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【介紹+開箱+規則】Corinth 科林斯

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「紙筆作答元年系列文 (驚)。」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

今年是「紙筆作答」遊戲元年,各家出版社都推出了自己的「紙筆作答」遊戲,現在輪到 Days of Wonder 也來參戰。《科林斯》(Corinth) 上個月才在紐倫堡玩具展亮相,上個月底的坎城遊戲節已經可以購入。《科林斯》其實是經典老遊戲《伊斯巴罕》(Yspahan) 的改作,至於為什麼不直接稱作《伊斯巴罕》骰子版之類的名稱,想必有版權上或是商業上的諸多考量,是說原出版社 Ystari Games 跟 Days of Wonder 都是 Asmodee 的形狀了...應該沒關係吧 (?)。

科林斯》其實真的可以說是《伊斯巴罕》直接照搬的閹割版,少了卡片與圖板,遊戲更輕巧也更流暢。對於想接觸原版的遊戲,但希望可以有個入門模式可以進行的玩家,這樣的「紙筆作答」遊戲就相當的適合吧。

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【開箱+規則】Second Chance 再一次

【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

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「拿與放,又見座標系工人擺放遊戲。」

試過不少 KOSMOS 的兩人遊戲系列,真的都很不錯。設計師 Phil Walker-Harding 近年不斷推出好遊戲,幾乎只要是他的遊戲都會關注一下,《印和闐》(Imhotep) 是他的作品中還算不錯的家庭小品,兩人版的《印和闐:對決》(Imhotep: The Duel) 當然也會想試一下。

印和闐:對決》是去年埃森展推出的作品,不過因為遊戲太多,加上又是只能兩人遊戲,所以有點被埋沒了。兩人版有趣的地方在於把原本基本遊戲的「木塊」變成板塊,同樣都是正方形,一個是立體、一個是平面,各有妙趣。遊戲是「座標系」工人擺放,顧名思義,玩家需要考量水平與垂直方向上的物件,這樣的遊戲過去已經有不少,但放在兩人遊戲中還是不多,而且設計得很巧妙,簡單有深度。

底下就來分享一下遊戲內容與過程吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

【開箱+規則】Second Chance 再一次

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「板塊拼放與風險評估?」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

今年 Uwe Rosenberg 一次推出兩款紙筆作答遊戲《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle) 以及這次介紹的《再一次》(Second Chance),有趣的是,這兩個作品是他為他在兩個出版社 Edition SpielwieseLookout Games 所分別推出《拼布對決》(Patchwork)及《園藝好手》(Cottage Garden) 的延伸,這讓我們不禁好奇,同樣是幾何板塊拼放的《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),是否也會推出紙筆作答版呢?

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息
【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉

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「紙筆作答遊戲元年,大師也來參一腳!」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!

不知道為什麼,去年開始紙筆作答遊戲又開始大量出沒,其實每年大都會有兩三款紙筆作答遊戲,但多半因為遊戲規模小而沒有受到太多注目,除非是像有些大作的「骰子版」(實際上就是紙筆作答遊戲),才可能受到關注,例如《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game)。今年開始可以說是紙筆作答元年,因為今年紙筆作答遊戲,爆~炸~多!在我們一一盤點每一款紙筆作答遊戲前,我們搶先來看一下《拼布對決》(Patchwork) 的紙筆作答版!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

【規則】Anchors Aweigh! 即刻出航!

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 「好的水手需要有好的記憶力。」

即刻出航!》(Anchors Aweigh!) 是去年在紐倫堡玩具展亮相的遊戲之一。如果你喜歡記憶遊戲與反應遊戲的話,《即刻出航!》是一款讓人興奮的作品。我對這款作品特別有好感是因為曾和我接待我的沙發主 (Couchsurfing) 一同玩這款遊戲,他們是從來沒接觸過桌遊的家庭,在試過《即刻出航!》後一家人全愛上了桌遊,不只在展場買了《即刻出航!》,後來還開始收集桌遊......,只能說也許是我推坑不餘遺力,但實際上我只是想分享桌遊的樂趣而已,很開心看到他們一家人同樂的時光;要讓他們喜歡上桌遊,這款遊戲也肩負著重要的角色吧。那麼,《即刻出航!》到底是一款什麼樣的遊戲呢?

【介紹+規則】Cool Running! 冰塊跑酷!

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「天氣變化型桌遊?」

桌遊裡有冰塊?那不會讓遊戲壞掉嗎?尤其主要配件 80% 都是紙的桌遊,冰塊和水的接觸都是禁忌。事實上,在現場看《冰塊酷跑》(Cool Running!) 的展示時,我心裡想的只有一定要一探究竟配件的材質。除了材質的憂慮以外,氣候也絕對是影響這款遊戲最大的因素,想想赤道區的玩家買了這個遊戲,遊戲時間可能更快就結束了吧,也因此遊戲裡也建議夏天時可以縮短進行的路徑。由於其中一個配件是冰塊,這樣的遊戲當然就只能往「競速遊戲」的方向設計了,看看是冰融的快,還是玩家想的快。

【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

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「紙筆小品永遠不嫌多?」
又一篇「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
這次介紹的《墨水鐵路》(Railroad Ink),無疑是今年埃森展最受歡迎的遊戲之一,試玩桌總是座無虛席。除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外,這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎,多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡,或是當作一整個遊戲日的開頭,無論如何,這類的紙品小品永遠不嫌多,因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩,又能帶來適度的樂趣以及一些成就感,我會說它是桌遊中的「小確幸」類型的遊戲。
延伸閱讀:

【規則】Harvest Dice 菜園骰
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【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
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【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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這篇來聊聊《內科港》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design

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Hello everyone, i'm Citie Lo, designer of A Pleasant Journey to Neko. i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese. You guys definitely do not know me, because A Pleasant Journey to Neko is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

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上一篇簡單帶到《內科港》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。

如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結
=> https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2

測試《內科港》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《內科港》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。