發表文章

目前顯示的是 五月, 2013的文章

【介紹+規則】Via Appia 羅馬古道

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia ) 大家總愛說「 條條大路通羅馬 」(All roads lead to Rome),現在在桌遊的世界中,幾乎可以把這句話改寫為「 款款桌遊皆羅馬 」! 羅馬主題的桌遊 實在是多如繁星,不論是間接或直接相關,偉哉羅馬不論是政治、地理、歷史、軍事、神話等各種主題都可以弄成一套桌遊,一時之間可能列舉不完。不過這回「 羅馬古道 」(Via Appia) 講的是羅馬的...道路...,是的, 道路 ,一個看起來似乎微不足道的主題,玩家要來體驗一下如何「 條條大路通羅馬 」! 為什麼說「 條條大路通羅馬 」呢?話說西元前一世紀,羅馬帝國開國君主「 奧古斯都 」(Augustus) (最近就有一套得到今年 德國年度遊戲獎 提名的同名同主題遊戲,看吧,是不是款款桌遊皆羅馬...) 為了要鞏固羅馬帝國的勢力,認為道路的擴展能夠有效地讓羅馬的統治四通八達,於是鋪建了許多通往 歐亞非三陸 的道路。現在我們回到歷史現場,來興建「 羅馬古道 」吧! (圖片來源: http://www.facebook.com/tw.roman ) 這時讓我們 工商時間 一下, 今年暑假的重頭戲,就是有許多有關羅馬主題的展覽 ,相信可以讓許多常接觸羅馬主題桌遊的朋友,好好的來個背景知識大整理,讓玩羅馬主題的桌遊時,有更深的 代入感 ,絕對是個玩桌遊之餘,好好充實自己的好機會。有興趣可以到活動的官網看詳細訊息: 重返古羅馬 展覽×樂園 6/12-8/27-2013 輝煌時代─羅馬帝國特展 5/11-8/18-2013 (圖片來源: http://year7historygr.edublogs.org/2011/11/27/all-roads-lead-to-rome/ ) 羅馬帝國是指所有被羅馬所統治的土地,和希臘 城邦 的概念不同,它已然是個古世界的 超龐大國家 。羅馬帝國對歐洲歷史、世界歷史的重要性,當然其中一個是來自 政治 的原因,但文化層面的影響也不容小覷。羅馬是當時的 文化中心 ,為了加速文化的交流與傳播,羅馬君主明白 道路能夠幫助帝國的擴展 。 有此一說,在當時,只要從歐洲半島的任何一條大道開始走,最終都會通往羅馬 ,可見道路對文化傳

【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140936/key-celeste ) 「 大五月花號 」(Keyflower) 是一款畫風精緻的競標、板塊拼放遊戲,也是經典的 Key系列 最新作,目前預定出兩個新的小擴充:「 大莎莉絲特號 」(Key Celeste) 和「 大五月花號:商店及紀念碑 」(Keyflower: the Emporium and the Monument) ,不確定還會不會有更多的擴充會登場,但已經超越目前「 大教堂 」(Keythedral) 只有一個小擴的記錄,果真是 Key系列 發行以來商業化最成功的作品。如果你想先看一下「 大五月花號 」怎麼玩,可以 點進來看 一下介紹和規則。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140936/key-celeste ) 「 大莎莉絲特號 」(Key Celeste)是「 大五月花號 」的第一個迷你擴充,將在今年五月底的英國世界遊戲博覽會上發行。這個迷你擴充包含了一個大型的「 大莎莉絲特號 」六角板塊、一個大型的灰色鬼魂米寶及一張規則紙。 這是目前釋出的規則書,各種語言都印在同一張,不過可以看到底圖是一個連續的大海洋,漂在封面的應該就是「 大莎莉絲特號 」。這個 底圖 真的好漂亮,如果可以去掉那些文字和白色底框就好了。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140936/key-celeste ) 特別把單純只有英文規則的部分截圖下來,可以仔細看上面的細節。 玩家競標「 大莎莉絲特號 」板塊,並且和競標回合順位板塊一樣的方式獲得鬼魂米寶。擁有鬼魂米寶的玩家可以使用它,來嚇跑其他玩家贏得一個板塊的工人米寶,並且獲得這些工人米寶。打出鬼魂米寳的玩家把交換來的工人米寳放回他自己的檔板後。這些工人米寳就像以往那樣可以被使用。 遊戲結束時,擁有「 大莎莉絲特號 」板塊的玩家會有分數,如果他也有鬼魂米寳,則額外再多得分數。「 大莎莉絲特號 」為「 大五月花號 」添加更多樂趣及需要考量的因素,並且大大的改變了玩家對於這款流行的遊戲一開始的想像。 詳細可以

【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人

圖片
(本篇文章所有的圖片來源: http://www.facebook.com/1nite.jinro ) 做為一款 團康遊戲 ,「 狼人 」(Werewolf) 一直是許多玩家的首選,這個類似於「 殺手 」(Killer) 的派對遊戲,台灣就算沒有在玩桌遊的朋友也會用撲克牌進行,只要有一群人和 會帶氣氛的主持人 就可以玩了,以前在接觸桌遊前參與了很多團體活動,「 狼人 」幾乎是必定會進行的一項活動。「 狼人 」或說「 殺手 」遊戲後來越發 多種版本、角色與玩法 ,也許你都玩過,但 你試過只需要進行一個黑夜一個白天階段就結束遊戲的「 一夜狼人 」(One Night Werewolf) 嗎? 現在這種只需要少少紙牌,不需要圖板、Token,雜七雜八的「 微桌遊 」也許正風行,前陣子有「 情書 」(Love Letter) 只用到了16張紙牌和少量的分數 Token ,就可以讓玩家一盤接一盤玩個不停,現在「 一夜狼人 」讓你更容易把遊戲帶出門, 僅需要8張紙牌 就能夠來個一場「 一夜狼人 」! 「 一夜狼人 」顧名思義,就是 只進行一個黑夜階段,一個白天階段後就結算 的「 狼人 」,不過少了多輪有玩家死去的線索,一天就結算更加考驗玩家的 推理與分析能力 。 「 一夜狼人 」讓原本需要至少6人以上才會好玩的「 狼人 」遊戲,變成只要 至少3人就可以進行 ,遊戲過程中沒有人會死去, 人類方只需要把狼人揪出來就獲勝,而狼人的這方只需隱藏好身分,讓人類抓不到就獲勝。 去年發行了「 一夜狼人 」一刷似乎賣完了,今年二月後已經再刷,雖說自己用其他的牌代替也是能玩,但是能拿到一份實體的話當然更好。「 一夜狼人 」的美工用的是 8Bit 風格的 pixel 元素 ,乍看之下還有點神祕的感覺,而且也不禁讓人好奇,少人的狼人遊戲會好玩嘛?到底要怎麼進行呢? 這裡先來提一下 遊戲規則 吧。首先,和一般「 狼人 」的差異在於,「 一夜狼人 」 只需要四種角色 就可以進行,這四種角色分別是: 狼人 、 村民 、 占卜師 、 怪盜 。 除了狼人以外,其他角色都屬於人類方。 起始設置 底下顯示不同人數會用到的角色卡片數量,遊戲開始前先把它們挑出來。 3人: 狼人X2、村民X1、占卜師X1、怪盜X1,共5張。 4人: 狼人X

【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25 ) 「親愛參賽者,哈囉!你已經被娛樂節目部門遴選成為我們精彩節目的一部分!節目正以高解晰度的畫質於全世界播出,你會很高興看到數以百萬計的觀眾正看著你從我們複雜的致命陷阱中存活下來!你能用來脫逃的時間有限!讓我們開始吧!你正在被拍攝中,別忘了笑一個!」 和大家介紹一款 本部落格裡少見 的 科幻主題 遊戲:「 異空間-25 」(Room 25)。個人還蠻喜歡密室類型的相關電影、遊戲、小說等,這款遊戲吸引的是原因也在於 密室主題 。「 異空間-25 」是個典型的密室脫逃遊戲,不過解謎成分沒有這麼高。這回不像是「 密室脫逃:受詛咒的神廟 」(Escape: The Curse of the Temple ),玩家要不停擲骰在房間裡移動,沒有即時的時間制,也不像是「 山中小屋 」(Betrayal at House on the Hill) 一般有各種數值檢定,整個換成了 回合行動制的 真人實境秀 ,動作簡單,但是密室脫逃樂趣不減,玩家被關在一個中央房間中,觀眾等著看玩家從房間中脫逃出去,只是四周的房間狀況真的無從得知,會不會一踏進去就......。 (圖片來源(左): http://wallpapers.brothersoft.com/the-truman-show-66757-1400x1050.html ) (圖片來源(右): http://pic.pimg.tw/danlkaelb/1346761587-4001741270.jpg ) 遊戲 說明書 的開頭提到了遊戲的背景: 「在不久的將來,一個稱做異空間-25的真人實境秀節目,正努力地想要超越大眾口味的限制,以求增加收視率並且衝擊觀眾。參賽者被關在複雜的25個無法預知的房間中,其中充滿了危險效果。他們必須相信彼此,並一起合作找到25號房,然後一起盡快的逃離房間。有時,看守員會混入囚禁者之間,以任何必要的手段阻止他們脫逃...。」 事實上,有關於這種 真人實境秀 的影集、電影,真的是多到不行,一方面是因為強調 「真人」 與 「即時」 的部分,吸引觀眾想要目睹無法預期的意外狀況。這讓我想到「 楚門的世界 」(The Truman Show)以及「 13:駭人遊戲 」(1