【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
起初注意到 聖馬可 這款遊戲並非其最佳三人遊戲的頭銜,理所當然的就是遊戲美術實在是太吸引我。加上曾經造訪過威尼斯的 聖馬可廣場 ,讓我對這款遊戲的首要印象瞬間提升到破表的程度,當我開始想要尋找這款遊戲才得知這款遊戲已經絕版多時,普遍也少看到有人丟二手出來賣,當時實在令我感到扼腕。 聖馬可 一直列在我的收藏清單中多時,直到最近才有機會從國外買到。收到遊戲的當下,遊戲很輕,但意義和價值對我來說很重,有種單純的滿足和愉快油然而生,迫不及待以自己慣常的收藏方式來打開它。 遊戲封面以著名的金獅裝飾為主角,黃藍主調鮮明的配色令人過目不忘。再說到油畫彩繪的圖板和卡片,除卻一般桌遊電腦繪圖的冷調質感,美術的每個細節都可以以欣賞名畫的方式來看待,實屬收藏的要點之一。那種非常手感的繪畫風格深深吸引著我,加上中世紀背景的桌遊普遍我都非常有興趣, 聖馬可 這兩點已經滿分。不過這看似走向溫馨路線的美術設計,遊戲本身卻不是這麼的容易,原因就在那分配的機制讓人大爆腦,有人認為 聖馬可 就是 奶油還是派 的大盒版,實在是有其道理! 跑過一次四人遊戲後,深深覺得那分配和拿牌的機制相當心機有趣,我們玩的是規則上說的 隱藏 牌的資訊 (有些玩家傾向公開牌面資訊) ,所以減少了遊戲被嘴砲或是吃人品的成分,老實說 個人不太喜歡吃人品和嘴砲可以致勝的遊戲,這樣的遊戲減低了策略的深度,且容易把私人情感往桌面抬,往往遊戲進程也讓人沮喪。 雖然還沒有跑過三人遊戲,我更期待三人場會有多麼棒了,因為四人遊戲就已經如此好玩。 簡單介紹一下遊戲流程: 1) 分配角色 ─由起始玩家隨機抽取玩家分配者、挑選者角色。 2) 分配卡片 ─由分配者玩家分配限制卡和行動卡,再由挑選者先挑選其中一堆卡片。 3) 行動階段 ─所有玩家拿到卡片後就以任意順序執行卡片行動,除了限制卡要放面前。 4) 時期及遊戲結束判定 ─如果有玩家限制卡點數加起來10點,則依達成人數判定時期有沒有結束,如果沒有結束就繼續從階段1~3重複數次。遊戲在三個時期後結束,並計算各區域的得分。 遊戲節奏其實相當明快,但主要還是要看玩家的思考速度如何。接下來除了開箱的這款 聖馬可 ,名設計師 Stefan Feld 相關背景主題的 Rialto ( 里亞托橋,是義大利威尼斯3座橫跨大運河的橋樑之一 , 資料 WIKI ),