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【介紹+開箱+規則】Tedoku 圖獨

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「別再『圖獨』我了。考驗你的空間管理。」 最近不知道為何又有很多《 數獨 》(Sudoku) 變體的遊戲,不管是書籍還是手遊 App 都非常多新的遊戲內容,這次介紹的這款《 圖獨 》(Tedoku) 則是我在 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 的新發現。過去我曾介紹過一些《 數獨 》(Sudoku) 變體的遊戲,像是《 廣場數獨 》(Hiroba),或是一些類似的填格遊戲如《 再一次 》(Second Chance) 或是《 拼布對決小塗鴉 》(Patchwork Doodle),都是這類 解謎遊戲 (Puzzle Games) 的「親戚們」。 真要仔細研究,最近流行的都是 數謎 (Number Puzzle) 文化 的一部分,它是類以數字、數學規則與邏輯推理為核心設計的益智遊戲。它不一定涉及複雜計算,而是透過排列、推演、排除與找尋規律來解題。數謎可呈現為方格、圖形、符號或文字形式,常見類型包括《 數獨 》、《 數和 》、《 數繪 (或數織) 》等,考驗玩家的邏輯思考與解題能力。而這次要介紹的《 圖獨 》雖然是填圖,看起來偏向《 數繪 (或數織) 》,但其實只有形式架構上看起來像《 數獨 》,出版社為了吸引這類解謎愛好玩家,取了類似《 數獨 》的名字。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉 【開箱+規則】Second Chance 再一次 【介紹+規則】Hiroba 廣場數獨

【介紹+規則】JinxO / Dito 緣來就是你

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「緣分到了就在一起 (誤)。」 你玩過《 井字棋 》(Tic-Tac-Toe) 嗎?你玩過《 賓果 》(Bingo) 嗎?你玩過一大票文字派對遊戲嗎? 如果答案都是有,那麼把這三個類型的遊戲很有「緣分」的湊在一起,那會變什麼?沒錯,就會迸出《 緣來就是你 》(JinxO) 這款遊戲! 朋友們相聚很常會有的一個狀況,就是突然兩個人不約而同地說出同個答案,就會被開玩笑的拱 「在一起」 ,這就是這款遊戲了 (咦)。會來寫一下《 緣來就是你 》是因為今年度 (2026) 的 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 準備要來開獎,而《 緣來就是你 》也被許多玩家看好。畢竟過去這類得獎的文字派對遊戲有《 獨 家 暗 語 》(Just One)、《 機密代號 》(Codenames) 等遊戲,如果評審想要再掀起文字派對熱潮,《 緣來就是你 》真的很有可能得獎。 德國年度遊戲大獎 多半挑選簡單且容易廣傳的遊戲,之前入圍的《 亂畫先知 》(Krakel Orakel) 是個很好的範例,規則好上手,很容易開局。 這次《 緣來就是你 》受矚目還有一個原因就是,這是再次有亞洲設計師入圍 德國年度遊戲大獎 !過去熱門的得獎遊戲如《 馬戲經理人 》(Scout)、《 街口 》(Machi Koro) 或是去年得獎的《 炸彈剋星 》(Bomb Busters) 都是日本設計師的天下, 這次則是第一次有印尼設計師入圍,相當厲害! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Codenames 機密代號 【規則】Krakel Orakel 亂畫先知 【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

【介紹+開箱+規則】Sanibel 海岸拾光

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「拾起沙灘上的吉光片羽。時間就是貨幣。」 《 海岸拾光 》(Sanibel) 是一款核心機制採用「 時間軸順位 」(Turn Order: Time Track) 的遊戲,這類遊戲我過去介紹不少,假如你還玩過《 格蘭兄弟 》( Glen More)、《 底比斯的遠方 》(Thebes) 或是《 拼布對決 》(Patchwork) 等作,你應該大致了解遊戲的主要架構為何。 《 海岸拾光 》在主題與機制結合上的表現極佳,因為遊戲把「海灘散步」的意境完美轉化為具體的遊戲過程。 當玩家在時間軸上移動時,就如同沿著海岸漫步,每一步的推進都考驗著決策: 你是想停下腳步仔細尋找珍稀的貝殼,還是選擇快速通過、前往下一個沙灘尋找更好的機會? 這種把時間成本直接內化於行動的設計,不僅讓機制不再冰冷,更讓 「時間」成為了最直觀的資源與移動成本。 輕鬆直覺的規則、溫暖療癒的主題,以及低衝突卻充滿思考空間的設計,讓《 海岸拾光 》成為非常適合家庭同樂與桌遊新手入門的作品。無論是親子共玩、朋友聚會,還是單純想享受一段悠閒的海岸時光,都能在拾起一枚枚貝殼的過程中, 感受到探索與收藏的樂趣,彷彿收集著海洋留下的吉光片羽。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Jokkmokk: The Winter Market 約克莫克冬日市集

【開箱+規則】Cozy Stickerville + Demo Prologue Kit 溫馨貼紙村 + 試玩包全集 (無雷)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「每一個選擇都在開展一個新的宇宙。」 注意:本文開箱已經完整開完 20 年的義大利文版遊戲,所以不會劇透,可以放心閱讀。 由於最近《 溫馨 貼紙村 》(Cozy Stickerville) 在 德國的桌遊社群討論度實在太高 ,所以也好奇去收了一套玩玩看。根據它的遊戲類型: 傳承、敘事型合作、無特定目標沙盒 ,可以知道幾乎是我不太會去碰的遊戲,部落格也很少寫這類型的遊戲, 但就因為這款遊戲有可愛的插畫風格以及「貼紙」,我整個就被「邀請」到遊戲世界裡了。 《 溫馨 貼紙村 》是一款 純合作的敘事驅動遊戲 ,玩家們共同打造一個村莊,貼紙的改變影響的是所有人的共同環境與故事發展。 遊戲沒有輸贏,重點在於體驗這 10 年的故事與村莊的變化。 遊戲中提供了 超過 800 張的貼紙 ,以及多樣化的地景與故事節點,這些節點可能來自於建築、人物、動物、甚至是一叢漿果或一棵樹。這些貼紙除了可以讓你觸發劇情,你可以花費行動去「探索」這個地點,翻開故事書閱讀劇情並做出選擇,甚至可以呈現建設以及環境的改變與破壞,因為整個遊戲過程你是在 「鋪陳一個會隨時間改變的互動故事繪本」,你貼下的是會觸發不同故事選項,甚至是開展各種情境舞台的要素。

【情報】Stefan Feld 2026 神祕新作登場!2013 原型解謎

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「 2013 的謎題揭曉。圓形圖板的持續進化?】 大家還記得上面這張 2013 年的圖嗎? 當時   Stefan Feld   剛發《布魯日》(Bruges),然後預告自己正在測試 2014 會推出的新遊戲,也是他的第 20 款遊戲。然而 2014 年到了,所謂的第 20 款遊戲 《 水世界 》 (AquaSphere),左看右看它的主要圖板,雖然都是圓盤,但都與這張圖裡的原型不太一樣。 直到今日再回頭看這篇報導,我們這才發現原來圖中的原型是 《 梅林 》 (Merlin)! 與《水世界》同樣是六等分的圓形圖板,我大膽猜測 Stefan Feld 當時設計的主軸在於「封閉的圓形圖板」,在這個環繞一圈的圖板上可以有什麼互動。

【介紹+開箱+規則】Witch Hat Atelier - Magic Examination for Witch Hat 《魔法帽的工作室》特典 ─ 情書:魔法試驗

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「最優版本的《情書》?」 最近因為迷上動漫《 魔法帽的工作室 》,居然因此讓我又接觸這款經典的「 微桌遊 」,真的沒想到有生之年還會在部落格寫《 情書 》(Love Letter) 這款遊戲 (喂)。我想多數的「資深」桌遊玩家應該都 不會忘記 2012 這一年,自《 情書 》推出後,掀起一大波「 微桌遊 」熱潮 ,只要簡單 16 張左右的卡牌,就可以來一場高度娛樂性的遊戲時光,當中的幕後推手當然也不能少了《 政變 》(Coup) 這款遊戲,但目前先讓我們聚焦《 情書 》。 這次會提到《 魔法帽的工作室 》是因為這篇要開箱的內容就是這本漫畫 第五集特裝版送的特典 ─ 《 情書:魔法試驗 》(Magic Examination for Witch Hat)。這本漫畫在 2016 開始連載,也就是大概在我準備到德國定居前開始推出,印象中當時出版到第三集,作為一位 CLAMP  (註) 的大粉絲 ,白濱鷗老師的畫風馬上引起我的注意,但當時人已經在德國,很難去追這部作品,所以就慢慢在我的生活中淡出,是 最近動畫開始上映,把我的記憶又帶回近 10 年前對這部作品的邂逅 ,加上積極把法版的特典版收回來,才因此有這篇文章的契機。 註: 另一個漫畫團體,知名作品為《庫洛魔法使》、《魔法騎士雷阿斯》等作) 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版) 【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「資源永動機?設計師之路進行中。」 年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師  Yohan Goh ,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《 奧丁 》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《 卡努塔:德魯伊秘儀 》 (Carnuta)。坦白說, 過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價 ,可能是因為我太 玩家向 ,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過  Asmodee  旗下的  Repos Production  出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。 你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《 奧丁 》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的 桌遊之海中的一款 ,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。 《 卡努塔:德魯伊秘儀 》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《 奧丁 》還要大 ,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《 卡努塔:德魯伊秘儀 》在市場優勢上,整個贏麻。

【介紹+規則】Catan: On the Road 卡坦島:旅途輕便版 (暨與舊版卡牌比較)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「後繼有人,經典遊戲的傳承。」 講到經典遊戲《 卡坦島 》(Catan) 無須多作說明,是多數即使是非專業玩家也都知道的一款家庭遊戲。這系列已經衍伸出很多作品和擴充,但我很少在我的部落格提及,這是 因為我本來就不喜歡基本遊戲中的「談判」機制 ,因為我對玩家間自己平衡的「嘴砲」策略,沒有很大程度的喜愛。如果說遊戲有適合 E 人、 I 人的, 那我會說《 卡坦島 》就是一個非常 E 的遊戲,作為一個 I 人,我還是喜歡自己挖沙自己蓋沙堡,或是「間接的」交易互動。 儘管如此,我對這遊戲的發展、遊戲背後的歷程,以及各種相關的訊息還是非常熱衷,畢竟作為每年桌遊展的盛事之一,不可能不關注這個桌遊圈受到大眾喜愛的遊戲。這次看到的《 卡坦島:旅途輕便版 》(Catan: On the Road),是我在今年 (2026) 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 出版社 KOSMOS 攤位看到,內心也充滿疑問的一款,在做了一些功課了解後,覺得來分析一下蠻有趣的,遂有了這篇文章的誕生。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Catan - Schokoladen Edition 卡坦島之濃情巧克力

【開箱+規則】Botanicus + The Greenhouse 綺麗花園 + 溫室擴充

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「又見默默熱門款!等了兩年的花園。」 大約五年前,肺炎疫情期間,很多家庭都掀起 植物熱潮 ,在家養植物不僅舒心,也成了全球大隔離時代最好的療癒、療傷方式。前陣子有介紹過《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 、《 怪奇植物園 》(Botanik) 等植物遊戲,後來主流市場又出現很多自然、動物主題的遊戲,這都是一路演變而來的結果。這次要介紹的《 綺麗花園 》(Botanicus) 可以說是這波植物熱潮的尾聲之作,在這之後,桌遊市場已經轉向。更早於十年前,我們有《 園藝好手 》(Cottage Garden) 這類的抽象植物遊戲,不知道為何,我總是覺得《 綺麗花園 》如果早在十年前推出,搞不好會更受注目。 在聊遊戲前,我想說說來自巴西詩人馬里奧·金塔納 (Mário Quintana) 的名言,因為這名言我在德國常聽,也說得很好,甚至可以成為這遊戲的註腳: 「不要浪費時間去追逐蝴蝶。照顧好你的花園,蝴蝶自然會飛向你。即便最後蝴蝶沒有來,你依然擁有一座美麗的花園。」 最後一句是德國人自己添加的,至少我聽到的版本是這樣。人生無法事事順遂,就像這遊戲,你雇用園丁、精心佈局、培育最漂亮的植物,雖然是為了贏得訪客 (任務) 的青睞,但最終在你面前呈現的,不也是一座專屬於你的美麗花園嗎? 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師 【開箱+規則】 Botanik 怪奇植物園 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

【開箱+規則+符號幫助卡】Countryside 田園紀事

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樸實無華,難能可貴。」 農場主題的遊戲何其多,每年都有非常多這類主題的遊戲推出,這背後的推手當然不可不提到《 農家樂 》(Agricola),是它讓這類主題更加受到歡迎。 農場主題在主題選擇上偏軟,比較容易觸及到更廣泛的玩家,畢竟它是一個大家都熟悉的元素 ,但現在農場遊戲這麼多,要有所突破或是突出也非常不簡單。這次要介紹的《 田園紀事 》(Countryside) 其實在這類主題的遊戲中並沒有非常突出, 但它的美術與視覺讓這個主題再次給人新鮮的感覺,想要嘗試,尤其在 AI 視覺審美疲勞的世代中,能有這樣純樸的色鉛筆手繪包裝,真的非常特別,也非常大膽。 《 田園紀事 》是一款手牌管理類型的遊戲,玩家透過工人放置啟動一些行動來打牌,並試圖透過牌的各種效果與組合技來完成合約目標, 是一款中規中矩的遊戲 。它沒有有趣的「翻轉」(Twist),也沒有全新亮眼的機制,它就是一個平庸但穩健的存在,樸實無華的呈現在你面前,非常赤裸但也很純真,有時候玩太多吃重鹹的遊戲,會想要來點清淡的 (?),那麼《 田園紀事 》來得正是時候。

【開箱+規則】Formidable Farm 農場交易王

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「考驗編程能力!尋找完成合約『永動機』。」 「綠毛大師」 Friedemann Friese  每年都帶來驚喜,真的是要人不關注一下都難。他天馬行空的各種點子總能為 「太陽底下沒有新鮮事」 的桌遊世界帶來有趣的設計,即使核心機制都是你熟悉的那幾套,他總是有辦法搞一些 「翻轉」 (twist),讓人驚嘆原來還可以這樣玩。去年才帶來有趣的吃墩小品《 捕魚吃墩 》(Fishing) ,今年馬上又帶來一款大玩 「合約目標」 (Contract) 機制的《 農場交易王 》(Formidable Farm)! 我會說他是 「非常用功」的一位設計師 ,因為他不只孜孜不倦的創作,同時也非常支持同行,會到處蒐羅各種遊戲,實際支持同樣在桌遊圈打拼的設計師。當然他支持這些創作有其原因, 這從他各式各樣的桌遊設計可窺知一二: 他從玩大量的遊戲中找靈感。 除非真的是「天才設計師」,可以在不接觸任何自家水池以外的水源的情況下還能孕育美麗的鯉魚,否則多數設計師絕對需要大量攝取桌遊機制的知識,以引進各種各樣美麗的物種到自己的靈感水池中。 作為一位已經相當成功的設計師, 多玩遊戲也是一種謙卑的表現 ,光他以行動支持同業、鼓勵後進,以及辛勤地玩遊戲這點,就可以得到我的欽佩。 延伸閱讀: 【規則】Fishing 捕魚吃墩

【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」 逛 埃森展 有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單, 你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《 公會領地 》(Guildlands) 就是去年 埃森展 (2025) 上的小驚喜。 一開始被《 公會領地 》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。 《 公會領地 》是一款 板塊放置 類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《 公會領地 》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外, 還有每位玩家一個不同能力的公會 ,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《 公會領地 》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。