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【心得+情報】Trains + expansion 新幹線 + 地圖擴充

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(本文所有圖片素材來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/121408/trains ) 過去曾介紹過「 新 幹 線 」(Trains) (相關文章請參考: 【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線 ) ,但一直沒有機會為這款遊戲寫個完整的心得。其實部落格裡大部分的遊戲我都很想寫一些戰報,或遊戲的詳細評測那類的內容,不過在同一款停留太久 (花費更多關注時間) 可能會發生的情況,那就是我將對其它的遊戲分身乏術。其實深入的剖析一款遊戲並不是我擅長的,甚至個性使然,對我來說,享受遊戲的過程比遊戲後講一些道理或策略分析更重要,遊戲本身能帶來玩家之間有什麼樣的互動,也許是我更感興趣的。 嘗試寫這種詳細的剖析文也沒有什麼不好,這次應邀請先從「 新 幹 線 」試試吧。「 新 幹 線 」是去年 (2013) 推出英文版後,受到玩家高度關注的遊戲,網路上也已經有不少的開箱文、評測文可以看。也許是第一款結合圖板運作的牌庫構築 (Deck Building Game,以下簡稱為DBG) 遊戲,「 新 幹 線 」除了吸引不少原本就喜歡 DBG 的玩家,也許也吸引了那些不愛純卡片遊戲的族群。這次就來以自己主觀的觀察,對這款遊戲的每個項目評分一下,挖掘遊戲更多可以討論的面向,也歸納一下自己的想法。 以下是我對這款遊戲 10 個項目的給分,每個項目稍後會有一些說明。綜合分數則是這 10 個項目加總後的分數,滿分為一百分。如果要對照 BGG 的評分模式,那麼把這分數除以 10 就是我持平來看,會給這款遊戲的分數了。注意有些項目並非成正比的反映,比如運氣的得分很高有 7 分,並不是指這款遊戲運氣成分很高,相反的,可能是運氣成分低,帶來不錯的策略體驗,所以獲得高分。像是難度這個項目也是一樣,得分很高並非指遊戲很難,有可能是遊戲不難好上手,所以獲得不錯的分數。以下是目前的給分: 主題:6 美術:8 配件:7 設置:7 規則:8 策略:7 運氣:7 互動:7 難度:8 耐玩:7 綜合:72

【介紹+規則】Five Tribes 五大部落

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/157354/five-tribes ) 「部落神靈的復仇,圖拉真接招!」 設計過許多膾炙人口的桌遊,像是「 群島爭霸 」(Cyclades)、「 開膛手傑克 」(Mr. Jack) 、「 牙買加 」(Jamaica) 的作者  Bruno Cathala  ,今年將帶來不少的新作品,其中由 Days of Wonder 發行的「 五大部落 」(Five Tribes) ,在今年 GEN CON 展出中非常受到玩家的歡迎。 從 設計師日誌 可以看到,也許過去作者有許多關於「 播棋 」這種遊戲類型的新想法,但全都被「 圖拉真 」(Trajan) 給悶住了,這次他從播棋的其中一種玩法: 西非播棋 出發,經過不斷的改良與設計,使「 五大部落 」有一套結合播棋與工人擺放的核心機制,相當獨特! 想知道更多? 01 播棋 (Mancala),或譯非洲棋,阿拉伯語是搬運的意思,英文稱為Sowing Game意思為播種遊戲,是一種兩人對奕的棋類遊戲總稱,特色是如播種般過程不斷搬移棋子一一灑進棋具的各洞中,普遍流行於非洲國家以及亞洲中東地區,甚至在中國河南、安徽、廣東也可見其足跡,如散窯、老牛棋、分六煲棋。因為流行區域不同,這遊戲也衍生出多種變種形式,和現代化、商品化的品種。( 資料來源 ) 02 西非播棋,又稱為Awale、Wari。當最後分配的一顆棋子若落在對手的小洞中,恰使此洞的棋子數為二或三顆,那玩家便獲得此洞的所有棋子,若此時上一個經過對手的小洞的棋子數也為二或三個,則也將那洞內的棋子一併取得,以此類推。( 資料來源 )   Days of Wonder  過去出版許多不錯的家庭遊戲,其特色是美術華麗、色彩濃艷,遊戲規則簡單易學,評價普遍都還不錯,今年有望靠「 五大部落 」再拿下一城,不過近期卻傳出公司被  Asmodee  收購的 新聞 ,是否 獨立運作 還有待後續消息的追蹤。 「 五大部落 」披著華麗的外衣,規則不難,相當容易學習,不過玩起來可沒有這麼簡單,如前面所提的,它的主要核心真的是在 「下棋」 ,除了起始設置隨機擺置的地圖板塊與米寶,遊戲過程中運氣成分很低,怎麼分配米寶的位置,真的相當傷腦筋。

【介紹+開箱+規則】L'Aéropostale 爭奪藍天

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/145205/laeropostale ) 「爭奪蔚藍天空,傳奇飛行員的榮耀。」 去年我的 埃森展 觀察清單之一的「 爭奪藍天 」(L'Aéropostale) 是由法國的出版社 Asyncron Games 所發行, 出版社旗下的每一款遊戲美術都相當的好,尤其是今年 (2014) 在 KICK STARTER 集資再版的「 采邑:法蘭西 1492 」(Fief: France 1429) ,美術之優秀讓人相當期待,等收到遊戲再來好好介紹了。 受到「 爭奪藍天 」的美術吸引,一直很想入手這款講述航空史背景的遊戲。「 爭奪藍天 」,也許礙於 主題比較針對特定人士 ,討論度並不高,不過實際了解會發現這款遊戲對於模擬管理飛航的實際情況表現相當不錯,再加上與歷史背景相關的部份機制細節,會覺得設計師相當用心。 玩家就像是扮演航空公司的股東,要經營各個城市的站點分布,企圖把整片天空一手掌握;有時又像是塔台的專業聯繫人員,要注意氣候、運送的物資等資訊,以達成遊戲中的各種目標,代入感很強烈。 即使你並非航空迷,也許對飛航主題也興趣缺缺,繼續了解你會發現「 爭奪藍天 」這款遊戲的 細膩迷人 之處。 (圖片來源: http://www.timbresmag.com/contenu/Actualitephilatelique.htm 、 http://www.historiaphil.com/boutique/product.php?id_product=5508 ) 第一次世界大戰 (1914-1918) 時期,相較現代常見的空軍作戰,當時航空飛行器還不是作戰主力,飛行器只用於偵查機的工作,直到 第二次世界大戰 (1939-1945) 才改良成更精進的武器。第一次世界大戰後退役的偵察機,開始用來發展航空郵遞的業務,其中法國的航空業更是這個時期不可缺少的歷史。 拉泰科雷 (Pierre-Georges Latécoère) 先生是 20 世紀初郵遞航空業的重要角色,以他為名的 拉泰科雷  (Lignes aériennes Latécoère) 航空公司開創了許多當時首次出現的航線,使得跨國運輸漸漸興盛。後

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/145928/the-empire-engine 、 http://www.goodlittlegames.co.uk/ ) 「承載帝國命運的齒輪就要轉動...。」 這次要和大家介紹一款很有趣的「 微桌遊 」(Micro Games) ─「 機轉帝國 」(Empire Engine)。上圖可以看到驅動這款遊戲的齒輪,遊戲過程中將以此轉動你的帝國引擎,如果操作順利,你的帝國將像 上了頂級潤滑油般,順利的轉出勝利! 相信許多喜歡微桌遊的玩家都有注意這個免費微桌遊下載的網站 ─  good liitle games ,它是由遊戲設計師  Brett J. Gilbert  所創立的微桌遊分享平台,只要你有不錯的好作品,都可以放到這個網站上讓大家下載後 PnP 來玩。或許你會問,把我的作品放到這個免費平台會有什麼好處嗎?我會得到什麼樣的回饋? 當然,當你的遊戲受到一定的矚目或累積到不少討論熱度後,好處就像這款「 機轉帝國 」一樣,正式拿到一份出版社的出版合約!我想那是大部分的設計師夢寐以求的其中一件事。 將由出版社 Alderac Entertainment Group 出版的「 機轉帝國 」,原本是  good liitle games  網站上編號第 8 的微桌遊,僅僅用到 18 張牌及些許的指示物,就能讓玩家有一場策略深度還不錯的遊戲體驗。 在正式介紹「 機轉帝國 」的遊戲前,先讓我們來看一下   good liitle games   的運作方式,順便了解目前大家對微桌遊普遍的共識與定義為何。以下翻自網站的 關於這個網站 的部分。

【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/163572/keyflower-merchants ) 「大五月花號再次啟航!」 去年我才在文章裏說應該暫時不會有大擴,轉眼間「 大五月花號 」(Keyflower) 居然馬上打臉的又推出了第二大擴「 大五月花號: 商人 擴充 」(Keyflower: The Merchants) (以下簡稱為「 商人 擴充 」)!而且不知不覺,加上這篇已經是我部落格裡第五篇有關「 大五月花號 」的文章了,真不愧是  Key系列  中商業化最成功的作品,再這樣出版下去可能總數都要超越過去的  Key系列  作品了。同樣的,如果你錯過了之前的介紹,底下整理了相關連結供點閱。 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 上圖這張從「 商人 擴充 」盒側截下來的圖可以看到,  R&D   Games  要過 25 週年紀念了!看看前陣子才在 ebay 拍出的天價「 大樹林 」(Keywood),以及讓 Key 粉絲望眼欲穿的「 大市集 」(Key Market) ,好想要整個系列全都擁有啊!   Richard Breese  表示,原本打算今年 (2014) 推出的  Inhabit the Earth  ,因為去年「 大五月花號: 農夫 擴充 」(Keyflower: The Farmers 以下簡稱為「 農夫 擴充 」) 推出而延期,沒想到今年又被「 商人 擴充 」攔截,這回再次詢問  Richard Breese  這款的出版時程,連他都不敢保證 2015 一定會推出,只能說好作品多磨,希望到時  Inhabit the Earth  也可以大放異彩!

【規則】Tiny Stellar Empires 恆星小帝國

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163873/tiny-stellar-empires ) 「恆星有生有滅,而你的帝國呢?」 The Game Crafter 這個獨立出版的網站,時常有很多優秀的、獨特的作品登載,喜歡 獨立口味 的玩家,對  The Game Crafter  應該是不陌生了。網站上開放設計師販售作品,少了經銷商多一層的剝削,玩家可以 直接購買遊戲表達對作者實際的支持 (當然網站本身有沒有抽成就不在討論的範圍內了)。 最近有個稱作「 恆星小帝國 」(Tiny Stellar Empires) 的卡片遊戲,只用到了 54 張牌的數量,就可以來一場 小型帝國爭霸戰 !

【規則】Rolling Japan 骰越日本

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163377/rolling-japan ) 「越玩越孤單的桌遊。」 如果你喜歡「 快 可 思 」(Qwixx) 這種擲骰填數字的小遊戲,最近由  林尚志  (Hisashi Hayashi) 設計的「 骰越日本 」(Rolling Japan) 或許可以試試!「 骰越日本 」預計於今年的 埃森展 推出,迫不及待的玩家可以關注出版社  OKAZU Brand  的更新訊息。 大部分的桌遊除了娛樂以外,多半還能夠讓玩家彼此聯絡感情,具有社交的性質,不過以「 骰越日本 」這款遊戲設計的 零互動 來看,實質根本就是一款可以很多人玩的 「單人遊戲」 ,不知道是否是 為現在社會上越來越多不擅於進行社交活動的人 (例如隱蔽青年?) 所設計的呢? 不過撇開以上我自己腦補多想,「 骰越日本 」的確是個有趣的骰子小品。 想知道更多? 隱蔽青年,俗稱家裡蹲、繭居族,指人處於狹小空間、不出社會、不上學、不上班,自我封閉地生活。此詞源於日本,原文為「ひきこもり」或者「引き籠もり」(羅馬字:Hikikomori),由「引き」(Hiki)和「籠もる」(Komoru)兩部分組成,按字面解釋分別為「退隱、抽離」和「隱蔽、社會退縮」。隱蔽一般是指拒絕社交、參與社會的心理狀態。日本國立精神神經中心定義為「由於各種因素,參與社會活動的機會減少,長期未就學或工作接觸自家以外的生活空間之狀態。」澳洲精神疾病患者親朋協會的定義亦相近,指這種人明顯不願參與日常生活中普通的人際互動,躲避至個人的安逸空間。( 資料來源 ) 遊戲配件準備起來很簡單, 七顆骰子、一個布袋、一本日本地圖紙,以及幾支筆就搞定了! 也許自製太過容易,目前釋出的圖片多半遮蔽了日本地圖紙的一部分。 和「 快 可 思 」部分相同,每輪會有兩個骰子擲出的數值在對應顏色的區域畫記,不過只要有遵守規則,在「 骰越日本 」玩家可以自己決定要把數字寫在日本的哪一個 「縣」 。

【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/137776/praetor ) 「有沒有羅馬官職還缺哪一個沒推出桌遊的八卦? 」 怎麼又是羅馬主題的遊戲?有關 羅馬的各種題材真的在桌遊裡很常見 ,如果完整排列各款遊戲的背景時間,應該可以列出完整的歷史線吧! 像這次要介紹的「 羅馬裁判官 」(Praetor) 是否讓你想起 2007 年推出的經典遊戲「 羅馬護民官 」(Tribune: Primus Inter Pares) 呢?其實以這款遊戲的背景來說,應該要取做「 哈德良 」(Publius Aelius Traianus Hadrianus Augustus) 才對,因為遊戲裡主要是在講他的個人事蹟,而且如此一來就又會多一款以羅馬皇帝命名的遊戲,就如同「 圖拉真 」(Trajan)、「 奧古斯都 」(Augustus) 一般,不過真要說起來, 要出版一款羅馬主題的桌遊,還真是不乏可以發想與命名的對象。 想知道更多? 哈德良 (拉丁語:Publius Aelius Traianus Hadrianus Augustus,76年1月24日-138年7月10日),羅馬帝國五賢帝之一,117年-138年在位。他最為人所知的事迹是興建了哈德良長城,劃定了羅馬帝國在不列顛尼亞的北部國境線。他還在羅馬城內重建了萬神廟,並新建了維納斯和羅馬神廟。作為羅馬皇帝,他倡導人文主義,提倡希臘文化。( 資料來源 ) (原始圖片: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%99%89%E5%8D%87%E9%AB%94%E7%B3%BB ) 說到這款遊戲提到的 裁判官 (Praetor),不禁又開始頭痛起來。即使玩過許多羅馬主題的遊戲,有關羅馬的政治始終讓人覺得好像錯綜複雜,即使看過也很容易又忘了,當然如果有心要記憶是完全沒有問題的,但我假設各位讀者和我一樣,都是 喜歡吸收資訊但又很健忘 的人,上面這個羅馬官職的列表,就是為了這個問題而做的!(更詳細的簡表,可以參考 這裡 。) 那麼 裁判官 到底在羅馬的政治中扮演一個什麼樣的角色呢? 裁判官 相當於 執政官  (Consul) 的副手,平時具有法官的身分,當 執政官 隨軍隊出征時, 裁判官 這時能夠代理 執政官 職務,指揮羅馬的軍

【規則】Diamonds 鑚石

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds ) 我真的還蠻喜歡玩「 吃墩遊戲 」(Trick-taking Games) 的。小時候最早接觸的「 吃墩遊戲 」應該就是「 傷心小棧 」(Hearts) 了,每台微軟電腦內建的經典遊戲,想必也是許多人的回憶吧!撲克牌的四種花色黑桃、紅心、方塊、梅花中,已經登場過的有紅心 (Hearts)、黑桃 (Spades) ,今年我們則有「 鑽石 」(Diamonds) (英文中鑽石、方塊同字) ! 「 吃墩遊戲 」隨便舉一些,像是受到廣大歡迎的「 地主 」(Tichu)、三人玩很不賴的「 哈吉斯 」(Haggis)、多種玩法的「 四合一變體橋牌 」(Mü & Lots More )、吃到自己王牌很不爽的「 針扎 」(Sticheln)、期待特殊牌出現的「 神機妙算 」(Wizard),或是每張數字有特殊能力的「 編年史 」(Chronicle),全部都非常好玩啊!而且會讓人不斷的想要上訴。 想知道更多? 01 吃墩遊戲 (Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該墩牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。( 資料來源 ) 02 傷心小棧 (Hearts,台湾:伤心小栈;中国大陆:红心大战、黑桃皇后;香港沿用台灣叫法),一項四人撲克牌遊戲,標的是在遊戲中拿到最少的分數,玩法類似拱豬。此遊戲是Microsoft Windows內建的遊戲之一。在 Windows 8 中,此遊戲已經被解除安裝。( 資料來源 ) 茫茫「 吃墩遊戲 」之海中,「 鑽石 」有什麼特別之處? 除了和部分「 吃墩遊戲 」一樣,不同的花色有特別的能力以外,特別的地方在它執行花色能力的時機有四個,分別是: 01 無法跟牌時 02 贏得一墩時 03 一輪結束後,某花色吃最多可以執行該花色的能力 04 完全沒有吃到任何牌 這四個時間點讓玩家在出牌時的顧慮更多,也因為各種花色的不同能力而更具有策略性,此外也有搶奪鑽石的玩家互動。雖然遊戲中和撲克牌一樣只出現四種花色,但是透過花色能力與使用時機小小的變化,讓

【介紹+規則】Crowdfunding, the game 集資遊戲

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(本文所有圖片來源: http://www.verkami.com/projects/9377-crowdfunding-el-juego-edicion-verkami ) 「我在集資網站上贊助了一款集資遊戲!」 經常在 集資網站 上購買桌遊的玩家,想必對「 群眾募資 」 (Crowdfunding) 這個詞彙以及運作方式相當熟悉。根據收錄新詞的網站  Wordspy  顯示的資料,「 Crowdfunding 」這個字的使用最早出現在 2006 年,一篇為了說明「群眾」與「募資」集合概念的文章中 ( 資料參考 )。簡單來說,「 群眾募資 」就是由某個人或單位發起專案,讓其他人透過網路以金錢資助,並在日後獲得回饋 (或沒有回饋,單純贊助) 的一個過程。 「 群眾募資 」根據不同的網站有不同的運作方式與規則,但目的都大同小異,現在根據「 群眾募資 」的運作方式,讓玩家可以體驗發起集資專案的遊戲來了!目前正在西班牙的集資網站上集資的「 集資遊戲 」(Crowdfunding, the game) (好繞口XD),可以 讓你透過遊戲來體驗集資過程,當個想要完成夢想的專案主! 想知道更多? 群眾募資 (Crowdfunding) 或稱群眾集資、群眾籌資,簡稱眾籌,是透過網路平台展示、宣傳計畫內容、原生設計與創意作品,並與大眾解釋讓此作品量產或實現的計畫。有興趣支持、參與及購買的群眾,可藉由「贊助」的方式,讓此計畫、設計或夢想實現。在一定的時限內,完成事先設定募資的金額目標後即為募資成功,可以開始進行計畫。一般而言群眾募資是透過網路上的平台連結起贊助者與提案者,用來支持各種活動,包含災害重建、民間記者、競選活動、創業募資、藝術創作、自由軟體、設計發明、科學研究以及公共專案等。( 資料來源 ) 隨著「 群眾募資 」的概念越來越普遍,對於 「未來商品」 (或說是「預購商品」好像也很符合目前某些專案的取向...) ,也逐漸能夠讓大眾所接受。目前各國都有自己的集資網站,舉凡目前經營最成功的 KICK STARTER 、德國的 STARTNEXT 、英國的 Crowd funder 、台灣的  FlyingV  等百家爭鳴,集資專案多到眼花撩亂。(上圖為都有桌遊專案集資的網站) 就我自己的觀察,有在玩桌遊的玩家 「也許」 比其它接觸設計、音樂、