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【開箱+規則】Formidable Farm 農場交易王

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「考驗編程能力!尋找完成合約『永動機』。」 「綠毛大師」 Friedemann Friese  每年都帶來驚喜,真的是要人不關注一下都難。他天馬行空的各種點子總能為 「太陽底下沒有新鮮事」 的桌遊世界帶來有趣的設計,即使核心機制都是你熟悉的那幾套,他總是有辦法搞一些 「翻轉」 (twist),讓人驚嘆原來還可以這樣玩。去年才帶來有趣的吃墩小品《 捕魚吃墩 》(Fishing) ,今年馬上又帶來一款大玩 「合約目標」 (Contract) 機制的《 農場交易王 》(Formidable Farm)! 我會說他是 「非常用功」的一位設計師 ,因為他不只孜孜不倦的創作,同時也非常支持同行,會到處蒐羅各種遊戲,實際支持同樣在桌遊圈打拼的設計師。當然他支持這些創作有其原因, 這從他各式各樣的桌遊設計可窺知一二: 他從玩大量的遊戲中找靈感。 除非真的是「天才設計師」,可以在不接觸任何自家水池以外的水源的情況下還能孕育美麗的鯉魚,否則多數設計師絕對需要大量攝取桌遊機制的知識,以引進各種各樣美麗的物種到自己的靈感水池中。 作為一位已經相當成功的設計師, 多玩遊戲也是一種謙卑的表現 ,光他以行動支持同業、鼓勵後進,以及辛勤地玩遊戲這點,就可以得到我的欽佩。 延伸閱讀: 【規則】Fishing 捕魚吃墩

【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」 在桌遊的世界裡說到起司, 通常都作為鼠類主題遊戲的配角 ,然而這次終於在《 乳酪世家 》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《 乳酪世家 》中起司的 繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短 ,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。 這次介紹的《 乳酪世家 》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把 「移動趨向」 (Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《 卓爾金曆:馬雅曆法 》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回, 這某種程度上也算是一種「編程」的過程 ,玩家必須 提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如 ,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《 乳酪世家 》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此 工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點 ,不是單純的放就好。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法

【開箱+規則】Spotlight 光影大搜查

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「光影版《威利在哪裡》?」 遊戲越來越多,要有更多創新的玩法已經相當不容易,不過每年都會有幾款讓人印象特別深刻的,像是前年的《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza),利用磁鐵的設計來走「平面電流急急棒」,真的超級有趣, 可惜這類遊戲通常娛樂性高,但不耐玩,派對場倒是超級適合。 今年我們迎來超有趣的《 光影大搜查 》(Spotlight),它是一款「 圖形識別 」(Pattern Recognition) 的遊戲,比如你可能已經很熟悉的《 形色牌 》(SET)、《 萬花筒 》(Kaleidos) 或是《 嗒寶 》(Spot it!) 等,都是這類型常見的遊戲。由於這類遊戲 已經發展到極限 ,很難想像還會有突破之處。可以這麼說,《 光影大搜查 》就是桌遊版的《 威利在哪裡? 》(Where's Wally?),它成功 把搜尋機制透過配件實現,能夠想到用賽璐璐片和紙來模擬手電筒光照的呈現 ,只能說真的是超級聰明! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

【開箱+規則】Knarr 維京商船

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找小品遊戲的轉折。年度最佳美術?」 之前因為介紹《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 而跟出版社  Bombyx 搭上線,所以有機會在 埃森展 時和他們的經理人聊聊,也就因此有了這次的《 維京商船 》(Knarr)。這款遊戲的確是我 埃森展 清單之一,但由於現場這款遊戲相當受到歡迎,第二天就完售,  Bombyx  連要給我寫文章的樣品都賣掉,只好事後寄給我; 只能說它們真的是很優秀的出版社 ,相較其它家出版社對待部落客的 高姿態 , 它們非常的親切 ,也很義氣的真的從法國寄來給我介紹 (掌聲鼓勵鼓勵)。 其實我對維京人的主題已經漸漸無感,過去已經有太多這種主題的遊戲,部落格裡也介紹不少,有興趣可以用關鍵字挖一下。話雖如此,我最愛的 「初戀遊戲 (註)」 ─ 有《 夏威夷 》(Hawaii) 始祖之稱的《 維京人 》(Vikings),如今仍躺在我的草稿匣,覺得可惜,這遊戲我收了兩次,台灣收一次,來德國後又買回來一次,有機會一定要再重開、完成文章。不過這次《 維京商船 》又是什麼原因讓我的雷達響起?沒錯,我是膚淺的人, 美術是最大的因素,有對到口味而且也有眼緣,讓它成了我 埃森必收款 之一。 註:初戀遊戲指的是剛認識桌遊的前 10 款遊戲,足以讓我愛上桌遊的那些遊戲。它們不是最棒、最好玩的遊戲,而是它們對你就有如「初戀的美好」那種因為移情作用而覺得「舊愛最美」的遊戲,是珍貴回憶的一部份。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Hawaii 夏威夷 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

【開箱+規則】Mycelia 真菌英雄

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「撥盤式電話的啟發?新型態骰塔帶你進入菇菇世界!」 通常多數人在問一款遊戲在玩什麼的時候,我們會多半會提它的主要機制給予發問的人一種想像,比如說到 「牌庫構築」 (Deck-building),你腦中馬上會有: 從牌庫抽牌來用 → 買牌放棄牌堆 → 然後洗混棄牌堆並組成新牌庫 ,這樣一連串的框架想像,遊戲的體驗八九不離十就是這樣了。在這個 太陽底下無新鮮事 的時代,發明新機制已經越來越困難,規則組裝車隨處可見, 這樣的情況下要如何刺激我們對一款遊戲的想像?該如何讓你重燃對既有機制的愛火?《 真菌英雄 》(Mycelia) 的作法或許可以看看。 《 真菌英雄 》是相當 「學院派」的「牌庫構築」 遊戲,主架構就是你想的那樣,只是基於目標群眾是家庭遊戲的玩家,手中的牌變為 3 張,買來的牌也是直接放牌庫,許多操作都變得更簡單好上手, 一方面也讓沒有接觸過這種機制的新手玩家能夠快速熟悉它的運作 。玩家的目標是透過招募各種真菌英雄來有效的移除自己圖板上各種地形的露珠,先移除全部就贏,是不折不扣的 競速遊戲 。這樣看來好像遊戲沒什麼特別之處,所以出版社來了個小巧思 ─ 把移除的露珠通通放在一個特別的 撥盤骰塔 上,讓露珠和骰子在轉動後可以自己滾出來,讓遊戲有比較高的娛樂性。就我體驗過這遊戲後, 我會說,這個設計很成功! 大家都很期待骰塔上的露珠滿出來,轉一轉很歡樂。

【開箱+規則】Footprints 先人的足跡

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「跟隨先人的步伐,挑戰你的控管能力!」 《 先人的足跡 》(Footprints) 這款遊戲是我今年 (2023) 埃森展 的觀察清單之一,很幸運地,在現場以 「小粉絲」 的姿態跟兄弟檔設計師 Eilif Svensson 和 Åsmund Svensson 打過照面後,他們希望我可以為他們介紹一下這款遊戲,這哪有什麼問題? 《 先人的足跡 》是一款 格點移動 類型的競速遊戲,這類遊戲是多數桌遊的大宗,我覺得受歡迎的程度不亞於工人放置類型的遊戲。這類遊戲的規則相當好理解,透過什麼行動機制移動到一個新的格點,則根據設計師想要帶給玩家什麼新的體驗而定; 在《 先人的足跡 》中,它是一款不折不扣的 引擎構築類型 的遊戲 ,隨著遊戲進行,玩家如果有建立好強大的移動引擎,將能在特定的地形快速移動,拔得頭籌,贏得率先抵達的高分。