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【介紹+開箱+規則】Witch Hat Atelier - Magic Examination for Witch Hat 《魔法帽的工作室》特典 ─ 情書:魔法試驗

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「最優版本的《情書》?」 最近因為迷上動漫《 魔法帽的工作室 》,居然因此讓我又接觸這款經典的「 微桌遊 」,真的沒想到有生之年還會在部落格寫《 情書 》(Love Letter) 這款遊戲 (喂)。我想多數的「資深」桌遊玩家應該都 不會忘記 2012 這一年,自《 情書 》推出後,掀起一大波「 微桌遊 」熱潮 ,只要簡單 16 張左右的卡牌,就可以來一場高度娛樂性的遊戲時光,當中的幕後推手當然也不能少了《 政變 》(Coup) 這款遊戲,但目前先讓我們聚焦《 情書 》。 這次會提到《 魔法帽的工作室 》是因為這篇要開箱的內容就是這本漫畫 第五集特裝版送的特典 ─ 《 情書:魔法試驗 》(Magic Examination for Witch Hat)。這本漫畫在 2016 開始連載,也就是大概在我準備到德國定居前開始推出,印象中當時出版到第三集,作為一位 CLAMP  (註) 的大粉絲 ,白濱鷗老師的畫風馬上引起我的注意,但當時人已經在德國,很難去追這部作品,所以就慢慢在我的生活中淡出,是 最近動畫開始上映,把我的記憶又帶回近 10 年前對這部作品的邂逅 ,加上積極把法版的特典版收回來,才因此有這篇文章的契機。 註: 另一個漫畫團體,知名作品為《庫洛魔法使》、《魔法騎士雷阿斯》等作) 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版) 【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「資源永動機?設計師之路進行中。」 年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師  Yohan Goh ,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《 奧丁 》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《 卡努塔:德魯伊秘儀 》 (Carnuta)。坦白說, 過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價 ,可能是因為我太 玩家向 ,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過  Asmodee  旗下的  Repos Production  出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。 你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《 奧丁 》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的 桌遊之海中的一款 ,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。 《 卡努塔:德魯伊秘儀 》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《 奧丁 》還要大 ,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《 卡努塔:德魯伊秘儀 》在市場優勢上,整個贏麻。

【介紹+規則】Catan: On the Road 卡坦島:旅途輕便版 (暨與舊版卡牌比較)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「後繼有人,經典遊戲的傳承。」 講到經典遊戲《 卡坦島 》(Catan) 無須多作說明,是多數即使是非專業玩家也都知道的一款家庭遊戲。這系列已經衍伸出很多作品和擴充,但我很少在我的部落格提及,這是 因為我本來就不喜歡基本遊戲中的「談判」機制 ,因為我對玩家間自己平衡的「嘴砲」策略,沒有很大程度的喜愛。如果說遊戲有適合 E 人、 I 人的, 那我會說《 卡坦島 》就是一個非常 E 的遊戲,作為一個 I 人,我還是喜歡自己挖沙自己蓋沙堡,或是「間接的」交易互動。 儘管如此,我對這遊戲的發展、遊戲背後的歷程,以及各種相關的訊息還是非常熱衷,畢竟作為每年桌遊展的盛事之一,不可能不關注這個桌遊圈受到大眾喜愛的遊戲。這次看到的《 卡坦島:旅途輕便版 》(Catan: On the Road),是我在今年 (2026) 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 出版社 KOSMOS 攤位看到,內心也充滿疑問的一款,在做了一些功課了解後,覺得來分析一下蠻有趣的,遂有了這篇文章的誕生。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Catan - Schokoladen Edition 卡坦島之濃情巧克力

【開箱+規則】Botanicus + The Greenhouse 綺麗花園 + 溫室擴充

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「又見默默熱門款!等了兩年的花園。」 大約五年前,肺炎疫情期間,很多家庭都掀起 植物熱潮 ,在家養植物不僅舒心,也成了全球大隔離時代最好的療癒、療傷方式。前陣子有介紹過《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 、《 怪奇植物園 》(Botanik) 等植物遊戲,後來主流市場又出現很多自然、動物主題的遊戲,這都是一路演變而來的結果。這次要介紹的《 綺麗花園 》(Botanicus) 可以說是這波植物熱潮的尾聲之作,在這之後,桌遊市場已經轉向。更早於十年前,我們有《 園藝好手 》(Cottage Garden) 這類的抽象植物遊戲,不知道為何,我總是覺得《 綺麗花園 》如果早在十年前推出,搞不好會更受注目。 在聊遊戲前,我想說說來自巴西詩人馬里奧·金塔納 (Mário Quintana) 的名言,因為這名言我在德國常聽,也說得很好,甚至可以成為這遊戲的註腳: 「不要浪費時間去追逐蝴蝶。照顧好你的花園,蝴蝶自然會飛向你。即便最後蝴蝶沒有來,你依然擁有一座美麗的花園。」 最後一句是德國人自己添加的,至少我聽到的版本是這樣。人生無法事事順遂,就像這遊戲,你雇用園丁、精心佈局、培育最漂亮的植物,雖然是為了贏得訪客 (任務) 的青睞,但最終在你面前呈現的,不也是一座專屬於你的美麗花園嗎? 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師 【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

【開箱+規則+符號幫助卡】Countryside 田園紀事

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樸實無華,難能可貴。」 農場主題的遊戲何其多,每年都有非常多這類主題的遊戲推出,這背後的推手當然不可不提到《 農家樂 》(Agricola),是它讓這類主題更加受到歡迎。 農場主題在主題選擇上偏軟,比較容易觸及到更廣泛的玩家,畢竟它是一個大家都熟悉的元素 ,但現在農場遊戲這麼多,要有所突破或是突出也非常不簡單。這次要介紹的《 田園紀事 》(Countryside) 其實在這類主題的遊戲中並沒有非常突出, 但它的美術與視覺讓這個主題再次給人新鮮的感覺,想要嘗試,尤其在 AI 視覺審美疲勞的世代中,能有這樣純樸的色鉛筆手繪包裝,真的非常特別,也非常大膽。 《 田園紀事 》是一款手牌管理類型的遊戲,玩家透過工人放置啟動一些行動來打牌,並試圖透過牌的各種效果與組合技來完成合約目標, 是一款中規中矩的遊戲 。它沒有有趣的「翻轉」(Twist),也沒有全新亮眼的機制,它就是一個平庸但穩健的存在,樸實無華的呈現在你面前,非常赤裸但也很純真,有時候玩太多吃重鹹的遊戲,會想要來點清淡的 (?),那麼《 田園紀事 》來得正是時候。

【開箱+規則】Formidable Farm 農場交易王

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「考驗編程能力!尋找完成合約『永動機』。」 「綠毛大師」 Friedemann Friese  每年都帶來驚喜,真的是要人不關注一下都難。他天馬行空的各種點子總能為 「太陽底下沒有新鮮事」 的桌遊世界帶來有趣的設計,即使核心機制都是你熟悉的那幾套,他總是有辦法搞一些 「翻轉」 (twist),讓人驚嘆原來還可以這樣玩。去年才帶來有趣的吃墩小品《 捕魚吃墩 》(Fishing) ,今年馬上又帶來一款大玩 「合約目標」 (Contract) 機制的《 農場交易王 》(Formidable Farm)! 我會說他是 「非常用功」的一位設計師 ,因為他不只孜孜不倦的創作,同時也非常支持同行,會到處蒐羅各種遊戲,實際支持同樣在桌遊圈打拼的設計師。當然他支持這些創作有其原因, 這從他各式各樣的桌遊設計可窺知一二: 他從玩大量的遊戲中找靈感。 除非真的是「天才設計師」,可以在不接觸任何自家水池以外的水源的情況下還能孕育美麗的鯉魚,否則多數設計師絕對需要大量攝取桌遊機制的知識,以引進各種各樣美麗的物種到自己的靈感水池中。 作為一位已經相當成功的設計師, 多玩遊戲也是一種謙卑的表現 ,光他以行動支持同業、鼓勵後進,以及辛勤地玩遊戲這點,就可以得到我的欽佩。 延伸閱讀: 【規則】Fishing 捕魚吃墩

【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」 逛 埃森展 有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單, 你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《 公會領地 》(Guildlands) 就是去年 埃森展 (2025) 上的小驚喜。 一開始被《 公會領地 》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。 《 公會領地 》是一款 板塊放置 類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《 公會領地 》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外, 還有每位玩家一個不同能力的公會 ,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《 公會領地 》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。

【介紹+開箱+規則】Keyside 大河港

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「Key 系列 30 周年!時間差玩家互動。」 如果你還不知道什麼是  Key系列 ,可以看看底下延伸閱讀的連結;無論是桌遊界還是對個人的桌遊歷程而言, 我認為  Key系列  都有舉足輕重的地位,它們也一直會是我的桌遊珍寶。 由《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  一手打造的  Key系列 ,從 1995《 大樹林 》(Keywood) 開始到最新的《 大河港 》(Keyside),已經足足有 30 年!也可以說,今年《 大河港 》的推出,也標誌著這系列的 30 周年,可惜我們還是無法盼到早期幾款的再版。 《 大河港 》是非常有企圖心的作品,但我認為這也是因為炙手可熱的桌遊設計紅星 Dávid Turczi 的加入,讓這款遊戲比以往  Key系列  的作品更有挑戰性。喜歡重策遊戲或單人遊戲的玩家應該對  Dávid Turczi  不陌生,他甚至同時在 2025 的 埃森展 推出《 忒拜 》(Thebei),每年都有新作品。 《 大河港 》是融合  Richard Breese  的 Key 世界觀與  Dávid Turczi  巧妙機制的作品 ,當初在知道兩位合作時,真的很好奇遊戲會是什麼走向,在玩過遊戲後,你的確可以看到 兩人的設計哲學在遊戲中完美交織,兩人的合作並非單純的 1+1,而是將那種充滿競爭卻又充滿鄰里互助感的「Key 式體驗」 ,推向了一個更現代化、更精煉的新高度。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫...