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【介紹+規則】Moorea 茉莉亞島

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「『一片』遊戲之海持續席捲。」 現在桌上遊戲越來越多,其產業的蓬勃發展已達高峰,你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似? 根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量,已經突破十萬件 ,也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來?當然,隨著產業擴大,投入的人也會越多,遊戲的生產與設計也會越多,但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在?機制的發明並不容易,不過各種機制混搭所創造的 新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用 。遊戲越來越多,能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些,自 2008《 皇輿爭霸 》(Dominion) 的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來,這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的 「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提),即使有也可能埋沒於桌遊之海中,沒有時間讓大家挖掘,因為大家都在忙著,忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。 除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架,這款《 奧爾良 》(Orléans) 與《 神祕高原 》(Altiplano) 的設計師  Reiner Stockhausen  的新作品《 茉莉亞島 》(Moorea),是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Altiplano 神秘高原 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良