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【規則】Siam 暹羅角力棋

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(本文所有圖片來源: BGG 、 KICKSTARTER ) 「大象與犀牛殊死戰!」 《 暹羅角力棋 》(Siam) 是法國出版社 Ferti 的  The Sugoï Series  三款兩人對弈遊戲之一,遊戲目標是推擠棋子來把石頭撞出圖板外,先撞出石頭,且棋子最靠近該石頭的玩家獲勝!

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Raptor 獵捕迅猛龍

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(圖片來源: BGG ) 「每一步都心驚膽跳!」 《 獵捕迅猛龍 》(Raptor) 是一款 不對稱能力 的卡片驅動遊戲,遊戲中藉由卡片能力移動圖板上的棋子,以達成雙方各自的勝利目標。這類遊戲相當知名的一款一定會提到的就是《 開膛手傑克 》(Mr. Jack),這同樣來自同設計師  Bruno Cathala 的作品,假如你喜歡這種選擇卡片行動並移動棋子取勝的遊戲,《 獵捕迅猛龍 》會是個不錯的新選擇! Bruno Cathala  今年與另外兩位設計師合作的兩人遊戲成績都很好,一款是與  Antoine Bauza  合作的《 七大奇蹟:對決 》(7 Wonders: Duel),一款就是與  Bruno Faidutti  合作的這款《 獵捕迅猛龍 》。 Bruno Cathala  是一個多產的設計師,撇除那些評價普通的作品,每年總有一兩個作品能夠吸引玩家關注,不過  Bruno Cathala  在兩人遊戲的領域的確很有一套, 即使是合作的作品,也與其他設計師的特色融合的很完美。 延伸閱讀: 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo

【開箱+規則】Sapiens 山谷原人 + 兩份擴充

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(圖片來源: BGG ) 「翻越山谷就是全新的世界!」 去年 (2015) 5 月  Catch Up Games 釋出《 山谷原人 》(Sapiens) 的消息以來,主題和美術相當吸引我,因此迫不及待完成了說明書;經過漫長的等待,終於在去年的 埃森展 上收到《 山谷原人 》! 《 山谷原人 》是我絕對推薦新手玩家在試過《 卡卡頌 》(Carcassonne) 後,想要繼續挖掘相關的「 板塊拼放 」(Tile Placement) 遊戲可以嘗試的一款。 《 山谷原人 》的遊戲規則簡單,5 分鐘就可以開始遊戲,但是遊戲過程玩家必須要想清楚板塊放置的先後順序,以免因為無法拼放讓部落崩毀,這時要開始另一個部落的話,就怕圖板的位置已經不夠新部落繼續發展; 對每個玩家來說,自己的部落發展就是一個「解題遊戲」(Puzzle Games) ,不僅要顧及食物、庇護分數的發展,還要注意板塊拼放所帶來的後續影響。《 山谷原人 》的史前時代背景平易近人,加上高彩度的美術風格以及可愛的插畫,想必也可以吸引一些平常不太接觸桌遊的玩家嘗試。

【開箱+對談】Nerdy Inventions 發明宅的怪奇傑作

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「談談遊戲,談談設計師。」 之前《 第三小鎮 》(Design Town) 介紹了智帆的前一個作品以及內容,這回再來讓我「被自肥」一下 (誤),介紹智帆新作品《 發明宅的怪奇傑作 》(Nerdy Inventions)。 這是一篇遲來很久的遊戲開箱和對談集 ,原本應該是要在去年 (2015)  「日本桌遊展銷會」 (Game Market) 秋季場後幾個禮拜內發表,沒想到對談的逐字稿這麼累人 (現在真的體會到逐字稿人員的辛苦......)。在 30 分鐘的訪談裡是相當愉悅的,平日的接觸讓初次做這種訪談的內容的我感到放鬆不少, 一方面希望內容觸及到有關這遊戲的各種層面,一方面又不希望讓內容太過枯澀,使訪談走向一種「小菁英」的高度。 《 發明宅的怪奇傑作 》拖稿到現在,智帆的下個作品都發表了,不過 這樣也剛好回顧當時和智帆聊的內容做個應對,也可以看到他逐步實踐的軌跡。 無論如何,有關的詳細介紹,凱特已經寫了一篇很棒的文章,底下延伸閱讀可以點選觀看,這篇僅就重點介紹,文後的訪談才是主體,希望讓大家更了解設計師的想法。 延伸閱讀: 【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮 凱特的貓桌遊開箱介紹

【規則】Micro Robots 碰撞機器人微型版

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(圖片來源: BGG ) 「小爆腦、隨身帶!」 如果你喜歡《 碰撞機器人 》(Ricochet Robots) 以及《 腦力煉金術 》(Alchemidus) 這類想出最佳路徑解的遊戲,《 碰撞機器人微型版 》(Micro Robots) 不要錯過!與原版《 碰撞機器人 》不同,《 碰撞機器人微型版 》採用的是骰點圖板,總共有 6 種顏色 + 6 種點數,共 36 種組合,玩家在想出機器人移動的路徑時,可以走到相同點數或是相同顏色,直到走到指定的格子。玩家需要快速想出最少步數能走到指定格子的路徑,規模雖小,也有很大的挑戰,尤其進階規則多了中程地點,玩起來更有《 腦力煉金術 》需要不同階段轉換的感覺了!此外《 碰撞機器人微型版 》裡的透明機器人還可以加入原本的《 碰撞機器人 》,獨特的「穿牆術」就像是幽靈一樣,帶給遊戲更多變化。 延伸閱讀: 【介紹+開箱】Alchemidus 腦力煉金術

【開箱+規則+卡表】Raiders of the North 北海侵略王 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「北海二部曲,出征向北!」 《 北海侵略王 》(Raiders of the North) 的好評,已經讓「 北海三部曲 」(The North Sea Trilogy) 確認為紐西蘭的設計師  Shem Phillips  的代表作,自 2011 年設計遊戲至今,  Shem Phillips  的成長令人讚賞。前作《 北海造船王 》(Shipwrights of the North Sea) 也許還在嘗試,遊戲性和評價一般,不過配件和美術都有很高的表現,在 KICK STARTER  上的集資成績也很不錯。 《 北海侵略王 》因為 有獨特的工人擺放 / 工人移除機制而受到玩家注目 ,成為  Shem Phillips  目前賣座也叫好的遊戲。有關 Shem Phillips  和畫師  Mihajlo Dimitrievski  等的介紹,可以參考以下延伸連結。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資)

【介紹+線上試玩】Heldentaufe 英雄試煉 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: KS ) 「通過試煉你就成為真正的英雄!」 《 英雄試煉 》(Heldentaufe) 是 Board Game Circus 與 玩桌遊還是被桌遊玩 (Boardgame Record) 的合作案,目的在向中文世界的玩家推廣這款遊戲。《 英雄試煉 》的 KICK STARTER 專案於 2016 / 2 / 14 登場,是一款讓玩家能在地表世界與地城之間穿梭的冒險遊戲,如果你喜歡點對點移動、收集資源、製作裝備、地城探索、怪獸對戰這樣的遊戲內容,可以進一步關注《 英雄試煉 》。雖然運費不太友善 (六套方案可能划算些),你還是可以先透過線上版進行遊戲試玩,中文化的介面讓你可以快速了解遊戲內容!

【介紹+開箱】台北文藝行旅

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(本文由宜東文化贊助開箱) 「一定還有你不認識的『台北』。」 近年來文創商品終於也走到要與桌遊結合的道路了;其實過去一些觀光景點也有推出專屬當地的桌遊,不過多半繞不出《 地產大亨 》(Monopoly) 的範疇 (過去到蘭嶼時曾收過一個在蘭嶼島嶼上移動執行效果的遊戲就是一例)。 【注意】請別再使用《大富翁》這個誤了幾十年提到這款桌遊的稱呼,因為本來正統就是《 地產大亨 》)。 因此,一開始聽到 國家兩廳院 及 桑德   (桑制庁) 與 宜東文化 聯合出品的《 台北文藝行旅 》時,內心不禁為這款遊戲做了一些預設立場,並 自動把它歸類為「不好玩」的國家出版品。 在現今「文創」一字被濫用的情況下,什麼叫做「文創」可能還有很大的爭辯空間,對我來說,很久以前參與的市集,如過去西門町定期辦的 Campo 市集 、後來的 手手市集 等,那樣集結每個人自己創意的園地最是文創的展現,各種有趣的創意商品充滿 衝撞力道 ,現在這類的市集還是零星舉辦著。隨著社群網站的發展,這樣的文化商品已經移到電子平台,例如臉書上各種獨特風格的商品粉絲頁或是 P ink o i 等就是一例。 不過,這裡不會再多著墨《 台北文藝行旅 》是個什麼樣的「文創商品」 ,或者為何足以做為「文創」打轉 (尤其是有公家單位在背後推的情況),我想上面短短敘述已經多少表明我的看法。讓我們把《 台北文藝行旅 》看成是一般的桌遊出版品即可。

【開箱】Rummikub Twist 拉密變臉版

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(圖片來源: Official Website ) 「過年不可少的一款!」 《 拉密 》(Rummikub) 無論是在全世界還是在台灣, 知名度很高已無須贅言 ,也是大家為不熟桌遊的朋友,必定會提到的其中一款,甚至會以這是 「以色列麻將」 的稱號讓那些只對《 麻將 》(Mahjong) 有興趣的人可以開始踏入桌遊的世界,或者試著提起興趣。(實際上當然跟《 麻將 》差很大!過年玩一下《 麻將 》很有年節氣氛已經成為一種意識型態上的文化傳統,我認為只要不要玩的太過火,沒什麼不好的,畢竟《 麻將 》本來就不是只會出現在社會新聞裡那樣的「賭具」,它的的確確就是一款「桌遊」。) 《 拉密 》最早由以色列設計師 Ephraim Hertzano 於 1940 年研發,曾得到多項大獎,銷售成績也很可觀。  Ephraim Hertzano  在發明《 拉密 》之前曾做牙刷、化妝品等塑料用品,也許與拉密塑料牌有材料上的關聯,也是開啟設計的契機也不一定。這回新的《 拉密變臉版 》(Rummikub Twist) 肯定不是  Ephraim Hertzano  自己的設計,因為他已於 1987 年逝世。

【開箱+幫助卡】Celestia + Twinples 空中之城 + 專屬人偶

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(本文由 Jolly Thinkers 贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「賭人品一個機會。」 近來  J o l l y   T h i n k e r s  代理了不少好遊戲,除了上回介紹的《 犯罪現場 》(CS-Files a.k.a. Deception: Murder in Hong Kong),攻佔 BGG 總排名第一的《 瘟疫危機:傳奇 》(Pandemic Legacy: Season 1) 也將由  J o l l y   T h i n k e r s  推出中文版。另外前陣子引起玩家熱烈討論的再版《 熱氣球之旅 》(Cloud 9) ,美術相當優秀的《 空中之城 》(Celestia),中文版也是由  J o l l y   T h i n k e r s  發行,這篇來看看新版的內容。 過去《 熱氣球之旅 》真的是相當風靡的遊戲,在我早期接觸桌遊的時間裡,很常看各個團開,是個相當歡樂的「 風險評估 」(Press Your Luck) 遊戲,不過後來近幾年絕版後就很少玩家討論。另一個讓我覺得很奇怪的點是,當《 熱氣球之旅 》以超美的插畫風格捲土重來後,似乎除了驚嘆美術漂亮以外就也很少聽到有人在討論《 空中之城 》, 是否因為現在新遊戲太多而淪為「一片桌遊」的關係? 延伸閱讀: 【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場

【介紹+開箱+幫助卡】Sheriff of Nottingham 諾丁漢警長

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(本文由胖胖熊贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「警長,這裡面有四隻母雞,真的!」 糟了,又是我害怕的遊戲類型;我對「 談判協商 」(Negotiation) 真的相當不在行,尤其如果牽涉到交易的話,那我可能會直接拒玩。我的理由同樣是: 「都你說就好了」 ,僵持不下是最常見的局面,而我實在無法接受場上一再出現這樣的遊戲氛圍,尤其對於還要 掌握「話語權」 這點,至於遊戲是否勝利的策略衡量就更不用說了,你完全沒有可衡量的基準點。簡單來說,如果是玩《 卡坦島 》(Catan) 的話,我可能都會直接跟銀行交易省事些。 我相信《 諾丁漢警長 》(Sheriff of Nottingham) 的確是個 很棒的嘴砲遊戲 ,用於派對的場合炒熱氣氛也絕對合適,簡單好上手的規則加上代入感不錯的走私情節,愛好此類遊戲的玩家絕對愛不釋手。 不過有好咖的話,什麼遊戲都能嘴砲 ,碰到場上有 妙語如珠 的玩家更能為遊戲加分,讓大家對遊戲留下深刻印象。

【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷

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(圖片來源: BGG ) 「一年一度,各方好手集結商人谷!」 提到遊戲的核心機制「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building),你可能直接離開頁面了,不過願意繼續往下看的玩家,可以一起來看看這款「 抖咪 」有何特別之處。 《 商人谷 》(Dale of Merchants) 起初在 KICK STARTER 集資的成績沒有很好,但也成功地吸引 749 位玩家贊助。這是芬蘭新創公司 Snowdale Design 的第一款遊戲,為了提高遊戲的能見度,它們選擇與同樣來自芬蘭但是知名度更高的 LudiCreations 合作,由旗下 LudiBooster (負責集資相關的部門) 協助宣傳,成功的推上  KICK STARTER  ,目前它們仍舊相當積極的推廣《 商人谷 》。台灣印象中沒有玩家贊助這款遊戲,當初有注意到但還是放掉了;不過近期因為與一些機構合作,因此有機會介紹這款遊戲,彌補了當初沒有贊助的遺憾,而且試過後覺得好玩,目前 BGG 上評價也相當不錯。

【情報】Spielwarenmesse 2016 紐倫堡國際玩具展

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(圖片來源: Officail Website ) 「今天開始第 67 屆的紐倫堡國際玩具展!」 當然,展覽中也包含我們喜愛的桌遊。歷史悠久的 紐倫堡國際玩具展 (Spielwarenmesse®),最早在1950年由46家德國的玩具品牌共同創立,發展至今已然成為世界第一大的玩具展,許多喜歡玩具的專業人士都會來參觀這個展覽。和 埃森展 有很大的不同, 紐倫堡國際玩具展 並不開放給 16 歲以下的兒童與少年進入,而且必須是事前登記參加的專業人士才能夠購買門票,門檻稍微高一點,目的是維持玩具展的品質以及商業考量。