公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2018年10月20日 星期六

【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

(《內科港》主要圖板的插畫會製中。)

這篇來聊聊《內科港》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

2018年10月19日 星期五

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design


Hello everyone, i'm Citie Lo, designer of A Pleasant Journey to Neko. i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese. You guys definitely do not know me, because A Pleasant Journey to Neko is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

2018年10月17日 星期三

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

(船加工人骰 = 捕魚囉!)


上一篇簡單帶到《內科港》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。

如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結
=> https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2

測試《內科港》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《內科港》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。

2018年10月14日 星期日

【設計師日誌1】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (開端)


「新身分參加埃森展。2018 埃森展倒數 11 天!」

我想時間差不多了,來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著,一直到這禮拜任務才總算告一段落,執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了,不過我並不感到有任何的壓力,因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望,但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多,好文不缺乏)。離題了,總之這篇和大家分享我的新挑戰。

2018年10月6日 星期六

【開箱】Happy Meal in Germany 德國麥當勞─快樂兒童餐桌遊

(本文部分圖片來源:網路資料)

「德國麥當勞兒童餐─桌遊主題月」

我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具,但如果它們送的是桌遊呢?嗯...我來了!

果然是與大廠 Ravensburger 合作,一出手就知道有沒有,以兒童餐的價格來說,這些贈送的桌遊品質非常好。這期總共有 9 款,其中兩款是一本書跟塗鴉本,可以能是考量小朋友的年齡層,所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊,說實話原版我都沒有收,不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主,加上遊戲相當輕巧,覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...),所以就腦波弱的收一波了。

2018年9月26日 星期三

【開箱+規則】Carpe Diem 把握時機

(圖片來源:BGG)
「遊戲的『活在當下』是什麼樣的概念?」

大家好,Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年 Stefan Feld 會有兩款跟羅馬有關的作品,一款是這次開箱的《把握時機》(Carpe Diem),另一款是被說是不是「新《圖拉真》(Trajan)」的《圖拉真廣場》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示,目前《波拉波拉島》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款,不過最近試過 《把握時機》後,覺得是不是排行要重刷了?明明規則是這麼的簡單,拿板塊放板塊而已,居然這麼的爆腦!

這是 Stefan Feld 第一款正統的板塊拼放遊戲,這裡我所謂的正統是指四方型的板塊拼接,過去他不曾做過這樣的遊戲,不過第一款就這麼出色真的太厲害了!遊戲中有許多的亮點,主要的三個:搶佔計分區、挑板塊,以及邊框任務,讓人拍手叫絕,各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《把握時機》這款遊戲看到熟悉的元素,例如他最愛的順位軌這次又再度出現,結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點,都讓這款美術有點「落漆」的遊戲發出相當有潛力的光芒。

詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島 
【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島

想知道更多?
活在當下 (常譯作及時行樂) 為拉丁語格言「Carpe diem」(把握今朝),語出自賀拉斯的拉丁語詩集《頌歌》。完整詩文為「carpe diem, quam minimum credula postero」,可翻譯為「活在當下,儘量不要相信明天」。(資料來源)

2018年8月2日 星期四

【介紹+規則】Moorea 茉莉亞島

(本文所有圖片來源:BGG)
「『一片』遊戲之海持續席捲。」

現在桌上遊戲越來越多,其產業的蓬勃發展已達高峰,你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似?根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量,已經突破十萬件,也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來?當然,隨著產業擴大,投入的人也會越多,遊戲的生產與設計也會越多,但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在?機制的發明並不容易,不過各種機制混搭所創造的新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用。遊戲越來越多,能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些,自 2008《皇輿爭霸》(Dominion) 的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來,這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提),即使有也可能埋沒於桌遊之海中,沒有時間讓大家挖掘,因為大家都在忙著,忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。

除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架,這款《奧爾良》(Orléans) 與《神祕高原》(Altiplano) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品《茉莉亞島》(Moorea),是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原
【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


2018年7月24日 星期二

【資訊】2018 德國年度遊戲大獎出爐


隨著每年最重要的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的得獎名單公佈,這也意味著今年的埃森展準備到來!來看看這次得獎的遊戲有哪些吧。

2018年7月9日 星期一

【專欄】德文桌遊小教室


「開課!」

因為開始撰寫文章並提到我的柏林生活,其中溝通是日常生活最重要的事,在這個需要與德國玩家交流的環境下,德文相當重要,同時無論參與哪一個德國當地桌遊展,簡單認識一些德文甚至會簡單的會話的話,將能順利地與當地玩家來一局遊戲。撰文時提到,那就順水推舟來個德文桌遊小教室吧,第一課就讓我們從桌遊這個字開始!(不定期連載)

2018年7月6日 星期五

【介紹+規則】Reef 瑰麗珊瑚

(本文所有圖片來源:BGG)
「立體版《花磚物語》?」

也許怕作品太成功而使出版社被定型,在推出《花磚物語》(Azul) 得到叫好叫座的評價後,強勢新廠 Plan B Games 立刻開了一個出版這類抽象遊戲的工作室─Next Move Games,好把這類型的遊戲都歸到旗下的一個廠牌並系列化,而 Plan B Games 仍舊可以出版各種各樣類型的遊戲不受限制。

這款《瑰麗珊瑚》(Reef) 說是繼《花磚物語》之後的主打作品,我們已經可以預期有許多這類的遊戲即將到來,或者說已經充斥在遊戲市場上。比如之後有《花磚物語》的續作與相關作品,其它出版社也在想辦法複製《花磚物語》類型的成功模式。就個人的角度來說會覺得:夠了。不過如果這是一股潮流,而玩家就是想順著這股潮流也無可厚非,現在遊戲這麼多,不跟著流一下還真是會有選擇障礙 (?)。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充
【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

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