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【開箱+規則】Future Inc. 未來公司

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「小,但有深度。」 逛 埃森展 我最愛的就是那些獨立出版社的小攤位,你總是可以在這些攤位發現一些新奇有趣的遊戲,而這些遊戲很有可能也將會是下一年大家熱烈討論的對象,那是那些主流攤位不會帶給你的一種獨特情緒,很難言語說明,簡單來說, 逛這些小攤位就是一種「挖寶」的過程 。《 未來公司 》(Future Inc.) 可以說是我在 埃森展 挖到的其中一個小寶藏,別看它小小一盒,好像一點也不起眼,但它不只有卡牌、還有圖板和指示物,賣的卻是 卡牌價 ,膚淺層面的 CP 值已經過關。再更深入的瞭解這款遊戲,你會發覺 它不只是實體價格划算,策略深度也相當足夠 ,是一款值得推薦的經濟類遊戲。

【開箱+簡易規則】Urubamba Valley 印加聖谷

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你是馬雅文明的精算師還是投機客。」 在桌遊主題的選擇上, 馬雅文明不亞於埃及文明 ,是出版社的心頭好,想不到有什麼適合的主題時,來個古文明世界準沒錯,因為市場接受度高。舉個先前寫的《 猶加敦的聖主 》(Ahau: Rulers of Yucatán) 或是這主題最知名的《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar),可以想市場上對這類主題抱有很高的期待,在還沒有了解規則的情況下,已經開始有很多玩法上的想像。去年 埃森展 上我們有栢龍出版的《 印加聖谷 》(Urubamba Valley),馬雅主題為遊戲增添神祕色彩,相信也博得不少關注。就在我們以為馬雅主題的遊戲已經沒有合適的命名時,《 印加聖谷 》出現了,這次把區域擴大,涵蓋整個山谷地區,等待玩家進一步探索。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Ahau: Rulers of Yucatán 猶加敦的聖主 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 想知道更多? 烏魯班巴山谷 (西班牙語:Valle Sagrado de los Incas,奇楚瓦語:Willka Qhichwa) 是秘魯安第斯山脈的一個山谷,位於印加首都庫斯科以北20公里(12英里),行政上隸屬於秘魯庫斯科。公元1000年至1400年期間,烏魯班巴山谷逐步被併入印加帝國 ( 更多資料 )。

【介紹+規則】Daruma 達摩歡樂骰

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(本文所有圖片來源: BGG )  「達摩的願望就交給你實現!」 今天介紹的西班牙出版社 ─ Perro Loko Games ,2019 剛推出第一款就遭遇疫情,但這幾年來病毒沒有造成它們挫敗,反而越戰越勇,去年 埃森展 (2023) 出了一款讓它們揚眉吐氣的《 開悟之道 》(Satori),這都歸功於他們在選品上明智的決定以及對遊戲美術獨到的品味與見解。先前《 企鵝航空 》(Penguin Airlines) 成功吸引我關注了一陣子,後續他們推出多款作品也都相當有趣,這當中不得不提到靈魂人物 Jesús Fuentes ,它既是設計師也是遊戲美術,相當厲害。在介紹《 開悟之道 》前,先來個小品《 達摩歡樂骰 》(Daruma) 暖暖身,讓大家初步認識  Perro Loko Games ! 《 達摩歡樂骰 》顧名思義,是一款 用達摩娃娃作為形象的骰子遊戲 ,偏重歡樂與運氣,是逢年過節非常適合出現在檯面上的一款遊戲。這類 「風險評估」 (press your luck) 類型的遊戲,基本上都大同小異,擲骰,然後依據結果決定特定骰子去留,但《 達摩歡樂骰 》一個會讓我關注的點在於, 它們把達摩娃娃的功能與寓意結合遊戲性,尤其用點數 1 來「畫龍點睛」,還有圖案上的幽默與趣味。 如果你還記得我之前介紹的 ─《 骰個好狗運 》(Spots),用骰子來裝飾麥町犬身體斑點的萌萌小品,那麼《 達摩歡樂骰 》用骰子裝飾眼睛,也是一款你可以與家人朋友同樂的骰子遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Spots 骰個好狗運

【規則】High Season: Grand Hotel Roll & Write 飯店旺季:紙筆遊戲

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「沒有比較沒有傷害。」 我很喜歡《 奧地利大飯店 》(Grand Austria Hotel),主題絕對是一大原因,可能是受我喜歡的電影─《 歡迎來到布達佩斯大飯店 》(The Grand Budapest Hotel) 所影響,總覺得《 奧地利大飯店 》在我心中有個獨特的位置,且 2015 是我瘋狂玩遊戲、文字大量產出的一年,特別有感而且懷念。《 飯店旺季:紙筆遊戲 》(High Season: Grand Hotel Roll & Write) 作為 紙筆遊戲 推出,我自己是覺得有點慢了,紙筆熱潮已經慢慢淡去;當得知有要出這個版本的消息時,居然有一種不期不待的 平靜心情 。儘管對《 奧地利大飯店 》很有愛,但還是要比較嚴格的看待《 飯店旺季:紙筆遊戲 》, 看看這次設計師有沒有帶來什麼值得它「紙筆化」的理由。 最近的  Lookout Games  讓我覺得它們有一種 慢慢泡沫化 的感覺,日薄西山,推出的作品不是機制老梗就是狂賣情懷,舊 IP 瘋狂使用。不知道是他們編輯出了什麼問題,還是沒有像過去那麼有企圖心了, 已經很久沒有對它們家的遊戲心動。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店

【開箱+規則】Barrio 社區景觀大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「小遊戲小亮點,一個翻轉就夠!」 最近 「西班牙遊戲淹腳目」 ,不知道為何我覺得近來西班牙的遊戲很強勢,沒有特別關注都會跑到眼前來,更別說最近大紅的西班牙出版社 Devir ,幾乎是讓全球玩家出一套追一套,很瘋。我只是回個西班牙探親,沒想到桌遊店也好逛到翻, 每次來西班牙絕對不會空手而回 。 這次一樣在旅程中挖掘的遊戲 ─ 《 社區景觀大師 》(Barrio),也是來自我一直想介紹的出版社  Cacahuete Games , 雖然是小公司,但從去年開始,它們出的遊戲美術越來越好 ,引起我的關注。近年來,西班牙有很多新興桌遊出版社,這也拜許多出版前輩帶起西班牙桌遊出版熱潮,優秀人才不斷投入,產業持續看好。像前一篇介紹  Zombi Paella  這家冷門西班牙出版社的作品─《 公主叛逃記 》(Rebel Princess) ,它們也是越來越強,後續都值得關注。當然,手頭上還有很多西班牙遊戲在草稿匣,讓我之後一一為大家揭曉。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Rebel Princess 公主叛逃記

【開箱+規則】Rebel Princess 公主叛逃記

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「公主單身派對,王子別來亂!」 要說 2023 是西班牙小出版社 Zombi Paella 的突破之年是絕對沒問題的 ,因為它們靠這款《 公主叛逃記 》(Rebel Princess) 一舉賣出 超過 10 種語言 的版權,對一個獨立出版社來說絕對是大豐收的一年!其實在介紹《 公主叛逃記 》前,我本來就有意介紹  Zombi Paella  這個出版社,因為他們家的遊戲美術都非常獨特也很酷,之前想說還不會有那麼多人注意到它們的作品,所以文章還躺在我的草稿匣,沒想到《 公主叛逃記 》已經讓它們聲名大噪! 光是看到  Zombi Paella  (意指「殭屍海鮮飯」) 這樣的出版社名稱,可以知道他們是 愛幽默、愛搞笑的西班牙人 ,奇怪的出版社名稱也會讓人認為它們的作品非常小眾 (實際上也是如此),再加上看到它們遊戲的美術是 超冷門的哥德風 ,就更難被注意到了。其實我覺得它們的插畫極具特色與風格,很多會讓你想起 提姆波頓 的作品,或是很有《 阿達一族 》(The Addams Family) 的感覺,在桌遊主流美術就是要寫實、精緻、明亮、高彩的趨勢下, 能不顧一切就是要這樣「陰陰暗暗」,算是很有自己的品味,也是我想推薦的原因,一句話,就是酷。

【介紹+規則】Islet 海鳥之島

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「立體遊戲的魅力。」 桌遊不同於數位遊戲,它的配件有實體,可觸摸、可操作,在遊戲過程中 徹底展現一種肌膚與真實物件的親密性以及互動性 ,正是這種獨特的情感連結,成為許多人愛上桌遊的原因之一。 木製配件在桌遊中扮演重要的角色,它可以是骰子、可以是板塊,可以是米寶 (各種形狀的小物件),在一款遊戲中 作為市場營銷的目的 可說是功不可沒,因此通常一款遊戲裡如果有吸引人的木製配件,通常都會造成一些話題,基本上在當代桌遊世界中, 精緻的木製配件已經成為基本配備。 如果把木製配件放大再放大,如同積木一般裝進桌遊盒中, 過去我們可能都會覺得這樣的產品更像是「玩具」,而不是桌遊 ,因此對玩家沒有太大的吸引力。不過,還是有些出版社致力於「復興」木製配件的遊戲榮光,比如 2000 年左右,早期有許多《 棋趣村落 》(Pueblo) 這種抽象堆疊遊戲,當時木頭配件的成本還算可以負擔,現在因為通貨膨脹以及物價上漲,還有出版社願意出版有著數量與體積皆龐大的木製遊戲,真的是少見。在這裡,我們絕對不能不提到出版社  2Tomatoes Games ,它們延續先前的《 疊疊珊瑚 》(Coral),推出了積木堆疊遊戲產品線第二款《 海鳥之島 》(Islet),這款也是用了滿滿的大型木製配件,甚至還有更多可愛的米寶,讓人第一眼就印象深刻。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Coral 疊疊珊瑚

【介紹+規則】Santa's Workshop (Second Edition) 聖誕工坊 (第二版)

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「桌遊的起死回生術?」 你喜歡「節日遊戲」嗎? 顧名思義,這些遊戲通常只會在節日拿出來玩, 應景是最主要的目的 ,也因此遊戲的機制與玩法通常都不怎麼樣,或者說沒有人在乎。節日時你會和哪些人一起玩遊戲?顯而易見的, 節日遊戲最主要的客群就是家人、朋友,以及不怎麼接觸桌遊的休閒玩家。 通常這類遊戲也有比較高的 「娛樂性」需求 ,它必須不嚴肅、不複雜、好歡樂,可以讓大家很快進入狀況,基本上有個對應節日主題的皮也就夠了。這樣的遊戲每年都可以賣一波,看似一門好生意,但實際上乏人問津的也多到不要不要。過去我在部落格裡 介紹不少應景聖誕節的遊戲 ,不妨可以先找來看看 (見延伸閱讀),有的更是可以自製就來一兩盤的,在這個特別的節日裡一定要試一下。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》) 【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲) 【規則】Christmas Tree 聖誕樹 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則】Christmas Lights 聖誕燈 + Secret Santa 2013 開箱

【開箱+規則】Knarr 維京商船

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找小品遊戲的轉折。年度最佳美術?」 之前因為介紹《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 而跟出版社  Bombyx 搭上線,所以有機會在 埃森展 時和他們的經理人聊聊,也就因此有了這次的《 維京商船 》(Knarr)。這款遊戲的確是我 埃森展 清單之一,但由於現場這款遊戲相當受到歡迎,第二天就完售,  Bombyx  連要給我寫文章的樣品都賣掉,只好事後寄給我; 只能說它們真的是很優秀的出版社 ,相較其它家出版社對待部落客的 高姿態 , 它們非常的親切 ,也很義氣的真的從法國寄來給我介紹 (掌聲鼓勵鼓勵)。 其實我對維京人的主題已經漸漸無感,過去已經有太多這種主題的遊戲,部落格裡也介紹不少,有興趣可以用關鍵字挖一下。話雖如此,我最愛的 「初戀遊戲 (註)」 ─ 有《 夏威夷 》(Hawaii) 始祖之稱的《 維京人 》(Vikings),如今仍躺在我的草稿匣,覺得可惜,這遊戲我收了兩次,台灣收一次,來德國後又買回來一次,有機會一定要再重開、完成文章。不過這次《 維京商船 》又是什麼原因讓我的雷達響起?沒錯,我是膚淺的人, 美術是最大的因素,有對到口味而且也有眼緣,讓它成了我 埃森必收款 之一。 註:初戀遊戲指的是剛認識桌遊的前 10 款遊戲,足以讓我愛上桌遊的那些遊戲。它們不是最棒、最好玩的遊戲,而是它們對你就有如「初戀的美好」那種因為移情作用而覺得「舊愛最美」的遊戲,是珍貴回憶的一部份。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Hawaii 夏威夷 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

【規則】The Finest Fish 金魚大賽

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「又一迷因小品?」 金魚胖嘟嘟的模樣相當討喜,觀賞價值極高;牠的 品種繁多 ,主要分成龍種、文種、草種、蛋種四大品系 (雖然遊戲中都是相同的品種),要仔細研究起來也是一番新天地。這回介紹的《 金魚大賽 》(The Finest Fish),讓玩家 「手動」直接養出有最高觀賞價值的金魚 ,透過魚鱗的收集與排列,遊戲結束時你會有自己最美的金魚並贏得遊戲的勝利。 其實這是一款細思極恐的遊戲,因為 在放置魚鱗的過程中,莫名的有點像在動手術 ,治療金魚。不過我們不要把遊戲想得那麼恐怖,作為一款家庭遊戲,把它想成妝點金魚,讓金魚換上美麗的服裝,也許會好一點吧 (???)。

【介紹+開箱+摘要規則】The White Castle 姬路城 + 2 個促銷擴充

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「行動解壓縮?Family Plus 熱潮席捲!」 伯樂難遇,好遊戲也需要遇到好編輯,夫妻檔設計師  Isra C.  和  Shei S.  再次用新作品《 姬路城 》(The White Castle) 證明這件事;本體已經不錯的原型,如果再遇到好的編輯打磨,通常會是遊戲成功的關鍵。 除了談論  Isra C.  和  Shei S.  的作品以外,也藉這篇來看最近盛行的 「Family Plus」 。桌遊圈每隔一陣子都會因應時事和環境而有些主題上或是類型上的潮流,像是過去因為工作時間冗長、個人時間被壓縮而誕生的微桌遊、還是為了降低生產與運輸成本而有海量的紙筆遊戲誕生,或是反映傳染性疾病 (Covid) 盛行而有的單人遊戲熱潮等, 都能讓我們了解到社會環境對桌遊的影響甚鉅。 那麼話題繞回來,什麼是 Family Plus? 這是近來在桌遊出版圈以及設計師圈常用的詞彙,意思是 「進階的家庭遊戲」 ,它們介於家庭遊戲與 (真正的) 策略遊戲之間,這類遊戲通常有非常好上手的基本規則 (基本架構 5 分鐘內可講解完),但是在這個基礎上又再深入更多細節,過去我們會把這樣的遊戲通通歸類為「輕策略」,但是現在可以用 Family Plus 對這類型的遊戲做更好的分類。看看那些開心玩著《 璀璨寶石 》(Splendor)、《 花磚物語 》(Azul) 等家庭遊戲的大人小孩們,經過初階遊戲的洗禮後要玩什麼?推薦 Family Plus 類型的遊戲給他們就對了!你可以這樣想:雖然經過了成年禮,但他們還不想長大又不想被當小孩子 :P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【開箱+規則】Mycelia 真菌英雄

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「撥盤式電話的啟發?新型態骰塔帶你進入菇菇世界!」 通常多數人在問一款遊戲在玩什麼的時候,我們會多半會提它的主要機制給予發問的人一種想像,比如說到 「牌庫構築」 (Deck-building),你腦中馬上會有: 從牌庫抽牌來用 → 買牌放棄牌堆 → 然後洗混棄牌堆並組成新牌庫 ,這樣一連串的框架想像,遊戲的體驗八九不離十就是這樣了。在這個 太陽底下無新鮮事 的時代,發明新機制已經越來越困難,規則組裝車隨處可見, 這樣的情況下要如何刺激我們對一款遊戲的想像?該如何讓你重燃對既有機制的愛火?《 真菌英雄 》(Mycelia) 的作法或許可以看看。 《 真菌英雄 》是相當 「學院派」的「牌庫構築」 遊戲,主架構就是你想的那樣,只是基於目標群眾是家庭遊戲的玩家,手中的牌變為 3 張,買來的牌也是直接放牌庫,許多操作都變得更簡單好上手, 一方面也讓沒有接觸過這種機制的新手玩家能夠快速熟悉它的運作 。玩家的目標是透過招募各種真菌英雄來有效的移除自己圖板上各種地形的露珠,先移除全部就贏,是不折不扣的 競速遊戲 。這樣看來好像遊戲沒什麼特別之處,所以出版社來了個小巧思 ─ 把移除的露珠通通放在一個特別的 撥盤骰塔 上,讓露珠和骰子在轉動後可以自己滾出來,讓遊戲有比較高的娛樂性。就我體驗過這遊戲後, 我會說,這個設計很成功! 大家都很期待骰塔上的露珠滿出來,轉一轉很歡樂。