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【介紹+規則】Cool Running! 冰塊跑酷!

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「天氣變化型桌遊?」

桌遊裡有冰塊?那不會讓遊戲壞掉嗎?尤其主要配件 80% 都是紙的桌遊,冰塊和水的接觸都是禁忌。事實上,在現場看《冰塊酷跑》(Cool Running!) 的展示時,我心裡想的只有一定要一探究竟配件的材質。除了材質的憂慮以外,氣候也絕對是影響這款遊戲最大的因素,想想赤道區的玩家買了這個遊戲,遊戲時間可能更快就結束了吧,也因此遊戲裡也建議夏天時可以縮短進行的路徑。由於其中一個配件是冰塊,這樣的遊戲當然就只能往「競速遊戲」的方向設計了,看看是冰融的快,還是玩家想的快。

【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

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「紙筆小品永遠不嫌多?」
又一篇「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
這次介紹的《墨水鐵路》(Railroad Ink),無疑是今年埃森展最受歡迎的遊戲之一,試玩桌總是座無虛席。除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外,這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎,多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡,或是當作一整個遊戲日的開頭,無論如何,這類的紙品小品永遠不嫌多,因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩,又能帶來適度的樂趣以及一些成就感,我會說它是桌遊中的「小確幸」類型的遊戲。
延伸閱讀:

【規則】Harvest Dice 菜園骰
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
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【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
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【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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這篇來聊聊《內科港》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design

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Hello everyone, i'm Citie Lo, designer of A Pleasant Journey to Neko. i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese. You guys definitely do not know me, because A Pleasant Journey to Neko is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

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上一篇簡單帶到《內科港》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。

如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結
=> https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2

測試《內科港》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《內科港》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。

【設計師日誌1】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (開端)

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「新身分參加埃森展。2018 埃森展倒數 11 天!」

我想時間差不多了,來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著,一直到這禮拜任務才總算告一段落,執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了,不過我並不感到有任何的壓力,因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望,但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多,好文不缺乏)。離題了,總之這篇和大家分享我的新挑戰。

【開箱】Happy Meal in Germany 德國麥當勞─快樂兒童餐桌遊

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「德國麥當勞兒童餐─桌遊主題月」

我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具,但如果它們送的是桌遊呢?嗯...我來了!

果然是與大廠 Ravensburger 合作,一出手就知道有沒有,以兒童餐的價格來說,這些贈送的桌遊品質非常好。這期總共有 9 款,其中兩款是一本書跟塗鴉本,可以能是考量小朋友的年齡層,所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊,說實話原版我都沒有收,不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主,加上遊戲相當輕巧,覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...),所以就腦波弱的收一波了。

【開箱+規則】Carpe Diem 把握時機

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「遊戲的『活在當下』是什麼樣的概念?」

大家好,Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年 Stefan Feld 會有兩款跟羅馬有關的作品,一款是這次開箱的《把握時機》(Carpe Diem),另一款是被說是不是「新《圖拉真》(Trajan)」的《圖拉真廣場》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示,目前《波拉波拉島》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款,不過最近試過 《把握時機》後,覺得是不是排行要重刷了?明明規則是這麼的簡單,拿板塊放板塊而已,居然這麼的爆腦!

這是 Stefan Feld 第一款正統的板塊拼放遊戲,這裡我所謂的正統是指四方型的板塊拼接,過去他不曾做過這樣的遊戲,不過第一款就這麼出色真的太厲害了!遊戲中有許多的亮點,主要的三個:搶佔計分區、挑板塊,以及邊框任務,讓人拍手叫絕,各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《把握時機》這款遊戲看到熟悉的元素,例如他最愛的順位軌這次又再度出現,結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點,都讓這款美術有點「落漆」的遊戲發出相當有潛力的光芒。

詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島 
【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島

想知道更多?
活在當下 (常譯作及時行樂) 為拉丁語格言「Carpe diem」(把握今朝),語出自賀拉斯的拉丁語詩集《頌歌》。完整詩文為「carpe diem, quam minimum credula postero」,可翻譯為「活在當下,儘量不要相信明天」。(資料來源)

【介紹+規則】Moorea 茉莉亞島

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「『一片』遊戲之海持續席捲。」

現在桌上遊戲越來越多,其產業的蓬勃發展已達高峰,你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似?根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量,已經突破十萬件,也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來?當然,隨著產業擴大,投入的人也會越多,遊戲的生產與設計也會越多,但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在?機制的發明並不容易,不過各種機制混搭所創造的新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用。遊戲越來越多,能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些,自 2008《皇輿爭霸》(Dominion) 的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來,這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提),即使有也可能埋沒於桌遊之海中,沒有時間讓大家挖掘,因為大家都在忙著,忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。

除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架,這款《奧爾良》(Orléans) 與《神祕高原》(Altiplano) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品《茉莉亞島》(Moorea),是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原
【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


【資訊】2018 德國年度遊戲大獎出爐

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隨著每年最重要的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的得獎名單公佈,這也意味著今年的埃森展準備到來!來看看這次得獎的遊戲有哪些吧。