發表文章

目前顯示的是 2021的文章

【規則】Skyjo 斯凱喬 (《高爾夫》家族遊戲疑雲?)

圖片
(本文所有圖片來源:BGG) 「規則變體就能出版一款遊戲?」 今天帶大家來了解《 高爾夫 》(Golf) 家族遊戲疑雲。 為什麼說是疑雲呢? 因為《 斯凱喬 》(Skyjo) 自 2015 出版以來就經常佔據休閒玩家的桌面,在歐美地區非常流行 ,所有人都不知道為什麼它的銷售這麼好,甚至不知道它原本就是來自一個 「開源」 的撲克遊戲《 高爾夫 》。 今天我們好奇的是,把開源遊戲經過小小的規則變體就可以獨立當成一款遊戲出版嗎? 這裡所謂的開源是指這遊戲的規則基本上已經是一個 共享的資源 ,它是一個傳統遊戲或歷史悠久的遊戲,有可能作者已不可考,或者它已經是人類歷史的一部分,沒有人擁有其著作權。 想知道更多? Golf 是一個玩家要在九次發牌的過程中(或者是稱之為九個洞,如同高爾夫運動用語)嘗試贏得最低點數的遊戲,(就像是高爾夫球運動的桿數)。這是一個四人或以上玩家可以參與的遊戲,同時使用兩副撲克牌。並且和其他紙牌衍伸遊戲少有類似之處。( 資料來源 )

【規則】Allegra 艾萊錠

圖片
(本文所有圖片來源: BGG )   「高爾夫家族的變體遊戲。」 這篇文章是基於《 斯凱喬 》(Skyjo) 的「高爾夫遊戲疑雲」而來的,關於文章內容可以從此連結點看=>  https://boardgame-record.blogspot.com/2021/12/skyjo.html 我在另一篇談論《 斯凱喬 》的文章有提到,《 艾萊錠 》(Allegra) 也是《 高爾夫 》(Golf) 家族的變體遊戲,相較《 斯凱喬 》「假裝」是一款新遊戲還值得稱許的是,《 艾萊錠 》已經有在封面說這個遊戲是基於《 高爾夫 》改編的,而且新增的元素也的確已經跟原版遊戲有一點差異。 想知道更多? Golf 是一個玩家要在九次發牌的過程中(或者是稱之為九個洞,如同高爾夫運動用語)嘗試贏得最低點數的遊戲,(就像是高爾夫球運動的桿數)。這是一個四人或以上玩家可以參與的遊戲,同時使用兩副撲克牌。並且和其他紙牌衍伸遊戲少有類似之處。( 資料來源 )

【開箱+規則】Waldschattenspiel 樹影搖曳 Shadows in the Forest

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「光與影的對決!」 《 樹影搖曳 》(Waldschattenspiel) 是一款 必須在黑暗環境中 進行的遊戲,因為遊戲用到了燭火並巧妙的把光與影的對決融入遊戲當中。《 樹影搖曳 》最早由設計師  Walter Kraul 於 1985 年所發行,他自己也成立品牌 ─ Kraul 推廣這款遊戲,至今銷售超過萬套且再版多次。 如果你在找一款有特殊氛圍與情境的遊戲,《 樹影搖曳 》也許會是最佳選擇,因為這也是目前為止我所知 「使用燭火當配件」最合適的遊戲。 不只過年過節可以拿上桌,停電的時候想玩桌遊也可以拿出來,也許以後颱風天停電的夜晚就不那麼無聊了!

【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「給新時代桌遊玩家的敲門磚。」 如果你很熟悉《 七大奇蹟 》(7 Wonders) (之後稱 原版遊戲 ),玩一兩局後就已經可以一場快到不像話,那麼要再更快會是什麼樣子?《 七大建築師 》(7 Wonder Architects) 給我們一個解答。基於好奇試了這個遊戲,但似乎並沒有滿足我的好奇心,甚至覺得它可能也是一款隨桌遊洪流逐漸流走的作品。 不過,這的確是一款 明確反映「當代潮流」 的遊戲。如果用一個軟體的崛起來比喻, 《 七大建築師 》就是桌遊版的「抖音」 。短影片正流行,當代人的步伐越走越快,快速消費成為主流,遊戲也得跟上腳步。《 七大建築師 》對那些本來就很習慣桌遊特定調性 (或說步調) 的玩家來說,簡直是一款無法理解的遊戲─ 唰、唰、唰 ,遊戲快到不知道到底在玩什麼,不到 15 分鐘,遊戲已完結。可以說,《 七大建築師 》確實有一個很明確的目標群眾─ 當代玩家 , 尤其是那些桌遊接觸不多或對桌遊本來就可有可無的游離玩家。 就讓們老樣子從開箱開始到小戰報,然後是心得與規則。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決

【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲)

圖片
(本文所有圖片來源:BGG)   「今年聖誕節就來玩!」 由繪圖工作室起家的 Awaken Realms ,有許多成功的 KS 專案,美術相當好沒話說。幾年前他們推出子品牌  Awaken Realms Lite ,目標是推一些相較母公司、遊戲重度較輕的小遊戲。之前有買過它們一款《 蜜蜂的秘密王國 》(Bees: The Secret Kingdom),美術真的頂級,但遊戲性普通,就沒有繼續關注。 這次因應聖誕節,它們推出一款紙筆遊戲《 維京聖誕夜 》(Wikinger Wichteln / Giftbringer),玩家可以自己列印出來玩,相當適合聖誕夜來一場。最初看到 Smoox 分享德國經銷商  Spiele-Offensive (德國數一數二的桌遊網購商店) 的貼文,想說可能只有德文規則,加上自己想要練習德文翻譯,所以就馬上著手進行,沒想到等規則都翻完後才發現原來這遊戲原來不是來自這個經銷商,而且它有英文版規則 (苦笑)。因此文章後的規則,如果與英文版的用字不同,那是因為德文規則本身用字就有不同,但是相信大家是能夠理解遊戲內容的。 Spiele-Offensive 活動頁面 =>  https://www.spiele-offensive.de/Wikinger-Wichteln?fbclid=IwAR3eIWOAQkSMHD0T8QASPoLskht9u10_e7Hs-ArIkqQ1T8JEM6Y_CbZiPH0 遊戲紙下載 =>  https://awakenrealmslite.com/wp-content/uploads/2021/12/Giftbringer_Rulebook_Board_bleed_5mm.pdf

【開箱+規則】Q.E. 量化寬鬆

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「如果給你無限多的錢...」 我們應該怎麼花?又,我們如何知道是否花費過多? 這兩個問題緊扣《 量化寬鬆 》(Q.E.) 這款遊戲的核心。相信許多喜歡經濟、金融題材遊戲的玩家已經注意到這款遊戲,尤其喜歡 競標遊戲 的玩家一定會為遊戲中特別的競標設計著迷。《 量化寬鬆 》本質上是 「成套收集」 的遊戲,玩家透過競標方式來收集各種類型的公司,最後再以獲得的公司類型與數量來算分,從這段看來遊戲很普通、沒什麼特別之處, 但有趣的地方就在於遊戲中: 一、沒有出價的價格限制,二、遊戲結束花最多錢的會先被淘汰 ,這兩點 翻轉 了我們對競標的想像,也讓這遊戲顯得相當特別,這有點讓我想起《 上流社會 》(High Society),遊戲中對於負分的競標與最少錢被淘汰的部分,也是有趣的翻轉。

【開箱+規則】Llamaland 羊駝樂園

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「板塊拚放的正負空間思考。」 《 羊駝樂園 》(Llamaland) 是之前  Lookout Games  放出圖片後就非常想收的遊戲,設計師是之前出過《 熊熊公園 》(Bärenpark) 和《 壽司走走! 》(Sushi Go!) 的等多款知名作品的  Phil Walker-Harding ,他出過很多受到歡迎的家庭遊戲,相信很多玩家都不陌生了。 這回的《 羊駝樂園 》可以說是集《 熊熊公園 》的 平面拚放 與前作《 薑餅屋 》(Gingerbread House) 的 立體拚放 之大成, 平面與立體兩個視角都必須兼顧就是《 羊駝樂園 》的精華所在。

【規則】Great Plains 草原鬥爭

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「 區域控制 愛好者請進。」   Lookout Games  和 KOSMOS 兩個最愛推出 2 人遊戲 的品牌,固定每年會推出一款兩人遊戲,今年的這個時候不意外又有一款值得我們關注的 2 人遊戲─《 草原 鬥爭 》(Great Plains)。《 草原 鬥爭 》是典型的 2 人對弈類型的抽象遊戲 ,如果你喜歡對弈類型的區域控制遊戲,那麼《 草原 鬥爭 》無疑會在你的口袋名單上。

【規則】Sabuesos Naughty Dogs 頑皮狗

圖片
(本文圖片來源: BGG ) 「貼合真實情境,狗狗藏骨情報戰。」 最近在西班牙挖掘了一些有趣的獨立品牌和遊戲, TCG FACTORY 就是其中一個。它們 2013 年成立,起初只是經銷其它品牌的遊戲,後來自行研發設計,推出自己的作品,這次介紹的《 頑皮狗 》就是其中一個。如果你喜歡 記憶、吹牛類型 的遊戲,《 頑皮狗 》(Naughty Dogs) 簡單好上手, 唬弄別人時會感覺自己很「頑皮」 。

【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「純粹、直覺,簡易版《多米諾王國》?」 文章又放到過期,趕緊來PO :P。 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 最近發表 兒童遊戲 的得獎者─《 多米諾之龍 》(Dragomino),老實說,真的不意外。系列作第一款,《 多米諾王國 》(Kingdomino) 已經受到極大的歡迎,相關作品都受到很大的關注。加上多產的  Bruno Cathala  每回有新作品都讓人好奇又帶來什麼新東西,在這次入圍的作品中受到很多人的期待。不過實際上,《 多米諾之龍 》是 三人設計的遊戲 (無論它們之間究竟是怎麼分工),另外兩位設計師分別是: Marie Fort 、 Wilfried Fort , 他們可能是兄妹設計師  (後經證實是夫妻檔) ,一起推出的作品已經多達 22 款,《 多米諾之龍 》也許將會是打開他們知名度的一款作品 (雖然大家焦點還是在  Bruno Cathala  身上,根本沒注意是三人設計......)。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

【介紹】The Adventures of Robin Hood 羅賓漢的冒險

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕倒數月曆給予靈感?新感覺傳承遊戲!」 最近 德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 剛公布入圍者,同樣的在得獎公布的時候才會為大家整理。我自己當然有喜好的名單,不過顯而易見的, 呼聲高的那幾款 ,像是《 原始時代 》(Paleo) (真的不喜歡石器時代二的中文名)、《 迷你圖集:犯罪都市 》(MicroMacro: Crime City) (先前有小小介紹過) 等,應該都是得獎熱門人選。

【規則】Spirits of the Wild 曠野的神靈

圖片
(本文所有圖片來源: BGG )   「遊戲有時要的是經典與完整。」 其實我一直都蠻喜歡這種兩人對弈的小品,古時候就有相當多這樣的遊戲,比如《 播棋 》(Mancala),撿豆來分配豆子到格子中,想辦法讓最多的豆子落在自己的計分洞,同時也要考慮對方格子裡的豆子可能會有什麼影響。假如你喜歡這類遊戲,這款抽象兩人遊戲─《 曠野的神靈 》(Spirits of the Wild) 你也許會想嘗試。 《 曠野的神靈 》完全沒有帶來任何新機制 ,也沒有任何扭轉過往機制的亮點, 但有時遊戲要求的不是這些,而是一套給人「經典而完整」的感覺。 《 曠野的神靈 》是一款兩人對決的成套收集類遊戲,玩家必須巧妙的分配石頭到自己的計分圖板上來獲得勝利,途中可以藉由各種靈力牌來使用特殊的行動,使得自己收集石頭順利,或是干擾對手的安排。

【介紹+規則】Abandon All Artichokes + Rhubarb Promo 再見了洋薊 + 大黃擴充

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「減法的藝術,牌庫破壞遊戲!」 又一款有趣的卡牌小品! 從這個封面和主題來看,你是否想起先前介紹過的《 分數沙拉 》(Point Salad)?同為蔬菜主題,這回的《 再見了洋薊 》(Abandon All Artichokes) 也許可以作為你新的「隨時來一盤」的墊檔遊戲,遊戲規則不難,不過因為卡牌上有不少的文字,也許可以作為超級新手玩家的進階遊戲,尤其是玩過《 分數沙拉 》後再來嘗試《 再見了洋薊 》會有主題上的連貫性。 如果你記得或玩過《 商人谷 》(Dale of Merchants)這款 「牌庫構築」 遊戲,那麼對於《 再見了洋薊 》的遊戲概念能夠很快理解,因為這也是一款考驗玩家 「減法」 的牌庫構築遊戲。簡單來說, 遊戲中你必須不斷的輸出牌庫裡不要的牌,直到你再也抽不到無法讓你獲勝的牌,然後贏得遊戲勝利。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷 【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉

【規則】Village Green 綠化大賽

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「精心規劃你的第四象限!」 今天來介紹一款成套收集類型的 抽象遊戲 ─《 綠化大賽 》(Village Green),設計師  Peer Sylvester  過去有許多不錯的作品,像是   《 王者暹羅 》(König von Siam)、 失落探險隊 》(The Lost Expedition)、《 我們就是人民 》(Wir sind das Volk!) 等,之前的文章也有稍微介紹他的背景,可以點底下延伸閱讀的連結了解。 其實我跟他有一些連結的地方 是,每回我有新作品他都會介紹給他的德文讀者,人非常友善,所以舉凡他有作品,我也期待介紹給大家。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩 【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

【自製+規則】 Djinn's Game 精靈的遊戲

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「3人如何猜拳?沙龍捲告訴你!」 假期在家很多時間,來介紹一款可以 自製 (pnp) 的桌遊 《 精靈的遊戲 》 (Djinn's Game)。遊戲的背景我在網路上沒有找到資料,不過這是一個阿拉伯文化的故事,人們相信沙漠時不時發生的 沙龍捲 ,代表有邪靈在裡面,會摧毀人類的城市。 底下翻自說明書的背景介紹,也許可以給你一些想法: 「謠傳沙漠中的沙龍捲和沙塵暴代表邪惡的精靈正在移動。 人們必須起身與祂們對抗,因為祂們會從屋頂降下石頭雨攻擊人類,並偷走任何美味的食物,或者搶擄祂們看見的美女。以阿拉之名,驅逐邪靈。劃過沙漠的流星就像是阿拉射向邪靈的弓箭。」 - 埃及傳說

【規則】CODEX Naturalis 自然法則

圖片
(圖片來源: BGG ) 「卡牌邊角規劃大師!蓋一座你的森林。」 卡牌遊戲除了一般常見的玩法,還能有什麼變化?這款《 自然法則 》(CODEX Naturalis) 要來挑戰你的卡 牌 空間規劃。利用遮蓋卡牌邊角,玩家可以從中獲得資源亦可以取代資源, 卡牌不斷疊覆的動態,像是創造一個生生不息的遊戲空間,更像建構了一個屬於自己的森林。