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【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片

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(圖片來源: Official Website ) 「自造者文化與桌遊。」 當傳統桌遊的生產與合作模式逐漸革新,你可能不知道,與 獨立桌遊 相關的「 自造者 文化 」(Maker Culture),正一步一步的把桌遊帶往另一種不同的面貌。 強調所有的事物都自己動手做、重視資源再利用,並且結合專業知識,與不同專業領域的人分享合作,一群對挖掘新技術、科技創新,以及製作原型等工程化為導向的狂熱者,將帶來更多顛覆我們想法的科技作品。這樣的文化已經走了十多年,隨之而起的是科技的發展帶來更多自造的可能性,例如 3D 列印發展,以及各種專業知識、技術的攝取變得更普及等, 這一股自造狂熱將會更全面的深入我們的生活中。 這一次介紹的《 靈異照片 》(心霊写真) 是一款相當特別的桌遊,結合了 App 技術以及全像投影,遊戲過程中會有令人驚喜的聲光效果,同時它也是自造者文化所產生的一款遊戲。 科技與桌遊的結合已是桌遊發展不可缺少的一個方向,個人認為桌遊不會完全為科技所取代,反之亦然,兩者的結合會是一條新的道路。 想知道更多? 自造者 (Maker,又譯為「創客」) 概念來源於英文 Maker 和 Hacker 兩詞的綜合釋義,它是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,以自造者為主體的社區(Hackerspace)則成了自造者文化的載體。( 資料來源 )

【規則】DAO 道

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(圖片來源: BGG ) 「每一次的抉擇都很重要。」 《 道 》(DAO) 是一款簡單的卡片小品,3 分鐘就可以講解完規則,是個「 風險評估 」(Press Your Luck) 與「 成套收集 」(Set Collection) 機制的遊戲,遊戲中運氣策略一半一半,玩家必須時刻在拿牌與爆牌之間衡量,雖然抽牌運氣影響很大,但要收集哪樣的牌也是很需要精算的!整體 遊戲玩法並沒有什麼創新之處 ,推新手玩家也許還不錯,加上《 道 》的美術相當漂亮,喜歡這種風格的玩家可以收藏。

【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

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(圖片來源: BGG ) 「基本版的精華。」 之前有介紹過《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 的規則玩法,這一篇就來開箱跟聊聊一些玩後心得吧!《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 是款相當好玩的骰子策略遊戲,去年有消息指出會有卡片版和骰子版推出時,真的讓人一頭霧水,這樣的遊戲到底要怎麼改成卡片版,甚至是骰子版 (本身就是骰子遊戲,到底怎麼骰子版?)。 玩過《 勃根地城堡:卡片遊戲 》對  Stefan Feld  放心了,因為卡片版仍舊保有《 勃根地城堡 》的精華,新的調整讓拿骰子做行動的玩法更加純粹 (卡片版只是改成骰點隨機從牌庫抽),遊戲節奏也更流暢!而且因為時間短,會想要再多嘗試不同的路線。卡片版的份量還是很足,沒有因為變成卡片版就「派對」起來,遊戲過程還是有  Stefan Feld  所擅長,帶給玩家「什麼都想要」的糾結感。 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

【開箱+規則】Project Dreamscape 夢景計畫 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「夢能夠被修改嗎?」 你被科學家邀請參與《夢景計畫》,因為他們已經發明了一台可以挖掘人類夢境的機器,並且讓夢境成為真實。不過只有擁有最強心智的人才能善用機器控制他們的夢。為了尋找最終的夢境操縱者,你必須對夢與睡眠之間有一定程度的掌控,你會是那一位能用心智控制夢境的人嗎? 夢一直都是讓人好奇的 ,尤其它的運作機制究竟如何,至今都還在研究。不管是從精神分析學 (佛洛伊德、榮格) 還是神經生物學的角度來看夢,甚至透過流行文化探討夢,相關的電影、小說很多,不過我們還是只掌握了夢的其中幾個面向。過去我也曾用藝術創作探討夢與現實,但對於夢所了解的還是不夠多。 現在我們有探討夢的桌遊,《 夢景計畫 》(Project Dreamscape) 不只探討各種夢,還要玩家 「控制」 夢。 《 夢景計畫 》的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building)  不是一般我們所認知的「典型」 ,因為牌庫的運作全在你的「棄牌堆」,遊戲中也沒有手牌的概念。玩家只有自己的 睡眠牌庫 (用來做更多的夢),以及 REM 牌庫 (亦即棄牌堆,也就是玩家所做的夢) ,遊戲中玩家必須在睡眠夠不夠深沉,以及能否掌控夢境之間做權衡,以獲得最高的分數。 想要操控你的夢嗎?桌上的《 全面啟動 》(Inception) 開始!

【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

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(圖片來源: BGG ) 「打造你的最佳方城市!」 《 超級四方城 》(Quadropolis) 本來是  Days of Wonder 去年 (2015) 埃森展 的主打遊戲,當時還稱作 《瘋狂城市》(City Mania) ,可能記憶點不高而被換掉,以行銷這一塊來說現在的名稱的確比較有特色也比較能激起討論。 因為行動與計分方式相似,都是拿板塊、拼板塊,並且組成 4x4 大小的矩形城市, 有人會拿《 雙城爭霸 》(Between Two Cities) 和《 超級四方城 》進行比較 ,個人認為兩者皆有優劣之處,比如《 雙城爭霸 》因為有組隊元素,互動性較高,《 超級四方城 》則比較像跑單機。拿取板塊的部分,《 雙城爭霸 》採用常見的輪抽, 《 超級四方城 》則是獨特的 座標式選取 ,拿板塊的時候比較刺激 ,也相對爆腦 (會讓人想到《 瘋狂汽車廠 》(Automania) 拿取板塊的地方)。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠

【開箱+規則】Best Treehouse Ever 最棒的樹屋 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「打造你自己的樹屋。」 「 卡片輪抽 」(Card Drafting) 的小品遊戲越來越多,幾乎是設計師想要快速建立取分成就必定會採用的機制,如果你喜歡《 壽司走走! 》(Sushi Go!) 這樣選牌、打牌、輪抽等簡單步驟就能有一定趣味的作品,絕對推薦《 最棒的樹屋 》(Best Treehouse Ever)! 這樣的遊戲 似乎有了一定的公式 : 手牌 6-7 張不等、遊戲進行 3 輪、選擇卡片後同時打出等 ,在《 最棒的樹屋 》中也是以此模式進行,甚至也像《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 這樣,把卡片分成多種顏色,結合「 成套收集 」(Set Collection) 的換分機制,不同顏色的卡片可能會有不同的分數價值。不過《 最棒的樹屋 》的分數更單純,但是每種顏色的價值每輪浮動,玩家必須評估是要跟風求安穩,還是冒風險狠狠的把大家拋在腦後, 是個帶點心機、嘴砲的好玩小品! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本) 【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報

【介紹+開箱+規則】Wombat Rescue 拯救袋熊 + 第 5 人擴充 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「糞便來、糞便去!?」 這真的是 「糞Game」 , 不過不是爛遊戲的意思 (當然可能有人真的覺得糞),而是你真的在遊戲中會有很多奇怪的對話,諸如: 我要大便囉、我等等想要拉在這裡,不知道待會拉不拉的出來這類的 ,這都是遊戲過程中很自然會有的對話 (哈),這都是因為, 這是一款要精準操控拉出糞便時機的遊戲! 《 拯救袋熊 》(Wombat Rescue) 以相當逼真的程度描繪了一部分的袋熊生態,機制與主題套的不錯,不過仔細觀察,《 拯救袋熊 》基本上是個不折不扣的 「鐵路遊戲」 !對於玩過《 鐵路世界 》(Railways of the World) 的玩家來說,《 拯救袋熊 》也許可以看成是簡化版加上一點巧思的競速小品,玩家必須建立自己的氣味區 (鐵路網),進而順利前往袋熊寶寶 (乘客) 所在的地方,並把牠們帶回家園 (特定車站),假如你喜歡「 撿拾與運送 」(Pick-up and Deliver)、「 路網建立 」(Route/Network Building) 類型的遊戲, 獨特袋熊生態主題讓這樣的機制有不同的表現方式!

【規則】Leo 獅王里歐理髮去

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(圖片來源: BGG ) 「傳說中,只要拔到獅子的鬃毛...」 別再相信沒有根據的謠言,趕緊帶獅王里歐去剪鬃毛吧,實在太長了! 這是今年 紐倫堡國際玩具展  (Spielwarenmesse®)上亮相的新遊戲,同樣來自產量很高,但是遊戲但是沒有什麼代表作的  Leo Colovini , 美術則是由老面孔  Michael Menzel 執筆。印象中小朋友也能一起加入的「 合作遊戲 」(Co-operative Play) 並不多, 如果想要與小朋友一起完成任務的,新推出的這款《 獅王里歐理髮去 》(Leo) 是個不錯的選擇。 延伸閱讀: 【情報】Spielwarenmesse 2016 紐倫堡國際玩具展

【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

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(圖片來源: BGG ) 「骰子遊戲變卡片遊戲?」 《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 是  Stefan Feld  成績最好的作品 (目前 BGG 總排名第八),去年就一直有消息的《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 終於出版!另一個則是《 勃根地城堡 》骰子版,預估得等到年末才會有更多消息了。 《 勃根地城堡:卡片遊戲 》是 Alea 出版社新的卡片遊戲產品線,為了讓這個產品線受到關注,第一號做《 勃根地城堡 》卡片版是對的,成功吸引玩家目光。同系列第二號作品是《 女巫快遞:卡片遊戲 》(Broom Service: The Card Game),目前確定於第二季上市。由此可知,之後可能還會有個骰子遊戲的產品線,讓我們等等看吧。

【介紹+開箱+規則】Haspelknecht 礦井人生 (煤礦三部曲之三) (MP15)

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(圖片來源: BGG ) 「帶你進入勞力密集產業的第一現場!」 一直都有收藏  The Quined Master Print Edition  (以下簡稱為  QMPE ) 的系列作,因為早期部分作品都改編舊遊戲,重新包裝成精緻的書本風格,因此也有玩家稱這系列是書封版的遊戲。 自從《 圖拉真 》(Trajan) 的  QMPE  崩壞後,就斷掉了一些沒收 ,真的很可惜, 很希望  Mike Doyle  可以回來主導這一系列 ;不過第 12 號《 大五月花號 》(Keyflower) 之後的  QMPE  都設計的還不錯,甚至有很多 原創 的遊戲。有關 QMPE  的一些介紹,可以參考我在第 14 號《 黃金時代 》(The Golden Ages) 文章裡所提的內容。 以目前  QMPE  每年一款的進度,去年 (2015) 出版社  Quined Games  為慶祝成立 10 週年,透過 KICK STARTER 推出了《 卡森市大盒版 》(Carson City: Big Box) 和第 15 號的《 礦井人生 》(Haspelknecht),同樣吸引許多玩家收藏,尤其是想要湊齊  QMPE  系列的玩家,通常不會錯過任何一號。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)

【規則】Rauf und Runter 狐獴翻轉迷宮

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(圖片來源: BGG ) 「地上地下我都能鑽。」 《 村莊 》(Village) 的夫妻檔設計師  Inka Brand  和  Markus Brand , 每年都相當多產 ,主要重心還是放在家庭遊戲與兒童遊戲。《 狐獴翻轉迷宮 》(Rauf und Runter) 是他們去年的新作品之一,是個題材相當可愛的兒童遊戲。其中圖板會隨遊戲進行翻轉而改變迷宮路徑是特色之一,可惜圖板的變化不多,如果能多幾片替換會更棒。 延伸閱讀: 【開箱+規則】My Village 我的村莊 【開箱】Village 農村出代誌 【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充 【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

【介紹+開箱】Loony Quest: The Lost City 怪物仙境:失落城市

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(本文由玩樂小子Gokids贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「直搗最終魔王的巢穴!」 好吧,如預料中的,《 怪物仙境 》(Loony Quest) 的擴充來了。 《 怪物仙境:失落城市 》(Loony Quest: The Lost City) 這次增加了 5 個世界, 難度超越以往 ,如果你基本遊戲已經很熟悉,那一定要來挑戰一下新關卡。 《 怪物仙境 》有趣的地方在於觀察關卡與繪製路徑的過程,這是過去桌遊所沒有的創意。原作《 塗鴉任務 》(Doodle Quest) 的關卡設定在海洋世界,適合的年齡層也更小,後來  Libellud   還是買回來出了新版本。 延伸閱讀: 【介紹+開箱】Loony Quest 怪物仙境