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【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/mysterium ) 先前和大家介紹過「 豪宅詭祕 」(Mysterium) 這款遊戲,現在波蘭版的代理商  Portal Games 釋出了一個「 鬼魂圖板 」(Spirit Board) 的擴充,由設計師  Rafał Szyma 所設計。也許考量遊戲的難度, 原本遊戲中有口難言的鬼魂現在終於可以開口說話了 !雖然說鬼魂可以說點什麼,但實際上還是 透過他自己專屬的圖板給予靈媒提示 。 此外,有許多人看了開箱後也尋各種管道收了「 豪宅詭祕 」,但開箱後發現跟我開箱的內容不同,底下來釋疑一下。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕 關於版本問題 因為有太多玩家問我版本問題,這裡一併回答。之前我開箱的版本是 烏克蘭 / 俄羅斯 合體的版本 (簡稱 烏克蘭版 ),裡面沒有英文規則,英文規則只由作者上傳到 BGG ,中文規則則是我和作者洽詢後,翻譯並上傳到  BGG 。後來玩家買到的版本都是 波蘭版 ,那是因為並非和作者購買的關係, 波蘭版 是由  Portal Games  代理。之前有玩家在  BGG  討論兩個版本的不同之處,可以 點此查看 。 波蘭版 和 烏克蘭版 除了配件不同 (最明顯的是一個有水晶球,一個沒有),規則也有實質的不同,我所翻譯的中文規則是根據 烏克蘭版 , 波蘭版 規則的詳細英文翻譯,可以 點此查看 。 烏克蘭版 的規則,後來被 波蘭版 當作是變體規則處理 (如上圖),可以 點此查看 。(不過對擁有 烏克蘭版 的玩家來說, 波蘭版 的規則才是變體吧!) (感覺好多版本,都要頭昏眼花) 目前最完整的是 義大利版 (什麼!也太多版)。 義大利版 有 波蘭版 及 烏克蘭版 的所有配件,也就是說, 義大利版 既有水晶球,又有角色進度圖板,實在太過分啦!但是規則不確定是用哪一個版本,會不會又有自己獨立的規則,則要懂義大利文的玩家才會知道了。關於 義大利版 開箱,可以 點此查看 。 以上就是各版本釋疑,希望對有版本困擾的玩家有點幫助。

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technolog y 、 https://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology ) 「到後來,科技都不科技了。」 「 科技演進史 」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技 「扶正」成了主角 ,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。 「 科技演進史 」是兩位設計師  Agnieszka Kopera 、 Andrei Novac 繼「 移居比鄰星 」(Exodus: Proxima Centauri )、「 西部樂翻天 」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中  Andrei Novac  自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「 羅馬裁判官 」(Praetor) 及今年 埃森展 推出的「 凡爾賽宮 」(Versailles)。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包 今年 6 月「 科技演進史 」在 KICK STARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人 贊助!看得出來出版社  NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分  KICK STARTER  專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內, 比起等上一年半載的專案優秀太多了!

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages ) 「創造文明的黃金時代!」 「 黃金時代 」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche  主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師  Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。  Luigi Ferrini  過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「 黃金時代 」被選為  The Quined Master Print Edition  (以下簡稱為 QMPE ) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。 以一款新遊戲來說,「 黃金時代 」沒有讓人驚豔的新元素, 感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤 ;「 黃金時代 」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在 歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。 不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-series 、 http://mdoyle.blogspot.tw/ ) 兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及  White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的   QMPE  (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由  Quined Games  繼續推出這系列的作品 );  QMPE  和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle ,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「 凱呂斯 」(Caylus);上圖左可以看到他為  QMPE  推出的書封提案,其中只有「 達文西 」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「 阿蒙拉 」(Amun Re)、「 凱呂斯 」(Caylus)、「 珊瑚礁大戰 」(Reef E

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town ) 「設計你自己的小鎮!」 兩三年前 新天鵝堡 的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久 ,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「 螞蟻競逐 」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌 山頂洞人實驗室 經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「 第三小鎮 」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際 「玩家的身分」 來介紹這款遊戲。 過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷, 智帆全都一手包辦 ,這回「 第三小鎮 」也不例外,甚至一次推出了 三種語言 (中、日、英)!「 第三小鎮 」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有 設計城鎮 的感覺。 (圖片來源: https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts ) 幾天前日本今年度 (2014) 最後一場  Game Market  才結束。場上除了可以看到「 T B D 」、 摩埃創意工作室 帶去參展的作品,「 第三小鎮 」的日文版也在攤位上展示著。 「 第三小鎮 」把我們熟知的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓 每一張牌都有兩面不同的功能 ,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。 這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「 牌庫構築 」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的! 此外,遊戲中還加入一些「 風險評估 」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。 一起來開箱並了解玩法。 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造! 【介紹+開箱】Le

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans )  「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」 觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「 皇輿爭霸 」(Dominion) 帶來玩家暱稱為 「抖咪」 的「 牌庫構築 」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計 ,你到處可以見到有「 牌庫構築 」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「 抽袋構築 」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫 「資源抖咪」 。 過去幾年間有關「 抽袋構築 」類型的遊戲,你所知道的應該會有「 獵魔戰士 」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「 村莊 」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「 寶石快打 」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「 牌庫構築 」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「 抽袋構築 」有關的作品,像是「 極北傳說 」(Hyperborea)、「 國王的寶袋 」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「 奧爾良 」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。 想知道更多? 「 抽袋構築」( Bag-Building ) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 ( 資料連結 )  (圖片來源(左): http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html 、(右): http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html )  「 奧爾良 」可以視作是典型「 抽袋構築 」的遊戲,在今年 埃森展 上就因為是其中一款「 抽袋構築 」而受到注目。 在介紹遊戲

【規則+自製】Amnesia 健忘症

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/168173/amnesia ) 「誰是誰,我是誰?」 印象中自從「 花火 」(Hanabi) 這款遊戲開始 (還有更早的歡迎提供),玩家不知道自己手牌資訊的推理遊戲開始陸續有設計師嘗試,台灣也有一些這種類型的作品,像是 桌友 設計的「 猜腳ㄚ 」(How Many?)、 大玩桌遊 的「 舉牌小人 」(Who Am I?)。 如果你喜歡這種類型的遊戲,澳洲的設計師  Shem Phillips  最近所推出的「 健忘症 (Amnesia) 又是另一款可以嘗試的作品。「 健忘症 」這款 微桌遊 如其名, 是個相當考驗玩家記憶力的推理遊戲,甚至你會在遊戲過程中發現原來自己真的這麼健忘! 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資) (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/138206/how-many ) 一開始注意到「 健忘症 」是因為封面及卡片插畫很有趣,進一步仔細研究規則後心想,這不就是「 猜猜我是誰? 」(Guess Who?) 的 多人版本 嗎? 小時候家裡也有幾套桌遊 (只是當時台灣廠商都會稱作益智遊戲),其中一套就是「 猜猜我是誰? 」,名稱還改成 「警察抓強盜」 ,現在才知道那其實是盜版的,可見盜版的遊戲不是現在才有,那套遊戲起碼有十幾年以上!無論如何,現在先不談這款遊戲的真偽問題。 「 猜猜我是誰? 」是個很簡單的 刪去法猜角色 的遊戲,玩家面前有許多角色卡,目標是要猜到面向對方的謎底角色是誰,猜到就獲勝。每次輪到玩家問對手一個問題,像是問,該角色是黃色頭髮嗎?是男生嗎?有戴眼鏡嗎?對手就要回答是或否,來讓玩家刪去他自己認為不是的答案, 直到猜出答案為止。

【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist ) 「用你的立體作品打造美術館!」 FRED Distribution, Inc.  有兩個子公司, Eagle Games 及  Gryphon Games  ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「 立 體 派 」(Cubist) 屬於  Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。   Gryphon Games  常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「 油畫大師 」(Pastiche)、「 大師畫廊 」(Masters Gallery),以及「 藝術遊戲 」(Games of Art) 等,「 立 體 派 」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格, 個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。 (兩幅重要的立體派作品:布拉克的《彈吉他的女人》以及畢卡索的《亞維農的少女》) (圖片來源 (左): http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/ 、(右): http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html ) 了解「 立 體 派 」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。 從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到 立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中 ,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。 想知道更多? 01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnwei

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork ) 今年 (2014) 一次有兩款有關 拼布藝術 的遊戲,一款是先前介紹的「 拼布秀 」(Quilt Show) ,一款是 埃森展 剛推出的「 拼布對決 」(Patchwork)。相較「 拼布秀 」模擬拼布製作的遊戲歷程,「 拼布對決 」以更簡潔有力的方式聚焦在布塊的拼接,讓玩家遊戲結束後也能拼出一件美麗的拼布作品。雖然玩法上有很大的差異,但是共同點就在於都使用了 「時間」 的元素,突顯了時間對拼布創作的重要性。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Quilt Show 拼布秀 Uwe Rosenberg 近兩年推出的兩人遊戲,像是「 農家樂兩人版 」(Agricola: All Creatures Big and Small)、「 港都情濃兩人版 」(Le Havre: The Inland Port) 都非常不錯,有相較原本的主遊戲全然不同的創新機制,個人非常喜歡。除了「 拼布對決 」,今年乾脆再來一款史詩級的兩人遊戲「 亞勒大地 」(Fields of Arle) (也可以一人玩),足見  Uwe Rosenberg  對兩人遊戲的熱愛與重視。 「 拼布對決 」相較前兩款兩人遊戲,規則相當簡單明瞭,新手玩家也很快能夠進入狀況;以一個板塊拼放的作品來說,「 拼布對決 」提供的拼放樂趣應不亞於「 烏邦果 」(Ubongo)、「 砌磚樂 」(FITS) 這類的遊戲,而且拼放的位置、挑選的板塊也很需要動腦思考一下。如果你平常需要的都是兩人可以玩的遊戲,「 拼布對決 」絕對會是一個不錯的選擇。 一起來開箱了解看看!

【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/evolution-0 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution ) 「更細緻的模擬物競天擇─新演化論!」 「 演化論 」(Evolution: The Origin of Species)  在台灣相當受到歡迎 ,加上中文版的發行及玩家的推廣,應該可以算是台灣桌遊熱門品項 「 3 C 1 B」 以外, 常見且常受到推荐的遊戲 ,網路上有許多相關的心得文章。 有關生物主題的遊戲多如繁星,但「 演化論 」利用簡單的物種演化能力,弱肉強食之間營造大亂鬥的歡樂氛圍,既有娛樂性又有教育性質,因此受到玩家的歡迎。如遊戲標題,這是一款主軸擺在物競天擇的生物遊戲,玩家扮演造物主,試圖讓自己創造的物種演化出各種能適應嚴酷環境的性狀,進而取得物種存活所帶來的分數。 也許,你沒玩過「 演化論 」,也許你是玩過「 演化論 」才點進來看這篇介紹內容。無論如何,「 新演化論 」(Evolution) 將帶來和「 演化論 」截然不同的遊戲體驗,看了就知道! 延伸閱讀: 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 想知道更多? 01 演化論(theory of evolution),Evolution字義有演變的意思,是用來解釋生物在世代與世代之間具有變異現象的一套理論,從原始簡單生物演化成爲複雜有智慧的物種。從古希臘時期直到19世紀的這段時間,曾經出現一些零星的思想,認為一個物種可能是從其他物種演變而來,而不是從地球誕生以來就是今日的樣貌。而當今演化學絕大部分以查爾斯·達爾文的演化論為主軸,已為當代生物學的核心思想之一。( 資料來源 ) 02 桌遊 3 C 1 B 意指在台灣普遍能見度高,或推薦給新手朋友的常見品項,分別是:「卡卡頌」(Carcassonne)、「卡坦島」(Catan)、「富饒之城」(Citadels)、「砰!」(Bang!)。 為了和舊版「 演化論 」有所區別,因此稱這款遊戲為「 新演

【介紹+開箱+規則】Power Grid deluxe: Europe/North America 電力公司豪華版:歐洲/北美洲

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/155873/power-grid-deluxe-europenorth-america ) 「繼續發電下個十年:電力公司經典不敗!」 對於經典遊戲來說,每隔一段時間就換個包裝, 加個名目推出新版是常有的事 ,周年版、紀念版,只要可以加點不同的內容,設計一下又是一款。回顧一下今年 (2014) 目前有動靜的十周年版,率先推出的超豪華「 鐵道任務:十周年版 」(Ticket to Ride: 10th Anniversary)、全新美術包裝的「 聖彼得堡 」(Sanit Peterburg),以及同時慶祝諾曼地登陸七十周年及遊戲出版十周年的「 二戰回憶錄:諾曼地登陸 」(Memoir '44: D-Day Landings) 等,讓玩家的荷包忙的不得了。 然而其中備受期待的「 電力公司豪華版:歐洲 / 北美洲 」(Power Grid deluxe: Europe/North America) (以下簡稱為「 電力公司 豪華版 」),更在才剛放出有這個十周年版本的時候就在玩家之間引起熱烈討論。 其中老玩家關注的想必是豪華版與舊版的差異究竟何在,這次就先來個許多 3C 產品愛用的 評測圖 比較一下這兩個版本。 (嗯~ CP 值不錯 (3C 達人語調) ) 先從封面來看,「 電力公司 」(Power Grid) 無疑已經樹立一種桌遊 Icon 的形象,也許不少玩家看到那扭著紅按鈕的經理人,全身就開始熱了起來 (!) ;然而新版的「 電力公司 豪華版 」的封面看起來則像是已經進入事業巔峰,經理人悠閒的把腳翹起打盹,一點也不擔心電力供給的狀況。 從上表其它資訊可以了解,「 電力公司 豪華版 」最大的差異我想還是在於 配件的更動 (例如把垃圾資源改為天然氣、紙鈔換成塑膠幣等),規則並沒有改動太多。另外值得一看的 是新加入的 2 人變體規則 ,應該能帶來不錯的遊戲體驗。

【介紹+開箱+規則+卡表】Four Tribes 四大部落 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/144150/four-tribes 、 https://www.kickstarter.com/projects/1243534184/four-tribes ) 「四大部落、五大部落傻傻分不清楚。」 今年怎麼有「 五大部落 」(Five Tribes) 又有「 四大部落 」(Four Tribes)?這兩個遊戲有一樣嗎?同個作者嗎?不,「 四大部落 」(Four Tribes) 是一款全新的遊戲!搭個順風車,來了解這個命名非常雷同的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Five Tribes 五大部落 自從  Grey Gnome Games 在 KICK STARTER 集資以來,陸續也贊助了它們出版的三、四款遊戲,這次來對這個出版社做個簡單介紹。 所謂自產自銷一條龍的桌遊經營方式,可以在許多的獨立出版社看到相關案例,然而說到   Grey   Gnome   Games  ,我們就不得不提到同樣也是這款遊戲的設計師 ─   Jason Glover ,自己包辦美術、遊戲設計、桌遊產銷經營的過程。起初他會把作品丟到獨立設計師的天堂 The Game Crafter  ,累積一些經驗後就開始往集資平台發展,不過由於規模還很小,至今仍需透過集資的協助出版作品。 Jason Glover  的美術很有個人特色,觀察一系列  Grey   Gnome   Games  推出的作品,可以看到那非常近似版畫印刷的風格。雖然自 2011 年開始推出的遊戲本身評價都很普通,但是近期推出的「 四大部落 」也許可以看出,  Jason Glover  對桌遊產業和遊戲本身逐漸有所掌握,不管是對這個出版社或是近期遊戲本身的評價也越來越好。 延伸閱讀: 【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人 (KS集資)

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city ) 「城市規劃大師的塗鴉時間!」 如果你喜歡像「 快 可 思 」(Qwixx) 這樣的骰子小品遊戲,那麼「 塗鴉城 」(Doodle City) 你應該也會有興趣!「 塗鴉城 」就像是座標版本的「 快 可 思 」,不過玩起來再更有挑戰性一些,玩家將透過 一顆指出 Y 軸、一顆指出 X 軸的骰子 ,在遊戲紙上的對應區塊內畫線計分,看誰可以成為最棒的城市規劃師! Aporta Games 是一家新成立的出版社,手機遊戲和桌遊都有涉獵,「 塗鴉城 」是它們的第一款作品。「 塗鴉城 」的其中一個作者 Kristian Amundsen Østby,如果你記得的話,他還設計過「 密室脫逃:受詛咒的神廟 」(Escape: The Curse of the Temple) ,也是相當有趣的擲骰遊戲。 延伸閱讀: 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲 【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟 【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版) 「 塗鴉城 」靠玩家畫線得分,看畫在哪些區塊會有不同的分數。 遊戲比較困難的地方在於 ,當起始的道路畫好後, 你心中就要有 一幅關於這座城市的道路連線圖 ,這樣當骰子骰出對應座標的位置時,便可以順利的把想像的道路路段畫上去。 對許多玩家來說這也許不容易 ,不過直接看骰子擲出什麼就畫什麼也是可以玩,只是後期可能會導致需要一直 砍樹 的情形 (砍太多樹可能會扣分,也會觸發遊戲結束的其中一個條件)。 整體而言,個人相當喜歡「 塗鴉城 」的進行方式,是個 蠻有創意 的遊戲!之後「 塗鴉城 」也會推出 App 的版本,也許就可以來場線上對決了。