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【介紹+規則】Garum 美味魚醬

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「又見座標系統!只是放板塊也燒腦。」

今天來介紹葡萄牙出版社 PYTHAGORAS 的作品《美味魚醬》(Garum)。去年它們在埃森展不只發了《美味魚醬》,還有一款大型作品《六城物語》(6 Castles),因為好朋友暨原作設計師 Costa 和 Carlos (BGG 網頁是顯示 Rôla) 兩位都在這個攤位賣力工作,所以就支持了一套《六城物語》,至今只拿出來研究過規則就先收起來了,規則書編寫的有點繁瑣,導致原本應該是個輕度好上手的遊戲弄得很複雜,桌遊推坑事件簿 有詳細的開箱介紹,有興趣可以點進去看看。

鏡頭回到《美味魚醬》,當時因為怕行李裝不下,捨棄《美味魚醬》沒有拿,現在回頭看,當初好像更應該帶這款才有機會開,今年 3 月去葡萄牙時再補完吧。《美味魚醬》是一款特別的工人擺放遊戲,你的每個板塊上已經印好你的物種,每回合輪到你只需要放置一個板塊和選擇性的放置一個工人,直到遊戲結束,沒有額外的動作,只要你能在遊戲結束時,於工人放置的那條線上有特定數量的物種就可以獲得分數。聽起來好像沒什麼特別,實際玩起來可是有很多算計在裏頭,原因就在於那座標系統型的工人擺放方式!

葡萄牙的特洛亞 (Troia) 和西班牙的巴埃洛克勞狄亞 (Baelo Claudia) 兩地曾是羅馬帝國非常繁榮的都市,這裡以生產魚醬聞名。據說魚醬是用鮪魚、沙丁魚,和靖魚等魚類混和貝類與軟體動物 (如烏賊) 所製成,過去人們把它們放在發酵池中搗碎並使用細菌發酵製成,做好後放到雙耳瓶內,可以長久保存;由於受到人們歡迎,這些魚醬會從半島輸入羅馬帝國的內地。上圖可以看到雙耳瓶和魚醬的樣子,右邊則有古代發酵池的遺跡。我想魚醬嘗起來也許比市面上能見的靖魚罐頭、鮪魚罐頭還要濃味,畢竟有經過發酵。

透過這遊戲可以了解當時代原來魚醬這麼受歡迎,同時也可以了解地中海的飲食生態。可惜的是遊戲中我們不會有管理體驗,你不會真的去做魚醬並銷售魚醬,這只是一款抽象的「圖形認知」遊戲。

想知道更多?
魚醬 (拉丁語:garum) 是一種把漁獲發酵而成的調味料,在環地中海地區,如:古希臘、古羅馬及拜占廷帝國的飲食裡均有使用。相傳在古代的腓尼基人就已經懂得製作魚醬,並傳播至古希臘,然後到環地中海地區。魚醬的發酵原理是透過小魚的腸臟內的細菌引起的細菌發酵過程製作。漁民把漁獲按其種類及部分而分類,讓生產商可以選擇所需的成分 (資料來源)。


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【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決

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「保留原版精華,紙筆版更有挑戰!」

多米諾王國》(Kingdomino) 自出版以來一直是最佳的入門遊戲之一,簡單的規則讓玩家能快速體驗板塊拚放的魅力。因為要帶新手玩家,開過的《多米諾王國》已經無法算計,只是後來擴充出的有點多,玩過一擴後就沒有繼續追。其實兩人版的《多米諾王國:對決》(Kingdomino Duel) 剛釋出消息時整個有吸引我的目光,我自己很喜歡兩人遊戲,但又覺得也許這款的兩人版只是把原版拿來改一下,不會變動太大,就沒有繼續關注。後來發現《多米諾王國:對決》其實是「骰子版」的時候有點驚喜,趁這個美好的「情人時節」來好好研究一下吧。

延伸閱讀:

【規則】Kingdomino 多米諾王國

【開箱+規則】Ankh'or 安卡傳奇

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「板塊拚放版《璀璨寶石》?」

什麼是當代桌遊的範本?《璀璨寶石》(Splendor) 無庸置疑會是其中一款。Space Cowboys 當初靠《璀璨寶石》打響名聲,許多後來推出的作品受到影響,「璀璨寶石 like」 的遊戲何其多,無不就是想複製這個成功模式,漸漸地你也玩到許多「同套路」的遊戲。現在輪到 Space Cowboys 自己來複製一下,近期推出的《安卡傳奇》(Ankh'or) 沒有太多聲量,也許這和目前市場已經有太多類似玩法的遊戲有關,又或者埃及主題如洪水般氾濫,沒有引起玩家關注。我自己玩過之後是覺得的確有點平淡無奇,要說它哪裡不好其實也沒有,要是它再早個十年推出,我想火熱程度絕對會不同。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【開箱+規則】Florenza Dice Game 佛羅倫斯骰子版

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「超瘋狂資源管理!」
我其實一直對《佛羅倫斯》(Florenza) 這款遊戲印象深刻,明明基本規則不難,細節卻爆炸多。獨特的美術和遊戲機制,讓我對這款遊戲念念不忘,只是過去一直沒有時間再拿出來開。現在看到這系列又有新作品,當然二話不說要來關注一下。《佛羅倫斯骰子版》(Florenza Dice Game) 搭上「紙筆遊戲」風潮,於去年埃森展推出時吸引玩家目光,因為原版的遊戲難度不低,而《佛羅倫斯骰子版》的 BGG 頁面上也標明遊戲一場最長可能會玩到 90 分鐘,相當讓人好奇。
過去我已經分享太多紙筆遊戲,這裡就不再介紹這個類別。

【開箱+規則】Belratti 假畫闖天下

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「真畫假畫,可以展的就是好畫?」

再來介紹一款我最近很常帶新手玩家玩的遊戲 ─《假畫闖天下》(Belratti)。其實不論老手新手都能感受《假畫闖天下》的樂趣,因為這款遊戲在玩的內容你並不陌生。首先讓你看到一張圖片、一個主題或者一個符號,再透過你豐富的想像力去做選擇,比如打出另一張牌並試圖讓玩家猜到符合該主題的牌,聽起來有沒有很熟悉?沒錯,這樣的遊戲很多,最具代表性的就是《妙語說書人》(Dixit),如果你喜歡這類的「派對推理」(Social deduction) 遊戲,不要錯過它!

要說有這麼一款「默默的紅」的遊戲,其中一款我一定會說是《假畫闖天下》。它一直是國外桌遊店賣得最好的遊戲之一,在我帶過國外的朋友玩過之後,朋友默默又貢獻桌遊店兩盒的業績,真的很受歡迎。可惜這遊戲的美術不是每個人都懂,「其貌不揚」的它,連放在最醒目的位置都可能被玩家忽略。繼《猜圖高手》(Pictures) 之後,「我很醜,可是我很好玩」系列第二款就來介紹它!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Pictures 猜圖高手

【開箱+規則】Maya 瑪雅

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「埃森展非熱門的小驚喜。」

如果你很喜歡玩家之間有直接的互動,「區域控制」(Area Majority / Influence / Area Control) 類型的遊戲想必會是你常開的遊戲中經常出現其中一種機制。《瑪雅》(Maya) 是我近期最常帶朋友玩的遊戲,因為學習曲線低,怎麼放板塊有點策略性,新手老手都能在遊戲中找到樂趣。其實埃森展有太多熱門遊戲以外的好遊戲,而且那些熱門遊戲一直都很有機會玩到,所以我就也不急著試它們了,反倒是一些不在玩家關注清單內的遊戲,總是一直帶來一些小驚喜。

遊戲主題瑪雅文化,相信大家都了解不少了,而且瑪雅主題也是桌遊裡的常客,玩家不會陌生。是說任何背景用在《瑪雅》這款遊戲中都是有可能成立的,畢竟作為一個抽象遊戲,背景故事向來不是重點所在。《瑪雅》是一款表現中規中矩的輕度小品,新的部分可以說沒有,但板塊正反面下子的運用十分有趣,是遊戲最值得一玩的點。另外就是遊戲中「區域控制」與多數決的部分,讓遊戲有許多可以投機取巧的小地方,讓人忍不住大喊,你很「貝戈戈」耶 XD,實際玩一次就知道妙在哪。

底下來看開箱和遊戲過程中的解說吧。

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Oriflamme 王旗獵殺

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「派對推理新寵兒?新世代《政變》?玩一場就上癮!」

這篇文章是「桌遊部落客的聖誕節」活動的一部分,由部落客自己發起送給彼此聖誕禮物,抽籤送禮對象後各自選擇送的禮物。我抽到的是 洛克洛克的桌遊倉庫,知道他多是寫日文遊戲,而手邊剛好沒有適合的日本遊戲,就決定送這個剛出版、熱騰騰的「派對推理」(Social deduction) 遊戲,《王旗獵殺》(Oriflamme) 囉!

如果你喜歡《政變》(Coup)、《情書》(Love Letter) 這類的派對推理卡片遊戲,《王旗獵殺》真可以說是這類遊戲的新寵兒。我自己比較少開派對推理,主要是因為身邊的玩家朋友都開大型遊戲居多,不過偶爾如果有碰到新朋友,派對推理是比較快炒熱場子,作為開場的好選擇。這次就帶大家來看看所有有關這遊戲的詳細內容吧。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【開箱+規則】雪が解けるまえに 在雪融化之前

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「應景一百分!下次玩大約在冬季。」

在雪融化之前》(雪が解けるまえに) 是我在今年 (2019) Game Market 春買的,實際發行是去年底秋季場,當時也已經天冷,非常應景。看到這款遊戲的命名充滿詩意,真的會讓人覺得「啊,果然是日本遊戲呢。」
就像多數的日本遊戲一樣,這款遊戲也有這幾個特點:盒子很小、配件少或小、手作感、遊戲時間不長,以及美術較不主流等,所以你大概已經可以猜到這是一款怎麼樣的遊戲。其實會開這款也是剛好應景,不然應該一直找不到動力來開,主要原因是它沒有英文規則,只好土法煉鋼的方式,用我破爛的日文加上谷哥大神的協助,才完成這份規則的翻譯,順利開了這款遊戲。
直接來開箱了解詳情吧。

【規則】Qwixx: Das Duell 快可思:雙人對決

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「《快可思》也可以兩人玩?」

話說這篇文章,不知道為什麼放在草稿倉庫裡這麼久...,最近寫紙筆遊戲的時候才又挖出來,那就來完成好了。《可思》(Qwixx) 是我很喜歡的紙筆遊戲之一,不過這次的《快可思:雙人對決》(Qwixx: Das Duell) 不再需要玩家劃記,而是直接放圓盤到圖板的數字上。

【開箱+規則】 Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game 文藝復興大師:卡牌遊戲

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「寶石公式外的小亮點:圓球推推樂!」

打著《輝煌的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico) 卡牌版的《文藝復興大師》(Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game),消息剛出來的時候的確讓我蠻期待的,因為《輝煌的羅倫佐》的骰子運用與新的詮釋十分有趣,卡牌的部分是個輔助骰子的點綴。如今卡牌版《文藝復興大師》推出,當然期待看到卡牌運用的部分有新的嘗試可惜不是我想的那樣。《文藝復興大師》充其量就是現代滿街跑的類《璀璨寶石》(Splendor) 遊戲之一,拿資源然後用資源去換牌,再透過牌的累積來達到特定分數或遊戲條件的需求,如此公式套用在《文藝復興大師》完全合用,多少讓已經試過「許多」同類遊戲的玩家有點煩躁感。自《璀璨寶石》推出以來,套用這種遊戲架構的遊戲真的隨處可見。

幸好,《文藝復興大師》的圓球市場救了它,圓球推推樂拿資源的部分,算是配件上有用心設計,能夠稍微抓住迷失在「一片遊戲之海」的玩家的目光。玩家透過圓球推擠來亂數調整每次可以獲得資源的不同,算是這遊戲的一大重點,過去我們的確不曾見過。也許亮點不需要多,一個就夠,其它的部分做穩也還可以是個好遊戲,《文藝復興大師》就是這樣一款中規中矩,帶有自己小亮點的遊戲,但要探索更多可能就很難了。詳細開箱後來了解看看吧。

延伸閱讀:

【規則】Lorenzo il Magnifico 輝煌的羅倫佐
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石


【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)

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「CP 值爆高!有舊版還是可以收。」
身為 Stefan Feld 的腦粉,這次埃森展最後悔的就是第一天沒有到  Ravensburger 的攤位報到。一直以為它們衝著許多人想收《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary)),應該會準備多盒一點,沒想到還是 2 小時內秒清空。第二天一早我急急衝到攤位詢問,想當然爾已經完全沒有現貨,實際詢問工作人員,它說它們準備了至少三千盒的遊戲......我想這應該是埃森展蒸發最快的遊戲了。
後來還是不死心的在展場四處打聽詢問,一些現場販售遊戲的經銷商也一個個問,後來還是未能第一手獲得。好在後來回來柏林後,大概兩周左右桌遊店就開始鋪貨,但還是一盒難求,我是在比較偏僻的「玩具店」買到的,它們告訴我它們主業不是經營桌遊,所以只進了一盒,在全柏林缺貨的情況下,我只能直呼幸運!網路我當然也試過了,不過多是說明年一月才到貨。無論如何,雖然忙得要死,還是把這篇文排前面一點,早點開箱讓大家了解。

【介紹+規則】Taki 塔奇 + 出版社、設計師、記念郵票介紹

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「現代桌遊首入官方郵票!帶你認識以色列遊戲大師。」

前陣子到以色列的台拉維夫旅行,晚上待朋友家想當然就是要來開幾場道地的「以色列」遊戲,起先我以為一定會拿出《拉密》(Rummikub),沒想到朋友從櫃子拿出一個小盒的紙牌遊戲問我:「這個你看過吧?」,我端詳了一陣子說:「《塔奇》(Taki)?為什麼你覺得我會知道?」他快速地把遊戲打開,然後把牌在我面前扇開:「如果你玩過《UNO》,基本上你就會玩這款遊戲,這是每個以色列人都知道的國民遊戲。」

當時我心想,怎麼又是個類《UNO》的卡牌遊戲?雖然這款遊戲真的很知名也很流行,但實在有點提不起勁玩它。「不,不,不是你想的那樣,我們玩一場你就知道。」朋友迫不及待的想要玩一場,其實我也有點好奇到底哪裡跟《UNO》不同,一場大師認識之旅就此展開。


說到《塔奇》的設計師 Haim Shafir,一時之間你可能真的不知道他是誰,但是一說到《快手疊杯》(Speed Cups) 和《德國心臟病》(Halli Galli) 這兩款作品,你可能很快就恍然大悟。我認為《快手疊杯》和《德國心臟病》可以說是台灣桌遊入門款最常見也最知名的其中幾款,但是提到作者不一定會有人知道。

Haim Shafir 可以說是以色列最多產的遊戲設計師,至今仍不斷在推出新作品。他起初只是一個機械工程師,後來跟木匠朋友一起合夥開公司,由他負責木頭玩具的設計。後來他發現設計玩具並不是他最想做的,透過桌遊探索人與人之間的關係才是他要的,於是他開始設計桌遊,並推出了幾款國際知名的遊戲。


我其實對他的作品沒有太多熱誠,是當朋友帶我玩過《塔奇》後才開始回想當初接觸他的作品時的自己是什麼樣子、是在什麼時間、什麼樣的場合玩的。我喜歡在來到一個新城市時徹底的去了解這個城市的桌遊風景和文化會是什麼樣子,因此這趟以色列之旅對我來說是一場桌遊再認識的深度之旅,因為這裡的桌遊風景真的和我們熟悉的歐美文化有點不同。

Haim Shafir 很早就成立了自己的出版品牌 Shafir Games (המשחקים של חיים שפיר),這個品牌主要以兒童與家庭遊戲為主,幾乎在以色列幾個知名景點、玩具店、桌遊店,以及機場等地方都可以看到這個品牌的出版品,可以說路上隨意問 1980 以後出生的以色列人,普遍都有接觸過 Shafir Games (המשחקים של חיים שפיר) 的遊戲。
除了…