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【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」 逛 埃森展 有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單, 你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《 公會領地 》(Guildlands) 就是去年 埃森展 (2025) 上的小驚喜。 一開始被《 公會領地 》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。 《 公會領地 》是一款 板塊放置 類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《 公會領地 》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外, 還有每位玩家一個不同能力的公會 ,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《 公會領地 》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。

【介紹+開箱+規則】Keyside 大河港

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「Key 系列 30 周年!時間差玩家互動。」 如果你還不知道什麼是  Key系列 ,可以看看底下延伸閱讀的連結;無論是桌遊界還是對個人的桌遊歷程而言, 我認為  Key系列  都有舉足輕重的地位,它們也一直會是我的桌遊珍寶。 由《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  一手打造的  Key系列 ,從 1995《 大樹林 》(Keywood) 開始到最新的《 大河港 》(Keyside),已經足足有 30 年!也可以說,今年《 大河港 》的推出,也標誌著這系列的 30 周年,可惜我們還是無法盼到早期幾款的再版。 《 大河港 》是非常有企圖心的作品,但我認為這也是因為炙手可熱的桌遊設計紅星 Dávid Turczi 的加入,讓這款遊戲比以往  Key系列  的作品更有挑戰性。喜歡重策遊戲或單人遊戲的玩家應該對  Dávid Turczi  不陌生,他甚至同時在 2025 的 埃森展 推出《 忒拜 》(Thebei),每年都有新作品。 《 大河港 》是融合  Richard Breese  的 Key 世界觀與  Dávid Turczi  巧妙機制的作品 ,當初在知道兩位合作時,真的很好奇遊戲會是什麼走向,在玩過遊戲後,你的確可以看到 兩人的設計哲學在遊戲中完美交織,兩人的合作並非單純的 1+1,而是將那種充滿競爭卻又充滿鄰里互助感的「Key 式體驗」 ,推向了一個更現代化、更精煉的新高度。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫...

【介紹+開箱+規則】Under the leaves 葉底生機

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你的花園就是一塊大磁鐵!」 把抽象的「吸引」具象化會是什麼樣子? 《 葉底生機 》(Under the leaves) 為你呈現完美示範。《 葉底生機 》是一個板塊拚放類型的遊戲, 但那些各種各樣的得分條件,全都變成吸引生物的手段 ,而你花園中的每一個生物,就是贏得勝利的分數 ,因此你所要做的工作就是,把自己的花園變成一塊「大磁鐵」! 除了遊戲好玩以外,來自智利的出版社  Fractal Juegos 也是這次特別撰文的原因之一;近年來 埃森展 有更多來自過去不曾參與過的國家參展,也因此讓 埃森展 上的遊戲更加豐富,來自智利  Fractal Juegos  就是其中之一。 南美洲的桌遊市場我們相當陌生,因此也藉這個機會好好認識一下。 其實智利和整個拉丁美洲的桌遊文化正在穩定地成長,但與北美或歐洲的一些國家相比,其市場規模和玩家基礎可能仍較小; 智利的桌遊玩家正在增加 ,許多國際知名的桌遊會被引入當地,  Fractal Juegos  就是其中一個會代理國外遊戲的出版社。而在聖地牙哥等主要城市會有桌遊社群、桌遊店和定期的遊戲聚會,和多數桌遊剛發展的國家類似,它們會有一個活躍且規模較為集中的核心玩家群。

【開箱+規則】My Park 我的小樂園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樂園雖小,策略俱全 !」 如以前在文章裡講過, 埃森展 最喜歡挖掘一些小遊戲跟獨立出版社的遊戲,因為那些大型主流或是 比較熱門的 「上車款」 (hype train,指大家都想買、想玩的遊戲,沒上車就落後了) 之後在 市場上很容易找到 ,除非就是急、就是愛,不需要特地扛回去。《 我的 小樂園 》(My Park) 是這次挖的一款有趣小品,就像我之前挖到的《 紙境之巔 》(Paper World) 一樣 ,適合短時間內墊檔或是玩其它遊戲前「預熱」的開場。 如果你喜歡 「輪抽」 、 「檯面構築」 類型的遊戲,《 我的 小樂園 》會小小搔到你的癢處。這類遊戲其實就是之前講過很多次的 「抽象解謎」 (puzzle) 遊戲,與遊戲背景沒有任何關聯,主要是看你 怎麼放置物件去破解規則所架構的分數系統 ,配置的越好,分數也越高。這類遊戲過去已經有千百款,各種主題都有,不過小品總是一代接一代推出,如果你哪天遇到《 我的 小樂園 》的話,就好好收著吧。 延伸閱讀: 【開箱】Paper World 紙境之巔

【開箱+規則】Naishi 內侍物語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「再來『順序不換』卡牌小品!」 《 內侍物語 》也是一款 「默默的紅」 的遊戲,從今年 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄, 一個 2024 才成立的新興出版社  Merle éditions ,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易 ,因此列進我的 「寶藏遊戲清單」 ,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《 內侍物語 》的成功模式有點類似《 街角特務 》(Agent Avenue),也可以很明顯看出 目前 兩人卡牌對戰類型的小品 是很有市場的。 遊戲所謂的內侍是什麼意思? 在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。 其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《 內侍物語 》(Naishi) 也不意外 ,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【資訊】Essen Spiel 2025 德國桌遊博覽會 (埃森展)

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「埃森展情報 2025 版!做功課時間到了。」 一年一度的德國桌遊博覽會 (暱稱 「埃森展」 ,因為在德國埃森市舉辦) 又要來了! 每年玩家最期待的日子,你朝聖了嗎? 疫情前曾經每年都撰寫「功課文」,最早的版本是 2013,沒想到就這樣過了 12 年,由於疫情後有許多新的變動,決定今年再來重新整理資料。這篇功課文主要分成十二個要點,全盤解析埃森展的各個面向,從埃森展的食、宿、行到周邊可看可玩,全部通通囊括,跟這這篇一起做功課,也許你也可以開始規畫你的埃森展! 過去幾年,埃森展經歷了疫情後的復甦與持續成長,不僅規模不斷擴大,訪客數也屢創新高。底下 整理了過去三屆埃森展的資料與比較,以及對 2025 年的預期,讓大家有個快速印象。 儘管參展商和新遊戲數量略有波動,但整體訪客數與展覽面積呈現穩定成長趨勢。

【開箱+規則】Alhambra: The Red Palace Deluxe 阿爾罕布拉宮:紅堡豪華版

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(本圖部分圖片來源: BGG ) 「屹立不搖,狡猾出版社的瑤池金母。」 最近回顧了一下經典的《 阿爾罕布拉宮 》(Alhambra),有三個原因,一個是它們最近的新版本《 阿爾罕布拉宮:紅 堡 》(Alhambra: The Red Palace) 有一些新東西;其二是有疑似  Queen Games  的員工或關係人在二手市場大量流出超誇張便宜價格的新品,所以收了;最後就是 我的部落格裡居然沒有這款經典遊戲,所以來寫一下。 過去玩過無數次,也曾珍藏大盒版,甚至造訪過宮殿原址,這在之前的《 薩比卡 》(Sabika) 有提到過 ,《 阿爾罕布拉宮 》的確對我來說有一份特別的情感,但可恨的也是,它屬於 「令人又愛又恨」 的出版社  Queen Games 。 由於  Queen Games  在售後服務、營利模式上的狡猾 (不斷推出各種版本、開很多子公司發起贊助案),讓許多人避之唯恐不及,但也有很多不諳過去黑歷史的新玩家,或者吸收粉絲量大的設計師如  Stefan Feld ,而使得持續有人在贊助它們的遊戲,而讓它們得以成長到一個 「你奈我何」的出版巨獸 ,實在是無法力挺這樣的出版社,但持平來看,這對設計師也是一種傷害,畢竟遊戲得以出版不容易,只能怪當初看走眼,沒有好好選擇出版社。因此這篇對於  Queen Games  的抱怨就到這裡為止,至少《 阿爾罕布拉宮 》還是有一些值得聊的地方,讓我們把重點放在這裡。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【介紹+開箱+規則】Carcassonne: The City 卡卡頌之城 + 卡卡頌遊戲節

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從擴散到收斂。卡卡頌遊戲節來了!」 25 年前,沒有人知道會風靡世界的《 卡卡頌 》誕生,四年後,設計師 Klaus-Jürgen Wrede 同時在《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City) 以及《 龐貝城的殞落 》(The Downfall of Pompeii) 試驗了他的新想法:如何 「從擴散到收斂」 。從《 卡卡頌 》的開放無邊際到這兩款遊戲透過機制的逐漸收攏緊逼, 兩款遊戲緊密的關聯性,居然到現在才察覺到;從中發現作者的思維與脈絡,應該也算是給一個老玩家的驚喜了。 今天帶大家回顧《 卡卡頌 》系列經典的版本 ─《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City),這可以說是我最愛的三大版本之一。我不是死忠的《 卡卡頌 》粉,但隨時間也玩過不少版本和擴充,要說我最愛的《 卡卡頌 》三個變體版本,絕對首推《 卡卡頌之城 》,然後就是國外二手價格持續看漲且不再版的《 卡卡頌:南海風情 》(Carcassonne: South Seas),以及《 卡卡頌:約櫃 》(The Ark of the Covenant)。今天不聊後面兩款,只聊《 卡卡頌之城 》,搭上目前 卡卡頌遊戲節 的列車,覺得超適合同時和大家介紹!

【開箱+規則+幫助手冊】Galactic Cruise 星際遠航

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「商業模式套用成功。精彩的時序權衡!」 近來桌遊圈裡又有 越來越多的星際與太空遊戲出版 ,彷彿現在是新的太空紀元一樣。隨著 AI 快速發展,連帶推動科技加速開發,進而把人類生活更快地推向下一階的太空場景 ,因此近年來有關太空主題的遊戲也越發蓬勃,因此《 星際遠航 》(Galactic Cruise) 算是非常成功的搭上了這班列車。去年我們有《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 和《 沙克爾頓基地:月球之旅 》(Shackleton Base: A Journey to the Moon) 等表現不凡的太空主遊戲,今年我們有《 星際遠航 》。 《 星際遠航 》是一款 工人放置 類型的遊戲,玩家的工人可以互踢 ,主要驅動讓人想起《 畫廊經理人 》(The Gallerist) 的運作模式,不過這次如果是有 「專家工人」 來踢,還可以啟動專家的特殊能力。和多數這類大型策略遊戲相似,遊戲中有許多取分的路線,而且都是你熟悉的元素,尤其是近來被大量採用的 「時序權衡」 ; 時序權衡指的是在遊戲中,玩家必須決定「什麼時候」執行某個行動。 早做: 通常要付出比較高的代價,但能比較快享受好處。 晚做: 代價可能比較低,但會錯過早期優勢,或是讓別人搶先。這是最顯而易見的其中一個面向,在《 星際遠航 》則對這樣的元素有更多不同維度的探索。整體而言,《 星際遠航 》是一台 大型機制拼裝車 ,有滿滿策略玩家喜歡的「樣板」,評價也相應的偏向正面,但機制創新就少了一些亮點之處。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明

【資訊】Gen Con 2025 & Berlin Brettspiel Con 2025 柏林桌遊展與 Gen Con

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「柏林桌遊展十周年與美國最大桌遊展 GEN CON!」  這個周末桌遊界相當精采,我想有些預算不足的出版社,大概會有點頭大要顧哪裡吧。美國的 Gen Con 和 柏林桌遊展  (Berlin Brettspiel Con) 這兩個展覽,今年的舉辦日期正好部分重疊, Gen Con  2025 的日期是 7 月 31 日至 8 月 3 日,而 柏林桌遊展  2025 則是 8 月 1 日至 8 月 3 日,有看到一些出版社的朋友,選擇 Gen Con 居多,但 柏林桌遊展 今年是十周年,比以往更盛大,可以說是德國的第二大桌遊展了 (第一當然是 埃森展 ,四天總動員近 21 萬人次)。

【介紹+規則】Tacta 疊牌大戰

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「當平面空間也成為資源。」 當各種配件不是平面空間唯一創造遊戲歷程的物件,遊戲還能如何變化與設計? 利用放牌的位置來創造得分的各種可能性,過去我們有比較策略性的《 自然法則 》(CODEX Naturalis) 以及派對類型的《 落英繽紛 》(FlowerFall),現在則有結合兩者的《 疊牌大戰 》(Tacta),後者更著重配件在平面空間的分布,有時候不僅是牌的強弱與否,而是 放置的位置起了更大的作用 , 因而有「空間資源」的攻防。 延伸閱讀: 【規則】CODEX Naturalis 自然法則

【特輯】The World as a Die 骰動世界 ─ 萊比錫骰子史特展

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(圖片來源: 官方網站 ) 「揭開骰子完整的文化身世。」 你知道什麼是「吞骰人」嗎?你能想像一顆骰子沒有對稱、沒有秩序,卻仍能「公平」地決定命運嗎?你知道大戰期間的士兵也在玩骰子遊戲嗎? 對現代人而言,骰子也許只是遊戲的配角,但它的歷史遠比你我想像得深遠。從獸骨、青銅、琉璃到象牙與寶石,人類為骰子投注了無數巧思與意義,有時是信仰,有時是誘惑。 骰子也曾經是罪惡的象徵。中世紀的教會曾嚴厲譴責賭博之風,甚至焚燒骰子作為對抗墮落的儀式。但它們也不全然屬於黑暗面,在另一端,骰子可能是神意的媒介、是司法的工具,甚至是宇宙秩序的象徵。 這些方寸之物承載著人類對「未知」的想像與對「公平」的渴望。 如今,這些面貌各異的骰子與它們背後的文化故事,都在 萊比錫城市歷史博物館 (Stadtgeschichtliches Museum Leipzig) 的 「骰動世界 ─ 萊比錫骰子史特展」 中登場。 這個特展其實在 2022 年已經結束,這篇文章是一個展後的記錄與集結,透過我在現場完整記錄的照片和影音檔,搭配文字說明,讓大家即使無法到場也能身歷其境,了解骰子文化的歷史。 更多關於這個展覽的細節,官方網站還留存頁面 =>  https://www.stadtgeschichtliches-museum-leipzig.de/ausstellungen/ausstellungsarchiv/archiv-2021-2022/die-welt-als-wuerfel-5000-jahre-glueck-im-spiel/ (萊比錫的休閒興趣博覽會今年將在 10 月 3-5 舉行。) 為什麼展覽選在萊比錫? 這座城市本身就像是一場歷史與遊戲文化的交錯旅程。自中世紀以來,萊比錫就是出版與教育重鎮,擁有 1409 年創立的萊比錫大學,長年深耕人文、歷史、數學與教育研究,提供了理想的學術背景與觀眾基礎,我有一些朋友甚至不在柏林讀研究,而是特地通車到萊比錫。 展覽所在地 萊比錫城市歷史博物館 更是寶藏級場地,典藏了來自 18 至 20 世紀的本地製骰工坊作品,像是來自 Zöblitz 的多面蛇紋石骰子與《 放取骰 》(Put & Take) 的遊戲用具,活生生呈現薩克森地區作為歐洲骰子與遊戲製造中心的輝煌過往。更棒的是,萊比錫並不只是沉浸於過去。每年舉辦的 Hobby Messe...