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【介紹+開箱+規則】Compatibility 天生絕配

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(本文由胖胖熊贊助開箱) 「情侶玩會吵架?想天生絕配也是要天分!」 從遊戲的過程觀察你的伙伴和朋友是一個什麼樣的人,不管是動作、說話、思考事情的方式、溝通等,遊戲中不經意流露出來的 「真性情」 ,對於推測這是一個什麼樣的人,似乎可以得到百分之七十以上的準確率 (沒有真實數據,純粹個人臆測)。剩下的百分之三十無法推測,也許就是每個人 「社交」表現的格式化樣貌 。 用遊戲包裝「談話」的互動遊戲不少,《 妙語說書人 》(Dixit) 不免又要被推出來作代表,白話一點說,這類遊戲: 就是玩遊戲是順便,交談的過程才是主角 ,一場遊戲中垃圾話亂飆更是常見的局面。從談話的過程中了解一個人的觀點、想法,玩《 天生絕配 》(Compatibility) 這款遊戲的效果還不錯,在配對卡片的過程,你會猜測你的伙伴會怎麼想這個主題 (題目),而你自己又是如何看待這個主題。 揭曉選擇的答案時,多半是遊戲的爆點時刻 ,這時聽聽你的伙伴怎麼解釋圖片和主題的關聯,而你自己又是從哪個角度去挖掘主題的其他涵義,都是《 天生絕配 》精彩且令人著迷的地方。 時屆《 天生絕配 》出版近 20 周年,中文版的誕生將有助於遊戲的推廣,如果你缺一個談話性遊戲,可以進一步了解《 天生絕配 》。

【開箱+規則】MammuZ 長毛象大逃亡

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(圖片來源: BGG ) 如果你喜歡吹牛遊戲,又不想再玩《 德國蟑螂 》(Cockroach Poker) 的話,《 長毛象大逃亡 》(MammuZ) 是近期一款可以 支援 7 個人同樂的吹牛遊戲 ,玩法類似《 大話骰 》,只是改為出卡片。這種抓上一家出牌誠不誠實的機制很常見,不過遊戲中多了一些有特殊功能的恐龍卡要抓之前要仔細考慮! 想知道更多? 大話骰(「大話」是粵語中的「謊話」),又稱「步步高陞」,在台灣叫「吹牛」,是一種骰子遊戲。世界上有兩種「大話骰」遊戲,一種需要藉助撲克牌,另一種不需要。無須藉助撲克的「大話骰」遊戲是香港酒吧內非常流行的遊戲,顧客喜歡在酒吧內遊玩這遊戲,因為輸了的參加者要喝酒。另外,大話骰在台灣也因為綜藝節目「小氣大財神」而非常流行。( 資料來源 )

【開箱+規則】VIVA!ココノッツ Viva! Coconots 椰子萬歲!

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(圖片來源: BGG ) 「猴子爭椰!椰子賓果九宮格。」 日本 2015 東京場的 Game Market 剛落幕,手邊有很多待介紹的好作品;然而這款《 椰子萬歲! 》(Viva! Coconots) 的初次登場則是三月的大阪場,也是那次朋友從日本帶回來,這次去東京場就沒有特別關注了,他們的攤位上也有代售一些不錯的委託品,希望之後有時間安排介紹。 《 椰子萬歲! 》是有趣的 賓果連線遊戲 ,封面有提到概念來自 棒球九宮格 ,想一想夜市裡給玩家投球的板子就可以了解遊戲的玩法。玩家在遊戲中要利用數字 1 到 10 的猴子卡,來取得椰子卡的連線 (直線、斜線都算)。 《 椰子萬歲! 》比較有特色的地方在於九宮格的椰子卡,每張有取勝的規則 ,比如這輪比誰的數字第二大、誰的數字最小等,玩家要推測其他玩家可能出多少數字的卡片,並評估取得這張卡片勝利的後續規劃,推測數字的過程帶點心機,每場出場的椰子卡有多種變化與組合,應該還算耐玩的墊檔小品。 開箱看看內容! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Coconuts + Coconuts Duo 猴王彈杯 + 兩人版

【介紹】ExoPlanets 行星的創生 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「尋找系外行星─更多未知的宇宙。」 宇宙、太空主題的遊戲很多,大部分都圍繞在資源的爭奪、太空設備的競賽、未來科幻的想像、宇宙的殖民與戰爭等,但是 宇宙不是只有這樣而已 。 終於,有一款探討宇宙不同面向的遊戲誕生─《 行星 的 創生 》(ExoPlanets) 。 這個宇宙裡,是否存在著另一個地球。 太陽系外真的有其他的生命嗎?如同遊戲名稱,玩家在遊戲中扮演行星獵人,探索宇宙的系外行星,孕育遵造行星系統的新行星。過去新聞裡不時有科學家發現類地行星的消息,這次讓我們透過《 行星 的 創生 》,仔細的一探究竟。 KICK STARTER    集資頁面 =>  https://www.kickstarter.com/projects/1293726726/exoplanets 想知道更多? 太陽系外行星或系外行星,指在太陽系之外的行星。截至2014年3月5日,已經被認定的系外行星總數為1078顆,這些行星分屬815個行星系,其中有179個多行星系。克卜勒任務已經檢測到18,000顆行星候選者,包括262顆位於潛在適居帶的候選者。( 資料來源及更多資訊 )

【介紹+規則+自製】Mottainai 寺廟巧匠 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「什麼卡這麼好用?一卡多用又來了!」 最近最期待的莫過於  Carl Chudyk  的新作品《 寺廟巧匠 》(Mottainai)!這遊戲的英文標題看起來是日文的羅馬拼音,對不熟日文的朋友來說肯定念不出來吧,先來聽聽看怎麼念以及什麼意思。 Mottainai 發音  日語   [ ja ] 發音人  usako_usagiclub 這個片語來自佛教用語 「勿體無」 ,根據 維基百科 的說明,Mottainai 一般是表達 「沒有辦法充分發揮某件事物的價值,造成無謂的浪費」 ,而且在網路上流傳的資料中,這個字多半與環境議題相關,強調惜物愛物,不要浪費的精神。對一款遊戲來說,使用這樣的標題似乎有點費解,實際上 遊戲中收集材料打造藝術作品的運作和這樣的概念息息相關,同時更賦予了遊戲更深層的文化意涵。 中文我取作《 寺廟巧匠 》指的是,遊戲中每個玩家都是寺廟裡能夠把材料透過巧手創作出藝術作品的工匠,抱著惜物不浪費的精神,讓自然的任何物體能夠發揮它最大的價值。 延伸閱讀: 更多關於 Mottainai 這個字的說明 想知道更多? 01 勿體無(日語:勿体無い/もったいない Mottainai ?)是一個日本用語,從佛教用語「物體」的否定詞而來,意思是「當一件事物失去了它該有的樣子,對此感到惋惜感嘆的心情」。源於古神道的日本民間信仰神道教,認為在每一片散落的櫻花花瓣、每一次的吐息中都宿有一個生命,因此他們以感恩惜福的心情來看待自然萬物,其根本流盪著「もったいない」的價值觀。( 資料來源 ) 02 Mottainai 的流行用法?根據日本權威字典《廣辭苑》做出的解釋,mottainai (讀作moat-tie-nigh) 這個詞主要用於表達一種對還有利用價值物品進行的浪費行為的遺憾情緒。近來,這個詞彙已成為了處理全球資源環境問題的一個關鍵字彙。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】Coconuts + Coconuts Duo 猴王彈杯 + 兩人版

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(圖片來源: BGG ) 「活絡氣氛的椰子彈彈樂!」 《 猴王彈杯 》(Coconuts) 是  Korea Boardgames co., Ltd. 出版的熱門遊戲,也是目前評價非常好的兒童遊戲,僅排在第一名的《 翻滾路易 》(Loopin' Louie) 之後。 Korea  Boardgames  co., Ltd.  自 2004 年在韓國生根推廣桌遊,至今已然成為韓國最大的桌遊經銷 / 代理商,也推出許多韓國設計師設計的優秀作品,像最近介紹的《 出包魔法師 》(Abraca...what?) 也是相當有趣的兒童遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Abraca...what? 出包魔法師

【介紹+開箱+規則】Abraca...what? 出包魔法師

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(本文由胖胖熊贊助開箱) 「花火放完放魔法,亂鬥開始!」 隨著韓國高度發展的影視綜藝在全球博得版面,桌上遊戲這項娛樂也不遑多讓,近來也有很多韓國的桌遊受到注目,像是《 出包魔法師 》(Abraca...what?) 這款去年 埃森展 上受到歡迎的兒童 / 家庭遊戲,就是由韓國的設計師 金建熙 設計;他評價最好的遊戲是《 龜兔賽跑 》(Tales & Games: The Hare & the Tortoise),另一款比較知名的遊戲是《 虛空之城 》(Koryŏ),還算小有名氣。 試想一下把《 花火 》(Hanabi) 的合作機制拿掉,每個玩家打出的數字變成可以施展的咒語 ,那麼《 出包魔法師 》的玩法也就不難想像了。遊戲有趣的地方一樣在於 看不到自己面前的咒語 ,藉由觀察對手擁有的咒語及場上的資訊,推敲出自己面前可以施展的咒語,然後成功施展並奪取其他玩家的生命以贏得遊戲勝利,玩法看似簡單,實際上並不是那麼容易, 除了吃點運氣,分析其他玩家挑選的咒語也是成功的關鍵。 目前《 出包魔法師 》已經有 Z-Man Games 等大廠牌拿下代理權,成績相當不賴, 這篇就來觀察《 出包魔法師 》到底有何魅力。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版

【介紹+規則】Letter Tycoon 字母大亨

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「建立你的字母帝國!」 如果不是個英語學習者 (或教學者 ),平常要接觸「 拼字遊戲 」(Word Game) 真的不太可能 ,因為既定印象中,玩一款「 拼字遊戲 」就像是一場考試般,玩家努力的要榨出腦中僅有的一些單字,在特定的位置用指定的字母數量完成單字。然而, 隨著時代演進,有越來越多充滿「情境」的「 拼字遊戲 」誕生,顛覆以往我們所認知的「 拼字遊戲 」。 先前介紹過的《 金牌小說家 》(Paperback),同樣也要求你的英文單字量,但是玩起來並不枯燥,因為你不只學習,更不會把它當成一般的英語學習教材,《 金牌小說家 》融合桌遊常見的機制,用字母組構你的牌庫,你 真的有在「玩桌遊」 的感受。近期又有一款值得注目的《 字母大亨 》(Letter Tycoon),套上手牌管理與經濟題材,「 拼字遊戲 」搖身一變成為有趣的情境桌遊,讓英語學習 (或甚至非學習目的) 能夠真正的寓教於樂。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Paperback 金牌小說家

【開箱+規則】Träxx 路徑王

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(圖片來源: BGG ) 「我要成為路徑王!」 因為很喜歡《 快 可 思 》(Qwixx) 這款上癮的 風險評估 類型遊戲,因此設計師  Steffen Benndorf 的作品不時就會關注一下。很難說出那是什麼感覺,擲骰並揀選想要的骰子畫記數字, 簡單卻饒富趣味 , 有時好玩的遊戲不必很史詩、很巨大,遊戲本身不起眼但有個微小卻直擊玩家內心的 「刺點」 (Punctum,原為 羅蘭‧巴特 解讀攝影中私人及主觀的經驗) ,激起了一些漣漪或感覺就足夠。 然而如果你喜歡像《 塗鴉城 》(Doodle City) 這樣的簡單連線小遊戲,這款《 路 徑 王 》(Träxx) 可以試試! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【開箱+規則】Qwixx gemixxt 快可思:混合擴充 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲

【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst! 致命遊戲

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(圖片來源: BGG ) 「I wanna play a Game...!」 " 我想玩一個致命遊戲...,只要你們能把數字 2~99 的牌都放完,你們就能成功挑戰遊戲,不過遊戲沒有這麼簡單,那裏有四張數序卡,你們必須把牌按照數字順序由大到小或由小到大放置到數序卡旁,只要牌被抽完後無法把所有牌都放完...你們的小命也會跟著不保!" 哈哈哈...看到這封面還是忍不住編了上面的台詞...。《 致命遊戲 》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) 其實沒有這麼驚悚,它是《 快 可 思 》(Qwixx) 的作者  Steffen Benndorf  的最新力作,如果你喜歡《 花火 》(Hanabi) 遊戲中合作排列數字和花色的過程,那麼《 致命遊戲 》將是這類型遊戲的後起之秀,一定要試試! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Träxx 路徑王 【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版

【開箱+規則】Qwixx gemixxt 快可思:混合擴充

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(圖片來源: BGG ) 「新圖紙、新挑戰!」 我真的是莫名的喜歡《 快 可 思 》(Qwixx) 這款遊戲。年節期間或是帶新朋友玩,往往玩一場大家就上癮,忍不住要上訴再來一盤,簡單的規則和小巧思,讓單純的擲骰遊戲也這麼有趣。設計師  Steffen Benndorf  的作品大都是這種取向,喜歡的玩家可以持續關注 Steffen Benndorf   的作品。 這回的《 快可思:混合擴充 》(Qwixx gemixxt) 提供兩種新的遊戲紙,顛覆以往按照順序排列的順序,想必會帶給玩家不同的遊戲體驗。如果你覺得基本版已經玩的差不多,試試新的遊戲紙吧。 延伸閱讀: 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲

【開箱+規則】Sticheln 針扎牌

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(圖片來源: BGG )  「被 "扎" 過一次就知道。」 最早接觸《 針扎牌 》(Sticheln) 是 梅大 帶我玩的,當初還不是很懂吃墩遊戲的技巧,加上這款遊戲和一般吃墩遊戲進行的方式有所不同 (以及跟梅大玩過就知道,他沒有在讓新手的 :P), 第一次玩就像眼前蒙了一層霧 ,一直吃到扣分的牌,完全不懂任何出牌的技巧, 不過也因此對這款遊戲印象深刻,果然體驗一次就知道被針扎的痛 (也因此上癮)。 一般吃墩遊戲大多是遵照 引牌 的花色,由打出該花色牌等最大的玩家吃掉這一墩,其他花色都視作墊牌,《 針扎牌 》則是 不同花色 (顏色) 的牌都視作王牌 ,所以很容易吃到一墩,如果吃到的這墩裡還有自己的 「痛苦色」 ,玩家還會獲得牌面數字的扣分,也就是遊戲中被針扎的意思,如何吃正分、負分的牌,考驗玩家出牌技巧。除了有 「反橋牌」 (個人用語,就是規則整個逆轉) 的感覺在其中,《 針扎牌 》本身有許多 有趣的變體 ,對喜歡吃墩遊戲的玩家來說有相當不錯的特別體驗。 延伸閱讀: 梅大撰寫的《針扎牌》規則說明

【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

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(圖片來源: BGG ) 「骰子策略遊戲重現馬可波羅之旅!」 近來鋒頭最健的莫過於《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo) 了!喜歡骰子策略遊戲的玩家想必已經眼睛一亮,關注這款遊戲一陣子了吧。 在 BGG 上隨意一搜 Marco Polo,相關的遊戲還真不少,甚至也有關鍵字沒有馬可波羅,但實際上就是在講述這趟文化交流之旅背景的遊戲。過去這個主題做的比較出色的,大概就只有 Reiner Knizia 的《 馬可波羅遠征隊 》(Marco Polo Expedition) 了吧,但是並沒有太受到注目。 以遊戲題材來說,雖然《 馬可波羅遊記 》不是什麼新鮮的故事,遊戲中的合約、貨物轉換的內容你可能也覺得 老掉牙 (畢竟歐式桌遊就是不脫這些東西),但是遊戲中新的骰子運用卻很值得關注, 尤其如果你很愛這類的骰子策略遊戲,《 馬可波羅遊記 》非常推薦一試。