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【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

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「保留精華的卡牌續作,精緻、精彩!」

不知不覺,《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893) 這款遊戲居然已經過了 6 年了啊,這是今年 (2019) 埃森展新品《布魯塞爾1897》(Bruxelles 1897) 出版才驚覺這件事。《布魯塞爾1897》是我這次埃森展頭個指定要買的作品,所以當初版社發布預購的消息時,二話不說馬上預購。也許是對《布魯塞爾1893》這款作品有不小的情感連結,所以覺得《布魯塞爾1897》非收不可,當然一部份原因也是因為喜歡設計師 Espreman Etienne 截至目前所有的作品。

布魯塞爾1897》可以看成是卡牌版的《布魯塞爾1893》,簡化了很多原版的元素,但仍保留原版的精華。因此,《布魯塞爾1897》在創新的程度上不高,但卻是一件精雕細琢過後的精美小品。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893

【規則】Nova Luna 新月任務

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「老酒新瓶機制合體,不間斷任務新挑戰!」

每年 Uwe Rosenberg 都推出很多遊戲,基於認為他是一個會逐漸進化自己機制的設計師,只要他有作品就會關注一下,看看他是怎麼讓自己創造的機制不斷演化。這次這款《新月任務》(Nova Luna) 說是因為受到《野生動物園》(Habitats) 這款遊戲的啟發而創作出來,有趣的是《野生動物園》的設計師 Corné van Moorsel 也被列為共同設計,雖然我是覺得幾乎已經沒有原本遊戲的特點。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Habitats 野生動物園(KS集資)

【情報】現場直擊!第一屆漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg

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「漢堡也有桌遊展?第一屆漢堡桌遊展登場。」

其實在德國,幾乎各個大大小小城市都有桌遊展。所以當漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg 廣告大發的時候,周遭的朋友並沒有很驚訝。大概從去年埃森展後,漢堡桌遊展就開始積極宣傳。果不其然,很多出版社投了不信任票,並且認為展期離埃森展那麼近,不只鋒頭被搶光,而且短短兩個禮拜就有兩個大展,實在是有點太過頭。實際展覽時,一些大廠果然有自己的做法,待會就可以看到。

這裡先給大家一些基本資訊:

展覽名稱:漢堡桌遊展 Spielemesse Hamburg
展覽日期:2019/10/11-13 
展覽票價:單日 11 歐、三日 19 歐 (預售票分別是 7 歐及 13 歐)
展覽地點:漢堡展覽中心

【規則】Ka Pai 畫得好 + Ranu 擴充

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「又一本格紙筆遊戲,小但有趣。」

又是紙筆遊戲專欄,就不特別介紹什麼是紙筆遊戲了,請翻我之前的文章。還記得我上半年介紹的《六角骰》(HexRoller) 嗎?這款遊戲的殺手來了!畫得好》(Ka Pai) 是新人設計師 Mads Fløe 的作品,相信不久的將來會漸漸演變成人手一紙筆設計的情況,因為紙筆遊戲相比其他類型的遊戲,門檻比較低,有個小點子就可以印出來測試。

為什麼說《畫得好》是《六角骰》的殺手呢?因為這兩個遊戲實在太像,只是一個是填數字,一個是填符號,而且都有把特定符號相連的規則。只是兩款相較之下,我更喜歡《畫得好》,也許是因為套了一個無用的主題吧 (誤)。

【情報】Essen Spiel 2019 德國桌遊博覽會 (埃森展) 暨 2018 複習

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「埃森展功課文 2019 年版!」

2018 埃森展於 10/28 落幕了,有別於以往的做功課和預習,這次來幫大家複習一下,並準備 2019 的埃森展 (上面這段是去年寫的...沒想到這篇文章我一直沒發送出去...)。其實功課做這麼多年了,我想各位讀者也已經相當了解埃森展以及相關資訊,所以這次就先來個 19 題小問答,根據回答來了解埃森展的一切吧!

延伸閱讀:

【情報】Essen Spiel 2017 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2016 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2015 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會
【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會

【介紹+規則】Calavera 骷髏骰:骷髏的詛咒

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「紙筆大戰,《卡卡頌》設計師也參戰!」

骷髏骰:骷髏的詛咒》(Calavera ,以下簡稱骷髏骰) 是《卡卡頌》(Carcassonne) 設計師 Klaus-Jürgen Wrede 的新作,自《卡卡頌》後近期沒有更新的代表作,不過倒是很用心的在更新《卡卡頌》家族,擴充跟系列作出不完。隨著近一兩年紙筆遊戲大戰,現在這位大咖設計師也來參戰!

不免俗的又要提......關於「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
延伸閱讀:

【規則】Harvest Dice 菜園骰
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
【開箱+規則】Streams
【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版

【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉

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 「分數沙拉?能吃嗎?現在就做給你!」

什麼是分數沙拉?這是一種食物嗎?不是的,這其實是多年來玩家們對多路線取分的遊戲的一種暱稱,象徵這款遊戲就像沙拉一樣,要吃什麼可以東拿一點、西拿一點。很久前就很想寫一篇關於分數沙拉的文章,那是因為過去不知道為什麼,分數沙拉帶有一種「貶意」,尤其是對 Stefan Feld 的遊戲特愛以這個詞彙形容,身為資深腦粉當然氣不過啊,想寫一點什麼來平反,或者在雜誌裡開一個篇幅介紹,不過你知道的...隨著時間過去......我越來越忙碌的情況下,只能想想就好。

最近因為 Alderac Entertainment Group 推出了一款名字就叫做《分數沙拉》(Point Salad) 的遊戲,因此就想著,不行,這次一定要來寫點什麼了!當然,現在根本不需要平反什麼,不喜歡分數沙拉遊戲的玩家還真是少數,假如你喜歡德式策略遊戲,想必碰過很多分數沙拉。

【開箱+規則】 Photome's フォトムズ 相片之城

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「網美必備?遊戲外一直拍、遊戲內也要拍!」

2010 年以來,其實有不少的桌遊結合手機 App 來創造新的遊戲體驗,有的是輔助遊戲,有的是遊戲本身,例如《平衡新世界》(Beasts of Balance) 、過去有介紹結合了 App 技術以及全像投影的《靈異照片》(心霊写真),或者是需要下載 App 才能使用的 AR 遊戲《阿努比斯的假面》(Mask of ANUBIS) 等,種類和玩法非常多,巔峰時期大概是在 2015 年,然後就慢慢式微,也許 App 與手機的應用也已經達到上限。

玩遊戲前還要找 App 安裝,對桌遊來說似乎有點繁瑣,但最近這款《相片之城》(Photome's) 只需用到你手機的相機功能,似乎可以讓遊戲更加普及化一些,操作也相對容易。透過拍照來計分也是創意十足,不愧是日本設計師,總是帶來許多有趣的點子,和歐美的主流遊戲非常不同。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片 
【介紹+開箱+玩法導覽】Beasts of Balance 平衡新世界 【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

【介紹+規則】Silver & Gold 金與銀

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「寶藏就在細節裡。紙筆遊戲走下坡?」
又來介紹一款紙筆遊戲,不過這次介紹的《金與銀》(Silver & Gold) 主要驅動方式是卡牌而不是骰子。翻牌驅動的紙筆遊戲近期比較知名的應該可以說是《歡迎來到完美家園》(Welcome To...) 這款了吧,去年大概也是這個時候,試了出版社給的初版版本還蠻喜歡的,不過想想這個美術也許不會受台灣人歡迎,就沒有進一步的介紹和推廣。
金與銀》是近來越來越多產,遊戲評價普遍也不錯的 Phil Walker-Harding 的新作,在這個作品中,玩家會直接在卡牌上作答,由於材質的關係,玩家可以重複使用這些卡片,而不是像多數紙筆遊戲一樣,使用後即丟棄,以這點來看也許我會支持這樣的配件設計,因為可以減少紙的浪費,但其實無論是可重複使用的紙還是一般的紙都有好有壞,例如可重複使用的紙在使用奇異筆時所帶來的氣味與粉塵會比較多。
延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【介紹+規則】 Revolution of 1828 美國大選1828

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「看過去、看現在,總統大選來了!」
大家好,我腦粉又來介紹 Stefan Feld 的遊戲了,雖然已經累積了很多他的遊戲還沒發... (抖)。這次的《美國大選1828》(Revolution of 1828) 是一款兩人遊戲,印象中他上一次設計的兩人遊戲已經是 2005 年推出的《羅馬》(Roma) 了,睽違 14 年後再度推出 2 人遊戲,多少有點期待,不過目前看 BGG 上的評價,似乎許多都對這位大師不太滿意。
美國大選1828》是一個有點抽象的多數決遊戲,目標在贏得各區域的選票,最高票可以當上美國總統。初看遊戲規則時,覺得短短 6 頁應該還蠻容易的,實則不然,因為遊戲有太多需要記憶的部分,尤其是每個指示物上都沒有動作的符號做提示,學習曲線較高。或許以機制來說,選擇《美國大選1828》這個主題還算貼切吧。