【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城
![]() |
(本文所有圖片來源:BGG) |
今天跟大家介紹觀察已久的《雅典衛城》(Akropolis),會一直關注是因為今年坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 的時候就已經在玩家間傳出好評,加上出版社 Gigamic 一直以來自己的產品都是兒童遊戲或益智遊戲為主,就算它們有一些家庭或輕策遊戲,通常也不會被玩家討論,基本上就是一直游離在玩家雷達邊緣的一家出版社 (雖然它們也是有代理幾款重策就是了),這次自己開發的《雅典衛城》受到許多人的好評,讓我相當好奇它們是不是開始轉進玩家向市場了。
今年埃森展的時候不用說,這時的《雅典衛城》已經更紅了,攤位上滿滿人潮,定價 25 歐 也落在多數玩家的甜蜜點,即使沒有完售,我也相信是因為相當有自信而備貨量大的關係。目前《雅典衛城》在 BGG 近 900 個評價下還有 7.8 分,已經售出超過兩千套或更多,相當有當時《花磚物語》(Azul) 慢慢紅起來的趨勢,靠著玩家口耳相傳以及更多語言版本發行,在一片桌遊之海中成為長銷款。寫文的當下已經有 7 個語言版本 (中文還沒有,廠商快來找我業配 (誤)),短短半年期間已經有這麼多版本,可能明年又更多了。
【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體
【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
我覺得《雅典衛城》最精采的地方就在於增分減分的自我取捨,因為每次你疊放板塊時,會把一部分的板塊蓋掉,也許你的路線不是那一類的板塊,那麼當你蓋掉時雖然該種類分數會減少,但也增加了你其它種類的板塊得分,一消一長之間非常有趣。有時你是為了蓋掉採石場來取得石頭,因為石頭可以讓你在挑選板塊時有機會拿到你所需的板塊,但同時你也可能會蓋住你本來有機會得分的板塊,板塊拚放的過程需要有更多策略規劃。除了累積不同種類的板塊以外 (基本上就是成套收集的元素),玩家還要放上能夠為該種類板塊得分的廣場,也就是說你某種板塊就算收集的再多,你沒有該種類型的廣場,你的得分也是 0。
《雅典衛城》在收集資源與計分的設計上是「非常動態」的,玩家如果要把某個種類的板塊分數弄爆,那就只需要疊放另一塊板塊去遮蓋就消失了,當然沒有人會這樣玩,但這個舉例只是要說《雅典衛城》的分數可消可長,也可能你在拚放過程持續削弱某個種類的板塊,讓你別種板塊分數大增,全都看你拿取的板塊與拚放路線而定,畢竟一個板塊上有三個六角,不一定都是你想收集的板塊種類。
說這麼多不如自己嘗試看看。我在埃森展上嘗試要帶一套,但無奈行囊「扣打」有限,先把它的位置讓給其它比較難買的遊戲了,相信隨著玩家好評口耳相傳,《雅典衛城》的能見度越來越高,我就不需要自己收一盒啦,四處都可以玩到 : )
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
地中海的中心彼此競爭的城市尋財富與榮耀。古希臘最有才華的建築師已經準備實現這一個目標。建造房屋、神廟、市場、花園,以及軍營,如此一來你就可以發展你的城市並確保它能戰勝其它城市。如果想提升城市的聲望,那麼你需要符合特定規則的妥善規劃,並且透過建造廣場來達成。
石頭是必不可少的資源,所以請確保你時刻有在注意它。如果你想要把你的城市建得更高並朝向天空前進,那麼你就需要夠多的採石場。
遊戲配件
61 個城市板塊
4 個起始板塊
4 個玩家幫助
1 個主建築師標記
1 本計分紙
40 個石頭方塊
◎ 把剩餘的板塊正面朝上放到場中央,排成一列。這一列板塊現在起稱作「工地」。
◎ 每位玩家扮演建築師,每位玩家拿取一個起始板塊。
◎ 最近有爬山的建築師拿取主建築師標記。
4 人遊戲設置範例。
範例:馬克思挑選第 4 個板塊,所以他必須支付 3 個石頭。
02 把一個板塊放到他們的城市中
一個城市板塊由 3 個建造六角區組成。建造六角區有 3 種:
◎ 採石場:你能夠從中獲得石頭。◎ 廣場:你的城區會加倍價值。
◎ 城區:如果你有正確放置,你會獲得分數。
註記:一個已經被另一個板塊蓋住的六角區不再算是你城市的區域。
提示:你可以從玩家幫助卡上找到 2 / 3 / 4 人遊戲每種建造區的數量。
採石場
範例:馬克思把他的城市板塊放到第 2 層,蓋住 2 個採石場,他立刻從一般供應區拿取 2 個石頭。
廣場
一個廣場不需要與相同種類的城區相鄰。
註記:遊戲一開始你的起始板塊上有一個房屋廣場。
城區
總共有 5 種不同的城區。
城區可以自由建造,但是不會得到分數,除非你有達到以下兩種條件:
◎ 符合該種城區的放置規定。◎ 你的城市中至少有一個該種顏色的廣場 (見上方廣場說明)。
城區的放置規則
市場不必一定要與任何其它的市場相鄰。
軍營
祭司會從周圍區域吸引追隨者。神廟必須完整被包圍。
花園
花園總是會提升你的城市。花園沒有放置的規定。
城區的價值
你的城市中一個較高的城區會帶給你更多的分數。一個城區的價值由它的高度而定:第 1 層的城區值 1 分、第 2 層值 2 分,而第 3 層值 3 分,依此類推 (見稍後計算分數)。
重要:與城區不同,建造在較高層的廣場不會帶給你更多分數。
補充工地
當工地只剩一個板塊,完成以下步驟:
◎ 把剩餘的板塊放到第一個位置,然後拿取一疊板塊並正面朝上成列放到工地中。◎ 主建築師標記傳給左手邊玩家。遊戲新的一輪由新的主建築師開始回合。如果沒有板塊疊可以補充工地,遊戲結束。
重要:最後一個城市板塊不會拿來建造。
遊戲結束
遊戲在所有板塊疊都用完且工地只剩一個板塊時結束。
計算分數
使用計分紙來計算每位建築師各種城區的分數:
提示:你可以透過 Gigamic APP 來協助計分。
相同種類的廣場有 3 顆星,所以房屋分數可以獲得 3x9=27 分。
遊戲變體
如果你們想要有比較挑戰性的遊戲,你們可以使用以下變體:
設置與遊戲進行不變。每個變體會讓一種城區增加一個額外的放置規定。
如果你的城區有達到額外的規定,它的分數變雙倍;如果沒有,則照一般規則計分。
額外的放置規定不會取代一般的放置規定。為了計分,一個城區必須總是遵守原本的放置規定,而且你的城市必須至少有一個同種的廣場。
你可以在同一場遊戲中使用多個變體,但我們建議你們先每種變體都各別分開玩過一次。
房屋
如果你的房屋城區的價值有 10 或以上,它的分數變為兩倍。
市場
如果你的市場城區與一個市場廣場相鄰,它的分數變為雙倍。
軍營
神廟
如果你的神廟建造在一個較高的樓層,它的分數變為兩倍。
花園
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Akropolis
遊戲設計:Jules Messaud
美術設計:Pauline Detraz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/357563/akropolis
遊戲人數:3-4
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Gigamic
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
61 個城市板塊
4 個起始板塊
4 個玩家幫助
1 個主建築師標記
1 本計分紙
40 個石頭方塊
留言
張貼留言
有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)