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【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家

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(圖片來源: BGG ) 「好的壞的傻傻分不清。」 你玩過《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 嗎?或者玩過《 聖馬可 》(San Marco) 嗎?如果你喜歡像上面兩款那樣主宰資源分配的遊戲,《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 可以讓你分個痛快!根據 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 公佈的 「 2015秋季場玩家評價排名 」,《 骨董收藏家 》排名第 6,成績還不錯,它同時也是  Hisashi Hayashi 去年的其中一款新作品。 玩家扮演想要買骨董的收藏家,但是他們對於這些骨董沒有什麼頭緒 (日文原文"はんか通"就是一知半解的意思),所以請來店員幫他們分配這些骨董的價值,對於店員的分配, 你會怎麼選擇呢?你該相信他嗎?! 小心收集太多讓骨董價值下跌,或者一把大火讓你的努力付之一炬。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 「日本桌遊展銷會」2015秋季場玩家評價排名

【介紹+規則】Knit Wit 機智交織

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「機智交織互放光亮。」 去年 (2015)  Vlaada Chvátil  設計的《 機密代號 》(Codenames) 令人驚豔,沒想到憑著《 瘟疫危機:傳奇 》(Pandemic Legacy) 拿下 BGG 總排名第一名的  Matt Leacock  也來參戰,還有網友驚呼,這款《 機智交織 》(Knit Wit) 不是一款「 合作遊戲 」,真的是  Matt Leacock  設計的嗎?現在每個知名設計師都要來一套派對「 字彙遊戲 」(Word Game) 就對了! 《 機智交織 》與《 機密代號 》一樣是個字彙聯想的遊戲, 相較之下,《 機密代號 》因為有陣營對抗的元素還是顯得略勝一籌 (真的是非常獨創的嘗試) ,不過《 機智交織 》還是有一些亮點值得關注!透過遊戲中給予的形容詞、名詞等字彙,你能想出更多相關的單字嗎?當不同涵意的形容詞層層疊加, 你能用想像力編造出獨一無二的答案嗎? 延伸閱讀: 【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱】Nyet! 否決權

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(本文由Gokids玩樂小子贊助開箱) 「否決!否決!全都否決!」 沒想到  Stefan Dorra 的經典「 吃墩遊戲 」(Trick-taking) ─《 否決權 》(Nyet!) 會再版,不過距離上一個版本也快 10 年了,桌遊定時重新再版本來就是常規。第一次玩到《 否決權 》是在我剛接觸桌遊不久的時候,當時就對這個可以決定王牌的「 吃墩遊戲 」印象深刻,可以和同時期玩到的《 蚊子吃墩 》(Was sticht?) 並列我喜歡的「 吃墩遊戲 」前幾名。除了《 否決權 》再版,《 蚊子吃墩 》也於去年由日本出版社  New Games Order, LLC 出了新版本,可以參考延伸閱讀的連結。 如果你喜歡《 地主 》(Tichu) 的話,《 否決權 》是少數玩家「組隊」合作的吃墩遊戲裡相當好玩的,玩家必須從放置否決權指示物的過程猜測你的隊友手牌與暗示,也必須在出牌過程中彼此協助,贏得牌墩。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Was sticht? 蚊子吃墩

【開箱+規則】Was sticht? 蚊子吃墩

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(圖片來源: Official Website ) 「被什麼針扎?」 很久以前我曾擁有這款《 蚊子吃墩 》(Was sticht?),但後來因為太老舊想要出清換新,沒想到就從此收不到了。日本的出版社  New Games Order, LLC  很常會買一些老遊戲然後重製美術 (像 Reiner Knizia  的作品它們就買很多,之前介紹過的《 夏日珍寶 》(なつのたからもの) 就是一個例子),往往新版本都讓人驚豔,美術、品質都無話可說,遊戲像是被賦予了新生命。由於  New Games Order, LLC  再版《 蚊子吃墩 》,我也就順利的又把這款遊戲收回來,無限懷念啊!沒想到這次它們選擇不改變《 蚊子吃墩 》原本的美術,這樣也好。 每次玩《 蚊子吃墩 》就想到以前和 梅大 玩這款真的超刺激,他和他老婆都很會玩這遊戲,每次玩不贏都想上訴。同樣都是「 吃墩遊戲 」(Trick-taking),又都有針刺的名稱 (Sticht),除了《 蚊子吃墩 》,你會想到什麼?沒錯,就是《 針扎牌 》(Sticheln) 。它是一款很棒的「 吃墩遊戲 」,也是同期我很愛玩的幾款「 吃墩遊戲 」之一,除了《 蚊子吃墩 》以外不妨也來試試。 延伸閱讀: 【開箱】なつのたからもの 夏日珍寶 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 日版) 【開箱+規則】Sticheln 針扎牌

【開箱+規則】Njet! 否決權 (1997年版)

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(圖片來源: BGG ) 「掉入吃墩遊戲的坑裡。」 《 否決權 》(Njet!) 是  Stefan Dorra  的經典「 吃墩遊戲 」(Trick-taking),這篇的開箱主要因應新版《 否決權 》(Nyet!) 提到 (請見延伸閱讀的連結),手邊剛好有最早 1997 年的版本,所以一併放上來做個比較。本來應該還會有《 四合一變體橋牌 》(Mü & Lots More) 做對照,不過《 四合一變體橋牌 》有四款遊戲含在其中,怕模糊焦點就先不另外寫一篇。 「 吃墩遊戲 」在桌遊的世界裡應該可以另闢一片天地,種類、品項多如繁星,每年都會固定有很多新的「 吃墩遊戲 」誕生。除了部落格裡提到的「 吃墩遊戲 」加上有玩過沒寫進來的,真的是十根指頭算不清,不只自己愛玩,身邊私團的朋友也都很愛,尤其萬年《 地主 》(Tichu) 到哪都能開;我在這裡呼籲,請找我玩「 吃墩遊戲 」,我很樂意 :P。 延伸閱讀: 【介紹+開箱】Nyet! 否決權 【開箱+規則】Chimera 奇美拉 想知道更多? 吃墩遊戲 (Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該磴牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。中外都有這類型的牌戲,如橋牌、法國塔羅牌、六虎牌等。( 資料來源 )

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠

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(圖片來源: BGG ) 「汽車工廠幕後直擊。」 默默的在部落格裡也介紹很多挪威設計師  Kristian Amundsen Østby  的作品,從代表作《 密室脫逃:受詛咒的神廟 》(Escape: The Curse of the Temple) 到近期的《 超完美犯罪 》(Perfect Alibi) 都曾在文章裡提過。這款《 瘋狂汽車廠 》(Automania) 其實一直讓我有一種沒有真實存在的感覺,之前 KICK STARTER 集資時完全被我忽略 (以我喜歡這個設計師的作品加上頻繁逛 KICK STARTER  的習慣來說,真的不太可能忽略才對),後來 埃森展 前的清單才發現有這款遊戲,而且評價一直一面倒的好,讓我相當驚訝我怎麼可能會忽略它。 會不會是美術的關係? 這款遊戲的美術一直很兩極,我自己覺得《 瘋狂汽車廠 》太像兒童遊戲的封面以及平面化但配色明亮的美術風格, 會讓人低估它的真實適齡而不把它放到一個必須要重視的位置。 看到美術我們可能會想像他是個 1 小時內結束的家庭遊戲,實際跑起來其實是個需要 60 到 90 分鐘的輕策略遊戲。 延伸閱讀: 【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版) 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪

【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「你只要嘗試過飛,在地上行走時還是會仰望天空,因為那是你曾經到過並渴望回去的地方。」                                                                                         ― 李奧納多.達文西 《 演化論 》(Evolution: The Origin of Species) 在台灣一直是知名度蠻高的遊戲,加上後來堆出中文版,以及它有教育意向的遊戲內容,《 演化論 》不只一般玩家在玩,老師、家長也會用來做為教材進行教學上的輔助。後來出版社   North Star  Games  推出新美術的《 新演化論 》(Evolution)後,規則的調整讓遊戲本身更有策略性。 《 新演化論:飛行擴充 》是   North Star  Games  為《 新演化論 》所推出的第一大擴,同樣也是在  KICK STARTER  上集資,由於有豐富的延伸獎勵,吸引許多玩家贊助,這次要來一探究竟這個擴充與原本《 演化論 》的《 飛行時刻 》(Evolution: Time to Fly) 擴充有何不同。與此同時,第二大擴《 新演化論:氣候擴充 》(Evolution: Climate) 也已經在籌備中, BGG 上已經有相關的圖片與訊息可以查看。《 新演化論 》可能還看不太出來,不過從《 新演化論:飛行擴充 》開始,我們已經可以察覺到《 新演化論 》已經衍伸出更多與《 演化論 》不同的新系統。 延伸閱讀: 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資)

【自製+規則初探】Avignon: A Clash of Popes 亞維儂:教宗政爭 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: BGG 、 KICKSTARTER ) 「天主教大分裂!」 《 亞維儂:教宗政爭 》(Avignon: A Clash of Popes) 是一款卡片驅動的抽象遊戲,如果你喜歡《 召喚師戰爭 》(Summoner Wars) 、《 戰爭的藝術:卡片遊戲 》(ART OF WAR the card game) 這類把卡片當做棋子推移的遊戲,《 亞維儂:教宗政爭 》是一款更簡單的「 微桌遊 」。 遊戲的背景設定在天主教的勢力分裂 ,形成 亞維儂 與 羅馬 有兩個教宗的局面,兩方都為了取得教宗地位的合法性而起衝突。遊戲中玩家扮演教宗,目的是要讓自己在天主教結社的影響力提高,以取得教徒的信賴與認可, 一場政治角力賽就此展開......。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ART OF WAR the card game 戰爭的藝術:卡片遊戲 想知道更多? 天主教會大分裂(1378年-1417年),是羅馬天主教會中數位教宗同時要求其合法性導致的一次分裂。兩個教宗分別在羅馬和亞維儂聚集了自己的勢力,造成天主教分裂。於是,服從哪個教宗由教會的內部事務變成國際危機。在百年戰爭(La Guerre de Cent Ans)中所支持的聯盟:法國支持亞維儂的教宗,英國及神聖羅馬帝國支持羅馬教宗,就是一例。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】Porta Nigra 羅馬大門

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(圖片來源: BGG ) 「老酒新瓶還能怎麼做?」 桌遊圈的螢幕情侶檔 (誤) Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 每年一起合作推新遊戲已經成了定番。他們的作品有哪些?知名的有《 面具三部曲系列 》(The Mask Trilogy)、《 塔 》(Torres) 等,兩人又各自有成名作《 維京人 》(Vikings)、《 大王 》(El Grande) 等,已經是桌遊的世界裡大家都熟悉 (熟到都快焦) 的設計師了,更多有關兩人的背景,可以看我在《 卡拉拉的王宮 》(The Palaces of Carrara) 裡寫的介紹。 好吧,他們還是偶有佳作的,雖然很多都是 老酒裝新瓶 ,機制大都也都是他們熱愛的「 區域控制 」和「 成套收集 」。去年 (2015)  埃森展 兩人推出了兩款遊戲,一款是 HABA 的大突破,想要跨足策略遊戲的其中一款:《 冒險世界 》(Adventure Land),另一款就是這次要介紹的《 羅馬大門 》(Porta Nigra) 則又是一款各舊作身影混裝,加上全新衣服包裹的遊戲。話雖如此,不過別急著轉台, 遊戲中比較有新意的行動卡牌控制行動選擇的部分還是有一點看頭的。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】The Palaces of Carrara 卡拉拉的王宮 (含擴充)

【介紹+開箱+規則】曖昧フェイバリットシングス Eye My Favorite Things 看透你的心

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(圖片來源: BGG ) 「你的心思就是我的王牌!」 玩過這麼多「 吃墩遊戲 」(Trick-taking),這款《 看透你的心 》(Eye My Favorite Things ) 真的太有創意了! 如果你曾經玩過《 天生絕配 》(Compatibility),你可能會在遊戲中了解朋友的想法,尤其是對特定主題看法的優先順序,或者我們也可以看成是他們的喜好程度, 不過你能想像, 把對方喜歡的事物按照優先順序排列的數字拿來當作「 吃墩遊戲 」的王牌打嗎? 《 看透你的心 》就是這樣一款混合玩家想法與「 吃墩遊戲 」的新型派對遊戲! 日本桌遊能一直受到關注不是沒有原因的 ,它們一直有源源不絕的鬼點子冒出來,各種混合體、變體齊出,加上本來美感就普遍凌駕周邊國家的民族性,日本桌遊儼然有著獨特的 「遊戲感性」 ,與西方桌遊演繹著截然不同的設計系統,那些你熟悉的遊戲機制有時可能無法用來形容部分的日本桌遊,因為那已然演化出新的可能性, 不同類型彼此交融,複合再複合,呈現令人驚喜的全新面貌。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Compatibility 天生絕配

【開箱+卡表】Star Realms: Colony Wars + Collections 星域奇航:殖民戰爭 + 大全套!

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(圖片來源: Official Website ) 「全副武裝!」 Robert Dougherty 與 Darwin Kastle 這兩位和 TCG (集換式卡牌遊戲) 相當有淵源的設計師,2013 在  KICK STARTER  上推出《 星域奇航 》(Star Realms) 集資專案,成績並沒有很亮眼,b然而經過兩三年的發展,《 星域奇航 》受歡迎的程度超乎預期,除了不停推出擴充以外,各個遊戲平台也都陸續可以看見《 星域奇航 》的身影 (比如今年即將上 Steam)。 此外兩人去年 (2015) 還推出了另一款遊戲《 史詩 》(Epic),不過聲勢就沒有《 星域奇航 》來得響亮了。  Darwin Kastle  也在去年推出類似《 星域奇航 》玩法的《 邪神帝國 》(Cthulhu Realms),與《 星域奇航 》的差異大概就是花色從 4 種變 3 種、不同花色彼此協作的效果更多,以及可以支援到 4 人玩 (不加變體的情況下)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Star Realms 星域奇航

【規則】Five Tribe Solo 五大部落:單人遊戲規則

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(圖片來源: Official Website ) 「一人玩五大......」 《 五大部落 》(Five Tribes) 經過一年半的時間,也慢慢爬到 BGG Top 40 的位置,如無意外,今年將推出第二大擴。最近出版社 Days of Wonder  釋出了單人規則以及 新手指南 ,希望讓這款遊戲被更多玩家注目。除了最近爆增的兩人遊戲以外,可以讓單人進行的遊戲似乎也越來越多, 是不是大家越來越難找咖的關係呢? 看了一下規則覺得這單人規則設計的還不錯,想跑單機的玩家快來試試吧! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Five Tribes 五大部落