【介紹+開箱+規則+卡表】Love Conquares All 愛勝一切
(本文部分圖片來源: BGG ) 「人生就是一個充滿限制的遊戲。 」 眼前的板子不只是遊戲圖板,它代表的是一段關係。 《 愛勝一切 》(Love Conquares All) 是一個獨特的存在,沒有桌遊可以如此巧妙的結合人生議題和機制。來自《 怒海求生 》(Lifeboat) 設計師 Jeff Siadek 的作品, 它把人生、關係中可能遇到的各種主題與難題做成板塊挑戰,並轉換成一個具體的「空間限制」。 例如「生病」、「受傷」這樣的板塊:不能靠近圖板邊緣,或是「嫉妒」會限制你與其它板塊的連接方式;然而這些難題如果碰上了「愛」這樣的板塊,就可以讓這些挑戰迎刃而解,讓拼放的限制解除。這就像是在說人生的問題會存在,但關係可以讓我們有力量面對問題。 整個遊戲過程, 我們會開始把這場遊戲想成一個人的人生: 如果這個人有小孩,他的生活會變成什麼樣子?如果兩個人長距離呢?如果工作突然變得很忙?如果生病了?如果家人需要照顧? 然後我們不是用嘴巴討論這些問題,而是真的把它們放到桌上,並受到規則機制的限制與規範。 可以說它是模擬人生,甚至可以說它是把人生的困境做成一個可以拿在手上的模型。這是它非常特別的地方。《 愛勝一切 》是一個非常有哲學味道的遊戲設計,去年 (2025) 的 埃森展 上聽 Jeff Siadek 說明遊戲概念就整個愛上。 埃森展 上,透過鵝堡文琪認識了 Jeff Siadek ,他是一個非常樂觀,很有正面力量的人,同時也有豐富的人生經歷, 他會設計出《 愛勝一切 》真的不是偶然,那是人生經歷累積的而來的一種深刻體悟。 他從 1980 年代就開始設計、出版遊戲,做過的工作非常多,包括替代教師、攀岩教練、救生員、水球教練、遊戲店經理、公車司機、保齡球館技師、保母等等。後來他甚至形容自己: 「I'm not cut out for anything other than designing games.」 (我大概除了設計遊戲之外,什麼都不適合做)。他曾接受英國的桌遊雜誌《 Tabletop Gaming 》訪問時說,遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家可以冒險、創造有趣的結果;而他設計遊戲的目的之一,就是讓玩家能發揮創意。這點跟《 愛勝一切 》其實非常吻合。 《 怒海求生 》是他最知名的作品之一,一群人漂在即將沉沒的救生艇上,每個人有秘密喜歡的人、討厭的人,大...