五種尺寸的形狀戳下來拍個代表。遊戲中各種尺寸的景點會是你得分的主要來源之一,雖然上面圖案都有所不同,但功能沒有不同。
鐵路廣場圖板,用來呈列地基板塊以及下方的輪數軌 (一周 7 天,玩七輪)。2 -5 每個區域可以放置一個地基板塊,地基板塊疊則會正面朝下分成兩疊放在區域 1 的地方,根據你用的行動數字,你可以選擇拿正面朝下的板塊 (區域 1) 或是正面朝上的板塊 (區域 2-5)。
玩家圖板,一共有四種顏色。
打開我最愛的黃色來看看,鐵鎚的地方是工地,也就是讓玩家放置地基板塊的地方,要注意遊戲結束如果有露出鐵鎚的話會扣分!工地底下是入口,會放置遊客,遊客也是從這裡進入你的嘉年華會。
工地上方是大帳篷,遊客最終會移到那裏,可以帶來分數。工地左邊則是行動數字,每回合可以選一個數字使用。右邊則是遊戲流程摘要跟計分摘要,用於提醒玩家。
盒內風景與剩餘配件,裡面有一包木製指示物、一個計分本、一包商業機密牌,以及數個夾鏈袋。
木製配件的部分,最左邊是起始玩家指示物,白色小帳棚是輪數標記,右邊紅黃藍綠四種顏色是玩家的行動指示物,每個玩家形狀都不同。橘色的則是嘉年華攬客員,如果玩家有的話,可以讓玩家增加遊客移動的步數。最右邊紫色的是遊客。
商業機密牌,也就是遊戲過程中的目標牌,只要有達成卡片上半部的條件,你就可以使用下半部的功能。每場遊戲會隨機開三張。
不過這個部分很需要仔細觀察有沒有玩家快達成,因為一旦有玩家達成某個目標,剩下的玩家下個回合也必須要達成,否則就再也不能得到該目標的好處,有點緊張呢。
以上是這次開箱。底下來看一下遊戲過程吧。
遊戲設置三人局,每個人拿到一個圖板,自己的 8 個行動指示物 (其中 3 個用於完成商業機密的目標),把其餘配件放到一般供應區,場中央的鐵路廣場圖板擺好,輪數標記放到第一天星期天的地方,地基板塊正面朝下放到鐵路廣場圖板上就可以開始囉。
遊戲會進行總共 35 個回合 (7 輪每輪 5 回合),每輪每回合輪到你要用一個數字 (1到5其中一個,每回合不能重複) 去做三種行動的一種 (1) 放地基、2) 蓋景點,或是 3) 移動遊客),就這樣進行七輪直到遊戲結束。
第一輪前兩個回合,我用了行動數字 1 與 3 從鐵路廣場拿了 2 個地基板塊並放到我的樂園土地中。
我很喜歡遊戲中的行動數字機制,因為每個數字只能用一次,數字越大越強,你會考慮是要先用掉大數字還是小數字。由於遊戲中拿景點跟地基板塊都是可以拿到你選的數字上限,所以有很多可以考慮的地方,比如你用行動數字 3,你可以選擇 1、2 或 3。
地基板塊會在這裡展示,比如我用行動數字 5,那我就可以從 5 的地方拿走一片並放到我的樂園中。
遊戲有一個規則我一開始不是很喜歡,那就是如果你是從區域 1 拿取正面朝下的板塊,你可以選擇重洗鐵路廣場上的其它板塊,你會想,那洗完後,不是爽到接下來的玩家嗎?的確有可能會是這樣,但其實也都是很運氣,因為每個玩家的樂園土地發展不同,有可能洗出來的他們也不要,也不一定走道或工地某一種越多越好,都是看你怎麼規劃土地而定,所以後來這點就比較釋懷,但總覺得有更好的方式。
地基板塊就兩種圖案,綠色走道 (遊客會在上面走) 或是鐵鎚符號 (用來蓋景點),重點就是這些符號的組成有沒有你想要的,原因下張圖說明。
這是因為地基板塊拿了之後必須與你圖板的方向相同,不能任意旋轉,也就是板塊上的鐵槌符號要與你圖板上的鐵鎚符號相同,為了容納想要的景點形狀,你會仔細思考鐵鎚的位置。像上圖,該輪最後一個回合,我拿了一個尺寸 3 的景點板塊,那是因為我連了 3 個鐵鎚符號,這個尺寸與形狀的景點可以放上去。
隨著遊戲進行,我開始把遊客 (紫色人物) 往上移動,一樣,你用多少行動數字就可以移動遊客幾步,不過如果你有清空兩個入口的話,你會得到新的 2 個遊客以及 1 個嘉年華攬客員 (橘色人物,如上圖尺寸 4 景點旁的那個)。每個嘉年華攬客員可以讓你多移動遊客 1 步。
當你停止移動後,與遊客相鄰的景點都可以放置一張門票,代表它們進去玩。每個景點可以放置的門票上限根據它們的尺寸而定,比如這個景點是 4 的尺寸,那就可以放置最多 4 張。門票是遊戲計分很重要的元素,很多景點沒有門票的話是不會列入計分的!
遊戲中有一個小調味,那就是商業機密牌。每場遊戲會用到三張商業機密牌,每張機密牌上半是達成條件,比如我們玩得有至少兩個遊客超過你的樂園土地一半、你每種尺寸的景點都各有一個、一個景點有至少三張門票。上圖最右邊有人達成了,我則因為下個回合來不及達成而無法獲得這個商業機密的好處,可惜。好處或功能列在商業機密牌下方,比如可以讓你的遊客網斜角移動、可以移進工地等。
隨著遊戲進行,你會發覺你的樂園要蓋滿有點困難,那是因為整場遊戲只有 35 動,你卻要花快一半的行動去蓋地基 (地基總共有 16 個),剩餘的 19 動你要分配給景點、又要分配給遊客,其實有點抓襟見肘,但還是看你怎麼建構你的嘉年華,安排得當,你的遊客移動順利,可以獲得很多門票,嘉年華攬客員也可以幫你移動遊客,但要早點拿,因為限量是殘酷的。
遊戲結束!總覺得還是有遺憾的地方,我盡量安排我的嘉年華是只有兩個走道,分別給兩個入口的遊客往上走,只是後期規劃越來越困難,想要的景點尺寸也被其他玩家拿走了,嘉年華的土地規劃真的不容易呢。
來看看另一個玩家的嘉年華,這位玩家後來決定把遊客往上走到帳篷的走道擋住,他改而專注在已建好的景點多獲得一點門票,因為他蓋很多大尺寸景點 (可以容納更多門票)。
也是另一位玩家的樂園,這位玩家把走道縮成只有一條,但要注意遊客不能穿過有遊客或攬客員的地方,也因此有極大可能會造成塞車,需要一個一個慢慢移。
最後我一張商業機密也沒達成,可能太專注在我的樂園土地規劃......,不過幸好它們不會帶來分數,只是遊戲中的能力。
嘉年華攬客員正在招攬更多人進入嘉年華,你也迫不及待加入了嗎?除了重洗板塊的部分不是很喜歡以外,整場遊戲非常刺激,簡單有經典感,非常喜歡!期待再開。
。另一個覺得可惜的地方是計分的部分,像是 5 種尺寸景點各一會有 22 分或是門票至少有 15 張會有 12 分這兩個項目導致玩家的目標和決策方向都相同,變化較少一些,每場如果都變成這些是必要分數的話,走的路線都差不多,
光是行動數字機制的部分就很推薦這款遊戲,它有早期歐式遊戲那種讓人覺得「這設計有夠聰明」的感受。可惜現在這類幾何拚放的遊戲非常多,再早個幾年出現的話,我相信這款遊戲會有更高的能見度。
整體而言是個非常讓人享受的輕度歐式,撇除美術可能不見得是大眾的菜以外,我很推薦給休閒玩家。
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遊戲規則
遊戲瀏覽
每年當嘉年華會來臨時,沉睡的利特爾頓小鎮就會活耀起來。1937 年的夏天特別令人興奮,因為這一年有許多的嘉年華會,它們競相打造最大的各個景點並吸引大量的遊客。但這麼多的嘉年華會中,只有一個可以得到夢寐以求的盛大嘉年華會封號。
為了獲得分數,玩家可以專注在建造景點、服務遊客,或者收集門票。完成許多計分的目標以得到大量的分數。遊戲在第 7 輪遊戲後結束,最高分的玩家獲勝!
遊戲配件
52 個景點板塊 (10 個微型、10 個小型、10 個 中型、10 個大型、12 個巨型)
84 個地基板塊
1 個鐵路廣場圖板
4 個玩家圖板
32 個行動指示物 (每個玩家 8 個)
30 個遊客指示物
8 個嘉年華攬客員
50 個門票指示物
14 張商業機密牌
1 個輪數標記
1 個起始玩家指示物
遊戲設置
01 把鐵路廣場圖板放到場中央,並把輪數標記放到輪數軌最左邊那格 (星期天)。
02 洗混所有的 84 個地基板塊,把它們分成兩個各 42 片的板塊疊,然後把這兩疊放到鐵路廣場圖板上兩個「1」的區域。抽 4 個地基板塊並依序正面朝上放到鐵路廣場圖板上「2」到「5」的區域上。
03 洗混 14 張商業機密牌,抽 3 張並把它們正面朝上放到鐵路廣場圖板旁。把剩餘的商業機密牌放回遊戲盒中。
04 把 50 個門票指示物放到一旁組成一般供應區。
05 每位玩家拿取一個玩家圖板以及 8 個對應顏色行動指示物 (每位玩家的行動指示物形狀都不一樣)。每位玩家把 5 個行動指示物放到他們玩家圖板左側的行動列旁,然後把剩餘的 3 個行動指示物放到一旁組成個人供應區。
06 把 30 個遊客指示物放到一般供應區。每位玩家拿取 2 個遊客指示物並把它們放到玩家圖板下方,兩個入口區各放置一個。
07 根據人數使用以下數量的嘉年華攬客員:
◎ 2 人遊戲:5 個嘉年華攬客員
◎ 3 人遊戲:6 個嘉年華攬客員
◎ 4 人遊戲:8 個嘉年華攬客員把剩餘的嘉年華攬客員放回遊戲盒中。
08 根據人數使用以下的景點板塊:
◎ 2 人遊戲:每種尺寸使用 5 個景點板塊
◎ 3 人遊戲:每種尺寸使用 6 個景點板塊
◎ 4 人遊戲:每種尺寸使用 8 個景點板塊把剩餘的嘉年華攬客員放回遊戲盒中。
09 最近有去嘉年華的玩家拿取起始玩家指示物,由該玩家先進行第一個回合。
遊戲進行
一場遊戲進行 7 輪,每輪由起始玩家開始,每位玩家會進行 5 個回合。輪到你的回合時,按順序執行以下步驟
1) 放置一個行動指示物並執行一個行動 (見後續行動說明)。
2) 檢查你是否完成任何商業機密 (見後續商業機密的說明)。
進行這兩個步驟,你的回合結束,玩家持續進行回合,直到每位玩家都進行 5 個回合 (也就代表已經放置所有的 5 個行動指示物)。此時,一輪結束。
一輪結束時,每位玩家把他們的 5 個行動指示物放到他們的玩家圖板旁。接著,把輪數標記往右推一格,然後把起始玩家指示物依順時針方向傳給下一位玩家,該玩家進行新一輪的第一個回合。
7 輪結束時,遊戲結束 (見後續關於遊戲結束的說明)。
執行行動
拿取你的其中一個還沒有放置的行動指示物,並把它放到你玩家圖板左側一個空的行動數字上。數字越大,你的行動越好!
接著,執行以下其中一個行動:
01 放置一個地基
02 建造一個景點
03 移動一個遊客你只能執行一個你能完成的行動。
01 放置一個地基
根據你的行動數字,從鐵路廣場圖板上的最多達到你數字上限的區域拿取一個地基板塊。
範例:如果你把你的行動指示物放到「3」的行動數字上,你可以從鐵路廣場區「1」、「2」、「3」拿取一個板塊。
把這個板塊正面朝上放到你樂園土地上任一個空的區域。該板塊的鐵鎚方向必須與你樂園土地上的工地 (鐵鎚符號) 同方向。
如果你拿取一個正面朝上的板塊,把剩餘的板塊由右到左填滿空格,然後從任一疊區域「1」的板塊疊拿取一個板塊,並正面朝上放置填補「5」的區域。
如果拿取一個正面朝下的板塊,你可以選擇重洗鐵路廣場圖板上的板塊:棄掉所有正面朝上的板塊,把他們正面朝上放到圖板旁的棄牌堆,然後從任一疊區域「1」的板塊疊拿取板塊,並正面朝上放置以填滿所有的鐵路廣場區 (玩家不能從棄牌堆拿。如果任一疊區域「1」的板塊疊耗盡,洗混棄牌堆並組成一個新的鐵路廣場板塊疊)。
地基板塊有兩種區域:走道和工地。遊客只能在走道上移動,而景點則只能建在工地上。
02 建造一個景點
從鐵路廣場圖板下方拿取一個景點板塊。該板塊的尺寸 (數字) 至多只能達到你行動數字的上限。
範例:如果你把你的行動指示物放到「3」的行動數字上,你可以拿取一個「1」、「2」或「3」尺寸的景點板塊。
把這個景點板塊放到你樂園土地上的工地 (不能放到走道、入口、其它景點或者樂園土地空的大鐵鎚上)。
放置時,你可以把景點板塊翻到任一面或任意旋轉方向。
03 移動一個遊客
根據你的行動數字,你可以把你樂園土地上的遊客移動相鄰的格子最多這麼多步,如果你的樂園土地上有嘉年華攬客員,每有一個你的遊客就可以多走 1 步。
每當我們說相鄰時,我們指的是上下左右移動,不能斜角移動!
遊客只能在走道上移動 (不能走進工地、景點、空的樂園土地區域、或者入口區)。遊客不能走進或經過有其它遊客或嘉年華攬客員所在的地方。
鄰近景點
如果一個遊客停止移動時位於任一個景點板塊的相鄰位置上,把一個門票指示物放到該景點板塊的任一個空位上 (門票指示物可以放到一個景點板塊的任何區域上,即使該區域並沒有直接與該遊客相鄰)。
一個景點最多可以放置的門票數量上限與它們蓋住的區域數量相同 (例如數字 2 個景點板塊可以放置最多 2 個門票指示物)。
移動至大帳篷
遊客不能從兩側移出樂園土地,但他們可以移動到樂園土地頂端四個區域上方的大帳篷。一旦抵達大帳篷,該遊客停止移動並且無法放置門票到任何景點上。大帳篷可以放置的遊客數量沒有限制。
入口清空
一旦你移動你的遊客後,兩個入口區都空了,你必須進行以下動作:
◎ 重補入口區:從一般供應區拿取 2 個遊客並在每個入口區各放置 1 個。
◎ 新增工作人員:從一般供應區拿取一個嘉年華攬客員 (有的話),並把它放到你樂園圖板上任一個空的走道上,如果你沒有空的走道,嘉年華攬客員放回一般供應區。
嘉年華攬客員可以做什麼?
每當你移動一位遊客時,你的樂園土地上每有一個嘉年華攬客員,你就可以額外多移動你的遊客一步。無論如何,嘉年華攬客員也可能會阻擋遊客的移動路線,你不能移動它們,它們也不會造訪景點。
商業機密
商業機密是強大的能力,可以讓你調整規則。
在你結束執行一個行動後,檢查你是否完成任一張商業機密的目標。如果你有完成,從你的個人供應區拿取一個行動指示物並把它放到該張牌 (或多張牌) 上。你從下一個回合開始可以使用該張牌顯示的能力。
當有玩家完成一個機密的目標,為了也能得到該機密提供的能力,每位其他的玩家最多在下一個回合結束前也必須完成該目標。如果他們沒有在下一個回合達成,剩餘遊戲時間裡,該張牌會被鎖住 (作為提醒,其他玩家可以放置他們其中一個行動指示物到該機密旁)。
◎ 如果玩家下個回合完成目標,則把他們的一個行動指示物放到該張牌上。他們現在也可以使用該張牌的能力了。
◎ 如果玩家下一個回合沒有完成目標,拿取該張牌旁的行動指示物並放回遊戲盒中,他們再也不能完成該張牌的目標。
如果基本規則與一個機密的能力有所牴觸,則機密的能力優先於規則。
遊戲結束
遊戲在第 7 輪結束後結束。遊戲結束時,每位玩家把以下分數加總:
◎ 景點套組:計算你樂園土地中每套同尺寸景點的分數。景點上要有至少一個門票才會列入計算。
◎ 景點多樣性:如果你每種尺寸 (共 5 種) 都至少各有 1 個門票,你獲得 22 分,沒有門票、沒有分數!
讓我們再提醒一次─如果一個景點沒有門票,它們不會給予你和分數,畢竟沒有人去享受它們。
◎ 大帳篷裡的遊客:根據大帳篷裡的遊客數量獲得以下分數:
1 個遊客:3 分
2 個遊客:6 分
3 個遊客:10 分
4 個遊客以上:15 分
◎ 門票:如果你的樂園土地中有至少 15 個門票,獲得 12 分。
◎ 嘉年華攬客員:你樂園土地中每個嘉年華攬客員可以獲得 3 分。
◎ 鐵鎚:你樂園土地中每個可見的鐵鎚都扣 1 分 (無論是空的樂園土地上顯示的大鐵鎚或空的工地上顯示的小鐵鎚)。
最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中完成最多商業機密的玩家獲勝。如果還是平手,則樂園土地中有最多門票的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。
範例:現在遊戲結束計分,你有 3 個嘉年華攬客員、12 張門票、大帳篷裡有 2 個遊客,以及 8 個有門票的景點 ─ 1 個微型、3 個小型、1 個中型、2 個大型,以及 1 個巨型。不過你有 2 個景點沒有門票,以及 4 個可見的鐵鎚。
首先,你獲得 42 分:3 個嘉年華攬客員得 9 分;2 個遊客在大帳篷得 6 分;含有門票的每種尺寸景點各一個可以獲得 22 分,以及 3 個小型景點的套組可以獲得 5 分。
因為你沒有至少 15 張門票,所以你不會獲得 12 分。同時,你的樂園土地裡有 4 個可見鐵鎚,扣 4 分。你的總分為 42 - 4 = 38 分。
城裡獨秀 (單人規則)
你舉辦可能是整個夏天唯一的嘉年華,但這不代表將會非常容易。
你的目標是每種尺寸的景點各建造 2 個,並且所有景點上都有門票,同時你的樂園土地裡不能有任何鐵鎚符號。
你會獲得的分數有嘉年華攬客員、大帳棚裡的顧客、你完成的商業機密、你建造的額外景點。任何可見的鐵鎚都會讓你失去分數。
遊戲設置
按造步驟 01 到 06 設置。
◎ 步驟 7,放置 3 個嘉年華攬客員到一般供應區。
◎ 步驟 8,每種尺寸的景點隨機使用 3 個。
◎ 步驟 9,不需要起始玩家指示物,但如果你想要的你可以拿取它!
一輪進行
和進行多人遊戲一樣,每回合你會使用你圖板上的一個行動數字並執行一個行動。一旦你使用所有的 5 個行動數字,你會清除這些行動指示物,然後推進輪數標記一步。
商業機密
當你完成一個商業機密的目標,拿取該商業機密並把它放到你的玩家圖板旁。不過商業機密現在變成有限定的完成時間!在第 2、3 及 4 輪時,如果你還沒有完成一張商業機密牌,由左而右移除第 1、2,或 3 張商業機密牌。
鐵路廣場重洗
每輪結束時,你必須重洗鐵路廣場的板塊 (每次你選擇拿取區域「1」的地基板塊時,你還是可以照常選擇重洗)。
遊戲結束
遊戲在第 7 輪遊戲後結束。忽略多人遊戲的計分方式,改為以下計分方式:
◎ 你樂園土地上每個嘉年華攬客員獲得 1 分。
◎ 你每張完成的商業機密牌獲得 1 分。
◎ 你每套至少有 3 個特定尺寸且含有至少 1 張門票的景點,獲得 1 分。
◎ 每個至少有 2 張門票的景點獲得 1 分。
◎ 你樂園土地上每個可見的鐵鎚符號扣 1 分。
◎ 每種尺寸的景點,如果你只有一個含有門票的景點,扣 2 分。或者,該種尺寸你沒有任何含有門票的景點,扣 4 分。
如果你的分數是 0 分以上,你獲得勝利!接著查看底下的分數評價表來看看你的表現如何:
0 分或負分:不值得留戀的嘉年華
1 - 4 分:有印象的嘉年華
5 - 8 分:榮耀的嘉年華
9 - 11 分:令人敬佩的嘉年華
12 分以上:傳奇嘉年華
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Uproarious Games
適用卡套:6.5*9 不到 20 張
遊戲配件:
1 本規則書
52 個景點板塊 (10 個微型、10 個小型、10 個 中型、10 個大型、12 個巨型)
84 個地基板塊
1 個鐵路廣場圖板
4 個玩家圖板
32 個行動指示物 (每個玩家 8 個)
30 個遊客指示物
8 個嘉年華攬客員
50 個門票指示物
14 張商業機密牌
1 個輪數標記
1 個起始玩家指示物
內外都是我的菜 好想買QQ
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