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【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

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「多人版《拼布對決》?!」

Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分「有脈絡」的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃雙人版》(Le Havre: The Inland Port),以及《玻璃之路》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《玻璃之路》的新改革呢?讓我們拭目以待。

另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《農家樂》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《拼布對決》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式,「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。

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【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【預覽開箱+圖文規則+心得】The Flow of History 歷史長流

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(本文由摩埃贊助開箱) 「歷史縮時,打造你的專屬文明。」

在桌遊中提起文明遊戲,《歷史巨輪》(Through the Ages: A Story of Civilization) 以及《國家》(Nations) 等,都是玩家間常提起也常玩的遊戲,文明遊戲何其多,各種難度級距與遊戲格局的作品也都有,但是受到玩家推崇的幾款,多半圍繞在「史詩」打轉,哪裡史詩?遊戲時間長度、遊戲規則難度、遊戲策略深度,以及隨著遊戲進行而堆疊的文明樣貌,那龐雜繁瑣的資源轉換過程,最終透過分數帶來成就感,幾千年的歷史文明轉瞬間濃縮在幾個小時的深刻體驗,倘若這種充滿時間感如「縮時攝影」的歷史建構快轉,即為玩家認為「足以史詩」的感性,那麼當有一款能夠以更精準、更輕薄短小,具體呈現史詩感的文明作品出現時,我們何不試著擁抱它?是的,我說的是 Jesse 的新作品─《歷史長流》(The Flow of History) 。

僅透過少量的卡片達成歷史縮時但又要有史詩的感受,在文明遊戲中是極難達成的,光是配件的侷限就難以把所有的面向含括進來,當然假如你認為遊戲時間與配件規模不是問題,那麼可能可以嘗試在《巨型文明》(Mega Civilization) 找到你理想中,其中一種文明遊戲的模型。透過符號的堆疊與資源轉換,是多數文明遊戲想要達成歷史縮時所採用的方法,《歷史長流》也不例外,但是一如 Jesse 過去的作品《鋼鐵與火藥》(Guns & Steel),在短時間、配件少的設定下,對文明主題遊戲來說都屬相當難得的設計。這種調性的作品也許你會想到更輕巧好上手的《七大奇蹟》(7 Wonders),這當然也是文明遊戲目前所出現的模型與面貌之一。綜合以上簡略的提要,我要說的是,文明遊戲何其多,但是《歷史長流》落入一個相當特別的位置,它帶來流暢快速的歷史縮時體驗,並以有趣的競標系統來突顯更多策略上的可能性,而不單只是單純的資源累積與轉換,如果「新感覺」這一詞也能用在桌遊中,我想《歷史長流》的確在文明遊戲的設計上帶給我這樣的感受。

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【介紹+開箱+規則】Nations 國家

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

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「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」

繼《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo)、《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師 Simone Luciani 將與 Virginio Gigli、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《偉大的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年埃森展推出,這回出版社不再是 Lookout Games 不過還是請來繪師 Klemens Franz 主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。

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【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

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羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。(資料來源)

【介紹+規則】Jórvík 約克城

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「維京人們,夜排部隊集合!」

相信大家都對這款玩家暱稱為「排隊買iphone」的遊戲印象深刻,沒錯,就是《倉庫城》(The Speicherstadt) 啦 !《倉庫城》不是 Stefan Feld 所有作品中評價能夠擠進前幾名的遊戲,但是卻讓玩家念念不忘,這都是因為遊戲中獨特的競標系統,讓玩家究竟要排在哪裡左右為難,試想有很多不同功能與特色的 iphone 在不同的店家開賣,而這些 iphone 根據排隊人潮價格有所變動,你會想去哪一家排呢?

經過了四年,《倉庫城》雖然有很多語言版本,但終究還是進入絕版的狀態,許多玩家都期待能夠看到出版社再版這款遊戲。今年盼來《倉庫城》的再版,不過居然是新的主題,並且同時把擴充一起收入!維京人主題的《約克城》(Jórvík) 一開始並沒有帶來太多驚喜,而且也讓玩家大肆批評 (<= 關於主題名稱的部分,可以點進去看),同時維京主題的遊戲實在太多了,看看今年埃森展就有好幾款維京大作,根本就是桌遊裏的維京人生死鬥。對於 Stefan Feld 的腦粉如我,這點是不怎麼介意的,收就對啦!不過個人當然還是比較期待他的新遊戲《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 。

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【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

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「保留精華再提升!」

還記得兩年前的《大莊園》(La Granja) 嗎?同樣的主題今年推出新作品,不過不是擴充!個人認為基本遊戲已經相當完整,實在沒有擴充的空間,有的話也僅止於增加更多的卡片,因此推出《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) 也許會是更好的作法。也許你會問,《大莊園》裡頭不就有獨特的骰子機制,這回《大莊園:骰子遊戲》又要怎麼骰?在了解前,我一直認為它是一款只需要計分本、筆,以及骰子的劃記遊戲,沒想到其餘的配件還是很多,這讓遊戲中劃記本的存在有點尷尬!(何不就直接做成配件更多大型骰子遊戲呢?)

基本上《大莊園:骰子遊戲》的運作與《大莊園》差異不大,同樣是骰子輪抽,挑選兩輪,最後一輪剩下的那顆大家可以一起執行;不過這回不一樣的是每次玩家挑完一輪骰子後即會重骰剩餘的骰子。這也因此出現了,這回合骰出的結果,下一輪不一定會再出現的狀況。如果你抱著和《大莊園》一樣重度的策略遊戲視角來看待《大莊園:骰子遊戲》,遊戲中許多「風險評估」的部分可能會讓你失望。儘管如此,為了骰子版本的調整與設計還是可以在遊戲中許多細節上發現,甚至會有更有趣的遊戲經驗也不一定,先來了解規則再說吧!

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【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園

【規則】Kingdomino 多米諾王國

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「大師的高聲量小作品。」

多米諾王國》(Kingdomino) 是 Bruno Cathala 今年埃森展的新作品之一,作品產量大的他,偶有佳作但也是有踩雷的時候,這些「沒那麼精彩的」小作品只能說就是錦上添花了,不過比起他其它作品,《多米諾王國》網路聲量意外的高 (從埃森展期待作品按讚數清單來看,居然破百讚了)!初始評價也很不錯 (有些通路已可購買),因此讓我相當好奇,雖然比起來我還是期待《神奈川》(Kanagawa) 多一點。

多米諾王國》是個板塊拼放的家庭遊戲,從遊戲機制可以看到它過去作品的脈絡。如果你喜歡《小王子:我的小星球》(The Little Prince: Make Me a Planet)、《邊境堡壘》(Limes),以及《卡魯巴島》(Karuba) 這種限定範圍內 (多半為矩形大小) 拼出成果的遊戲,《多米諾王國》應該也會是一款你想嘗試的作品。

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【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球
【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

【開箱】Gangsi 古墓迷蹤

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(本文由胖胖熊贊助開箱) 「古墓大門再次開啟,立體桌遊回歸!」

古墓迷蹤》(Gangsi) 在 2008 年剛推出時對剛接觸桌遊的玩家可說是一個非常令人著迷的作品,原因無它,擺在桌上,立體的配件絕對吸睛,同時遊戲中特殊的磁吸板也是《古墓迷蹤》的大賣點。幾年後,這款熱銷的遊戲絕版,許多人都在問哪裡可以再買到這款遊戲,現在它回來了!今年由胖胖熊 / 佰龍玩具代理新的中文版本,主題也從埃及變成殭屍,此外更找來知名畫師 Vincent Dutrait 繪製全新美術,相信可以吸引不少玩家收藏。

古墓迷蹤》是個相當有趣的「陣營遊戲」,遊戲中分為殭屍與冒險家兩個陣營,雙方有各自的獲勝條件,不過扮演冒險家的玩家雖然合作對抗殭屍,但是獲勝的條件卻是得各自達成,玩家勢必得在合作與競爭之間取得平衡,否則殭屍將會一步步進逼,把冒險家通通關進詛咒的密室裡!

【介紹+開箱+規則】World's Fair 1893 世博1893 (KS集資)

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「摩天輪與運轉中的世博會!」

因為美術優秀、遊戲簡單好玩,從《遺跡探險隊》(Relic Expedition) 開始, Foxtrot Games 的作品都一直持續有在關注,後來的《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival) 更是讓 Foxtrot Games 大舉商業化與成功的作品,後來還與 Renegade Game Studios 成為夥伴,兩家新創公司後續作品都令人期待。

這次《世博1893》(World's Fair 1893) 同樣有很好的表現!在 KICKSTARTER 上更吸引近 1500 位玩家贊助,成為 Foxtrot Games 目前成績最好的作品,當然評價也是目前三款最好的。遊戲給人的第一印象是流程相當暢快、運氣策略兼半,加上玩家互動相當有趣,只能說,會讓玩家玩到手心流汗,有緊張感覺的遊戲就是好遊戲,《世博1893》顯然相當成功!雖然是常見的「區域控制」(Area Control / Area Influence) 與「成套收集」(Set Collection),但是有不錯的結合。看到這名稱你可能也會想到《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893),其遊戲背景為歐洲的發展,這次剛好來看同時期美國與世界的發展。

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【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)
【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893

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世界博覽會 (Universal Exposition或World's Fair),又稱國際博覽會及萬國博覽會,簡稱世博會、世博、萬博,是一個具國際規模的集會。參展者向世界各國展示當代的文化、科技和產業上正面影響各種生活範疇的成果。(資料來源)

【規則】Oceanos 海洋尋奇

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「海洋版《七大奇蹟》?!」

海洋尋奇》(Oceanos)是《七大奇蹟》(7 Wonders)設計師 Antoine Bauza 的最新力作,如果你還記得《七大奇蹟》遊戲當中,僅需要快節奏的三輪,在不到一個小時的遊戲歷程中建立文明的成就感,那麼《海洋尋奇》可以看成是《七大奇蹟》的海洋版,不過有一些新的元素融合其中。如果你喜歡「卡片輪抽」(Card Drafting) 與「成套收集」(Set Collection) 類型的遊戲,不要錯過。