「一起建一座珊瑚礁。」
《
疊疊珊瑚》(Coral) 是一款積木疊放類型的
3D 遊戲,
玩家透過擺放珊瑚積木的過程來體驗珊瑚的生長與生態樣貌。過去諸如此類的積木疊放遊戲已經推出許多,多半這類遊戲也會帶點
「動作 / 體感」(Action / Dexterity) 的元素,如何疊的有策略性還不夠,
手穩不穩也變成致勝關鍵。在《
疊疊珊瑚》中,對於「積木掉落」有一小節的說明,不過我認為這裡設計的不夠完整,基本上只是把問題丟回給玩家,如果能有更多具有故事背景帶入的規則制定就會更有趣了。
(個人不是很愛玩家間自己平衡的機制設計,例如需要談判 (Negotiation) 的遊戲就是一例)
《
疊疊珊瑚》因為有漂亮的美術與立體配件,很容易成為眾人的焦點,尤其在
埃森展媒體日時候,吸引了非常多的媒體記者來拍照,可說是當場
最上相的作品之一。已經有了「先天優勢」後就是檢視實力與真功夫的時候了,
《疊疊珊瑚》實際好玩嗎?
埃森展現場《
疊疊珊瑚》相當熱銷,連「恐龍」怕下班後就完售了,還特地跑來搶最後一盒。
《
疊疊珊瑚》由西班牙新興獨立出版社
2Tomatoes Games 推出,它們家先前自己研發中比較知名的作品是《
石油峰值危機》(Peak Oil),在
KICKSTARTER 上的集資成果很不錯,可惜叫座不叫好。
其實我一直都覺得它們家的遊戲在遊戲編輯上就是差那麼一點,美術的品味都很不錯,偏偏遊戲設計在選品上就是差了些,又或者是它們的編輯不夠給力,遊戲性稍嫌不足。
這回的《
疊疊珊瑚》其實也是有同樣的問題,
遊戲外貌可圈可點,但遊戲本身稍嫌平淡且變化性不足,規則書也寫得不太好,導致整體體驗就是差了臨門一腳,差的就是那個「想把它們留下來」的一腳,是的,很可惜它對我來說又是一款玩過「一次就好」的遊戲,
現在遊戲多如牛毛,存放空間相對不足,玩家對於能夠留在架上的遊戲也變得更加挑剔。
看看上圖我在媒體日拍的展呈照,多麼美的遊戲啊!和諧的配色與恰到好處的符號設計,讓這個珊瑚世界看起來非常舒服。
埃森展現場還做了放大版讓玩家試玩。其實遊戲配件真的非常簡單,每位玩家會有自己的珊瑚積木,每個積木都是由三個方塊組成的 L 型結構體,如果你手邊有許多這種形狀的積木,或者你有很多木塊的話,黏一黏、塗個色就可以玩了。
其實《
疊疊珊瑚》的原型是一款叫做
Block Builders 的遊戲,前陣子還有還看到這款遊戲在
BGG 上的頁面,現在也許是因為正式版推出,原本的頁面已經被移除。從原本的主題不難看出這就是一個
積木疊放的抽象遊戲,
但我認為 2Tomatoes Games 真的為它找了一個超級棒的主題 (抽象遊戲多半很容易套主題,不過要套得好又巧妙真的不容易),《
疊疊珊瑚》在遊戲過程中真的有讓人成長珊瑚的感覺,儘管有些小規則還是牽強,但就這類遊戲來說已經表現得很不錯,這也是我還願意為它撰一篇文的原因。
《
疊疊珊瑚》的規則相當好上手,相當適合家庭與休閒玩家,不過由於是抽象遊戲,有些比較不貼現實的規則會導致遊戲過程中讓人忍不住疑問再三,
例如:「這樣擺合理嗎?」、「我可以放那裏嗎?」、「這可以移動到這裡嗎?」諸如此類的問題在遊戲過程中一再浮現,很大原因是規則書的編寫上還有加強的空間。
規則書對於多種「例外」的解釋不夠完整,範例也不足以涵蓋所有的可能狀況,導致埃森展現場的工讀生在教學時也滿臉不確定,讓我們多半時候都是妥協於「先這樣玩吧」的情況。
試玩前本來想說來收一套開箱,反正一套也不會太貴,配件我也還蠻喜歡的,不過試玩後還是遲疑了。上圖可以看到一盒裡的配件,有單人遊戲卡牌、四種顏色的玩家珊瑚指示物與對應顏色的積木,此外還有一個起始的岩石跟布袋。
實際開箱照片借用一下 BGG 上玩家提供的。上圖可以看到內盒分成兩側,積木每個短邊至少有兩公分,大小適中。
上面可以看到收納所有積木的樣子,底下卡牌全都是給單人遊戲進行。其實我覺得這款在單人遊戲設計上也許還比多人遊戲用心,因為有許多關卡可以挑戰,豐富性真的比多人遊戲多。多人遊戲因為沒有額外配件和變體,耐玩性不高,玩過一次後每次的體驗都不會相差太多,頂多是其他玩家放置積木與珊瑚指示物的位置不確定性,讓遊戲有些不可預期的部分 (也就是運氣啦),這也許讓遊戲可以再「多活個」兩次遊戲機會 (然後它可能就會落入出售清單中)。
看到漂亮的美術與美麗的配件,當然要當場來一下,據說玩得快的話,一場不到 10 分鐘就結束了。
一開始我們以為是每個人拿走所有自己的配件,後來發現不是這樣。
原來一開始每個人自己的積木只會有 4 個,每位玩家還會再多得 2 個來自其他玩家的積木 (不同人數有不同的設置)。這代表之後放置積木時,玩家還會有一些疊放上的彈性與決策性。
拿對配件後就可以開始來玩了!首先場中央會放置一顆稱為岩石的方塊,這裡就是珊瑚開始生長的原生點,玩家在遊戲設置時會輪流放置自己的珊瑚積木到岩石上或岩石邊,直到岩石被完整覆蓋後,遊戲就正式開始。
珊瑚生長最重要的是什麼?沒錯,就是陽光,這是一個眾家珊瑚你爭我奪努力爬高高爭取陽光的故事。所以你應該已經發現這就是一個可能會被集體攻擊的遊戲,遊戲本身靠玩家自己平衡,如果有些玩家沒有意識到某位玩家已經領先卻還執意攻擊落後的玩家,又或者玩家自己嘴一嘴協調先攻擊某個倒楣鬼的情況發生,基本上遊戲很難玩下去 (有「談判空間」的遊戲真的不適合我)。
才剛設置好就意識到這點,但頭已經洗下去,先玩玩看再說吧。
除了積木以外,每位玩家會有自己顏色的珊瑚指示物 (四種形狀分別代表不同品種的珊瑚,我覺得蠻可愛的),不過奇妙的是,每個玩家的珊瑚指示物不會放在自己的積木上,反而是放在其他玩家的積木上。以現實與實際生態來看這似乎有點違反邏輯,這也是為什麼大家在遊戲過程中會一直頻頻有疑問的關係:抽象遊戲背景選得好,規則細節的處理上也要貼合現實才行,尤其如果背景是大家所熟悉的事物或約定俗成的概念。
除此之外,我覺得遊戲整體模擬珊瑚生長與爭取陽光的生態與規則融合的相當好。因為玩家的關鍵動作:成長與移動 (滑行與飄移),或多或少都會讓人想到珊瑚蟲在水中漂流、向光尋找落點的生長型態,是一款可以寓教於樂的遊戲。
如果玩家輪到回合的行動選擇成長,它就必須把放置的積木至少有一面與自己的指示物所在的積木相連。上圖可以看到黃色玩家先把紫色玩家的指示物拿起來,因為它想成長一個自己的黃色珊瑚,他可以放在那裏是因為他拿的黃色積木有與他黃色指示物所在的積木相連。
是不是非常難懂?對,其實即使是口頭說明也很難描述得好,因為這裡的擺放規則有點難與現實連結,又或者與我們的生活經驗相差太遠,再加上多數人會以為積木是要與指示物相連就好 (其實有很多小細節),導致多數拚放的過程難以順利完成。
有積木騰空了!別擔心,這是正常情況。
與多數積木疊放類型的遊戲稍有不同,這款遊戲允許積木下方騰空,甚至只要你有遵守規則,你也可以稍後用積木填補騰空的位置。
如果你選擇滑行,那麼你就可以把你的珊瑚指示物移到其它積木上。基本上這個指示物就像是一個棋子,如果你覺得你的積木已經沒有發展空間,那麼把指示物換個地點放是個可以解套的方式,因為你之後的積木也都是要黏著指示物 (所在的方塊) 放,順勢還能蓋住其它玩家的珊瑚。
或者,你也可以改成先收回指示物,下回合再放到一個合法的位置 (其它顏色的珊瑚上),這裡真的非常貼近珊瑚蟲在海中飄移尋找落點的過程,喜歡。為什麼找落點很重要?這全都是為了爭取更多陽光。
遊戲的計分是這樣的,如果從正上方看可以看到你較多符號,那麼你就贏得遊戲勝利,這就像是在說,你的珊瑚成功露出表面,可以吸收陽光養分。所以遊戲過程中「你蓋我、我蓋你、你又蓋他」這類的互動非常高,一切都是以自己能有最多符號外露為目標。
其實如果以小品來說,我還蠻喜歡的,一場用來墊檔可以開很快,但不夠耐玩及小部分規則難以理解讓它滑出了我的購物清單。
其實有機會的話,我會想好好研究一下
單人規則的部分,因為遊戲中提供許多單人挑戰,
可惜自己始終對單人桌上遊戲興趣缺缺 (若真要一個人玩遊戲,我寧願玩手遊或電玩)。
看看這關卡牌設計得多美!我真的很喜歡它的排版與用色,設計感與美感極佳。這麼多的關卡設計也讓我想到我很喜歡的立體遊戲 ─ 《積木山極限挑戰》(Blocky Mountains),裡面的關卡牌與配件讓我愛不釋手,真心推薦有時間一定要點下面連結來看一下 (雖然遊戲已經不好找)。
延伸閱讀:
最後疊完的呈現的樣子意外的相當好看!好像自己真的建了一座珊瑚礁一樣。
玩後簡易心得:也許是埃森展現場工讀生教得不好,過程問題很多,工讀生自己也搞不清楚,導致每回合輪到玩家究竟積木該放哪裡,或是珊瑚指示物該怎麼移動等基本問題都一再提出,影響遊戲進行的流暢度。其實遊戲規則本身並不難,規則書雖然還有進步空間,但至少基本動作都描述得很清楚。
平淡無味,四個字是我玩過一場後的印象。也許是玩過許多類似機制的遊戲了,
沒有原創性的設計容易讓人昏睡,《
疊疊珊瑚》的遊戲過程也沒有讓我感到太多的興奮或是娛樂性,如果是這樣,那麼它的遊戲主題選得很好,
因為遊戲本身就如珊瑚一樣安安靜靜的在深沉的大海中生長著。儘管玩家之間的互動性很高,對於符號的露出你爭我奪,
但這樣的此消彼漲「太過合理」而使遊戲失去了某種決策上的豐富性,亦即類似的機制從平面改為立體的擺放沒有提升太多遊戲體驗上的樂趣。 遊戲說短不長,每人一局只有 6 個積木可以擺,有時可能你才擺了 4 個就倏地結束,
遊戲的發展可能因為擺放的運氣而朝向不可逆轉的方向 (多數情況下不同玩家輪流回合也是運氣的一種),我可以說它的確是個越少人玩越好的遊戲 (多數抽象遊戲少人局也是較佳),人數越少的遊戲局不會在輪到你回合的時候場上的結構面目全非,而且少人局也比較能掌握規劃與決策的方向。我明白為什麼這遊戲的單人規則很重要,因為其實
它本質上本來就是個 1 至 2 人的解謎遊戲 (Puzzle game),3 人遊戲可能還好一些,4 人玩的體驗就沒那麼好了。
我會大力稱讚這款遊戲的美術以及機制與背景相當貼合這兩個部分,但遊戲本身不會推薦,原因是它的
變化性不足,可再玩性不高,多人局又難以掌控,除非是想試單人遊戲的各種關卡挑戰,否則是個玩過一次就好的「一次 Game」,但當然因為遊戲時間短,有人邀請要玩也不會拒絕。
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遊戲規則
遊戲概覽
在這款遊戲中,玩家一起成長珊瑚礁,同時競相讓自己的物種能夠最靠近上方的位置,越上方的位置就能吸收更多的陽光。輪到你的回合時,你可以選擇把你的其中一個珊瑚積木放到珊瑚礁,或者移動你的珊瑚指示物,尋找進一步發展你的珊瑚最好的位置。
通過這樣的遊戲方式,你們將共同構建一個脆弱而宏偉的 3D 結構,就像珊瑚礁一樣,在復雜且競爭的和諧環境中生長和生活。 遊戲結束時,從礁石上方可以看見最多自己的珊瑚符號的玩家將成為獲勝者。
遊戲配件
24 個珊瑚積木 (分成四種品種:6 個紅珊瑚、6 個管珊瑚、6 個太陽珊瑚、6 個腦珊瑚)
4 個珊瑚指示物 (每種珊瑚各一個)
1 個岩石方塊 (不屬於任何珊瑚,用於設置遊戲)
18 張牌 (用於單人遊戲,12 張特別計分牌與 6 張設置牌)
1 個收納布袋
註記:每個珊瑚積木由 3 個方塊組成,每一面都有一個該品種的符號,遊戲中,玩家的珊瑚指示物會在這些符號之間移動,並且站在這些符號的平面上,如積木 D 所示。
翻譯註:文中一面即一個符號的所在位置,一個積木方塊基本上有 6 面,遊戲中使用的是三個積木方塊組成的 L 型小積木。
遊戲設置
A 每位玩家挑選並拿取一個珊瑚指示物。接著,2 人或 3 人遊戲時,挑選一種沒有玩家使用的珊瑚積木,該珊瑚為這場遊戲的中立珊瑚。
B 每位玩家拿取以下珊瑚積木並放到他們的個人供應區:
◎ 2 人遊戲:6 個他們自己的珊瑚積木以及 3 個中立的珊瑚積木。把沒有使用的珊瑚積木放回遊戲盒中。
◎ 3 人遊戲:6 個他們自己的珊瑚積木以及 2 個中立的珊瑚積木。把沒有使用的珊瑚積木放回遊戲盒中。
◎ 4 人遊戲:6 個他們自己的珊瑚積木以及他們左右玩家的珊瑚積木各 1 個。
C 把岩石放到場中央。
D 最近有碰海水的玩家先開始設置階段。從該玩家開始,玩家按順時針方向輪流放置 1 個珊瑚積木,直到岩石被完整覆蓋。放置時請遵守以下規則:
◎ 你的珊瑚積木至少有一面與岩石的一面相連。為了讓兩面相連,它們必須對齊彼此那面的中心點。
註記:如果你在放置一個積木時無法遵守以上 3 點規則,則至少須遵守前 2 點規則;如果還是無法,則只遵守第 1 點規則。
E 一旦岩石被完整覆蓋後,玩家持續按順時針方向進行並把他們的珊瑚指示物放到任一個空的積木頂 (還沒有被其他玩家佔據的一個頂面),不能放到自己的珊瑚積木上。
3 人遊戲設置範例:紅色玩家最近有摸海水,所以設置步驟 D 他先進行,他放置他的第一個積木 (1) 並與岩石相連。其他玩家持續進行回合並放置積木,直到岩石被第 4 個積木覆蓋 (4)。下一位玩家 (黃色玩家) 開始步驟 E,由他先開始放置珊瑚指示物 (5)。其他玩家按順時針方向也放置他們的珊瑚指示物。黃色玩家將會是起始玩家並由他開始遊戲。
遊戲進行
一旦所有玩家都放置好他們的珊瑚指示物後,玩家按順時針方向輪流進行回合。輪到你的回合時,你必須執行一個成長或是一個移動行動。
A 成長行動
從你的個人供應區拿取一個積木並按照以下規則放置:
◎ 你放置的積木必須與你的珊瑚指示物所在的「那一塊」積木相連。為了使兩個積木的兩面相連,它們必須對齊彼此那面的中心點。你放置的積木必須能夠自行站立,而且在你放開手後它們不能掉落 (如果有積木掉落,查看稍後關於「積木掉落」的規則說明)。
◎ 你放置的積木不能觸碰另一位玩家的珊瑚指示物,也不能移動他們的珊瑚指示物。
提示:你可以把你自己的指示物拿起來並使用該面來成長一個積木。然而,由於珊瑚指示物不能站在與自己同種的珊瑚積木上,你只能以此方式從自己的個人供應區成長一個與你不同種的珊瑚積木。這是一個可以蓋住另一位玩家的積木的好方法。
範例:腦珊瑚玩家 (紫色) 使用珊瑚指示物下方的積木來成長,該玩家使用一個其他玩家的積木來成長。
B 移動行動
每次你執行移動行動,選擇以下其中一種移動方式:滑行或漂浮。
如果你連續 2 個回合都執行移動行動,你必須把你的 1 個積木放回遊戲盒中。該積木不能再用於這場遊戲。
01 滑行
把你的珊瑚指示物沿著俯視可見的路徑,一面接一面移動。你可以移動多面,不過必須遵守以下規則:
◎ 你的指示物不能以斜對角的方式移動,只能十字移動。
◎ 你的指示物在移動時,忽略高度差,然後停在一個積木的一面上。
◎ 你的指示物不能經過或停在你自己的積木的一面或者並另一個指示物占據的一面。
◎ 你的指示物不能離開珊瑚也不能觸碰桌面。
◎ 即使你的指示物開始移動時在一個積木下方,你也可以移動。
範例:一次的移動的滑行行動中,紫色腦珊瑚的指示物可以合法移到圖中任何紫色點點標記的一面上。
02 漂浮
把你的指示物從珊瑚上取下。你的下一個回合開始,把它放到一個不屬於你的積木的任一面上,然後結束你的回合 (該回合你不會進行行動)。
提示:這款遊戲是一個 3D 遊戲,意識到珊瑚的形狀是非常重要的。為了確保你沒有忽略任何隱藏的路線或放置的機會,我們鼓勵玩家站起來並以不同方位查看目前的珊瑚結構。這也能幫助你在遊戲結束時得到好分數!
遊戲結束與計分
01 當有玩家用他們最後一個珊瑚積木進行成長行動,觸發遊戲結束。從此刻起,持續照常進行回合,除了以下的情況除外:
◎ 如果玩家的個人供應區至少有一個積木,玩家只能進行一個回合。
◎ 玩家每個回合結束時,如果可以的話,他們必須從他們的個人供應區把一個積木放回盒中。
02 當所有玩家的個人供應區都已經空了,加總玩家的分數。
03 由於珊瑚需要陽光才能存活,每位玩家為他們的積木上每個可以接收到陽光的符號獲得 1 分。可以接收到陽光的符號為那些可以從上而下可以看見的符號 (有放置一個珊瑚指示物的符號也視為可接收陽光)。
04 最高分的玩家獲勝。
◎ 如果平手,平手的玩家中有最多可見符號於較高層級的玩家獲勝。如果還是平手,則計算次高層級的可見符號數量,較多的玩家獲勝。如果還是平手,持續比較下一層級的可見符號數量,直到有玩家勝出,否則遊戲以平局收尾。
計分範例:葛雷 (橘)、瑪麗亞 (黃) 以及蓮恩 (紅) 剛結束遊戲。瑪麗亞與蓮恩可得 9 分,而葛雷可得 7 分。蓮恩最高的層級上有 3 個可見的符號,而瑪麗亞沒有,所以蓮恩瀛得遊戲勝利。
掉落的積木
由於珊瑚礁面臨滅絕的危險,我們必須保持它們的結構和完整性。請小心不要碰倒其他玩家的物種,這既是為了地球的利益,也是為了遊戲公平的精神。
遊戲一開始玩家應尋求共識,決定遊戲中當有指示物或積木掉落時是否要有懲罰。玩家可以決定把珊瑚放回原位然後照常繼續遊戲,或者對碰倒積木的玩家進行懲罰 (如果與較年輕或新手玩家進行遊戲,我們建議不要有懲罰)。如果玩家同意要有懲罰,進行以下步驟:
◎ 把所有掉落的中立或玩家積木放回盒中 (這可能包含玩家正在用來成長的積木)。
◎ 把掉落的其他玩家積木還給各自玩家 (這些積木可以在稍後繼續用於成長行動)。
◎ 把掉落的積木還給原本的玩家。每位玩家在下一個回合開始且在執行他們的行動前,他們可以以他們挑選的位置放回掉落的積木 (珊瑚指示物只能放在除了你物種以外其它積木空的一面上)。
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遊戲名稱:Coral
遊戲設計:Tangi Tabuteau
美術設計:Tatiana Boyko
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/343899/coral
遊戲人數:1-4
遊戲時間:10-20分鐘
出版公司:2Tomatoes Games
適用卡套:ˊ6.5*9半包以下
1 本規則書
24 個珊瑚積木 (分成四種品種:6 個紅珊瑚、6 個管珊瑚、6 個太陽珊瑚、6 個腦珊瑚)
4 個珊瑚指示物 (每種珊瑚各一個)
1 個岩石方塊 (不屬於任何珊瑚,用於設置遊戲)
18 張牌 (用於單人遊戲,12 張特別計分牌與 6 張設置牌)
1 個收納布袋
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