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【情報】GEN CON 2015 一年一度美國桌遊展銷會登場!

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(圖片來源: Official 、 https://twitter.com/cosplayamerica 、 https://twitter.com/VisitIndy ) 「美國最大桌遊聚會 GEN CON 今日豋場。」 北美一年一度為期四天,被視為 「埃森展前哨」 的遊戲展銷大會 GEN CON 又來啦!  GEN CON  固定在印第安納州的印第安納會議中心 (Indiana Convention Center) 舉行,場上除了新遊戲展出,也有許多埃森展會亮相的新遊戲試玩品。今年再整理資訊如下: ♦ 現場轉播影片

【介紹+預覽開箱+規則初探】IKI 江戶職人物語 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「熙代勝覽再現,江戶時代的生活縮影。」 時間拉回今年五月的時候, Game Market 上在《 江戶職人物語 》(IKI) 作者 山田 空太 (Koota Yamada) 的攤位上打聲招呼後,一眼即認出桌上展示的《 江戶職人物語 》,立刻回想起去年 (2014) 列  Game Market  注目清單時,好像有這樣一款遊戲,當下便緊張的想著是不是都售完了,以至於沒有看到任何實體可以購買。聊了一會才知道他即將把這款遊戲丟上 KICK STARTER 集資,這著實讓我相當興奮,立刻表達希望可以為他介紹並預覽這款遊戲的意願,也因此有了這一篇文章。 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2014 Spring & made in Japan 番外篇,日本製造!

【介紹+開箱+規則】The Staufer Dynasty 斯陶芬王朝

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(圖片來源: BGG ) 「馬背上的國王─亨利六世與斯陶芬王朝。」 好啦,又到了玩遊戲學歷史的時間;能把歷史背景和機制完美結合的遊戲,的確對於記憶片段歷史有很大的助益, 可惜我們多半玩到背景與機制分離的歷史主題桌遊。 嚴格來說,去年 埃森展 推出的《 斯陶芬王朝 》(The Staufer Dynasty) 就是背景與機制分離的例子之一,沒有在玩之前做點功課,根本不知道為什麼這遊戲可以「代表」 斯陶芬王朝 ,更糟的是做了功課更不明瞭遊戲機制的設計為何是如此了。 衝著是《 漢薩同盟 》(Hansa Teutonica) 作者 Andreas Steding 的新遊戲,加上優秀的美術和 Z-Man Games 一定程度的品質保證,我一直很期待《 斯陶芬王朝 》可以是  Andreas Steding  的另一款代表作,不會讓我們每次只能提他的《 漢薩同盟 》,可惜這次還是不太行,但並非一無可取之處。《 斯陶芬王朝 》在去年 (2014)  埃森展 前期評價表現的確還不錯,但終究還是被有更亮眼機制的遊戲給搶走風采,因此我一直到今年才有機會一試,並且給了它好幾次的機會。 想知道更多? 霍亨斯陶芬家族 (英語:Hohenstaufen,德語:Staufer) 是歐洲歷史上的一個王室,又稱為士瓦本王朝或斯陶芬家族。最初霍亨斯陶芬家族為現時德國南部士瓦本(又譯為斯韋比亞)的世襲伯爵與統治家族。由腓特烈一世在1079年迎娶了皇帝亨利四世的女兒阿格尼絲公主並繼任士瓦本公爵起,是為霍亨斯陶芬王朝之始。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島

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(圖片來源: BGG ) 「斯凱島有三寶:蘇格蘭裙、石塔、威士忌!」 每家出版社都希望有一款自己的《 卡卡頌 》(Carcassonne) ! 這裡我的意思是指遊戲規則簡單、普及度很高、家庭可接受的輕度策略,而且必須要是「 板塊拼放 」(Tile Placement) 的機制。按照此邏輯,現在 Queen Games 有《 阿蘭布拉宮 》(Alhambra)、 ABACUSSPIELE 有《 可可亞 》(Cacao),而現在優質出版社  Lookout Games  則有了《 斯凱島 》(Isle of Skye: From Chieftain to King)! 《 斯凱島 》有許多經典板塊拼放遊戲的身影,基本上 板塊有著各種地形和道路是必備的 ,除去這個主要機制,就看《 斯凱島 》有沒有更值得注意的部份。 《 斯凱島 》比較特別的地方放在遊戲中「怎麼得到板塊」這個部分 ,從定價的設計你會想到《 大豐收 》(Key Harvest),而從定價後的交易則會想到《 現代藝術 》(Modern Art),個人覺得是這遊戲相當搶眼的設計。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

【規則+自製】Foodfighters 食物戰士 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「大鬧廚房,蔬菜戰士與肉品戰士預備備。」 《 食物戰士 》(Foodfighters) 是中學老師  Helaina Cappel 的初試啼聲之作,同時也是她成立的  Kids Table BG 第一款發行的遊戲,遊戲內容主要針對兒童設計,可以 2 人一起同樂,讓大人、小朋友,或是老師可以在一對一的遊戲進行中,有遊戲內容以外的交流 (尤其是大人與小朋友的組合更棒)。   Helaina Cappel  透過我的 Twitter 聯絡,希望能為《 食物戰士 》寫篇介紹,因此有了這一篇。《 食物戰士 》是個吃骰運的兩人小品,而且如圖片所見的,有著可愛、童趣的插畫,簡單的規則,是專為小朋友設計的桌遊。她設計遊戲的初衷,就是希望大人可以陪伴孩子一起遊戲,在遊戲中一起成長。目前《 食物戰士 》已經在 KICK STARTER 集資。

【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈!

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(圖片來源: BGG ) 「投降吧,子彈已來到你的眉間!」 「 動作體感遊戲 」 (Action / Dexterity) 是桌上遊戲的一個大分類,但因為遊戲的性質與配件的獨特性, 如果去掉遊戲目標與勝利條件,這類遊戲在玩具與桌遊的分界上通常比較模糊一些。 我自己喜歡玩「 動作體感遊戲 」,過去也介紹不少這樣的遊戲 (可以參考延伸閱讀大致列的幾項),因為在玩這類遊戲時總讓我童心大發,與進行策略遊戲進入「禪定」的思考狀態很不一樣,可以暫時像個小孩放開心的去玩, 讓遊戲過程都像是找回自己的「 驚奇之心 」(Sense of Wonder)。 《 牛仔亂彈! 》(Flick 'em Up!) 是近期上市最受玩家注目的「 動作體感遊戲 」,前期醞釀與參展很久,已經有一定的曝光量,在這期間慢慢累積粉絲與玩家期待,直到玩家受不了敲碗,最近才有更多關於預購的訊息釋出。《 牛仔亂彈! 》預計於 7 月底的「埃森展前哨」 GEN CON 出版,並將目標瞄準今年的 埃森展 。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Oss 奧斯酋長 【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰 【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

【開箱+規則】Nefarious: The Mad Science Game 科學怪博士

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(圖片來源: BGG ) 「博士的新發明,別逼我啊!」 第一次玩《 科學怪博士 》(Nefarious) 是在 Smoox 的系館會議室,那裏有各種儀器和科學相關的器材,因此玩《 科學怪博士 》特別有感覺;那場景就像是你被試管、化學液體、神秘的裝置環繞著,腦袋還不時浮現愛因斯坦的吐舌照,這也是第一次覺得除了遊戲本身的情境, 合適的周遭環境也會讓遊戲有更深刻的感受,並強化遊戲的想像性。 《 科學怪博士 》是《 皇輿爭霸 》(Dominion) 作者 Donald X. Vaccarino 的「調皮之作」,基本上除了同時行動的機制,考慮選擇什麼行動似乎有點策略性以外,會抽到什麼樣的發明卡都是天注定了, 更嚴苛一點的玩家也許會覺得這就是個「屁孩」遊戲 ,重複你弄我我弄你的招數。至於要再追究什麼平衡性的問題,那我想玩家可能找錯遊戲了!

【介紹+活動】Linkee 靈犀一點 (台灣題庫募集)

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(圖片來源: BGG ) 「創新益智問答遊戲, 台 灣 題 庫 募 集 !」 還記得過去那部令人感動的《 貧民百萬富翁 》電影嗎?或者你有印象的是《 挑戰101 》這類的綜藝節目? 益智問答遊戲向來都受固定的族群歡迎 ,火紅一陣子的 App 《 知識王 》也有很高的人氣,幾乎是每隔一陣子就有一些創新的益智問答遊戲誕生。這類的遊戲玩法大都建立在答對越多題目,尤其晉級越高的題目越難,可以奪得的獎金也就越高,有的則是比速度,要參賽者短時間內絞盡腦汁想出各種艱澀題目的答案。 如果你喜歡這樣的遊戲, 在國外相當受歡迎的《 靈 犀 一 點 》(Linkee),會是不錯的新選擇 ,而且它有 2-200 人 可以遊玩的人數彈性,因此也很受老師、演講講師、企業活動的歡迎。這類型的遊戲很吃題庫,因為答過題就會知道答案,除非換一批人進行。過去《 靈 犀 一 點 》的題庫只有外文版,這次香港的 栢龍玩具 有意製作中文版本,但是缺少中文題庫,這也是這次中文題庫募集活動的由來。

【介紹+開箱】Formosa 生態公園 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 台版)

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「RK作品重新打造,帶你關注台灣野生動物。」 「 風險評估 」(Press your luck) 類型的遊戲總是 讓人上癮 ,玩家得決定要賭它一把,或是見好就收,如果你喜歡近期這類型的《 亡者神抽 》(Dead Man's Draw) ,它的原型《 跳蚤馬戲團 》(Circus Flohcati) 應該也會是你考慮的墊檔遊戲之一;最新的中文版由 2Plus 發行,並以《 生態公園 》(Formosa) 為名,背景改為台灣野生動物攝影大賽, 賦予遊戲更多關於教育面向的內容。 延伸閱讀: 【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽

【開箱】なつのたからもの 夏日珍寶 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 日版)

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(圖片來源:BGG) 「夏天就是要玩桌遊啊,不然要幹嘛。」 搭台灣版本《 跳蚤馬戲團 》(Circus Flohcati) 的《 生態公園 》(Formosa) 發行之便,收集已久的日版《 夏日珍寶 》(なつのたからもの) 總算可以見天日 。我的手邊總是備著一些「 風險評估 」(Press your luck) 類型的遊戲,因為無法確定什麼時候,但總是會有可以 推坑 帶領新手進入桌遊世界的機會,這種類型的遊戲相當好上手,也有不錯的娛樂性,看中這點加上漂亮的美術,讓我收了《 夏日珍寶 》。 夏天如果有去野餐、郊遊、旅行,帶著《 夏日珍寶 》真是太適合不過了,卡片上描繪的都是你能想到的夏日元素,版畫風格也相當賞心悅目。《 夏日珍寶 》由 New Games Order 出版,這是一家重製許多經典遊戲的日本出版社,由它們重新包裝的美術都相當令人驚艷,有去日本桌遊店可以仔細找找, 也許可以發現許多你過往收集的桌遊都有了新的生命! 延伸閱讀: 【介紹+開箱】Formosa 生態公園 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 台版)

【開箱+規則】Mysterium: Motive cards 豪宅詭祕:動機擴充

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(圖片來源: Portal Games )  「嫌犯的動機直擊!」 覺得遊戲太困難嗎? 覺得第一階段就猜出嫌疑犯的組合閒的發慌嗎?加入《 豪宅詭祕:動機擴充 》(Mysterium: Motive cards) 將讓遊戲有更多的變化,而且也可以 讓提早完成階段的玩家有其它猜測樂趣。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕 【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異

【規則】Cup-A-Cup 搶杯王

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(圖片來源: BGG ) 「閃靈快手搶杯版!」 用杯子當遊戲配件的遊戲可以想到的有《 快手疊杯 》(Speed Cups)、《 卡布奇諾 》(Cappuccino),現在則有新的《 搶杯王 》(Cup-A-Cup),不只手會搶到打結,連腦袋都會想到打結! 因為遊戲中擲兩顆骰子會有 四種結果 ,其中有類似《 閃靈快手 》(Ghost Blitz) 要 搶排除部分資訊的目標物 的情況,比如遊戲中有紅、黃、藍三種顏色,形狀則有正方形、圓形、三角形,如果 2 個骰子都出現藍色,但是形狀是一個正方形、一個三角形,那麼玩家就要去搶圓形的杯子!當然情況不是只有這樣, 四種結果相當考驗玩家的邏輯思考與反應能力。 遊戲中的資訊只有三種顏色與三種形狀,適合讓 6 歲以上的小朋友遊玩。

【開箱+規則】Musée 私藏美術館 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「一盒桌遊讓你私藏一整座美術館。」 一直以來都很喜歡  Eagle-Gryphon Games  出版社推出的各種藝術主題桌遊,因此當《 私藏美術館 》(Musée) 放到  KICK STARTER  集資時就毫不考慮要收藏了。默默地發現最近自己玩了很多款類似《 失落的城市 》(Lost Cities) 這種數字要從小排到大的遊戲,像是《 電車風景 》(Trambahn) 或是《 植物園 》(Arboretum),就連想說收到很久還沒開的《 私藏美術館 》也是!到底是什麼詭異的巧合呢? 最近玩這些讓數字由小到大排列的遊戲,讓我有一種以前不曾發現的 「強迫症」 ,無論拿到的手牌是什麼,都會 盡可能地希望數字能夠緊密一點,縮小數字與數字間的差距 ,只要無法達到就會有一塊疙瘩在那裏。不過因為運氣影響,這種讓數字完美的、服貼的按照順序排好當然是可遇不可求,這也因此激發想要上訴的鬥志。 每次抽到一個新的數字就像是遊戲丟給你的一道謎題 ,怎麼放、怎麼解會有最佳分數反而是進行遊戲時的思考樂趣,抽牌運氣倒不是那麼在意了。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景 【開箱+規則】Arboretum 植物園

【介紹+開箱+規則】Elysium 極樂世界

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(本文前言介紹文部分原刊載於《in桌遊雜誌》Vol.2) (本文所有圖片來源: BGG 、 official web ) 「諸神爭奪奧林匹斯樂土,八個希臘神話家族寫下傳奇新頁。」 由  Asmodee  核心創辦人所開創的桌遊品牌   Space  Cowboys  ,繼去年火紅的湊套換分遊戲《 璀璨寶石 》(Splendor) 及配件和美術都相當華麗的《 黑船來襲 》(Black Fleet) 後,今年推出強大的新作《 極樂世界 》(Elysium)。《 極樂世界 》以希臘神話為背景,帶領玩家進入希臘神話十二主神的世界。此作可以說是完全符合   Space  Cowboys  的創辦理念,以家庭遊戲的基礎出發,兼融美式桌遊的風格特色和歐式桌遊的機制設計,試圖開創全新的遊戲體驗,《 極樂世界 》將為   Space  Cowboys  帶來新一波品牌高峰。 《 極樂世界 》有十分突出的美術,遊戲中八個家族都各自請來一位著名的繪師操刀,可以從中看出   Space  Cowboys  對《極樂世界》的企圖與信心,遊戲中一定要好好欣賞每張卡片的插畫。透過各種家族不同的特性,每場遊戲體驗都會有所不同,加上每場只會有五個家族進場,遊戲變化相當豐富,耐玩度也非常高。然而從這介紹中玩家可能已經發現,十二主神只出場了八個,其它四個主神設計師透露將會在未來的擴充登場,增添遊戲更多變化性。 關於每個主神的背景,開箱時一併提到。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Black Fleet 黑船來襲 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【規則】Spinderella 天降神蛛

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(圖片來源: BGG ) 「開啟你的空間定位感知,體驗手感夾娃娃機!」 過去曾有一款《 夾蘋果 》(Pick & Pack) 的遊戲,封面有一個機械手臂,看起來很像是個 「夾娃娃」 的遊戲,不過實際上無法讓你真的去夾。 如果你希望有真的模擬夾娃娃的桌遊,《 天降神蛛 》(Spinderella) 就是近期最棒的設計 ,透過磁鐵、機關運作就能有相同的感受,不過不是透過搖桿控制,而且相當 考驗你的平面與立體空間邏輯 。 在《 天降神蛛 》這款遊戲中,使用平面與立體兩種向度,以「夾娃娃」的方式模擬蜘蛛吐絲捕捉獵物,在背景與機制的結合度來看,《 天降神蛛 》的設計相當傑出!

【開箱+規則】Arboretum 植物園

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(圖片來源: BGG ) 「想要最漂亮的植物園要先燒腦!」 因為有著出色的卡片設計,《 植物園 》(Arboretum) 是我期待已久的遊戲。按照數字順序排列的遊戲非常多,你可能會想到《 拉密牌 》(Rummikub) 、《 失落的城市 》(Lost Cities) 等遊戲,如果你喜歡這類的遊戲,《 植物園 》就是近期相當不錯的排列數字小品。 《 植物園 》最大的特色,在於 棋盤式的卡片放置 ,玩家要以數字升序排列樹木的路徑,此外還要比較手牌該種樹木的數值誰最多,最多的玩家才有資格計分,玩起來其實有點燒腦,而且相當糾結,雖然有些抽象,不過也是這遊戲比較創新的部分。 遊戲中的路徑計分讓我想到最近介紹的《 電車風景 》(Trambahn),而樹的路徑決定誰可以得分則類似《 文獻室 》(Biblio) 裡,某色你擁有點數最多,你就可以獲得分數。美術、策略性、互動這幾個層面在《 植物園 》的表現,個人覺得都有一定程度的水準,絕對是近期最推薦的卡片遊戲! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景