公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年7月20日 星期四

【介紹+開箱+規則】Dice Forge 鍛骰物語

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你也可以成為神骰鍛造達人!」

如先前提到科技桌遊的文章所提,科技進步也會影響桌遊的發展與面貌,尤其在配件開發的部分,會有許多除了木製品 (紙板、米寶、卡片) 以外的特殊製品。以這款《鍛骰物語》(Dice Forge) 遊戲來說,它的科技面向不較不是我們印象中那種需要電子、智慧型手機,或者特殊裝置這類,而是在於傳統配件的提升與進化,尤其現在 3D 列印發達,對於複雜、精密的配件開發會相較過去容易些。

如遊戲名稱,遊戲的重點就在於骰子。之前我們看過有人開發過電子骰 (骰子放在平板上互動,還會發出光和聲音),以及自動骰 (感應式,聽到聲音或是震動就會自己骰動),都是拜科技發達所賜,現在《鍛骰物語》裡頭的骰子雖然沒有上述的兩種這麼有娛樂性,但是卻是骰子本身的新革命,同時也意味著骰子將有更多的可玩性,也許關於愛因斯坦所說的:「上帝不擲骰子。」將能得到驗證,但終究骰子還是骰子,你能操縱骰面的「必然」,但六分之一的「偶然」你還是得聽天由命!

2017年7月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街

(本文由 2Plus 贊助開箱)

也許你對《貓街》(Cat Town) 還不了解,但十年前你應該有聽過一款叫做《追跡者》(Tracer) 的遊戲 (沒有聽過的話就當作你是年紀還很輕吧!),現在它保留相似的機制與風味,以《貓街》的姿態重新出現在玩家面前。《追跡者》可以說是我剛接觸桌遊沒有多久就收藏的一款遊戲,雖然隨著接觸的遊戲越來越多而逐漸失去我的關注,但是每次提到它,總是能想起當初和朋友玩桌遊挖寶石的青澀回憶。桌遊設計是與時俱進的,當初的《追跡者》重現可能無法吸引玩家,現在我們可以理解《貓街》之必要。許多關於《貓街》的背景故事、基本的介紹和內容,在嘖嘖的集資頁面上已經很清楚,這裡就集資頁面裡沒有提的開箱以及試玩心得進行書寫。

延伸閱讀:

《貓街》於嘖嘖的計畫集資頁面


2017年7月2日 星期日

【開箱+規則】Caverna: Cave vs Cave 洞穴農夫:洞穴對決

(圖片來源:BGG)
「系統再優化,不只是兩人版這麼簡單!」

有一種設計師會持續引起我們的關注,他也許不是專注在創造新的機制或是多麼特別的遊戲體驗,當然也不是投入遊戲配件的提升,這些都無助於他的設計往下一步走,當然那種很狂,本來就沒有固定脈絡可尋的設計師,不在此列。那種設計師,他會不停的優化、微調自己的作品,重新檢視過去設計的缺失 (或是重新檢視當初如果這麼做就好的部分),你不由得好奇下一次他又演進了機制的哪個部分,即使只是改動一些些、升級一點點,你也會感到遊戲體驗又全然不同了。這位設計師就是 Uwe Rosenberg,一個真的可以讓你追隨的桌遊設計師。

檢視他過去幾個重要的創作,其實最核心的機制都不脫那幾個─工人擺放、資源轉換、板塊拼放,但是他可以陸續在不同的創作中演化他所創造的系統,每玩一款作品,你能逐一感受他設計的歷程,你會知道現在某個部分的玩法,是從他哪個作品的哪個部分而來,並且做了最好的改動與創新。現在,你得看一下他最新的作品《洞穴農夫:洞穴對決》(Caverna: Cave vs Cave),看看又是哪個部分進化了。更多他作品的評鑑與瀏覽,請參考底下連結。

延伸閱讀:

【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴
【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【介紹+規則】Hengist 漢吉斯

2017年6月25日 星期日

【介紹+開箱+規則】Sub Terra 地洞驚魂 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「地洞生存指南,邀你來寫新劇本。」

你醒來,覺得劇烈暈眩,好一陣子才發現四周伸手不見五指;你四處摸索,從背包中找到隨身手電筒並且慶幸它還能用。「嘿,你在哪?」洞穴裡傳來聲響,想必是有人看到你的光了。這時你才想起不久前還在欣賞蓊蓊鬱鬱的森林美景,一個不注意就踩空掉到地洞裡......

「嗨,各位,我們聚集一下。」掉入地洞的探險者各自介紹了自己的來歷,決定在電力與食物耗盡前找到出口,不過看來有一定的難度,因為他們發現地洞裡有其它生物...

輔得到英國遊戲博覽會最佳歐式遊戲大獎的《地洞驚魂》(Sub Terra) 是一款合作脫逃遊戲,不過這次玩家不只要脫逃,還要躲避未知生物的追殺,玩家將面對時間或是空間上的極大壓力!如果你喜歡合作遊戲,一定要來體驗這款情境感強烈和代入感十足的遊戲。

2017年6月13日 星期二

【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

(圖片來源:BGG)

「前往黃金國的路途困難重重......」

日常生活就是桌遊題材很好的取材之處,這也包含我們所接觸的電影、小說以及名著。《國王駕崩》(The King Is Dead) 的設計師 Peer Sylvester 因為看了有關冒險家 Percy Fawcett 到南美洲尋找黃金國的故事而受到啟發,設計了這款合作遊戲─《失落探險隊》(The Lost Expedition),不只遊戲本身所提供的娛樂性,同時他也在遊戲中呈現他涉及原民議題的態度和想法,說明書裡有提到他如何取捨以及設計遊戲中的元素,我認為是桌遊設計中相當好的一個典範。

上回才在《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 尋找黃金國,這次我們在《失落探險隊》中也要尋找黃金國,不過這次是以合作的角度,而不是彼此競爭。《失落探險隊》不只提供合作模式,單人模式以及競賽模式都讓這款遊戲在人數以及玩法上更有選擇的彈性,我覺得是這遊戲的優點之一。

延伸閱讀:


【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
珀西瓦爾·哈里森·福西特(英語:Percival Harrison Fawcett,1867年8月8日-1925年),生於英國英格蘭德文郡,英國皇家砲兵上校,考古學家與南美洲探險家。1925年,在尋找一個他稱為Z城的古代城市遺址時,在巴西亞馬遜河流域中的叢林中失蹤。(資料來源)

2017年6月8日 星期四

【介紹+開箱+規則】Frogriders 騎蛙部落

(圖片來源:BGG)
「多人版《孔明棋》?」

我最近越來越覺得,每一款桌遊就是一個魔術的技法,技法被揭穿後就不會再去關注它,除非你本身是魔術師,想要徹頭徹尾的研究。有些是技法很創新,你很想實際變變看,了解其中的奧妙;有些則是用了很多障眼法,其實裏頭玩的東西換湯不換藥。無論如何,我只是想說,近期 eggertspiele / Pegasus Spiele 推出的家庭遊戲《騎蛙部落》(Frogriders),有把舊技法翻新的看點,可惜還是差了一些。如果你看完這篇文章,等於就像是爆雷一樣,也許不會想試。遊戲本身其實沒有什麼缺陷,其實平衡性與運氣成分上可能有點瑕疵,實際玩玩看還是最重要的!

此外,最近《騎蛙部落》受到一些注目也許並不是因為遊戲本身有多好玩,而是這驚悚的封面。其實遊戲配件的美術不差,不知道為什麼封面看起來就是有哪裡不協調,尤其是標準字的部分,簡直就像是油膩的披薩一樣讓人難以下嚥。

從去年開始發跡,設計一連串作品的丹麥設計師雙人組 Asger Harding GranerudDaniel Skjold Pedersen,繼《13日:古巴飛彈危機》(13 Days: The Cuban Missile Crisis)、《熱血自行車大賽》(Flamme Rouge) 等好評佳作後,開始陸續有許多的作品發表,能夠被 eggertspiele / Pegasus Spiele 揀選並出版,《騎蛙部落》應該有什麼可玩之處。遊戲的發想與點子不錯,可惜遊戲仍有平衡上或是行動上的不足之處。

2017年5月25日 星期四

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

(圖片來源:BGG)
「重生的設計師?大師也來抖咪了 (抖)」

這...真的是...那個不能說出名字的設計師所設計的嗎?好吧,這真的是我跟朋友間的笑話,那個不能說的名字,因為他後其實實在是自我放逐的太誇張了,好似他從《阿蒙神》( Amun-Re) 後都沒有好作品似的,也或許他也很滿足目前的狀況,人生只要有一個代表作就已經足夠。剛開始的確被遊戲主題吸引,加上 Ravensburger Spieleverlag GmbH 偶有佳作,深入研究一下是誰設計,喔天啊,是我們的桌遊大師 Reiner Knizia 先生!而且最讓我驚訝和意外的,那就是遊戲一開始評價就不錯 (不知道從何時開始,只要 Reiner Knizia 有新遊戲登錄,馬上就會有超低的 1 分或 2 分評價)。

競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 是他的最新作品,遊戲採用「牌庫構築(Deck / Pool Building) 系統,我們只能佩服,大師原來也是可以用這種方式重生,不斷地不斷地出現在不同層級的玩家面前。

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

想知道更多?
聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)

2017年5月2日 星期二

【規則+開箱】Fold-it 摺足先登

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「阿摺師,上菜!」

去年在桌遊聚會活動的家庭遊戲分享上有提過《摺足先登》(Fold-it) 這款遊戲,這是去年埃森展 (2016) 上推出的新遊戲,由韓國出版社 Happy Baobab 所出版。其實這款遊戲要說是家庭遊戲有點太殘酷了,因為這是一款吃技巧的競速遊戲,玩家需要比快「」出想要的菜色!

摺足先登》最有趣的地方在於新配件的開發,食譜布的運用,讓這款遊戲可以被玩家重複摺疊出不同的任務與目標,如果用紙的話可能就顯得浪費和不耐用 (日本有款類似的摺紙遊戲,如果也像這款一樣使用布料應該會好很多!),布料的使用是相當獨特的設計,因此這款桌遊也讓我們對遊戲本身而言,帶來更多的想像空間與可能性。遊戲中要「摺出一道好菜」並不容易,台下的訓練很重要,否則人人就都是「阿摺師」了!一起來看看怎麼摺。

2017年5月1日 星期一

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「配電視玩更好玩的遊戲?」

不知道為什麼,覺得這款遊戲有點「似曾相識」,也許是因為這樣的主題已經不讓人意外,又或者在我自己的遊戲經驗裡,有玩過這種主題的遊戲。我必須直白地說,封面並不好看,但是也許很搭這款遊戲的氣氛。如你所想像的,這是一款滑水道主題的遊戲,肯定與滑水道的連接有關了。《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 由韓國新興出版社 Mandoo Games 所發行,是一款「板塊拼放」(Tile Placement) 機制遊戲。一般我們知道,板塊拼放機制的遊戲很少是派對遊戲,因為根本很難派對起來,不是玩家自己拚自己的,不然就是一起拚,達成一種「圖形完成」的成就感,歡樂的互動有限。開心滑水梯樂園》可能會是一個例外,或者與你的想像不同,它的娛樂性很高,就如同中文版翻譯的標題:「開心」是最重要的。
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