2016年8月28日 星期日

【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

(本文所有圖片來源:BGG)
 「Key系列番外新作!倫敦隨你遊」

去年埃森展上,設計師 Richard Breese 就有透露會有新的 Key系列 作品,不過實際上並不是 Key系列 的第八號作品 Keyper (將延到 2017 年推出),而是番外篇!這個番外篇延續了《大五月花號》(Keyflower) 的核心機制,簡化部分內容並引進新元素,主題改為專注在一個城市的發展。《倫敦大城》(Key to the City – London) 並沒有因為是簡化版的《大五月花號》就毫無可看性,相反的,兩作差異的部分就是《倫敦大城》精彩的地方!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充
【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充
【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊

2016年8月25日 星期四

【介紹+規則】Herbaceous 清新花草 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「來一場輕鬆的花草對決。」

清新花草》(Herbaceous) 是一款墊檔小遊戲,可是卻有這麼多設計師聯名,看來就是一款想要一起紅的企圖之作 (誤)。首先你會注意到的是 Steve Finn,自從《文獻室》(Biblios) 後再也沒有代表作,但是陸續都推出一些還可以的小遊戲。也許是因為《文獻室》太優秀了,多少還是會關注一下他的作品,這次《清新花草》也用到《文獻室分配卡片位置的機制,喜歡的話可以嘗試。

另一個是集多重身分的知名評論家 Eduardo Baraf ,第一次丟上 KICKSTARTER 集資的作品《發射!逃離星球》(Lift Off! Get me off this Planet!) 相當成功,其成立的品牌 Pencil First Games 也陸續發表了一些遊戲,《清新花草》是他第五款在 KICKSTARTER 集資的作品。

第三個則是《蛙戰士》(Bullfrogs) 的設計師 Keith Matejka,這作品雖名聲不大,但意外推出了超多種版本以及國外授權,成績相當好!他自己今年除了《清新花草》還有一個作品,評價目前很好,是個相當令人看好的潛力股!結合以上三個設計師的作品,不是什麼史詩大作,小品也值得期待。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Lift Off! Get me off this Planet! 發射!逃離星球 (KS集資)
【介紹+規則】Bullfrogs 蛙戰士 (KS集資)

2016年8月23日 星期二

【規則】Keyflower: Keymelequin 大五月花號:梅洛葵擴充

(本文所有圖片來源:BGG)


不知不覺我的部落格累積超多《大五月花號》(Keyflower) 相關的文章,從底下延伸閱讀連結你可以了解。太喜歡  Key系列 了,所以寫再多篇都不嫌煩。維持一年一小擴的進度,今年《大五月花號》帶來非常特別的小擴充,模式循幽靈船《大莎莉絲特號》(Key Celeste),僅有一個板塊搭上米寶就帶來遊戲非常棒的變化性。今年的《大五月花號:梅洛葵擴充》(Keyflower: Keymelequin) 首度引進「雙色米寶」,從目前釋出的圖片看起來真的太酷了!當然你也許也已經猜到它的運作方式。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充
【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充
【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊

2016年8月22日 星期一

【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

(本文所有圖片來源:BGG)
「骰子機制與顏色系統新挑戰!」

德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 是 Stefan Feld 今年將於埃森展推出的大作,背景以希臘神話為題, Stefan Feld 上一款有關神話的作品我們會想到《月神》(Luna)。這回《德爾菲神諭》同樣挑戰玩家如何掌控骰子帶來的隨機結果,臨機為這些結果找出最棒的策略,喜歡骰子策略遊戲的玩家不可錯過。

2016年8月16日 星期二

【開箱+規則】Agility 敏捷犬競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「帶你進入敏捷犬競賽的世界!」

 《敏捷犬競賽》(Agility) 是 Two Lanterns Games 繼《王者之菇:羊肚菌》(Morels) 相隔四年後推出的新作品。設計師 Brent Povis 對 2 人遊戲的設計很熱衷,因為他會與老婆一起測試,不過他的作品都是細火慢燉,目前這兩款質量都很棒,不是多產型的商業設計師。 《敏捷犬競賽》是一款主題特別的輪盤系統遊戲,去年 (2015) 才在 KICKSTARTER 上集資成功並出版。

延伸閱讀:

【開箱+規則+心得】Morels 王者之菇:羊肚菌
【介紹】Morels 王者之菇:羊肚菌


2016年7月27日 星期三

【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

(圖片來源:BGG)
「建造屬於你的天空之城。」

天城計畫》(Dilluvia Project) 是非常受策略玩家喜愛的德國獨立出版社 Spielworxx 於去年 (2015) 埃森展推出的主打遊戲之一,起先因為先放出《海塔布》(Haithabu) 的消息而使得玩家普遍關注《海塔布》而忽略了《天城計畫》,隨著玩家陸續玩過遊戲後,《天城計畫》反而有更多的好評。Spielworxx 的旗下產品都相當有特色,有一定水準的策略性與遊戲性,加上肯嘗試特別又有設計感的美術,以及早期常以限量發售做為行銷手法,以致整個品牌在玩家間有很好的評價。

天城計畫》主題背景來自虛構的雲端建城計畫,也許你腦中已經開始響起宮崎駿的動畫《天空之城》的背景音樂。也許是機制難以與現實的城市建設背景做連結,因此選了個奇幻的天城主題,否則個人認為現實的城市建設會更有代入感一點。如果你對《瘋狂汽車廠》(Automania)、《超級四方城》(Quadropolis),以及《大漠商豪》(Targi) 這種核心機制有「座標式選取」相當有興趣,那麼提醒你,請繼續關注《天城計畫》!可以把它視為有上述類似機制的遊戲中最為困難的一款,雖然整體是「工人擺放」(Worker Placement) 、「板塊拼放」(Tile Placement) 以及資源轉換類遊戲的典型設計,創新的地方不多,但是不能否認絕對是一款堅實的策略遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠
【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

2016年7月15日 星期五

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

(圖片來源:BGG)
「貴族的忙碌生活。」

義大利貴族》(Signorie) 是去年 What's Your Game? 主打的遊戲之一,不過當時《日本:明治維新》(Nippon) 鋒頭比較健,所以大部分玩家關注《日本:明治維新》居多,評價來說也是《日本:明治維新》較好。我只能說,我對 What's Your Game? 御用繪師 Mariano Iannelli 的美術真的沒有愛,每一款都長一樣有點提不起勁,不過這牽涉個人喜好問題,並不有損對遊戲的評價。也許是主題的關係,去年 (2015) 埃森展在 What's Your Game? 的攤位上,居然捨棄《日本:明治維新》而挑了《義大利貴族》想要 review 一下,出版社人員爽快的答應,並讓我簽下小合約,以示我會在今年完成這款遊戲的介紹,現在是來還債的時候了 (驚)。

遊戲中的主軸也放在聯姻與政治角力上,同樣也有男性女性兩種米寶不同的路線規劃,我認為近期這個主題的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 表現也很好,而且更有代入感一些 。《義大利貴族》的骰子系統很有趣,「工人擺放」(Worker Placement) 則是遊戲的主軸,但是透過不同骰子驅動的行動來執行。整體是中度的歐式桌遊,主題說是義大利貴族,但情境與代入感相較差了一些,六個義大利貴族也僅淪為成套收集的一部分,不過機制設計的很細膩,有許多的策略與變化性。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2016年7月11日 星期一

【開箱+規則】Broom Service: The Card Game 女巫快遞:卡片遊戲 (暨女巫快遞擴充)

(圖片來源:BGG)
「還能簡化到什麼程度?」

女巫的佳釀》(Witch's Brew) 不就是卡片版的《女巫快遞》(Broom Service) 了嗎?《女巫快遞:卡片遊戲》(Broom Service: The Card Game) 究竟是怎麼回事......,這一定是許多玩家疑惑的地方。很快地可以為《女巫快遞:卡片遊戲》下一個結論,那便是它是簡化版的《女巫的佳釀》!或者你可以說,因為配件只有卡片,所以當成旅行版的《女巫的佳釀》也沒有問題。基本上三款你都有的話,就等於有了同類型,三種不同時間長度的遊戲,可以依據不同場合與時間做挑選。

女巫快遞:卡片遊戲》是 Alea 出版社卡片遊戲產品線的第二號作品,之前我們看過一號的《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game)。即便是卡片遊戲,《勃根地城堡:卡片遊戲》還是帶來一些有趣的新元素,如果你期待這一點,不光是簡化的部分,那麼《女巫快遞:卡片遊戲》可能會讓你相當失望,甚至覺得,那倒不如再開《女巫的佳釀》就好了。但是,如果你是要收集《女巫快遞》的擴充,你不能不收《女巫快遞:卡片遊戲》,這是這次 Alea 厲害的招數,即便你不愛 《女巫快遞:卡片遊戲》的過度簡化與平庸,你還是得為了其它部分購買它。雖然覺得沒有突出的地方,還是為大家介紹一下釋疑。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞
【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

2016年7月6日 星期三

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

(圖片來源:Official)


火柴會說話》(Pictell) 是去年 (2015) 五月日本桌遊展銷會(Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《晦暗世界》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備,非常有趣。日本桌遊展銷會現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。

其實我一直覺得《火柴會說話》就是卡片版的《語破天機》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案,以遊戲性來說,《火柴會說話》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《火柴會說話》純卡片的方式也樂勝!

2016年7月3日 星期日

【開箱】Imagine 火柴會說話

(圖片來源:BGG)
「透明圖像隨你組,想像力大激發!」

火柴會說話》(Imagine) 是去年 (2015) 五月日本桌遊展銷會(Game Market) 上的作品,旋即被國外出版社相中推出了多種語言的版本,甚至也推出了中文版。英文版的名稱與原本的日文版不同,如果你想要了解日文版大全套並與原本的內容做個比較,可以參考底下的連結。我認為《火柴會說話》就是卡片版的《語破天機》(Concept),遊戲節奏更流暢輕快,還能透過圖像的組合發揮更大的想像力,此外透明片的運用是相當吸引人的元素。中文版與日文版的規則不同,不過玩家可以自行選擇想要的玩法,甚至發明出自己的玩法,因為這是一款自由度很高的遊戲,目的在讓玩家發揮想像力,並且透過遊戲中的對話與互動了解彼此。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)
【介紹+規則】Concept 語破天機

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...