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【開箱+規則】Dungeons, Dice & Danger 冒險地城骰

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(本文所有圖片來源:BGG) 「所有設計師都要來款紙筆遊戲的時代。」 每年 alea 出版社都會有一兩款大作推出,不知道是否疫情影響所以出版進度推遲,2021 一整年都沒有消息。許多德國出版社的遊戲多在東歐印製,照理來說不會受到近來漲價又運送緩慢的海運影響,alea 的悄然無聲讓人期待是否正在製作什麼大作。很快地今年初我們就迎來消息,有天隨興逛一下桌遊店就有店員告知今日《 冒險地城骰 》(Dungeons, Dice & Danger) 剛上架,在想說沒有什麼遊戲特別想玩的情況下,居然就帶走它了。 其實我有點厭倦紙筆遊戲了,過去玩過的、介紹的也不少,實在覺得已經沒有很多具有新意的作品出現,決定暫時停止關注一陣子,但在看到《 冒險地城骰 》是 Richard Garfield 的作品,又是由 alea 出版的雙重誘惑之下 (誤),就決定給它一個機會,其實主要還是好奇心作祟想看看這設計師到底還能不能給紙筆遊戲一些新的出路。 延伸閱讀: 點選部落格裡「紙筆遊戲」分類你會找到更多相關遊戲。

【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「有時候只是想要早期遊戲的那種經典感。」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) 是我近期比較推薦的一款,原因不是它的幾何拚放有新玩意,而是因為行動選擇的核心機制簡單又有趣,非常有早期歐式的「經典感」。《 盛大的嘉年華 》來自新出版社  Uproarious Games ,《 盛大的嘉年華 》也是  Uproarious Games  第一款「其他設計師 ( Rob Cramer )」的作品。   Uproarious Games  是設計師 Jeff Beck 自己成立的,他的成名作是他第一款遊戲《 統治世界 》(Word Domination),當時  Tim Fowers  是這款遊戲的製作人,美術也是  Tim Fowers 御用的  Ryan Goldsberry ,這也難怪,《 盛大的嘉年華 》有相同的美術風格,而且你也可以從  Fowers Games 的網站上買到這款遊戲,如此一來所有的「關係鏈」都釐清了。如果你不知道  Fowers Games  或是  Tim Fowers  的話,延伸閱讀裡我之前介紹的遊戲也許你有聽過或試過。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資) 【介紹+規則】Paperback 金牌小說家

【規則】Skyjo 斯凱喬 (《高爾夫》家族遊戲疑雲?)

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(本文所有圖片來源:BGG) 「規則變體就能出版一款遊戲?」 今天帶大家來了解《 高爾夫 》(Golf) 家族遊戲疑雲。 為什麼說是疑雲呢? 因為《 斯凱喬 》(Skyjo) 自 2015 出版以來就經常佔據休閒玩家的桌面,在歐美地區非常流行 ,所有人都不知道為什麼它的銷售這麼好,甚至不知道它原本就是來自一個 「開源」 的撲克遊戲《 高爾夫 》。 今天我們好奇的是,把開源遊戲經過小小的規則變體就可以獨立當成一款遊戲出版嗎? 這裡所謂的開源是指這遊戲的規則基本上已經是一個 共享的資源 ,它是一個傳統遊戲或歷史悠久的遊戲,有可能作者已不可考,或者它已經是人類歷史的一部分,沒有人擁有其著作權。 想知道更多? Golf 是一個玩家要在九次發牌的過程中(或者是稱之為九個洞,如同高爾夫運動用語)嘗試贏得最低點數的遊戲,(就像是高爾夫球運動的桿數)。這是一個四人或以上玩家可以參與的遊戲,同時使用兩副撲克牌。並且和其他紙牌衍伸遊戲少有類似之處。( 資料來源 )

【規則】Allegra 艾萊錠

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(本文所有圖片來源: BGG )   「高爾夫家族的變體遊戲。」 這篇文章是基於《 斯凱喬 》(Skyjo) 的「高爾夫遊戲疑雲」而來的,關於文章內容可以從此連結點看=>  https://boardgame-record.blogspot.com/2021/12/skyjo.html 我在另一篇談論《 斯凱喬 》的文章有提到,《 艾萊錠 》(Allegra) 也是《 高爾夫 》(Golf) 家族的變體遊戲,相較《 斯凱喬 》「假裝」是一款新遊戲還值得稱許的是,《 艾萊錠 》已經有在封面說這個遊戲是基於《 高爾夫 》改編的,而且新增的元素也的確已經跟原版遊戲有一點差異。 想知道更多? Golf 是一個玩家要在九次發牌的過程中(或者是稱之為九個洞,如同高爾夫運動用語)嘗試贏得最低點數的遊戲,(就像是高爾夫球運動的桿數)。這是一個四人或以上玩家可以參與的遊戲,同時使用兩副撲克牌。並且和其他紙牌衍伸遊戲少有類似之處。( 資料來源 )

【開箱+規則】Waldschattenspiel 樹影搖曳 Shadows in the Forest

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「光與影的對決!」 《 樹影搖曳 》(Waldschattenspiel) 是一款 必須在黑暗環境中 進行的遊戲,因為遊戲用到了燭火並巧妙的把光與影的對決融入遊戲當中。《 樹影搖曳 》最早由設計師  Walter Kraul 於 1985 年所發行,他自己也成立品牌 ─ Kraul 推廣這款遊戲,至今銷售超過萬套且再版多次。 如果你在找一款有特殊氛圍與情境的遊戲,《 樹影搖曳 》也許會是最佳選擇,因為這也是目前為止我所知 「使用燭火當配件」最合適的遊戲。 不只過年過節可以拿上桌,停電的時候想玩桌遊也可以拿出來,也許以後颱風天停電的夜晚就不那麼無聊了!

【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「給新時代桌遊玩家的敲門磚。」 如果你很熟悉《 七大奇蹟 》(7 Wonders) (之後稱 原版遊戲 ),玩一兩局後就已經可以一場快到不像話,那麼要再更快會是什麼樣子?《 七大建築師 》(7 Wonder Architects) 給我們一個解答。基於好奇試了這個遊戲,但似乎並沒有滿足我的好奇心,甚至覺得它可能也是一款隨桌遊洪流逐漸流走的作品。 不過,這的確是一款 明確反映「當代潮流」 的遊戲。如果用一個軟體的崛起來比喻, 《 七大建築師 》就是桌遊版的「抖音」 。短影片正流行,當代人的步伐越走越快,快速消費成為主流,遊戲也得跟上腳步。《 七大建築師 》對那些本來就很習慣桌遊特定調性 (或說步調) 的玩家來說,簡直是一款無法理解的遊戲─ 唰、唰、唰 ,遊戲快到不知道到底在玩什麼,不到 15 分鐘,遊戲已完結。可以說,《 七大建築師 》確實有一個很明確的目標群眾─ 當代玩家 , 尤其是那些桌遊接觸不多或對桌遊本來就可有可無的游離玩家。 就讓們老樣子從開箱開始到小戰報,然後是心得與規則。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決

【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲)

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(本文所有圖片來源:BGG)   「今年聖誕節就來玩!」 由繪圖工作室起家的 Awaken Realms ,有許多成功的 KS 專案,美術相當好沒話說。幾年前他們推出子品牌  Awaken Realms Lite ,目標是推一些相較母公司、遊戲重度較輕的小遊戲。之前有買過它們一款《 蜜蜂的秘密王國 》(Bees: The Secret Kingdom),美術真的頂級,但遊戲性普通,就沒有繼續關注。 這次因應聖誕節,它們推出一款紙筆遊戲《 維京聖誕夜 》(Wikinger Wichteln / Giftbringer),玩家可以自己列印出來玩,相當適合聖誕夜來一場。最初看到 Smoox 分享德國經銷商  Spiele-Offensive (德國數一數二的桌遊網購商店) 的貼文,想說可能只有德文規則,加上自己想要練習德文翻譯,所以就馬上著手進行,沒想到等規則都翻完後才發現原來這遊戲原來不是來自這個經銷商,而且它有英文版規則 (苦笑)。因此文章後的規則,如果與英文版的用字不同,那是因為德文規則本身用字就有不同,但是相信大家是能夠理解遊戲內容的。 Spiele-Offensive 活動頁面 =>  https://www.spiele-offensive.de/Wikinger-Wichteln?fbclid=IwAR3eIWOAQkSMHD0T8QASPoLskht9u10_e7Hs-ArIkqQ1T8JEM6Y_CbZiPH0 遊戲紙下載 =>  https://awakenrealmslite.com/wp-content/uploads/2021/12/Giftbringer_Rulebook_Board_bleed_5mm.pdf

【開箱+規則】Q.E. 量化寬鬆

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「如果給你無限多的錢...」 我們應該怎麼花?又,我們如何知道是否花費過多? 這兩個問題緊扣《 量化寬鬆 》(Q.E.) 這款遊戲的核心。相信許多喜歡經濟、金融題材遊戲的玩家已經注意到這款遊戲,尤其喜歡 競標遊戲 的玩家一定會為遊戲中特別的競標設計著迷。《 量化寬鬆 》本質上是 「成套收集」 的遊戲,玩家透過競標方式來收集各種類型的公司,最後再以獲得的公司類型與數量來算分,從這段看來遊戲很普通、沒什麼特別之處, 但有趣的地方就在於遊戲中: 一、沒有出價的價格限制,二、遊戲結束花最多錢的會先被淘汰 ,這兩點 翻轉 了我們對競標的想像,也讓這遊戲顯得相當特別,這有點讓我想起《 上流社會 》(High Society),遊戲中對於負分的競標與最少錢被淘汰的部分,也是有趣的翻轉。

【開箱+規則】Llamaland 羊駝樂園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「板塊拚放的正負空間思考。」 《 羊駝樂園 》(Llamaland) 是之前  Lookout Games  放出圖片後就非常想收的遊戲,設計師是之前出過《 熊熊公園 》(Bärenpark) 和《 壽司走走! 》(Sushi Go!) 的等多款知名作品的  Phil Walker-Harding ,他出過很多受到歡迎的家庭遊戲,相信很多玩家都不陌生了。 這回的《 羊駝樂園 》可以說是集《 熊熊公園 》的 平面拚放 與前作《 薑餅屋 》(Gingerbread House) 的 立體拚放 之大成, 平面與立體兩個視角都必須兼顧就是《 羊駝樂園 》的精華所在。

【規則】Great Plains 草原鬥爭

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「 區域控制 愛好者請進。」   Lookout Games  和 KOSMOS 兩個最愛推出 2 人遊戲 的品牌,固定每年會推出一款兩人遊戲,今年的這個時候不意外又有一款值得我們關注的 2 人遊戲─《 草原 鬥爭 》(Great Plains)。《 草原 鬥爭 》是典型的 2 人對弈類型的抽象遊戲 ,如果你喜歡對弈類型的區域控制遊戲,那麼《 草原 鬥爭 》無疑會在你的口袋名單上。

【規則】Sabuesos Naughty Dogs 頑皮狗

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(本文圖片來源: BGG ) 「貼合真實情境,狗狗藏骨情報戰。」 最近在西班牙挖掘了一些有趣的獨立品牌和遊戲, TCG FACTORY 就是其中一個。它們 2013 年成立,起初只是經銷其它品牌的遊戲,後來自行研發設計,推出自己的作品,這次介紹的《 頑皮狗 》就是其中一個。如果你喜歡 記憶、吹牛類型 的遊戲,《 頑皮狗 》(Naughty Dogs) 簡單好上手, 唬弄別人時會感覺自己很「頑皮」 。

【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「純粹、直覺,簡易版《多米諾王國》?」 文章又放到過期,趕緊來PO :P。 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 最近發表 兒童遊戲 的得獎者─《 多米諾之龍 》(Dragomino),老實說,真的不意外。系列作第一款,《 多米諾王國 》(Kingdomino) 已經受到極大的歡迎,相關作品都受到很大的關注。加上多產的  Bruno Cathala  每回有新作品都讓人好奇又帶來什麼新東西,在這次入圍的作品中受到很多人的期待。不過實際上,《 多米諾之龍 》是 三人設計的遊戲 (無論它們之間究竟是怎麼分工),另外兩位設計師分別是: Marie Fort 、 Wilfried Fort , 他們可能是兄妹設計師  (後經證實是夫妻檔) ,一起推出的作品已經多達 22 款,《 多米諾之龍 》也許將會是打開他們知名度的一款作品 (雖然大家焦點還是在  Bruno Cathala  身上,根本沒注意是三人設計......)。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決