【介紹+規則】 Splendor Duel 璀璨寶石:對決

(本文所有圖片來源:BGG)
「經典回歸,給玩家的對決任務。」

難以相信距離我第一次寫《璀璨寶石》(Splendor) 已經是 8 年前的事,當時單純認為遊戲很容易上手,美術又很不錯,應該會是非常成功的家庭遊戲,所以寫了篇介紹文。當然事實也是如此,暢銷遊戲的標籤毋庸置疑,若不是幾年後《花磚物語》(Azul) 現身,相信《璀璨寶石》會持續霸榜更多年。至今我仍舊沒有擁有這款遊戲,所以也就沒有開箱過這款遊戲,因為一直以來我都是有人開團都玩得到,不需要自己擁有一套。璀璨寶石》這篇文章也是我部落格最多人瀏覽的一篇文章,也許拜這篇文章之賜,我的部落格因此有更多人點閱。這回出版社 Space Cowboys 2 人系列推出《璀璨寶石:對決》(Splendor Duel) 當然也令我相當好奇有什麼新東西值得一看。

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上圖是我在埃森展現場所拍,可惜第二天我要來買一套時遍尋不著,原來已早早完售。不過 Space Cowboys 的 2 人系列不用擔心之後買不到,只是如果你有收到第一刷,遊戲盒內都會附上一枚專屬該遊戲的特製金屬幣,目前這系列已經推出四款,例如《齋普爾》(Jaipur) (再版)、《安卡傳奇》(Ankh'or)、《好茶成雙》(Tea for Two),以及《怪奇植物園》(Botanik),過去我也介紹過不少,這全都是因為自己對雙人遊戲的喜好讓我得以持續關注這系列。

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上圖是這次所有配件,我其實有點驚訝,這系列小小一盒,但是配件都很精采,價格也在合理區間。目前因為手上沒有第一刷的版本,好奇《璀璨寶石:對決》是否也會像過去一樣首刷加上限量金屬幣,如果有的話,相信你們各位都知道該怎麼做了吧 (挑眉)。其實我有點驚訝它們沒有把這款獨立出來,反而加入了它們的雙人遊戲盒組中,畢竟《璀璨寶石》是有能力繼續推出各種作品,自己成為一個系列的。


雖然沒有還沒有入手,沒辦法開箱,但官方的媒體圖片已經相當精彩,這次介紹就好好採用一番。

基本上資源的設計與基本遊戲相同,像是寶石有五色,再搭上這次黃色指示物─金幣。上圖可以看到這次的亮點之一就是我們有了新的資源:珍珠!這次珍珠很特別的是,牌上沒有獎勵可以讓你減免珍珠的費用,也就是說在購買珠寶牌時如果有珍珠的費用,你還是得要付這麼多。倒是金幣除了可以當寶石以外,也可以當珍珠。


這次的一個設計我蠻喜歡的,就是在做特定動作或行動時,對手有機會獲得一個特權羊毛卷,如上圖卷軸的配件,這個配件你可以花費來拿取寶石或珍珠,有點像是保護落後者的「被動技」,即使你在某方面占了上風,對手還是可能會因此獲得好處,以至於不會落後太多。

只要花費一個羊毛卷,你就可以從圖板上拿取一個寶石或珍珠。值得注意的是,遊戲中總共只有 3 個羊毛卷,因此如果發生不夠拿的情況,玩家就會彼此搶來搶去,讓遊戲有很多戲劇張力。


另一個我覺得有趣的地方是,除了寶石的收集,這次新增的資源:皇冠,本身沒有實體配件,它們只會出現在某些你購買的珠寶牌上,如果你可以收集 3 個、 6 個,你就可以拿取如上圖的皇家牌並結算它的效果。可惜遊戲中只有 4 張皇家牌,因此每場遊戲並不會有不同的組合,耐玩性可能因此稍低,不過也許後續會有更多的皇家牌規劃吧 (例如促銷牌)。


上圖可以看到這張綠色的珠寶牌,如果你要購買的話,要付左下角的珠寶資源,同樣的,跟基本遊戲相同,如果你面前有牌的獎勵可以減免特定顏色的寶石,那麼你就可以少付。此外你可以看到牌上除了右上角的獎勵,還多了皇冠的符號,用於取得皇家牌。


我覺得《璀璨寶石:對決》更有趣的地方在於有三種結束遊戲的條件,而且一樣是競速的元素,先達成的玩家獲得勝利!這三個條件如下:

1) 如果你有 20 點或 20 點以上勝利點數,你獲勝!
2) 如果你有 10 個或 10 個以上的皇冠,你獲勝!
3) 如果你同種顏色的牌上有 10 點或 10 點以上的聲望分數,你獲勝!

因此遊戲中你必須注意對手是否有哪個條件快達成,那麼在購買珠寶牌時就有要更多的考量。


有的皇家牌甚至給予 2 個皇冠


這次的美術無庸置疑,就是大眾最喜歡的那種,飽和豐富的顏色與接近逼真的細節,讓遊戲過程中也覺得在摸真實珠寶一樣,到處都 Bling Bling (詞窮)。


另外值得一提的是,這個版本的牌上多了卡牌效果與功能,這些功能會在玩家購買珠寶牌或取得皇家牌時啟動,為遊戲增添了不少風味,這使得遊戲除了單純成套收集這個面向的設計以外還多了卡牌功能的互動,我覺得設計師也在想辦法讓遊戲性更豐富些。上圖可以看到 2 分的下面有一個雙箭頭的符號,那是其中一種效果:你的回合結束後再次進行回合;有些牌看似很弱,但多了卡牌效果後就完全不同了!


除了五色的卡牌以外,這次也有多新的百搭牌 (怎麼聊一聊感覺多超多新東西 : P),可以讓玩家加入任一顏色的牌組中。上圖就是一種百搭牌,右上角可以讓玩家選擇一種顏色的獎勵,加入該種顏色的牌組中,以利未來購買寶石牌減免費用。


雖然遊戲本身沒有太多亮點的部分,但新加入的元素讓同樣採用基本遊戲架構的兩人版變得更棒了。如果多人版也有類似的改動,相信也會變成一款更棒的遊戲,當然這是對專業玩家來說,兩人版的內容也許就是針對專業玩家,對家庭或業餘玩家可能規則稍多些。

重點來了:若真要說這次雙人版有什麼吸睛的特點,我會說是拿取寶石的設計。在這個版本中,玩家不再隨意決定拿取特定寶石,而是必須遵守拿寶石的規定。基本上玩家必須拿取一組直線、橫線、或斜線上三個、兩個相鄰的寶石,當然也可以拿單個,但是如果是拿一組,就不能「斷掉」,所謂的斷掉是指有空格或是有金幣,這個版本一樣,金幣只有在你選擇保留珠寶牌時才能拿。


我覺得這讓拿取寶石有更多有趣的選擇,你可能拿了某個組合後就會讓對手本來想拿的組合「斷掉」,導致它們無法選擇該組合。這裡需要玩家像下棋一樣多想幾步,推敲對手可能想要收集什麼,自己在下下輪又有機會拿到什麼,我蠻喜歡這裡的設計。也許這次是加入了設計師 Bruno Cathala 的關係,補充圖板以及拿取十字與斜向組合這個設計也讓我想起他的《索貝克:雙人遊戲》(Sobek: 2 Players),只是兩款遊戲相較之下,我會喜歡《璀璨寶石:對決》多一些。

如果你本來就喜歡兩人遊戲,又或者本來就很喜歡《璀璨寶石》,那《璀璨寶石:對決》應該會是你想嘗試的一款。個人是無論如何相當推薦!最後呼籲一下,遊戲不吃文字,如果你有收集這系列,那就收外文版就好,這樣號碼才會連續喔。

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遊戲規則

遊戲背景

作為一位珠寶公會的主人,你為文藝復興時期的君主和其他有權勢的領導人創造最尊榮的裝飾品以及增加你的聲望與財富。然而你有一位雄心勃勃的對手,事實後向他們展現你的價值了!

遊戲配件

1 個勝利板塊 (A)
67 張珠寶牌 (分成三種等級) (B)
1 個布袋 (C)
3 個特權羊毛卷 (D)
25 個指示物 (5 種顏色寶石各 4 個 (藍、白、綠、黑,以及紅)、2 個珍珠,以及 3 個金幣) (E)
1 個圖板 (F)
4 張皇家牌 (G)

遊戲設置

按照以下順序設置:

01 各自洗混 3 疊珠寶牌,然後把它們呈一欄放置,等級 1 的牌庫放在一欄最下方。

02 翻開以下的牌:等級 3 三張牌、等級 2 四張牌、等級 3 五張牌並放在勝利板塊下方,以此組成一個金字塔展示區。

03 把圖板放到這個金字塔下方並隨機把 25 個指示物放在圖板上,從中央的格子開始並按照螺旋箭頭的方向放置。

04 把 3 個特權羊毛卷放在圖板上方。

05 把 4 張皇家牌放到圖板下方。

06 隨機挑選一位起始玩家,對手得到 1 個特權羊毛卷並放在他們面前。

遊戲瀏覽

玩家輪流進行回合,直到遊戲結束被觸發。輪到你的回合時,你從圖板拿取指示物或者使用你擁有的指示物購買珠寶牌,為了獲得勝利,珠寶牌能夠讓你獲得聲望分數以及皇冠。這些牌提供特殊能力以及獎勵,獎勵能夠讓你在未來購買珠寶牌時減少費用。為了獲勝,你必須滿足勝利板塊上三種條件其中一種。

玩家回合

輪到你的回合時,你可以選擇執行一個或兩個選擇性的行動 (按照特定順序),或者都不執行。接著你必須執行一個強制行動

選擇性行動

01 使用一個特權

把 1 個或多個特權放回圖板上方的位置。每放回一個特權,從圖板上拿取 1 個寶石或珍珠指示物。你不能用這個行動來拿取一個金幣指示物。

所有玩家的指示物都是公開資訊,雙方玩家隨時都能看見。我們建議把它們按照顏色分堆。

02 補充遊戲圖板

如果布袋裡已經空了,你不能執行這個行動。把袋子裡的指示物搖混,然後根據圖板上所印的螺旋方向箭頭補充指示物,直到布袋空了為止。你的對手拿取 1 個特權。


重要:遊戲過程中,當你必須拿取一個特權但圖板上方已經沒有時,從你的對手那裏拿取 1 個。如果你已經擁有 3 個特權,沒有事發生。

強制行動

你必須執行以下三種行動其中一種:

◎ 拿取最多 3 個指示物
◎ 拿取 1 個金幣指示物並保留 1 張珠寶牌
◎ 購買 1 張珠寶牌

特殊情況:如果你不能執行任何一個強制行動,則在你選擇你的強制行動前,你必須執行「補充遊戲圖板」的選擇性行動。

◎ 拿取最多 3 個指示物

從遊戲圖板拿取最多 3 個相鄰的寶石以及 (或者) 珠寶指示物。拿取的指示務必須在一條沒有中斷的橫線、直線或斜線上。你可以拿取 2 個相鄰的指示物或者甚至指拿取一個指示物。這個行動不能用來拿取一個金幣指示物。


範例:你可以拿取任一組綠色框線中的指示物。相反地,你不能拿取任一組紅色框線中的指示物:因為那裏有一個金幣指示物中斷了直線上的群組,而一個空格則中斷了橫線的群組。


如果你用這個行動拿取同色的 3 個指示物或 2 個珍珠,你的對手拿取 1 個特權。

◎ 拿取 1 個金幣指示物並保留 1 張珠寶牌

如果遊戲圖板上沒有金幣指示物,或者你已經有 3 張保留的牌,你不能執行這個行動。

首先,從遊戲圖板上挑選 1 個金幣指示物,接著你必須:

◆ 從金字塔展示區拿取 1 張自選的珠寶牌,或者
◆ 從 3 個牌庫其中之一的牌庫頂拿取 1 張珠寶牌 (●、●●、●●●)。

你不能保留超過 3 張牌。你保留的牌是秘密資訊 (你可以正面朝下放你面前或拿在手中)。你隨時可以查看你保留的牌。

這是你唯一可以拿取一個金幣指示物的行動。保留的牌就像是金字塔展示區中的牌依樣,如果沒有被購買就等於沒有效果。遊戲結束時,保留的牌不會有任何懲罰。

當你從金字塔展示區保留一張牌時,從對應的牌庫補充一張新的牌,把它正面朝上放到金字塔展示區中。如果對應的牌庫耗盡,不會補充任何牌。

◎ 購買 1 張珠寶牌


從金字塔展示區或你保留的牌中挑選一張牌,支付牌上所示的指示物費用 (牌的左下角),並把它正面朝上放到你面前。

金幣指示物視為一個百搭指示物,它可以用來當作任一種寶石或珍珠指示物。把使用的指示物放回布袋中。

一旦購買後,一張珠寶牌會給予你它的獎勵 (右上角)。每個獎勵會減少你未來購買珠寶牌的費用。

例如,購買右邊這張牌,你未來購買所有牌都可以少付 1 個綠色指示物。有些珠寶牌有 2 個獎勵,因此會減少 2 個指示物的費用。

如果你有足夠的獎勵,把一張牌的費用降低到 0 指示物是可能發生的。一張牌的費用不會降到 0 以下,也就是說當你購買牌時,你不會獲得指示物。

註記:牌上沒有珍珠的獎勵。

把你購買的牌放到你面前,根據獎勵的顏色分欄放好。卡牌可以彼此疊放減少桌面占用的空間。不過,牌的頂部 (分數、皇冠,以及顯示的獎勵) 還是必須顯露並可見。


範例:朱莉有ㄒ6 個獎勵 (3 紅、2 藍,以及 1 綠)。她想要購買白色牌,這需要支付 3 藍、5 紅、3 黑,以及 1 珍珠。由於她的獎勵,她只需要支付 1 藍、2 紅、3 黑,以及 1 珍珠來購買這張白牌。她把使用的指示物放回布袋中。

當你從金字塔展示區購買一張牌,從對應的牌庫抽一張新的牌並正面朝上放到金字塔展示區中。

卡牌能力


如果你剛購買的牌有一個能力,現在結算它的效果。效果由左而右分別是 (按照上圖):

◎ 這回合結束後立刻再進行一個回合。


◎ 放置這張牌時疊放在一張有獎勵的珠寶牌上 (見上圖)。這張牌的獎勵現在與疊放在上面的牌相同顏色。如果你沒有任何一張牌顯示獎勵,你不能購買這張牌。
◎ 從圖板上拿取 1 個對應顏色的指示物。
◎ 拿取 1 個特權。如果圖板上方已經沒有,從你的對手拿取。
◎ 從你的對手拿取 1 個寶石或珍珠指示物。如果你的對手沒有這樣的指示物,忽略這個效果。你不能從你的對手拿取一個金幣指示物。

皇冠


有些珠寶牌上方描繪了 1 個或多個皇冠。

◆ 一旦購買牌後你有 3 個皇冠,拿取 1 張可供拿取的皇家牌並結算它的能力。
◆ 一旦購買牌後你有 6 個皇冠,拿取 1 張可供拿取的皇家牌並結算它的能力。


拿取一張皇家牌不算作是一個行動。把你的皇家牌放到你的珠寶牌旁。


範例:朱莉購買這張白色牌後,她獲得她的第 3 個皇冠,這讓她可以拿取其中一張可供拿取的皇家牌。她所拿取的皇家牌給予她 1 個特權以及 2 點聲望分數。

玩家的回合結束

一旦你完成你的強制行動後,計算你的指示物 (寶石、珍珠,以及金幣)。如果你總共有超過 10 個指示物,你必須棄掉多餘的直到只剩 10 個指示物。你可以選擇要棄掉哪些並放回布袋中。

最後,檢查你是否完成三種勝利條件的其中一種。如果你有完成,你獲得勝利!如果沒有,你對手的回合開始。

勝利條件

如果你的回合結束時你完成一個或多個勝利條件,遊戲結束。


1) 如果你有 20 點或 20 點以上勝利點數,你獲勝!
2) 如果你有 10 個或 10 個以上的皇冠,你獲勝!
3) 如果你同種顏色的牌上有 10 點或 10 點以上的聲望分數,你獲勝!

註記:一張有百搭獎勵的牌的顏色與它所在那欄的牌相同顏色。

易忘規則提醒

◎ 隨機挑選一位起始玩家,對手拿取 1 個特權。
◎ 當你必須拿取一個特權,但是已經沒有可以拿取的,改為從你的對手拿取。
◎ 「拿取 1 個金幣指示物並保留 1 張珠寶牌」是唯一可以獲得金幣指示物的方式。
◎ 如果圖板上沒有金幣指示物或者你已經有 3 張保留的牌,你不能執行「拿取 1 個金幣指示物並保留 1 張珠寶牌」。
◎ 遊戲結束時,你保留的牌不會帶來任何懲罰。
◎ 如果你的牌上沒有獎勵,你不能購買一張百搭牌。
◎ 你的回合期間可以擁有 10 個以上的指示物,但回合結束時,你必須棄掉多餘的指示物直到你只剩 10 個。
◎ 當你完成三種勝利條件的其中一種,遊戲立刻結束,你獲得勝利!

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遊戲名稱:Splendor Duel
遊戲設計:Marc André、Bruno Cathala
美術設計:Davide Tosello
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel
遊戲人數:2
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Space Cowboys
適用卡套:6.5*9 一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個勝利板塊 
67 張珠寶牌 (分成三種等級) 
1 個布袋 
3 個特權羊毛卷 
25 個指示物 (5 種顏色寶石各 4 個 (藍、白、綠、黑,以及紅)、2 個珍珠,以及 3 個金幣) 
1 個圖板 
4 張皇家牌 

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