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【開箱+規則】Maple Valley 楓谷小鎮

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「用力過度的範例。」 就像人與人的交往,遊戲的包裝、主題、美術風格與配件是它的皮相,在我們深入探索它的「靈魂」前,表層會帶給我們一種先入為主的印象與想像, 所以我們也會期待它「靈肉合一」,期待的與體驗的不會相差太遠。 難以想像的是, 原來當製作方 「太過用力」 時,期待落差也會跟著提高,今天就要來看一個範例:《 楓谷小鎮 》(Maple Valley)。 雖然沒有任何規定或法則要一款遊戲必須是什麼樣子,但是熟悉  Kids Table BG  的玩家,應該也不陌生它們的營運理念是 以家庭為主 ,雖然後來也有提到它們的遊戲不只是小朋友與大人可以同時享受,延伸到大人與大人間也能玩得愉快,多少有點它們的遊戲是家庭跨度策略的意味。它們希望既是遊戲家庭向,策略玩家也不會失望,那麼近來的 Family + 的遊戲類型 標籤應當會是它們努力的目標,不過實際上體驗過它們最新的作品《 楓谷小鎮 》後你會發現, 它們什麼都要,以致於各方面的投入都達到 120% 而使遊戲定位不明,這是什麼情況?

【介紹+規則】Jokkmokk: The Winter Market 約克莫克冬日市集

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「看遊戲如何模擬市集重遊。」 有沒有一種遊戲可以讓每場體驗都像是逛市集一般,每次都帶來不同的驚喜、讓你遭遇不同的物件? 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》(Jokkmokk: The Winter Market) 也許就是一款主題與玩法都朝這個目標前進的遊戲。 去年 埃森展 (2023) 因緣際會拿到一份《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》促銷牌,事後整理行李發現,覺得美術看起來蠻有特色,沒有帶一套回來有點可惜;後來回想了一下, 埃森展 當時因為有更多重要的大作而分心,所以沒有特別關注這款遊戲,最近因為到一些跳蚤市集擺攤才想起要找機會介紹這遊戲。 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》是一款核心機制採用「 時間軸順位 」(Turn Order: Time Track) 的遊戲,這類的遊戲你應該不會太陌生,假如你還玩過《 格蘭兄弟 》( Glen More)、《 底比斯的遠方 》(Thebes) 或是《 拼布對決 》(Patchwork),這些遊戲也用了相同的機制。 這樣的機制在於順位軌上總是由最落後的玩家先行動 ,同時也在行動時把自己的棋子移到所選行動的新位置,如此一來就又會產生新的最落後的玩家,下一回合會由該玩家行動,依此方式循環直到觸發遊戲結束。除此之外,《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》最特別的一點在於,它們把牌組概念套用進遊戲中,讓每場遊你都可以選擇不同的牌組來讓遊戲的體驗有所差異,就像是每次逛市集,你都能發現新東西一樣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【開箱+規則】Emerge 造島

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「可惜的反向骰子工擺。」 透過《 北海巡邏隊 》(Beacon Patrol) 結緣,去年 埃森展 (2023) 上,出版社  Pandasaurus Games  的媒體公關非常有禮的邀請寫幾款他們家的遊戲,當時有這款《 造島 》(Emerge) 以及《 狐狸實驗 》(The Fox Experiment) 做選擇,由於《 狐狸實驗 》起初在推出時因為主題觸動「動保」人士的神經,認為這樣的主題作為遊戲不恰當,因此在社群媒體炎上了一陣子,因此當下我拒絕了《 狐狸實驗 》,改而選擇為它們介紹一下《 造島 》(現在回想起來感覺好像選錯了 : P)。 在完全不了解這款遊戲的情況下,看著漂亮的遊戲美術,我自然是非常期待《 造島 》可以帶來什麼有趣的遊戲內容,然而, 年沒有天天在過,好遊戲也沒有桌桌都中 ,有時侯遇到遊戲性沒那麼高的遊戲時,儘管只是「一次 Game」,我們還是得試圖找找看遊戲的好的部分,欣賞遊戲其它較傑出的面向。 《 造島 》很可惜的,遊戲機制以及體驗上差強人意,不過這篇文章我還是試著找出遊戲中值得討論的點,也許我認為稍差的部分正好是你喜歡的,畢竟青菜蘿蔔,每款遊戲一定會有它的受眾的。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Beacon Patrol 北海巡邏隊

【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充

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(部分圖片來源: BGG ) 「那個一直陪伴著你的遊戲。」 每個桌遊人心目中總是會有幾款重要的遊戲,那些遊戲很可能是剛接觸桌遊玩的頭幾款,或是跟特定的人時常開的遊戲等,那種無法取代的特殊情感熟與親密性,每每在這樣的桌遊開啟時帶來無以名狀的情緒波動。對我來說,《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 會是其中一款我認為對我來說有特別意義的遊戲,不只是因為喜歡遊戲的設計,它還標誌著過去某段玩桌遊的美好時光; 它一路陪伴你,直到現在有了新的樣貌。 《 勃根地城堡:特別版 》(The Castles of Burgundy: Special Edition) 是《 勃根地城堡 》的最新演化,如果你是第一次聽到這遊戲,它過去還曾出過《 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary))、《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 、《 勃根地城堡:骰子遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),以及《 托斯卡尼城堡 》(The Castles of Tuscany) ,如此多的相關作品,可以說是目前  Stefan Feld  最負盛名的代表作。 延伸閱讀: 【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡 【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【規則】The Castles of Burgundy: The 4th Expansion 勃根地城堡:第4擴

【開箱+規則】Regroup! Chicken Army 上啊!瘋雞小隊

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「機制引導的歡樂波動。」 《 上啊!瘋雞小隊 》(Regroup! Chicken Army) 是我有次在德國桌遊網購,為了湊免運買的一款小品,當時沒有做太多功課,只想著湊到數字就好,沒想到仔細研究一下發現是 寶藏遊戲 。當時我就好奇了,一款純卡牌的墊檔小品評價要到 BGG 7.6 以上 (截至文章發布), 會是一款怎麼樣的遊戲? 這類小品多半運氣高、娛樂為重,評價有到 6.5 就該偷笑,所以這樣的評價時在好奇,乾脆直接把《 上啊!瘋雞小隊 》打開來玩一場,體驗後就可以明白受歡迎的點在哪。 《 上啊!瘋雞小隊 》是一款「 卡牌疊放 」(Partially overlapping cards) 類型的成套收集對戰遊戲,這類遊戲與板塊拼放遊戲的不同之處在於, 卡牌的厚度小,可以在疊放時不留下太高的縫隙而導致不平衡,物理疊放的限制較少,因此疊放的方式比起一些板塊拼放遊戲在堆疊時更有彈性。 過去這類的卡牌疊放遊戲已經多如牛毛,比如比較策略一點的《 拼接歷史 》(Patchistory)、迷你盒系列的《 馬兒兜圈圈 》(Circle the Wagons)、單人玩的《 果園 》(Orchard: A 9 card solitaire game) 等,都有很常見的卡牌疊放機制,而且這類遊戲多半是玩家疊放後根據符號相鄰來計算獲得的資源或分數,但在《 上啊!瘋雞小隊 》中,這些符號的拼接與收集,被轉化為攻擊對手與防禦對手攻擊的元素,並在發生作用時帶來 「高頻的歡樂波」 !

【開箱+規則】Printing Press 排印高手

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「壓印的瞬間!」 只看《 排印高手 》(Printing Press) 封面的美術,你會想起兩三年前曾喧騰一時的《 古騰堡 》(Gutenberg),因為《 排印高手 》是延續《 古騰堡 》美術 IP 的 衍伸作品 (對,不是擴充,儘管遊戲中還真的附了一個《 古騰堡 》的小擴)。 當初對《 古騰堡 》的中的 齒輪機制 相當有印象,因為這是繼《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 後,有實際把齒輪運作導入機制的遊戲,甚至玩家還可以拆裝齒輪,讓齒輪上的符號在旋轉後有不同的組合,足稱妙用。儘管如此,我對於遊戲稍微 偏「乾」 的美術沒有引起太大興趣,光看遊戲圖板大面積的空白以及純符號,會覺得美術上只有做了平面設計,沒有插畫的部分,看起來有點 像高級一點的「原型」作品 ,這個感受就跟我看到《 蒂爾特 》(Tiletum)  的設計一樣,沒有愛。 《 排印高手 》的美術其實也是一樣的,很多很乾的地方,不過大概就是坊間愛說的 「有貓就賣」 ,我還真的被封面給騙進來了 (喂)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充

【開箱+規則】Evolution: Another World – Special Edition 演化論:奇幻世界特別版

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「遊戲自身的演化,讓遊戲得以是遊戲。」 再訪《 演化論 》(Evolution: The Origin of Species) 的相關作品,真的是讓我回憶滿滿。我對這系列遊戲的記憶停留在 《 新演化論 》(Evolution) 這個美術版本以及相關擴充,後來換出版社出的《 演化論:新世界 》(Evolution: New World) 就沒有再追了。 《 演化論 》可以說是我開始寫部落格的開端 ,如果有人還記得,應該可以找到 PTT 上我第一次在桌遊版貼的相關分享文,就是因為這款遊戲,開始我的桌遊文章分享歷程,一轉眼也過了 12 個年頭,完全沒有想過我還繼續在這條道路上。 這次會接觸到《 演化論:奇幻世界特別版 》(Evolution: Another World – Special Edition),完全是個意外。柏林的桌遊好友在最近聚會說他有贊助這款, 毫不猶豫請他帶來看看這系列 「演化」 到什麼樣子了。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資) 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資) 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充

【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「生死一瞬間,骰子的疊加態?」 《 藍天聯盟 》(Sky Team) 無疑是 近期最強的兩人遊戲 ,遊戲叫好叫座, 埃森展 初登場時迅速銷售一空,以及後來迅速帶來各種語言版本可以證明。過去時不時會有航空主題的遊戲,但多數沒有受到太多注目,評價較好也比較印象深刻的大概有 ─《 泛美航空 》(Pan Am)、《 歐洲航線 》(Airlines Europe)、《 育空航空 》(Yukon Airways) 等,不過這些遊戲都與飛航事業經營、 撿拾與運送 (pick and deliver) 機制有關,實 際針對模擬飛行過程的遊戲,《 藍天聯盟 》還真是第一款,也因此毫無意外 ,《 藍天聯盟 》帶給玩家許多期待與想像,討論熱度也隨之而來。 《 藍天聯盟 》是一款 兩人的合作遊戲 ,遊戲中一人扮演機長、一人扮演副駕駛,雙方藉由放置骰子到各種行動區來進行各種飛機駕駛的操作,目標是在最後一輪結束時達到遊戲設定的 「完美降落」 來贏得遊戲勝利。遊戲的主題上,對於本來就是航空迷的人來說,絕對是毫無疑問的豎起大拇指,但有趣的是, 即使你不是航空迷、對飛機沒什麼感情也沒什麼研究、不懂航空術語與飛行原理,你也能在遊戲中充分享受遊戲過程帶來的情境 ,只要你帶著一顆背負上百人性命的心情去玩這遊戲,你馬上就能進入狀況! 題外話 有一款飛航相關的遊戲─《 飛航驚魂 》(Mayday! Mayday!) (我居然十年前寫了沒有發,規則書也做好了!)......原來我部落格裡有很多東西可以考古...

【介紹+規則】The Vale of Eternity 永恆龍谷

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「一款『市場精準』的遊戲?」 隨著時代與科技演進,桌遊已經漸漸變成家喻戶曉的產品,它最新的樣貌或說是「時代特性」,會是什麼樣子? 就我的觀察,近期有越來越多 Family + 的遊戲 (比家庭遊戲再更進階一些,過去提過這個名詞是在《 姬路城 》(The White Castle) 這篇) ,這樣的遊戲過去不是不存在,而是我們都歸到輕策略遊戲居多。 要符合 Family + 的標籤,我認為第一點是遊戲規則簡單易懂,遊戲內容接近策略但也有一定成分的娛樂性,第二點是美術對家庭遊戲向的玩家有一定的吸引力,無論是美術的色彩配置、配件上都有一定的「明亮」度 (高彩、鮮豔、抓眼)。 《 永恆龍谷 》(The Vale of Eternity) 是近期我認為相當符合這個分類的遊戲 ,它的遊戲架構非常簡單,用的也都是一般家庭玩家熟悉的遊戲語言,但是在卡牌的運用與互動上,則偏向輕策略,可以吸引家庭向的玩家、輕策玩家也會有一定程度的喜愛。《 永恆龍谷 》雖然沒有什麼機制上或玩法上的大突破,但也許有時, 把我們已知的玩法再重新詮釋成更流暢的遊戲體驗,搭配新時代的美術與題材,才是當代桌遊玩家真的想要的 ,應該說,這個趨勢是出版社目前所掌握的 「桌遊產品特性」 ,完全可以預期市場上大量湧現這樣的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+摘要規則】The White Castle 姬路城 + 2 個促銷擴充

【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「加一點,味道更豐富!」 過去曾介紹的《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 熱度持續延燒 ,可以說是近來最收歡迎的卡牌小品了,我認為是繼《 馬戲經理人 》(Scout) 後討論度最高的一款卡牌小品,而且它的盒裝大小就等於卡牌尺寸,非常適合當 「旅行桌遊」 ,拎了就出門。去年它也推出了第一個迷你擴充 ─ 《 海鹽紙雕:再來一點鹽 》(Sea Salt & Paper: Extra Salt)。由於介紹《 海鹽紙雕 》了,出版社  Bombyx  特地聯繫,不只給我《 維京商船 》(Knarr) 開箱,《 海鹽紙雕:再來一點鹽 》當然也要「來一點」,因此有了這篇文章。 其實當初《 海鹽紙雕 》剛發行時, 我真的沒有預料到它會這麼受歡迎 ,純粹是看美術喜歡所以寫了篇介紹,看到它如此成功,頗有跟著沾光的驚喜感。如果你還不知道這款遊戲的話,可以點延伸閱讀的連結看看。《 海鹽紙雕 》在過去囊括了不少提名與得獎,底下節錄部分獎項,完整名單可以到 BGG 查看。 2023 Spiel des Jahres Recommended 2023 Graf Ludo Best Family Game Graphics Nominee 2023 Geek Media Awards Game of the Year for Beginners Winner 2023 Fairplay À la carte Winner 2022 Tric Trac Nominee 2022 Tric Trac Famille Nominee 2022 Tric Trac d'Argent Famille 2022 Golden Geek Light Game of the Year Nominee 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Knarr 維京商船

【開箱+規則+附錄本】New York City 紐約市 (Stefan Feld 城市系列 #3)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「引起玩家的正確情緒。 」 前陣子去了紐約,第一次踏上美國的土地, 覺得一切都很新鮮 ,快步調的紐約讓從慢生活柏林來的我感覺像從村裡來的大爺,真的是大開眼界。遊歷什麼的很精彩不說,這趟旅行也提醒我好像還有什麼事沒完成……。是的,回來後就快馬加鞭的把這款《 紐約市 》(New York City)寫完了。 《 紐約市 》是   Stefan Feld  在  Queen Games   的城市系列第三作,重新把《 里亞爾托 》(Rialto) 調整後改主題發行,如果你有在關注   Stefan Feld  的作品,當然你已經很熟悉了,過去我已經有發過第四作《 馬拉喀什 》(Marrakesh) 的文章,從那裡你也可以看到其它豪華版城市系列會是什麼樣子。 這系列我只能說,若不是   Stefan Feld  ,真的很難讓人繼續挺 ,畢竟  Queen Games   是出了名的各種惡劣事跡,但奇怪的是,每次發起集資專案還是一堆人贊助,我都以為這些支持者是從時空裂縫跑出來的,或者,多數  Queen Games   粉絲都是 「斯德哥爾摩症候群」 患者? 延伸閱讀: 【開箱+規則+心得】Marrakesh 馬拉喀什 (Stefan Feld 城市系列 #4)

【開箱+規則】Future Inc. 未來公司

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「小,但有深度。」 逛 埃森展 我最愛的就是那些獨立出版社的小攤位,你總是可以在這些攤位發現一些新奇有趣的遊戲,而這些遊戲很有可能也將會是下一年大家熱烈討論的對象,那是那些主流攤位不會帶給你的一種獨特情緒,很難言語說明,簡單來說, 逛這些小攤位就是一種「挖寶」的過程 。《 未來公司 》(Future Inc.) 可以說是我在 埃森展 挖到的其中一個小寶藏,別看它小小一盒,好像一點也不起眼,但它不只有卡牌、還有圖板和指示物,賣的卻是 卡牌價 ,膚淺層面的 CP 值已經過關。再更深入的瞭解這款遊戲,你會發覺 它不只是實體價格划算,策略深度也相當足夠 ,是一款值得推薦的經濟類遊戲。