2015年3月10日 星期二

【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸

(圖片來源:Oink Games)
「噓,快趁巨獸睡覺時偷寶藏!」

最近突然收到多盒 Oink Games 出版的遊戲,一次都來開個箱好了。「守寶巨獸」(Troll) 是 Oink Games 繼「海底探險」(Deep Sea Adventure) 之後新出版的遊戲,遊戲主題設定玩家是一群要去偷巨獸寶藏的小偷,經過多天之後比賽看誰可以偷到最多寶石。延續 Oink Games 出版作品的策略,規則簡單易學、包裝精美好攜帶,想必也會是喜歡這系列的玩家不可錯過的一款。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險
【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

(圖片拍攝:bwbollom)
 今年 (2015) 日本的第一場 Game Market 大阪場才在 3/1 結束,展場上有許多出版社推出新作品,Oink Games 則是搶先曝光 5 月才要正式上市的「守寶巨獸」,讓參加 Game Market 的玩家可以先拿到遊戲。


(圖片來源:yaplog.jpBig Fun)

守寶巨獸」不是原創遊戲,它的原型來自幾年前推出的「龍牙勇者」(Dragon Teeth Washer),當時 Big Fun 還有推出豪華版本的「龍牙勇者」,精緻的木盒包裝令人驚艷。「守寶巨獸」不單只是換了美術和主題的「龍牙勇者」,規則上還是有一些新的調整,讓遊戲體驗更完整。比如原本只有調查員可以看到牌庫的卡片,現在玩家除了可以看到卡片,還能選擇不看卡片,冒風險的放上加倍分數的標記;因為有了新的選擇,玩家會有更多的資訊推測巨獸的卡片數值,相較原版也許會增加更多樂趣。此外新的座標計分整理系統雖然不是什麼新機制,不過擺放起來也非常有趣,也可以清楚看到其他玩家打出過的板塊和當前分數。

延伸閱讀:

龍牙勇者遊戲介紹與玩法
原出版社官網的介紹

(圖片來源:Oink Games)
守寶巨獸」原本是由 Drossel Meyer's Workshop 設計出版,這回加入 Oink Games 系列產品的行列,想必需要做一些必要的調整。首先原本的巨龍卡改為巨獸卡,洗龍牙變成偷巨獸的寶藏,巨龍卡的數值從 7 - 20 變為 3 - 15,牙刷的數值也從 1 - 8 變為小偷板塊的 0 - 6,感覺上遊戲變得更短更小,實際上調整的規則讓「守寶巨獸」多了一些更需要推敲的部分,但少不了 「風險評估」(Press your luck) 遊戲裡賭一把的元素,也是 Oink Games 一系列產品的主要機制。如果 Oink Games 過去推出的作品都相當合你的胃口,「守寶巨獸」應該也會是你想收藏的一款遊戲。

偷寶石開始!


展場上發送的廣告,上面載列的都是有現貨的部分,其它 Oink Games 的遊戲目前已經絕版,等待重刷或代理!

旁邊遊戲盒子延續之前的盒子大小,長、寬、高,一毫不差。


盒背排版,精簡又可愛。


盒側,較以往不同的是,。遊戲可以 3 - 5 人玩,一場約 20 分鐘。


打開盒子果然有發現兩份說明,一份日文一份英文


英文說明書的長度和其它款遊戲相同。如果把 Oink Games 多款產品排列展示起來會超級整齊,有種「強迫症」的感覺。


移走說明書,內容物跟「海底探險」一樣,板塊已經框架上戳下來,隨意散放著。除了板塊跟卡片,這次多了寶石的配件!


分數標記標記是雙面的,分成兩種:一種是扣 2 分,一種是乘 2 倍遊戲中視玩家選擇的行動會放置不同的標記到玩家的小偷板塊上。


每個玩家的小偷板塊各有 6 片,上面可以看到小偷的背景顏色和圖案不同。


每個玩家 6 個小偷板塊的數值都相同,以黃色玩家的代表來看,數值從 0 到 5 打出時代表玩家想要從巨獸那裡帶走多少個寶石,不過同時也可能會因為弄醒巨獸而拿不到寶石!玩家遊戲過程中必須要推敲一下巨獸的卡片數值是多少,才不會打出超過巨獸數值的卡片。


定位板塊,分成玩家顏色數值 0 到 5用來方便計算分數用。遊戲中分別成為 X 軸與 Y 軸。


巨獸卡牌背,單純的花紋設計。卡片和板塊的厚度一樣。


翻開正面,每張巨獸卡都會有一個數值這代表玩家打出的小偷板塊數值加總後,如果有達到或超過巨獸顯示的數值,那麼該玩家就會被巨獸抓到,得不到寶石分數!


15 和 13 的巨獸卡右下角有適用玩家人數的標示。比如數值 15 的巨獸卡 在 3-4 人遊戲時就會移除。

有發現嗎?其實每隻巨獸都有點不一樣喔。


寶石分成黃色 (說明書是寫橘色) (1 分) 及紅色 (5 分)。遊戲中比誰得到的寶石最多獲勝!

以上是這次開箱。


起始設置擺置一下,假設是 5 人遊戲,定位板塊會如上圖放置。一開始以為這個 X、Y 軸座標有不同的遊戲設計,原來只是用來整理玩家的板塊位置方便計分


如上圖,玩家這回合打出的小偷板塊會放到 X 軸與 Y 軸交叉的位置,然後視玩家選擇的行動及脫逃狀況 (成功、失敗,或是逃跑),可以放置分數標記到上面。更多詳細玩法看規則了解!

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遊戲規則

遊戲配件

7 張巨獸卡 (3、5、7、9、11、13、15)
30 張小偷板塊 (0-5 各 1 個,共五種顏色)
11 個定位板塊
25 個標記
40 個寶石 (紅色:5分、黃色:1 分)

遊戲設置

◎ 洗混巨獸卡並把它們正面朝下組成牌庫。按照玩家人數進行以下調整:

5 人遊戲:使用所有的巨獸卡
4 人遊戲:移除數值 15 的巨獸卡
3 人遊戲:移除數值 15 及 13 的巨獸卡


◎ 把所有的定位板塊如上圖所示,放置到讓所有玩家都能看見的地方。

◎ 每個玩家挑選一種顏色,並拿取對應顏色的小偷板塊 (數值 0-5 ,總共 6 個)。玩家的小偷板塊是隱藏資訊。

遊戲目標

3 人遊戲時,遊戲進行 3 天。4 人或 5 人遊戲時,遊戲進行 2 天,在這過程中,玩家要盡可能的從巨獸窩偷走越多的寶藏。猜測巨獸卡的數字是相當重要的,透過其它玩家剩餘的卡片、行動,以及情緒可以預測他們接下來的動作。

偷取寶石

按照「回合流程」的規則,每個玩家宣告他們脫逃時想要帶走多少個寶石。每個小偷使用以下的規則決定是否脫逃成功。

◎ 每個玩家打出 1 個小偷板塊,然後按數字升序把板塊上的數值陸續加總,打出超過巨獸卡數值的玩家會被巨獸抓住,並且脫逃失敗。可憐的小偷 (-2分)。

◎ 板塊數值加總後還在巨獸卡數值範圍內的小偷脫逃成功,小偷脫逃時帶走的寶石會計分。

◎ 如果玩家打出的小偷板塊上的數值比被抓住玩家的小偷板塊還大,則\把寶石都棄掉並逃跑,獲得 0 分。

範例:



重要規則:當多位玩家打出相同數字的小偷板塊時,同時加總這些相同數字的小偷板塊。

範例:



回合流程

最年輕的玩家成為偵查員,第一天開始。每回合按照以下步驟進行:

01 偵查員

偵查員從巨獸牌庫抽一張卡片,查看卡片內容並放回牌庫頂,不要讓其他玩家看到卡片內容。接著,玩家決定他們脫逃時要帶走多少寶石,並正面朝上打出 1 張符合該寶石數量的小偷板塊。

02 謹慎還是冒險

由偵查員左手邊的玩家開始,並按照順時針方向,每個玩家執行以下所列 (A)(B) 的其中一個,然後開始脫逃。當每個玩家都已經打出一個小偷板塊後,進入03 步驟。

(A) 謹慎行動:和偵查員的行動相似,玩家查看巨獸牌庫頂的卡片,然後決定要帶走多少寶石,並正面朝上打出 1 張符合該寶石數量的小偷板塊。

(B) 冒險行動:玩家冒風險決定要帶走多少寶石,不看巨獸卡的數值。玩家把小偷板塊正面朝下放在自己面前,然後在板塊上放置一個 X2 的標記。如果該玩家成功脫逃,他會獲得兩倍的寶石。不過,如果被巨獸抓到的話,玩家也會失去雙倍的寶石。

註記:當最後一個順位的玩家要作出決定時,如果所有的玩家都選擇一個謹慎行動,則最後順位的玩家被迫一定要選擇冒險行動。

03 脫逃時間:誰被巨獸抓到?

巨獸牌庫頂的卡片以及所有正面朝下的小偷板塊都翻開。這時會根據「偷取寶石」的規則判定誰成功脫逃,並把它們的小偷板塊放到合適的位置。遊戲在 3 人遊戲時,進行三天後結束,或者 4 人 或 5 人遊戲時,進行兩天後結束。有最多寶石的玩家獲勝。如果平手,剩餘的小偷板塊上數值加總後最小的玩家獲勝。如果還是平手,則玩家共享勝利。

範例:


◎ 成功脫逃的玩家把他們的小偷板塊正面朝上放到數字定位與顏色定位相交的座標位置上 (圖*1)。如果玩家選擇「(B) 冒險行動」,他們把 X2 標記放在板塊上 (圖*2)。

◎ 脫逃失敗的小偷把他們的板塊正面朝下放到數字定位與顏色定位相交的座標位置上,並且把一個 -2 標記放在板塊上 (圖*3)。如果玩家選擇「(B) 冒險行動」,他們把 -2 及 X2 的標記都放在板塊上 (圖*4)。

◎ 如果小偷逃跑,他們把板塊正面朝下放到數字定位與顏色定位相交的座標位置上 (圖*5)。如果玩家選擇「(B) 冒險行動」,他們把 X2 標記移除。

04 回頭拿更多

在放置小偷板塊及棄掉巨獸卡後,下個順位的玩家當偵查員,然後重複進行 01 到 03 的步驟。

隨著遊戲進行,玩家能夠使用的小偷板塊會逐漸減少。在每個玩家都有一個回合的機會當過偵查員之後,當天結束,遊戲進入步驟 05。

05 當天結束,收集寶石

玩家根據展示的小偷板塊獲得寶石。橘色寶石算作 1 分、紅色寶石算作 5 分。如果玩家的分數少於 0 分,則移除之前天數所獲得的寶石。不過,玩家的寶石不會少於 0 個。

◎ 正面朝上的小偷板塊,讓玩家獲得板塊上顯示的寶石數量。如果板塊上有一個 X2 的標記,則玩家獲得板塊數值雙倍的寶石。

◎ 正面朝下的小偷板塊算作 0 分。一個 -2 的標記算作 -2 分,而且如果該板塊上還有一個 X2 標記,則玩家當天的分數還要 -4。

在所有玩家都獲得寶石後,所有該玩家的小偷板塊洗混,下一天開始,前一天獲得最多寶石的玩家當下一天的偵查員,重複進行步驟 01 到 05。如果前一天獲得的寶石數量平手,則按照順時針方向,最靠近前一天第一位偵查員的玩家,成為下一天的偵查員。

遊戲結束與勝利

3 人遊戲時,遊戲在三天後結束。4 人或 5 人遊戲時,遊戲在兩天後結束。遊戲結束時,最多寶石的玩家獲勝。

如果平手,最後一天剩餘的小偷板塊中,數值加總後最小的玩家獲勝。如果還是平手,則玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Troll
遊戲設計:Drossel Meyer's Workshop + Jun Sasaki
美術設計:Oink Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/139627/dragon-teeth-washer
遊戲人數:3-5
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:

2 張規則紙 (英文 / 日文)
7 張巨獸卡 (3、5、7、9、11、13、15)
30 張小偷板塊 (0-5 各 1 個,共五種顏色)
11 個定位板塊
25 個標記
40 個寶石 (紅色:5分、黃色:1 分)

2 則留言:

  1. 哎呀~真的是好羨慕阿XD 就差這款跟面具了

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    1. 5月就發售了XD 到時就可以收齊啦!! 你有收到日版小早川喔? 好幸福~

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