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【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》)

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(本文所有圖片來源: BGG )  「過去、現在與未來,一次處理三個牌墩!」 從這個遊戲名稱《 聖誕精靈 》(Ghosts of Christmas) 也許你已經知道這是來自 查爾斯·狄更斯 的聖誕系列小作品─《 聖誕頌歌 》(A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas),台灣常見的譯名則是《 小氣財神 》,雖然可以知道這個小氣財神指的是吝嗇的故事主角史古基,但與原文的名稱和故事蘊含還是有點距離。說來慚愧,文學名著看得不多, 查爾斯·狄更斯 雖然有許多著名的作品,但他離我實在非常遙遠;因為這款遊戲所以翻了《 聖誕頌歌 》這本書的內容來看, 故事用了三個聖誕精靈來帶過去、現在、未來三個時間軸的人生經歷,撇開過去文學多與警世題材為主,其實內容十分有趣。 《 聖誕精靈 》是一款 吃墩遊戲 (Trick Taking) ,除了遊戲中三個牌墩用過去、現在,以及未來來區別以及互相影響以外, 遊戲主題與遊戲機制本身基本上是沒有太多關聯。 想知道更多? 《小氣財神》其實是寫於一個舊有聖誕傳統逐漸式微的年代。書名的英文原文「A Christmas Carol. In Prose. Being a Ghost Story of Christmas」直譯則為「看來是個聖誕鬼故事,實質上卻是以散文寫的一首聖誕的頌歌」,因此就不難瞭解狄更斯像處理歌詞一樣地,把全書分為五段:〈馬里的鬼魂〉、〈聖誕三精靈之一〉、〈聖誕三精靈之二〉、〈最後的精靈〉、〈終曲〉。( 更多資料 )

【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲

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(本文所有圖片來源: BGG )  「骰子版再戰一回!木作坊開張。」 之前寫《 木藝大師 》(Woodcraft) 的時候就有看到《 木藝大師:紙筆遊戲 》(Woodcraft: Roll and Write) 登錄在 BGG 上,本想說可能沒那麼快發行,按照  Delicious  Games  的步調 ,最快可能也是 2023 的事。不過就在 昨天 (12/23) , 出版社馬上釋出了一個 Beta 版的紙筆遊戲 ,說是聖誕禮物。 《 木藝大師:紙筆遊戲 》的主要驅動方式為 骰子 ,在骰子的使用上 沒有 基本遊戲來得有趣,不過作為一個濃縮版或精華版的遊戲來說,簡單的挑骰來使用也已經足夠,畢竟《 木藝大師 》最主要也還是著重在骰子當作木材的各種模擬狀況,例如黏骰、切骰等操作,紙筆版本這些都有含在其中。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師

【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「披薩版電流急急,發條大廚的抖抖小鎮!」 《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza) 是繼《 魔法山 》(Magic Mountain) 後我認為近期 最有創意 的家庭遊戲,原因在於遊戲中用了 「發條」 這個看似習以為常的日常用品! 還記得小時候你玩的發條玩具嗎? 轉動玩偶的發條,它們就會帶動機械內部的小轉軸,進而讓玩偶移動、滾動或前進,直到受到的作用力都耗盡,玩偶就會停止不動;通常你轉得越多圈,玩偶就會動得越久,但每個發條玩偶都有其轉動的上限。 在《 披薩 限時送 》中,發條小元件不僅用來當作 計時器 ,同時也利用上緊發條後,小元件的晃動帶動整個紙做的小鎮晃動,創造了一個提供玩家通關的關卡,相當的有創意! 遊戲中用到了各種科學原理,結合 「體感遊戲」 (Dexterity) 的方式進行遊戲,絕對給你耳目一新的感受! 延伸閱讀: 【規則】Magic Mountain 魔法山

【介紹+規則】Lofoten 羅弗敦群島

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(本文所有圖片來源: BGG )   「新感覺!手牌位置控制行動。」 《 羅浮敦群島 》是 Pearl Games 即將推出的兩人遊戲,因為有 獨特的手牌管理機制 所以受到注目。今年 (2022) 埃森展 的時候我一直在找這款遊戲,現場當然是一無所獲,因為這款在印製上受到拖延,導致出版日期延後, 埃森展 時並沒有展出。其實在這款推出之前,還有另一款叫做《 帝國紀元 》(Time of Empires) 的遊戲推出,遊戲中配件跟卡牌一樣很美,封面不知道怎麼回事有點 90 年代感,也許是標題太「文字藝術師」,看起來有點像「舊遊戲」,所以還沒有什麼動力去研究。 雖然對《 羅浮敦群島 》的維京主題興趣不大 (太多維京遊戲了...),遊戲封面的確有給人耳目一新的感覺,尤其那看起來有點 不協調的標題字 讓我看得很「啊紮」,但還是把規則書下來看了。

【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「邁向木作達人之路。」 《 木藝大師 》(Woodcraft) 無疑是這次 埃森展 的熱門款之一,許多人排隊進七館就是為了搶一套《 木藝大師 》,原因無它, Vladimír Suchý 大師的魅力無人能敵 。《 木藝大師 》其實是非常 歐式 的資源轉換、成套收集、滿足合約類型的遊戲,這幾個次要機的機制很常見,不值一提, 亮點在於驅動行動的輪盤以及骰子應用,有一些新東西值得嘗試。 有人說輪盤的地方有點類似他兩年前 (2020) 的作品《 王都布拉格 》(Praga Caput Regni),實際上我認為《 木藝大師 》在輪盤的設計上有新穎之處,《 王都布拉格 》還是比較侷限在過去輪盤使用的形式。 由於行李與資金有限, 《 木藝大師 》成為我這次 埃森展 千挑萬選帶回來,為數不多的大盒遊戲 ,後面慢慢分享原因。

【介紹+規則】Coral 疊疊珊瑚

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「一起建一座珊瑚礁。」 《 疊疊珊瑚 》(Coral) 是一款積木疊放類型的 3D 遊戲 , 玩家透過擺放珊瑚積木的過程來體驗珊瑚的生長與生態樣貌。 過去諸如此類的積木疊放遊戲已經推出許多,多半這類遊戲也會帶點 「動作 / 體感」(Action / Dexterity) 的元素,如何疊的有策略性還不夠, 手穩不穩 也變成致勝關鍵。在《 疊疊珊瑚 》中,對於「積木掉落」有一小節的說明,不過我認為這裡設計的不夠完整,基本上只是把問題丟回給玩家,如果能有更多具有故事背景帶入的規則制定就會更有趣了。 (個人不是很愛玩家間自己平衡的機制設計,例如需要談判 (Negotiation) 的遊戲就是一例) 《 疊疊珊瑚 》因為有漂亮的美術與立體配件,很容易成為眾人的焦點,尤其在 埃森展 媒體日時候,吸引了非常多的媒體記者來拍照,可說是當場 最上相的作品之一 。已經有了「先天優勢」後就是檢視實力與真功夫的時候了, 《 疊疊珊瑚 》實際好玩嗎?