發表文章

目前顯示的是 十月, 2013的文章

【開箱+規則】Oss 奧斯酋長

圖片
(圖片來源: http://www.oss-the-game.com/ )  先前 【介紹+規則】Oss 奧斯酋長 介紹過「 奧斯酋長 」(Oss) 這款遊戲後,其中一位設計師 Charles Amir Perret 來信,一方面驚訝有人注意到這款遊戲,一方面詢問關於把遊戲賣到東方的可行性,因為自己很想收這款 漂亮的遊戲 ,也就順便和作者購買了。出版社  Spiel-ou-Face 是一家法國桌遊出版社,說新也沒有很新,因為他們早在 2006 年就出版過一款叫做 Metromania  的地鐵遊戲,時隔七年後的今天才又再戰桌遊市場。 「 社會演化論 」(S-Evolution) 及「 奧斯酋長 」是這家出版社今年的兩款新遊戲。「 社會演化論 」是一款用到簡單 類橋牌機制 的文明遊戲,有機會再來介紹。「 奧斯酋長 」則是一款考驗玩家 手技與穩定度 的遊戲,改良了古代的「 擲距骨 」遊戲內容,重新添加一些新的機制與變化,形成現在我們所看到的「 奧斯酋長 」,有興趣介紹的朋友可以點上面連結觀看。 簡短的開箱一下讓大家了解這款「 奧斯酋長 」的內容吧。 從設計師寄出後不到一個禮拜就順利收到了!沒有被課稅也沒被商檢, 幸運! 封面看一下,當初就是被這神秘的封面 中 的。 盒背介紹。 側面可以看到一些資訊,2-6人玩,其實 一個人應該也可以玩 啦,就自己偷偷練習這樣。遊戲時間30-45分鐘,我想如果大家 一直失敗很快就結束 了吧XD 打開盒蓋後所有遊戲內容。 說明書一本 、 卡牌一份 、 距骨一包 。喔對,還有布袋一個,有的卡片會要求戴上布袋來接距骨...。 距骨配件先來看一下,當然不可能拿 真的羊距骨 啦,感覺有點 玻璃的材質 ,上面上一層彩色的彩色 膠漆 ,品質還可以。 握在手中的感覺以及 比例 察看,很輕,感覺超難接的。自己試過用遊戲中其中一種牌的內容:拋上去用手背接,結果一直失敗 (實際玩會笑場吧XD,蠢蠢的感覺)  接下來就是漂亮的卡牌一覽表啦,上面那排是六個玩家的 部落卡 ,中間這排是 特技卡、對決卡、挑戰卡 ,下面這兩張看下一張圖。 左邊這張是 鼓卡 ,有些特技卡會用到。右邊這張是 起始玩家卡─大酋長 。美術風格很棒。 接下來就是玩家的部落卡

【規則】Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手:11點55分

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12 ) 新的「 閃靈快手:11點55分 」(Geistesblitz 5 vor 12) 來了!更多物件,更多挑戰來臨,準備好接招了嗎?今年「 埃森展 」場上受歡迎的遊戲,釋出前就有玩家認為會更爆腦更困難,我們實際就來看一下規則了解吧。 (圖片來源(左): http://boardgamegeek.com/boardgame/83195/ghost-blitz ) (圖片來源(右): http://boardgamegeek.com/boardgame/118705/geistesblitz-2-0 ) 「 閃靈快手 」(Geistesblitz) 是一款普遍受到台灣玩家歡迎的桌上遊戲,不僅吸引許多新手玩家一試,並做為踏入桌遊收藏的第一套遊戲,也讓老手玩家玩起來歡樂連連。「 閃靈快手 」這款遊戲比的是玩家的反應速度,遊戲很簡單,就是翻開卡片,然後按照規則抓取桌上的物件,網路上有很多的介紹。「 閃靈快手 」以外,後來還推出了「 閃靈快手2.0 」(Geistesblitz 2.0 ) ,不僅難度增加,還可以和「 閃靈快手 」一起混搭遊玩。今年推出的「 閃靈快手:11點55分 」則是讓物件增加到9個,也多了一些額外規則,玩起來更刺激。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12 ) 遊戲的故事背景與目標 巴爾汀非常興奮!今天,他終於要和從浴室來的女幽靈布倫希約會。要穿什麼呢?要用什麼樣的香水呢?他正伶俐的尋找他的帽子,準備好香水瓶,甚至想起他的鑰匙放在哪。哎呀,貓頭鷹與巴崔克這兩個深夜的搗蛋鬼,把這裡弄得一團亂。儘管不惜一切代價,也要先壓抑湧現的憤怒!看了一下時鐘,你知道,「現在已經11點55分了!」。 遊戲中總共有九個物件可以選擇,誰會是第一個抓到正確物件的人呢?除此之外,出現在魔鏡裡的物件顏色以及時間都要唸出來,誰能夠冷靜應對呢? 遊戲設置 把9個物件排成一圈放到桌子中央。洗混整疊卡片,然後把它們放到一旁當做抽牌堆。 基本規則 抓到物件就對了! 遊戲進行

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers ) 自 Key系列 的第七作「 大五月花號 」(Keyflower) 發行以來,我們足以見識到主持這系列的設計師 Richard Breese 真的是把「 大五月花號 」商業化的很徹底,但這並不是貶意的形容,而是代表「 大五月花號 」相當的成功,除了有本來是自家廠牌 R&D   Games 發行,後來又多了兩個廠牌發行推廣,發行一年的過程中更釋出了兩個小擴,現在則是準備要發行一個正式的大擴「 大五月花號: 農夫 擴充 」(Keyflower: The Farmers 以下簡稱為「 農夫 擴充 」),這是過去所有 Key系列 都沒有出現過的發行策略。如果你有興趣 Key系列 的相關文章,可以先點下面的連結觀看: 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【開箱+快速規則+中文化】Key Market 大市集 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers ) 這回一樣得到  Richard Breese   同意翻譯規則 ,稍後會上傳到 BGG 的「 農夫 擴充 」頁面上。基本遊戲的結構已經相當完整,能想到可以擴充的部分頂多就是各個季節的板塊增加,然後調整一些能力如此而已,當「 農夫 擴充 」這個大擴釋出消息的時候,的確讓許多人驚訝也很期待,因為是個 「大擴」 ,不是幾個小板塊擴充了事而已。不過這也代表我們要等到 Key系列 的第八作可能還要一段時間。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers ) 原本基本遊戲中板塊上的道路只有運送資源功能,以及部分計分板塊做計分上的用途,而田野也是,原本就只是做為板塊拼接與擺放的規則考量,現在在「 農夫 擴充 」裡,道路隔開的田野區域,通通變成了可以飼養動物的 「牧