公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年9月17日 星期日

【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

(圖片來源:BGG)
「骰子遊戲的骰子版來啦!」

勃根地城堡》(The Castles of Burgundy), Stefan Feld 的顛峰之作,也是我最喜歡的遊戲之一,去年我們有《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) ,今年又有《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),不過這次還有和《章魚骰》的設計師 Christoph Toussaint 共同設計,也許是《水世界》(AquaSphere) 的改作很棒,又或者是這次  Christoph Toussaint 想改作《勃根地城堡》骰子版,理所當然找 Stefan Feld 幫忙,所以有了這次合作,無論是哪一種情況,我得說這個「骰子遊戲的骰子版」設計得很好,如此一來,《勃根地城堡》系列有了最容易入門,且遊戲時間最短的一款。

勃根地城堡:骰子遊戲》採用的是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲的形式,過去我也介紹許多這類型的遊戲,進行方式就是玩家擲骰子,然後依據骰子結果在紙本上劃記,然後看劃記的內容決定產生的效果或是分數。所幸,《勃根地城堡:骰子遊戲》並非採用《快艇骰》(Yahtzee) 丟三次骰子,撿骰來用的機制,否則評價一定會非常可怕。勃根地城堡:骰子遊戲》帶有《章魚骰》自己搭配符號的決策性,又有《勃根地城堡》精華濃縮的風味,非常有趣。

延伸閱讀:

 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲
【開箱+規則】OctoDice 章魚骰
【介紹+規則】AquaSphere 水世界 (KS集資)

2017年9月7日 星期四

【開箱+規則】Okanagan: Valley of the Lakes 歐肯納根:神秘山谷

(圖片來源:BGG)
「這回不釀葡萄酒,加拿大歐肯納根一遊。」

沒想到今年第一款拿到的埃森展遊戲會是這款《歐肯納根:神秘山谷》(Okanagan: Valley of the Lakes),既然這樣就馬上來開盒了解看看,為大家省點荷包錢或者掏更多錢 (?)。如設計師 Emanuele Ornella 所說,《歐肯納根:神秘山谷》這款遊戲受到《卡卡頌》(Carcassonne) 以及《胡桃鉗莊園》(Walnut Grove) 的影響,實際玩過後的確也很有融合這兩款遊戲特色的感覺。不過其實大多數的區域控制和板塊拼放遊戲都有類似的玩法,個人認為《歐肯納根:神秘山谷》比較有趣以及令人覺得還算新鮮的點都不在它的核心機制上。

2017年8月31日 星期四

【介紹+規則】Merlin 梅林

(本文所有圖片來源:BGG)
 「梅林也來丟骰子。」

梅林》(Merlin) 是 Stefan Feld 今年將於埃森展推出的新遊戲之一,不過仔細一瞧,原來還有共同設計師 Michael Rieneck,這可是《上帝之柱》(The Pillars of the Earth)、《天地無盡》(World Without End),以及《古巴》(Cuba) 等作的設計師啊! 如此一來對這遊戲又更加期待一些,因為期待看到不同的元素以及兩位設計師的特色融合在遊戲中。不過仔細研讀一下規則......還是非常 SF 呢,當然這不是說這遊戲沒有新東西,只是持平來看 (消一下腦粉的火),也沒有特別到要收藏不可,當然也不是大作的格局,畢竟 Queen Games 的遊戲就是這樣,連小遊戲也要做的很豪華,看起來好像很豐富的樣子。

2017年8月23日 星期三

【介紹+規則+心得】勇者不過是個ATM


「讓我們歡迎黃色書刊!」

兩年前 (2015) KICKSTARTER 上的一個集資專案《爆炸貓》(Exploding Kittens) ,如果你有印象的話,當時它除了創造了驚人的話題性,集資的成績也好到不像話,好似不跟個一盒就哪裡不對勁 (沒錯我也跟了),這個專案不只有有才華的製作人,有更大一部分是來自於圖文作家 Matthew Inman (The Oatmeal) 的魅力。現在我們可以在桌遊中看到更多這樣的合作,更早前我們有翻白眼吧!溫蒂妮小姐。與柯P合作推出的桌遊,近期馬上來個黃色書刊的《勇者不過是個ATM》,以及同期厭世動物園的《動物大逃殺》,未來會不會每個圖文作家都有屬於自己的桌遊,讓我們一起荷包失守拭目以待。

其實要撰寫這篇文章讓我覺得很有壓力,同時也是因為圖文作家的受眾與桌遊玩家真的很不同,即使有重疊,人數相差的懸殊讓我覺得桌遊的成份根本已經被稀釋到快看不見,直白一點說,就是圖文的粉絲向大於桌遊設計本身。但換個角度想,透過這些圖文作家把一些粉絲受眾拉來看看現在「桌遊」到底是怎麼一回事,好像也不賴,釋懷這一點後就決定來做點正經事,雖然不知道黃色書刊老師的粉絲們有多少人會點進來看,又或者有多少桌遊玩家因為對黃色書刊有興趣而點進來看,無論如何,彼此拉抬固然是好事,但自己身為桌遊媒體這一塊,絕對不能被漂亮又富有深意的圖文給迷惑 (無誤),得好好來了解這款遊戲好在哪、不好在哪。我得說,我真的覺得圖文作家搭配桌遊設計師在桌遊這塊真的是很有競爭力的一件事,無論是對國內或對國外,期待看到更多這樣的組合,但是希望專注力不只是圖文作家本身的魅力上,桌遊設計師自己也得加把勁!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資) 

2017年8月20日 星期日

【開箱+規則】Kronia 克羅尼亞祭典

(圖片來源:BGG)
「同時出牌遊戲眾多,諸神也累了嗎?」

因為 2012 年推出《無盡殺戮》(Zombicide) 而開始聲名大噪的出版社 CMON Limited (前 Cool Mini Or Not),每次在 KICKSTARTER推出的專案都有驚人的集資成績。除了我們印象中的微縮模型遊戲,它們也開始嘗試推出一些其它類型且規模較小的遊戲,產品的多樣性足見其公司成長的規模,短短幾年已經不可同日而語。

這回介紹它們剛推出的《克羅尼亞祭典》(Kronia),是個同時行動類型的卡片小品,不過把成套收集以及吹牛的設計結合的很好。這類同時把卡片翻開比大小,決定誰取得戰利品的遊戲真的多得不得了,老實說除非是新手玩家,大部分玩家也已經對這類遊戲麻痺了 (我的觀察啦)。我自己試玩到這種遊戲也覺得懶懶的,有時覺得沒有介紹的必要。不過同樣的,顧及新手玩家以及對新遊戲的探索,底下讓我們簡單了解一下這款遊戲怎麼運作。

2017年8月10日 星期四

【開箱+規則】Pocket Mars 口袋火星

(圖片來源:BGG)
「火星潮的尾聲。」

去年 (2016) 就像是所有的出版社一起講好:「我們一起推出火星主題的遊戲吧。」,於是你看到非常多火星遊戲出現在埃森展,其中一款《火星改造計畫》(Terraforming Mars) 還衝進 BGG 總排名前十。火星潮現在已經來到尾聲,緊接著今年的埃及潮也讓人相當期待。

相較《火星改造計畫》的重策略,《口袋火星》(Pocket Mars) 主打短時間的輕策略墊檔小品,如果你喜歡「一卡多用」那種類型的卡片遊戲,那麼《口袋火星》很可能就是你在尋找的遊戲。

2017年7月30日 星期日

【開箱+規則+卡表】Valletta 法勒他

(圖片來源:BGG)
「老牌設計師的創意危機?」

我們都在期待設計師能夠帶來一些什麼新東西給我們,設計師自己當然也會想有所突破,創造更多的代表作。有時真的覺得設計桌遊就像是創作藝術作品,需要天分並想辦法展現天才的那一面。然而要創造前所未見的遊戲機制並非易事,但我們也樂見現有機制的全新發展。很可惜,我們在這波老牌設計師們的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 浪潮中,並沒有看見 Stefan Dorra 突出的表現。不過因為先前歐式桌遊的設計訓練,這些老牌設計師其實底子都打得很好,只是欠缺更有創意的點子,但是不苛求這點的話,以他的新作《法勒他》(Valletta) 來說,遊戲本身表現的還算中規中矩。

2017年7月20日 星期四

【介紹+開箱+規則】Dice Forge 鍛骰物語

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你也可以成為神骰鍛造達人!」

如先前提到科技桌遊的文章所提,科技進步也會影響桌遊的發展與面貌,尤其在配件開發的部分,會有許多除了木製品 (紙板、米寶、卡片) 以外的特殊製品。以這款《鍛骰物語》(Dice Forge) 遊戲來說,它的科技面向不較不是我們印象中那種需要電子、智慧型手機,或者特殊裝置這類,而是在於傳統配件的提升與進化,尤其現在 3D 列印發達,對於複雜、精密的配件開發會相較過去容易些。

如遊戲名稱,遊戲的重點就在於骰子。之前我們看過有人開發過電子骰 (骰子放在平板上互動,還會發出光和聲音),以及自動骰 (感應式,聽到聲音或是震動就會自己骰動),都是拜科技發達所賜,現在《鍛骰物語》裡頭的骰子雖然沒有上述的兩種這麼有娛樂性,但是卻是骰子本身的新革命,同時也意味著骰子將有更多的可玩性,也許關於愛因斯坦所說的:「上帝不擲骰子。」將能得到驗證,但終究骰子還是骰子,你能操縱骰面的「必然」,但六分之一的「偶然」你還是得聽天由命!

2017年7月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街

(本文由 2Plus 贊助開箱)

「《追跡者》帶著貓貓回歸!」

也許你對《貓街》(Cat Town) 還不了解,但十年前你應該有聽過一款叫做《追跡者》(Tracer) 的遊戲 (沒有聽過的話就當作你是年紀還很輕吧!),現在它保留相似的機制與風味,以《貓街》的姿態重新出現在玩家面前。《追跡者》可以說是我剛接觸桌遊沒有多久就收藏的一款遊戲,雖然隨著接觸的遊戲越來越多而逐漸失去我的關注,但是每次提到它,總是能想起當初和朋友玩桌遊挖寶石的青澀回憶。桌遊設計是與時俱進的,當初的《追跡者》重現可能無法吸引玩家,現在我們可以理解《貓街》之必要。許多關於《貓街》的背景故事、基本的介紹和內容,在嘖嘖的集資頁面上已經很清楚,這裡就集資頁面裡沒有提的開箱以及試玩心得進行書寫。

延伸閱讀:

《貓街》於嘖嘖的計畫集資頁面


2017年7月2日 星期日

【開箱+規則】Caverna: Cave vs Cave 洞穴農夫:洞穴對決

(圖片來源:BGG)
「系統再優化,不只是兩人版這麼簡單!」

有一種設計師會持續引起我們的關注,他也許不是專注在創造新的機制或是多麼特別的遊戲體驗,當然也不是投入遊戲配件的提升,這些都無助於他的設計往下一步走,當然那種很狂,本來就沒有固定脈絡可尋的設計師,不在此列。那種設計師,他會不停的優化、微調自己的作品,重新檢視過去設計的缺失 (或是重新檢視當初如果這麼做就好的部分),你不由得好奇下一次他又演進了機制的哪個部分,即使只是改動一些些、升級一點點,你也會感到遊戲體驗又全然不同了。這位設計師就是 Uwe Rosenberg,一個真的可以讓你追隨的桌遊設計師。

檢視他過去幾個重要的創作,其實最核心的機制都不脫那幾個─工人擺放、資源轉換、板塊拼放,但是他可以陸續在不同的創作中演化他所創造的系統,每玩一款作品,你能逐一感受他設計的歷程,你會知道現在某個部分的玩法,是從他哪個作品的哪個部分而來,並且做了最好的改動與創新。現在,你得看一下他最新的作品《洞穴農夫:洞穴對決》(Caverna: Cave vs Cave),看看又是哪個部分進化了。更多他作品的評鑑與瀏覽,請參考底下連結。

延伸閱讀:

【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴
【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【介紹+規則】Hengist 漢吉斯

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