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【介紹+規則】Tacta 疊牌大戰

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「當平面空間也成為資源。」 當各種配件不是平面空間唯一創造遊戲歷程的物件,遊戲還能如何變化與設計? 利用放牌的位置來創造得分的各種可能性,過去我們有比較策略性的《 自然法則 》(CODEX Naturalis) 以及派對類型的《 落英繽紛 》(FlowerFall),現在則有結合兩者的《 疊牌大戰 》(Tacta),後者更著重配件在平面空間的分布,有時候不僅是牌的強弱與否,而是 放置的位置起了更大的作用 , 因而有「空間資源」的攻防。 延伸閱讀: 【規則】CODEX Naturalis 自然法則

【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「十年後,下一個《拼布對決》?」 每年出版最多的遊戲類型非 抽象板塊拼放 莫屬,這類需要玩家好好 「解謎」 (puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。 義大利出版社  Horrible Guild ,一開始靠《 巫術學院 》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《 王權困境 》(The King's Dilemma) 以及近年的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種 「困惑感」 ,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《 原野花園 》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

【介紹+規則】Jokkmokk: The Winter Market 約克莫克冬日市集

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「看遊戲如何模擬市集重遊。」 有沒有一種遊戲可以讓每場體驗都像是逛市集一般,每次都帶來不同的驚喜、讓你遭遇不同的物件? 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》(Jokkmokk: The Winter Market) 也許就是一款主題與玩法都朝這個目標前進的遊戲。 去年 埃森展 (2023) 因緣際會拿到一份《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》促銷牌,事後整理行李發現,覺得美術看起來蠻有特色,沒有帶一套回來有點可惜;後來回想了一下, 埃森展 當時因為有更多重要的大作而分心,所以沒有特別關注這款遊戲,最近因為到一些跳蚤市集擺攤才想起要找機會介紹這遊戲。 《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》是一款核心機制採用「 時間軸順位 」(Turn Order: Time Track) 的遊戲,這類的遊戲你應該不會太陌生,假如你還玩過《 格蘭兄弟 》( Glen More)、《 底比斯的遠方 》(Thebes) 或是《 拼布對決 》(Patchwork),這些遊戲也用了相同的機制。 這樣的機制在於順位軌上總是由最落後的玩家先行動 ,同時也在行動時把自己的棋子移到所選行動的新位置,如此一來就又會產生新的最落後的玩家,下一回合會由該玩家行動,依此方式循環直到觸發遊戲結束。除此之外,《 約 克 莫 克 冬 日 市 集 》最特別的一點在於,它們把牌組概念套用進遊戲中,讓每場遊你都可以選擇不同的牌組來讓遊戲的體驗有所差異,就像是每次逛市集,你都能發現新東西一樣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【開箱+規則】Printing Press 排印高手

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「壓印的瞬間!」 只看《 排印高手 》(Printing Press) 封面的美術,你會想起兩三年前曾喧騰一時的《 古騰堡 》(Gutenberg),因為《 排印高手 》是延續《 古騰堡 》美術 IP 的 衍伸作品 (對,不是擴充,儘管遊戲中還真的附了一個《 古騰堡 》的小擴)。 當初對《 古騰堡 》的中的 齒輪機制 相當有印象,因為這是繼《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 後,有實際把齒輪運作導入機制的遊戲,甚至玩家還可以拆裝齒輪,讓齒輪上的符號在旋轉後有不同的組合,足稱妙用。儘管如此,我對於遊戲稍微 偏「乾」 的美術沒有引起太大興趣,光看遊戲圖板大面積的空白以及純符號,會覺得美術上只有做了平面設計,沒有插畫的部分,看起來有點 像高級一點的「原型」作品 ,這個感受就跟我看到《 蒂爾特 》(Tiletum)  的設計一樣,沒有愛。 《 排印高手 》的美術其實也是一樣的,很多很乾的地方,不過大概就是坊間愛說的 「有貓就賣」 ,我還真的被封面給騙進來了 (喂)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充

【介紹+規則】Rebuilding Seattle 重塑西雅圖

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(本文所有圖片來源: BGG )   「幾何拚放愛好者不容錯過!」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,那麼《 重塑西雅圖 》會是你近期必須關注的遊戲。 所謂的幾何板塊,指的就是像 「俄羅斯方塊」 那樣,有多種不同形狀的板塊,基本上這些板塊都是由數個數量不等的 正方形 組成,每年都有爆量的這類遊戲產出,但玩家還是樂此不疲並希望能挖掘出更棒的幾何板塊拚放遊戲。前陣子的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 因為有幾何板塊不能相鄰的特點而被大家關注, 現在的《 重塑西雅圖 》雖然沒有比較有新意的設計,但作為玩過《 一分錢樂園 》後的進階款可說是相當適合 ,因為遊戲裡有許多類似的元素,玩家應該能找到其對應的部分。 由於看到太多好評,想從 Amazon 上買這款,沒想到一直熱賣缺貨,但我已經等不及想要試這款遊戲,所以決定先來研究與介紹一下。

【開箱+規則】Tenpenny Parks 一分錢樂園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「老規矩幾何拚放迸出新滋味!」 《 康尼島 》(Coney Island)、《 迷你樂園 》(Tiny Park)、《 遊樂園大亨 》(Unfair)、《 米寶樂園 》(Meepleland) 和《 希望樂園 》(Wishland)、《 盛大的嘉年華 》(The Grand Carnival) ...... 以上這~ 麼~ 多的樂園主題遊戲,你玩過哪些?這類遊戲真的太多啦! 不過! 即使出了這麼多種這類主題的遊戲,好遊戲還是源源不絕,現在要介紹的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 就是一款水準以上的優作,它受到推薦的原因不是有什麼超級原創性的機制創意,而是 優雅的機制與緊湊的遊戲性,流暢不拖泥帶水,短時間得到極高的成就感與樂趣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Grand Carnival 盛大的嘉年華