 商人谷 》(Dale of Merchants) 貿易競賽開始了,不過這次舉辦地點改到了一個神祕的國度,需要動物商人們乘船前往。《 商人谷 2 》(Dale of Merchants 2) 的基本玩法延續《 商人谷 》,增加了全新的六副動物牌組,讓遊戲 有更豐富的變化並提高耐玩性 ,此外也多了新的組隊規則,讓玩家可以兩兩對抗,縮短遊戲時間。 去年錯過《 商人谷 》在  KICK STARTER  集資,不過後來因緣際會幫芬蘭新創公司  Snowdale Design  預覽他們的遊戲,恰巧就是《 商人谷 》,剛好也彌補錯過集資的遺憾,而玩過後也很喜歡,基本上喜歡「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building) 的玩家都可以試試看,特別的點在於壓縮牌庫的設計轉變為取勝關鍵,而非單純的移除牌庫裡的卡片而已,因此操作上不太容易,適合已經了解過相關「 牌庫構築 」的玩家進行遊戲。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷