【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城

(本文所有圖片來源:BGG)
「下一款《花磚物語》?默默爆紅款。」

今天跟大家介紹觀察已久的《雅典衛城》(Akropolis),會一直關注是因為今年坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 的時候就已經在玩家間傳出好評,加上出版社 Gigamic 一直以來自己的產品都是兒童遊戲或益智遊戲為主,就算它們有一些家庭或輕策遊戲,通常也不會被玩家討論,基本上就是一直游離在玩家雷達邊緣的一家出版社 (雖然它們也是有代理幾款重策就是了),這次自己開發的《雅典衛城》受到許多人的好評,讓我相當好奇它們是不是開始轉進玩家向市場了。

今年埃森展的時候不用說,這時的《雅典衛城》已經更紅了,攤位上滿滿人潮,定價 25 歐 也落在多數玩家的甜蜜點,即使沒有完售,我也相信是因為相當有自信而備貨量大的關係。目前《雅典衛城》在 BGG 近 900 個評價下還有 7.8 分,已經售出超過兩千套或更多,相當有當時《花磚物語》(Azul) 慢慢紅起來的趨勢,靠著玩家口耳相傳以及更多語言版本發行,在一片桌遊之海中成為長銷款。寫文的當下已經有 7 個語言版本 (中文還沒有,廠商快來找我業配 (誤)),短短半年期間已經有這麼多版本,可能明年又更多了。

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雅典衛城》基本上也有當初《花磚物語》受歡迎的幾個元素,難不成是發現了「當代桌遊的流量密碼」?《雅典衛城》本身也是抽象遊戲,輪到玩家的動作也是單純到只有拿跟放兩種,但是放的位置影響結算分數,整體大架構跟《花磚物語》相去不遠 (許多當代桌遊都基建於如此簡單的法則)。

其實最早剛接觸這款遊戲的資訊時,知道也是這樣結構的遊戲時並沒有吸引我去仔細研究規則,畢竟現在這樣的遊戲實在太多了,要脫穎而出真的不容易。後來慢慢越來越多人討論後我才把規則挖來看,但還是有點「黑人問號」,好玩在哪裡?畢竟這樣拚放與疊放板塊的遊戲真的很多,比如遊戲中板塊堆疊且獲取資源的部分也會讓我想到《羊駝樂園》(Llamaland) ,但《羊駝樂園》終究還是沒有發展成長紅款,隨著時間洪流過去了。

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我仔細想,在交叉比對與回想幾款爆紅遊戲如《花磚物語》、《璀璨寶石》(Splendor) 後,我認為《雅典衛城》也有類似的特質:單純且有組合樂趣不需要太多複雜的次要行動、資源交換什麼的元素,簡單的抽象拚放,讓玩家自己享受「解謎」(Resolving Puzzle) 的過程就可以了,玩家互動與針對也不用太多,一點點拿取板塊或卡牌時的先後優勢做出來,頂多再加上「多數決」資源或土地持有,對一般玩家就已經有足夠的互動性。這類遊戲普遍也留給玩家較多「安靜」的時間去分析與拚放,最後給予玩家的成就感回饋也很足夠。

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雅典衛城》使用的是 3 倍六角連塊,一個板塊上有三個六角區域,這樣的設計使得在六角拚放的進度上比一般雙倍六角連快或單一六角板塊還快,一次拚三個也考驗玩家怎麼規劃位置。與多數板塊拚放類型的遊戲一樣,《雅典衛城》最主要的計分來源用到了「圖案識別」(Pattern Recognition) ,也就是不同類型的板塊有不同的圖案拼接規則,有達到特定的情況才會給予分數。雖然基本板塊只有 6 種類型,但每一種類型都包含了板塊拼放與圖案識別的各種取分方式,像是同種相連最大的計分、特定種類需被其它板塊包圍、特定板塊要放到邊緣等等。此外,畢竟主題是《雅典衛城》,板塊當然可以向上疊成小丘狀,除了更貼近遊戲背景外,也會影響玩家得分消長與資源取得。


我覺得雅典衛城最精采的地方就在於增分減分的自我取捨,因為每次你疊放板塊時,會把一部分的板塊蓋掉,也許你的路線不是那一類的板塊,那麼當你蓋掉時雖然該種類分數會減少,但也增加了你其它種類的板塊得分,一消一長之間非常有趣。有時你是為了蓋掉採石場來取得石頭,因為石頭可以讓你在挑選板塊時有機會拿到你所需的板塊,但同時你也可能會蓋住你本來有機會得分的板塊,板塊拚放的過程需要有更多策略規劃。除了累積不同種類的板塊以外 (基本上就是成套收集的元素),玩家還要放上能夠為該種類板塊得分的廣場,也就是說你某種板塊就算收集的再多,你沒有該種類型的廣場,你的得分也是 0。

雅典衛城》在收集資源與計分的設計上是「非常動態」的,玩家如果要把某個種類的板塊分數弄爆,那就只需要疊放另一塊板塊去遮蓋就消失了,當然沒有人會這樣玩,但這個舉例只是要說《雅典衛城》的分數可消可長,也可能你在拚放過程持續削弱某個種類的板塊,讓你別種板塊分數大增,全都看你拿取的板塊與拚放路線而定,畢竟一個板塊上有三個六角,不一定都是你想收集的板塊種類。

說這麼多不如自己嘗試看看。我在埃森展上嘗試要帶一套,但無奈行囊「扣打」有限,先把它的位置讓給其它比較難買的遊戲了,相信隨著玩家好評口耳相傳,《雅典衛城》的能見度越來越高,我就不需要自己收一盒啦,四處都可以玩到 : )

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遊戲規則

遊戲概覽

地中海的中心彼此競爭的城市尋財富與榮耀。古希臘最有才華的建築師已經準備實現這一個目標。建造房屋、神廟、市場、花園,以及軍營,如此一來你就可以發展你的城市並確保它能戰勝其它城市。如果想提升城市的聲望,那麼你需要符合特定規則的妥善規劃,並且透過建造廣場來達成。

石頭是必不可少的資源,所以請確保你時刻有在注意它。如果你想要把你的城市建得更高並朝向天空前進,那麼你就需要夠多的採石場。

遊戲配件


61 個城市板塊
4 個起始板塊
4 個玩家幫助
1 個主建築師標記
1 本計分紙
40 個石頭方塊

遊戲設置


◎ 根據玩家人數拿取對應的城市板塊 (板塊背面顯示資訊)。


◎ 創建 11 疊正面朝下的板塊,每疊板塊視玩家人數而定 (見上圖)。

註記:2 人或 3 人遊戲時,你可以使用所有的板塊讓遊戲時間變長。如果決定這麼做,則創建 19 疊板塊 (2 人遊戲),或者 15 疊板塊 (3 人遊戲)。

◎ 把剩餘的板塊正面朝上放到場中央,排成一列。這一列板塊現在起稱作「工地」。

◎ 每位玩家扮演建築師,每位玩家拿取一個起始板塊。

◎ 最近有爬山的建築師拿取主建築師標記。


◎ 從起始玩家開始並按照順時針方向,每位建築師拿取特定數量的石頭 (見上圖)。

◎ 剩餘的石頭放到一旁組成一般供應區。

4 人遊戲設置範例。

提示:每輪一開始,工地中總是會有比建築師數量還多 2 的板塊。這裡可以看到 4 人遊戲所以有 6 個板塊。

遊戲進行

由主建築師開始,遊戲按照順時針方向進行。

建築師按順序進行回合直到工地裡只剩一個城市板塊 (見稍後補充工地說明)。

重要:工地中最後一個板塊不會被拿取,它會留在場上,下一輪時放到第一個位置,然後補充剩餘的板塊。

建築師的回合

由主建築師開始,建築師輪流執行以下兩個行動:

01 拿取一個板塊
02 把一個板塊放到他們的城市中

01 拿取一個板塊

輪到玩家的回合,玩家挑選一個他們想要的板塊並放到他們的城市中。工地中每個板塊會比前一個還需多花費 1 個石頭。

如果你拿取第一個板塊,你不需要支付任何石頭。花費的石頭放回一般供應區。

註記:如果有建築師沒有石頭,他們則只能拿取工地裡的第一個板塊。

範例:馬克思挑選第 4 個板塊,所以他必須支付 3 個石頭。 

02 把一個板塊放到他們的城市中

挑選的板塊必須加入你的城市。你可以把它放在第 1 層或者更高層。

放到第 1 層的板塊必須至少有一邊與你現有的城市板塊相鄰。

放到較高樓層板塊必須建造在 3 個六角區上 (不能騰空),而且必須蓋住 2 個不同板塊的六角區。

一個城市板塊由 3 個建造六角區組成。建造六角區有 3 種:

◎ 採石場:你能夠從中獲得石頭。
◎ 廣場:你的城區會加倍價值。
◎ 城區:如果你有正確放置,你會獲得分數。

註記:一個已經被另一個板塊蓋住的六角區不再算是你城市的區域。

提示:你可以從玩家幫助卡上找到 2 / 3 / 4 人遊戲每種建造區的數量。

採石場


遊戲結束時,採石場不會讓你獲得分數,但採石場可以讓你獲得石頭。當有建築師用另一個板塊蓋住一個採石場石,該建築師會從一般供應區拿取 1 個石頭。

範例:馬克思把他的城市板塊放到第 2 層,蓋住 2 個採石場,他立刻從一般供應區拿取 2 個石頭。

廣場


遊戲結束時,廣場會讓你為同種的城區加倍分數。倍數由星星符號所表示。如果你有多個相同的廣場,它們的星星會加總累積。

一個廣場不需要與相同種類的城區相鄰。

註記:遊戲一開始你的起始板塊上有一個房屋廣場。

城區

總共有 5 種不同的城區。 

城區可以自由建造,但是不會得到分數,除非你有達到以下兩種條件:

◎ 符合該種城區的放置規定。
◎ 你的城市中至少有一個該種顏色的廣場 (見上方廣場說明)。

城區的放置規則

房屋


你城市的市民喜歡住在一起。你只會為你最大的、彼此相鄰的房屋群計分。

市場

商人不喜歡競爭,所以它們喜歡與其它市場分開。

市場不必一定要與任何其它的市場相鄰。

軍營


士兵持續看守你城市的邊界。軍營必須建造在你的城市邊緣。

神廟

祭司會從周圍區域吸引追隨者。神廟必須完整被包圍。

花園

花園總是會提升你的城市。花園沒有放置的規定。

城區的價值

你的城市中一個較高的城區會帶給你更多的分數。一個城區的價值由它的高度而定:第 1 層的城區值 1 分、第 2 層值 2 分,而第 3 層值 3 分,依此類推 (見稍後計算分數)。

重要:與城區不同,建造在較高層的廣場不會帶給你更多分數。

補充工地

當工地只剩一個板塊,完成以下步驟:

◎ 把剩餘的板塊放到第一個位置,然後拿取一疊板塊並正面朝上成列放到工地中。
◎ 主建築師標記傳給左手邊玩家。遊戲新的一輪由新的主建築師開始回合。如果沒有板塊疊可以補充工地,遊戲結束。

重要:最後一個城市板塊不會拿來建造。

遊戲結束

遊戲在所有板塊疊都用完且工地只剩一個板塊時結束。

計算分數

使用計分紙來計算每位建築師各種城區的分數:

◎ 把你所有符合放置規定的城區加總其價值。
◎ 把你相同種類的廣場星星加總。
◎ 把以上這兩個數值相乘。
◎ 你供應區裡每個石頭值 1 分。

最高分的玩家獲勝。如果平手,剩餘最多石頭的玩家獲勝。

提示:你可以透過 Gigamic APP 來協助計分。


範例:馬克思加總他的房屋分數。他最大且相霖的房屋群中,有 5 個房屋城區在第 1 層,有 2 個房屋城區在第 2 層,因此總價值為 9 (5x1 + 2x2 = 9)。

相同種類的廣場有 3 顆星,所以房屋分數可以獲得 3x9=27 分。

遊戲變體

如果你們想要有比較挑戰性的遊戲,你們可以使用以下變體:

設置與遊戲進行不變。每個變體會讓一種城區增加一個額外的放置規定。

如果你的城區有達到額外的規定,它的分數變雙倍;如果沒有,則照一般規則計分。

額外的放置規定不會取代一般的放置規定。為了計分,一個城區必須總是遵守原本的放置規定,而且你的城市必須至少有一個同種的廣場。

你可以在同一場遊戲中使用多個變體,但我們建議你們先每種變體都各別分開玩過一次。

房屋

如果你的房屋城區的價值有 10 或以上,它的分數變為兩倍。

市場

如果你的市場城區與一個市場廣場相鄰,它的分數變為雙倍。

軍營


如果你的軍營有 3 個或 4 個空的區域相鄰,它的分數變為雙倍。

神廟

如果你的神廟建造在一個較高的樓層,它的分數變為兩倍。

花園


如果你的花園與一個湖泊相鄰 (一個完整被包圍的空的區域),它的分數變為雙倍。

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遊戲名稱:Akropolis
遊戲設計:Jules Messaud
美術設計:Pauline Detraz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/357563/akropolis
遊戲人數:3-4
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Gigamic
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
61 個城市板塊
4 個起始板塊
4 個玩家幫助
1 個主建築師標記
1 本計分紙
40 個石頭方塊

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