【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

「骰子座標機制大升級!」
Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《塗鴉城》(Doodle City)、《超完美犯罪》(Perfect Alibi) ,以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩,設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。
《聖瑪利亞號》的核心機制,來自他過去所設計的《塗鴉城》,透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《聖瑪利亞號》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。
延伸閱讀:
【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)
Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《塗鴉城》(Doodle City)、《超完美犯罪》(Perfect Alibi) ,以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩,設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。
《聖瑪利亞號》的核心機制,來自他過去所設計的《塗鴉城》,透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《聖瑪利亞號》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。
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