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【介紹+開箱+規則】Witch Hat Atelier - Magic Examination for Witch Hat 《魔法帽的工作室》特典 ─ 情書:魔法試驗

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「最優版本的《情書》?」 最近因為迷上動漫《 魔法帽的工作室 》,居然因此讓我又接觸這款經典的「 微桌遊 」,真的沒想到有生之年還會在部落格寫《 情書 》(Love Letter) 這款遊戲 (喂)。我想多數的「資深」桌遊玩家應該都 不會忘記 2012 這一年,自《 情書 》推出後,掀起一大波「 微桌遊 」熱潮 ,只要簡單 16 張左右的卡牌,就可以來一場高度娛樂性的遊戲時光,當中的幕後推手當然也不能少了《 政變 》(Coup) 這款遊戲,但目前先讓我們聚焦《 情書 》。 這次會提到《 魔法帽的工作室 》是因為這篇要開箱的內容就是這本漫畫 第五集特裝版送的特典 ─ 《 情書:魔法試驗 》(Magic Examination for Witch Hat)。這本漫畫在 2016 開始連載,也就是大概在我準備到德國定居前開始推出,印象中當時出版到第三集,作為一位 CLAMP  (註) 的大粉絲 ,白濱鷗老師的畫風馬上引起我的注意,但當時人已經在德國,很難去追這部作品,所以就慢慢在我的生活中淡出,是 最近動畫開始上映,把我的記憶又帶回近 10 年前對這部作品的邂逅 ,加上積極把法版的特典版收回來,才因此有這篇文章的契機。 註: 另一個漫畫團體,知名作品為《庫洛魔法使》、《魔法騎士雷阿斯》等作) 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版) 【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【介紹+規則】Catan: On the Road 卡坦島:旅途輕便版 (暨與舊版卡牌比較)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「後繼有人,經典遊戲的傳承。」 講到經典遊戲《 卡坦島 》(Catan) 無須多作說明,是多數即使是非專業玩家也都知道的一款家庭遊戲。這系列已經衍伸出很多作品和擴充,但我很少在我的部落格提及,這是 因為我本來就不喜歡基本遊戲中的「談判」機制 ,因為我對玩家間自己平衡的「嘴砲」策略,沒有很大程度的喜愛。如果說遊戲有適合 E 人、 I 人的, 那我會說《 卡坦島 》就是一個非常 E 的遊戲,作為一個 I 人,我還是喜歡自己挖沙自己蓋沙堡,或是「間接的」交易互動。 儘管如此,我對這遊戲的發展、遊戲背後的歷程,以及各種相關的訊息還是非常熱衷,畢竟作為每年桌遊展的盛事之一,不可能不關注這個桌遊圈受到大眾喜愛的遊戲。這次看到的《 卡坦島:旅途輕便版 》(Catan: On the Road),是我在今年 (2026) 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 出版社 KOSMOS 攤位看到,內心也充滿疑問的一款,在做了一些功課了解後,覺得來分析一下蠻有趣的,遂有了這篇文章的誕生。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Catan - Schokoladen Edition 卡坦島之濃情巧克力

【開箱+規則】Naishi 內侍物語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「再來『順序不換』卡牌小品!」 《 內侍物語 》也是一款 「默默的紅」 的遊戲,從今年 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 亮相以來,已經累積 6 個出版社發行這款遊戲。展覽上有特別關切這款遊戲,發現玩過的玩家普遍給予好評且座無虛席,第二天所有遊戲就售罄, 一個 2024 才成立的新興出版社  Merle éditions ,在坎城桌遊展上只有個又擠又小的攤位,能有這樣的成績很不容易 ,因此列進我的 「寶藏遊戲清單」 ,等待進一步了解。展後跟出版社的負責人小聊,也就有了今天這一篇。其實我覺得《 內侍物語 》的成功模式有點類似《 街角特務 》(Agent Avenue),也可以很明顯看出 目前 兩人卡牌對戰類型的小品 是很有市場的。 遊戲所謂的內侍是什麼意思? 在日本古代的律令官制中,「內侍」指的是一個由女官組成的宮廷職務,她們主要屬於內侍司 (又稱尚侍所)。她們是天皇的秘書與侍從,負責在天皇身邊,擔任奏請、傳宣、替天皇捧持三神器等工作。她們是專業女官,需要具備一定的學問和禮儀素養,職能近似於天皇的秘書。 其實就如同多數的日本主題遊戲,主題與機制並不貼題,《 內侍物語 》(Naishi) 也不意外 ,上面提到的內侍在遊戲中是一張高分牌,但要放對位置,也許可以想成她們是宮廷中重要的核心角色,但也就僅此有所連結而已。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【介紹+規則】Tacta 疊牌大戰

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「當平面空間也成為資源。」 當各種配件不是平面空間唯一創造遊戲歷程的物件,遊戲還能如何變化與設計? 利用放牌的位置來創造得分的各種可能性,過去我們有比較策略性的《 自然法則 》(CODEX Naturalis) 以及派對類型的《 落英繽紛 》(FlowerFall),現在則有結合兩者的《 疊牌大戰 》(Tacta),後者更著重配件在平面空間的分布,有時候不僅是牌的強弱與否,而是 放置的位置起了更大的作用 , 因而有「空間資源」的攻防。 延伸閱讀: 【規則】CODEX Naturalis 自然法則

【規則】6 nimmt! Baron Oxx 誰是牛頭王!牛爵駕到

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「牛頭上個色,翻轉新滋味!」 說到流行的卡牌遊戲,耳熟能詳的其中一款一定非《 誰是牛頭王 》(6 nimmt!) 莫屬;這款卡牌小品已經熱銷超過 30 個年頭,是  AMIGO  出版社能維持生計的超強 IP (誇張了)。由於盒裝大小好攜帶,遊戲簡單好上手,在德國也相當受到家庭歡迎,幾乎是 推一個版本賣一個版本 ,我偶爾在這裡推新手玩家也會考慮它。 之前在  SPIEL  DOCH  Messen  桌遊展時,就已經有耳聞新的《 誰是牛頭王!牛爵駕到 》(6 nimmt! Baron Oxx) 有不少的好評,而且由於是年初剛發,還沒有多少人試過,於 SPIEL  DOCH  Messen  的展示算是打開了討論度,好奇心驅使研究一下,覺得真的比原本的更棒!《 誰是牛頭王 》一直以來都是  Wolfgang Kramer  的作品,這次居然也掛上老搭檔  Michael Kiesling  的名字,看來應該是兩老在合作設計別的遊戲的墊檔時間,一起腦力激盪出來的新版本吧 (腦洞大開)。

【開箱】Paper World 紙境之巔

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「要打,就去牌桌打!」 桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《 紙上王國 》(Paper Tales)、《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。 看到《 紙境之巔 》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《 紙境之巔 》來自我很喜歡的法國出版社   Lumberjacks Studio ,上個月去 坎城桌遊展  (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

【開箱+規則】Kintsugi 金繼大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「破碎的美麗,你也能成為金繼大師!」 「破碎,並非終結,而是蛻變的開始。」 在《 金繼大師 》(Kintsugi) 中,你們將 親手打破 珍貴的陶瓷,再用金繼技術修補,使其煥發新生。每一道裂痕,都是通往勝利的藝術! 《 金繼大師 》其實在 2023 年便發行,但因其主題較不為人所識而埋沒了許久;去年 (2024) 埃森展 上,新的版本陸續吸引玩家和出版社關注,有越來越多的出版社發行不同的語言版本,可以說是 設計師堅持到底的成功案例,但當然這與遊戲的主題特殊性有關 。遊戲機制是簡單的 輪抽加上成套收集 ,而且是非常常見的遊戲形式,若不是主題特別,在現在的 桌遊之海 中很難被看見。

【介紹+規則】Flip 7 七來運轉

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(本文圖片來源: BGG ) 「十年後,賭一把小品新王者!新年就要玩!」 如果你在找一個墊檔遊戲,或是 過年期間可以和家人朋友來「賭一把」 的遊戲,那麼這款《 七來運轉 》(Flip 7) 就是你的最新目標。簡單說,《 七來運轉 》就是《 亡者神抽 》(Dead Man's Draw) 加上成對《 成雙成對 》(Pairs) ,再加上更讓人上癮的行動牌,用最簡單的規則把 「風險評估」 (Push your luck) 玩好玩滿! 是見好就收還是 「再一張就好」? 《 七來運轉 》考驗貪婪人性的一面,每個人都在 期待的可能是自己 「七來運轉」 湊齊七張獨一無二的數字牌 ,或是其他人因為有拿到重覆數字的牌而 「爆掉」 ,那隨著遊戲進行所堆疊的遊戲高潮,隨著這兩種結局之一而炸開,讓每一局遊戲都熱鬧非凡。想像一個每個人都在拍桌喊「爆!爆!爆!」的局面,簡直比新年鞭炮還要嗨。 延伸閱讀: 【介紹+規則+自製】Pairs 成雙成對 (KS集資) 【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽

【規則】Secret Santa 神秘客的禮物

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「(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕遊戲集結!就是要在聖誕節開來玩。」 其實我蠻喜歡 「節慶桌遊」 的。 什麼是節慶桌遊? 就是遇到特定的節日就會想開來玩、十分應景的遊戲。亞洲的新年,或是西方的萬聖節、聖誕節等,這類主題的遊戲真的每年層出不窮,但普遍評價都不高,因為這樣的遊戲主要的 目的在於「娛樂性」 ,而不是要非常策略的爭個你死我活,或是絞盡腦汁的派對推理, 它要能讓所有年齡層、不分男女老少都能加入 ,規則簡單,題材也十分「中性」。從開始寫部落格以來, 幾乎每年我都會介紹一個應景的聖誕遊戲 ,今年就繼續延續這個傳統,介紹這款《 神秘客的禮物 》(Secret Santa)。 如果你想知道過去介紹了什麼, 一次集結 在底下的延伸閱讀給大家!很多都可以自製來玩,不要錯過。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Santa's Workshop (Second Edition) 聖誕工坊 (第二版) 【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》) 【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲) 【規則】Christmas Tree 聖誕樹 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 【規則】Christmas Lights 聖誕燈 + Secret Santa 2013 開箱 【情報】BGG Sescret Santa 2013 神秘聖誕老人2013版

【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【介紹+規則】Oh My Pigeons! 搶鴿大作戰!

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「簡單到隨便玩都行!桌上的短影音?」 運氣成分高?對,那沒關係;玩家直接針對?對,通通都來吧。 把那些什麼設計的原理、想要討好各方玩家的準則全都拋在腦後吧!在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》(Oh My Pigeons!) 派對遊戲中,越混亂越好玩! 近來  Ravensburger  似乎嗅到了桌遊的一種出路,從之前推出的《 禮尚往來 》(That's Not a Hat) 到現在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》,幾乎一分鐘就能講完的規則以及短時間內衝最高娛樂性的遊戲內容,彷彿就是一款 「桌上的短影音」 ,是否是想要收攏更年輕世代的玩家,或者跟隨短影音潮流, 為那些已經習慣短時間內消化片段內容的玩家提供一個類似的遊玩體驗? 這就是今天這篇要探討的方向。 延伸閱讀: 【規則】That's Not a Hat 禮尚往來

【介紹+規則】Castle Combo 九宮堡

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「九宮格矩陣建構又來。」 按照 BGG 頁面所列,若從最早較知名有用到「 檯面構築 」 (Tableau Building) 遊戲《 富饒之城 》(Citadels) 來算 (較冷僻的《 光明會 》(Illuminati, 1982) 不算的話),這個機制在這 25 年來越來越受到歡迎,尤其 2020 後簡直大爆發,尤其卡牌類的遊戲 不來檯面構築一下好像就不太對勁 一樣。這類遊戲我也習慣看成是 「矩陣建構」 ,因為玩家都得 在有限制或無限制的矩陣範圍內,擺放配件並根據位置而進行不同的行動。 這類遊戲提供了 解謎 (puzzle) 的韻味,讓人可以不斷嘗試各種擺放的可能性,這樣的連結最早也可以溯至拼圖遊戲, 只是拼圖通常受限於形狀對應而只有「唯一解」 ,檯面構築類型的遊戲可以看成是 「無特定邊的拼圖」 ,玩家會在不同配件相鄰時得到特定效果,因此幾乎可以說是有「無限解」,因此 多數這類遊戲還得進一步框限擺放的規則,比如配件放置只能侷限在 5x5 的矩陣範圍內等 ;這類遊戲因為配件的擺放適洽而能達到得分的最大化,遊戲裡提供各種思考路徑,非常受到歡迎,可以說解謎真的是要在遊戲中達到成就感最不可或缺的元素了!這回要看的《 九宮堡 》(Castle Combo) 如其名,玩家得在  3x3 的矩陣中建構自己理想的城堡。

【規則】Fishing 捕魚吃墩

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「本格吃墩新概念?在循環牌庫之海捕魚!」 好久沒有管 「綠毛先生」 Friedemann Friese 在幹嘛了 (喂),開玩笑的,其實還是有默默關注他每年出的作品,只是現在市場上真的太多太多遊戲了, 注意力很快就被其它遊戲移走 。其實要想不關注他的遊戲都很難, 他本人很喜歡逛大大小小的展覽 ,幾乎每個展覽都會有他的身影,那一頭綠髮很難不被注意,一注意,你就又到 BGG 爬了一下他有什麼新遊戲,但看了之後又提不太起勁玩,每年就是這樣不斷循環 : P。 關於  Friedemann Friese  的 「事蹟」 過去已經很多文章討論過了,就不再談,他滿腦的鬼點子真的帶來許多機制有趣的作品 (遊戲性就不一定了...)。不只大款的策略遊戲,小品卡牌他也都有涉獵,而且用來墊檔、休閒時候玩一下都非常棒。這次推出的《 捕魚吃墩 》(Fishing) 就讓我蠻好奇的,到底 吃墩遊戲 (Trick Taking) 還可以怎麼走下去 (同樣的,我部落格裡有介紹很多吃墩遊戲了......請大家有空用關鍵字翻找)。 日本作為「吃墩遊戲王國」 ,每年推出海量吃墩遊戲,整個都已經麻痺,這次「歐洲的吃墩遊戲希望」(誤 : P) 究竟還可以拿出什麼新東西?

【開箱+規則+自製】Chroma Mix 混色大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「桌上印刷廠,開印!」 許多遊戲會把色彩原理融合在遊戲中 ,例如知名的家庭遊戲《 壁畫大師 》(Fresco) 就用到色彩原理的混色部分,比如多數人都熟知的紅色加黃色會呈現橘色、黃色加藍色會呈現綠色,或是藍色加紅色會呈現紫色等,算是色彩認知的基本常識,這也是多數這類遊戲常見的設計形式, 玩家透過混色出現更強的資源 (基本色彩混出下一階的色彩) 以建構自己的得分引擎。 然而在《 混色大師 》(Chroma Mix) 這款遊戲中,除了引擎建構的體驗以外, 帶給玩家的是更進階的色彩原理與實際運用,並把這個印刷情境與特定的行動有所對應。 你知道印刷必須用 CMYK 而不是 RGB 嗎?你知道如果用 RGB 的色域去印刷時色彩可能會失準嗎? 作為前導知識,印刷必須用 CMYK 就是因為 CMYK 採用 「減色法」 (RGB 為加色法),等量相加的顏料會越加越深,而這裡提到的色料三原色 C (青) M (洋紅) Y (黃) ,通常會用在四色印刷、打印等。其實 CMY 相混就可以產生黑色,但是看起來不是純黑,同時也會很浪費 CMY 三色,多了一個 K (純黑) 是必要的,這也是印刷的基本知識,在遊玩《 混色大師 》的過程我們可以稍微一窺這個原理的運作。 想知道更多? 印刷四分色模式(CMYK color model)是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標準顏色是: C:Cyan = 青色或「水藍」 M:Magenta = 洋紅色或「紫色」 Y:Yellow = 黃色 K:Key plate 因實務上多使用黑色,所以也可以簡單視為 blacK (且可與藍色 B 區別)。此處 key plate 是「定位套版」的意思,印刷時通常用黑色做為標定套版位置的顏色,因此定位套版色是指黑色。( 了解更多 )

【開箱+規則】Regroup! Chicken Army 上啊!瘋雞小隊

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「機制引導的歡樂波動。」 《 上啊!瘋雞小隊 》(Regroup! Chicken Army) 是我有次在德國桌遊網購,為了湊免運買的一款小品,當時沒有做太多功課,只想著湊到數字就好,沒想到仔細研究一下發現是 寶藏遊戲 。當時我就好奇了,一款純卡牌的墊檔小品評價要到 BGG 7.6 以上 (截至文章發布), 會是一款怎麼樣的遊戲? 這類小品多半運氣高、娛樂為重,評價有到 6.5 就該偷笑,所以這樣的評價時在好奇,乾脆直接把《 上啊!瘋雞小隊 》打開來玩一場,體驗後就可以明白受歡迎的點在哪。 《 上啊!瘋雞小隊 》是一款「 卡牌疊放 」(Partially overlapping cards) 類型的成套收集對戰遊戲,這類遊戲與板塊拼放遊戲的不同之處在於, 卡牌的厚度小,可以在疊放時不留下太高的縫隙而導致不平衡,物理疊放的限制較少,因此疊放的方式比起一些板塊拼放遊戲在堆疊時更有彈性。 過去這類的卡牌疊放遊戲已經多如牛毛,比如比較策略一點的《 拼接歷史 》(Patchistory)、迷你盒系列的《 馬兒兜圈圈 》(Circle the Wagons)、單人玩的《 果園 》(Orchard: A 9 card solitaire game) 等,都有很常見的卡牌疊放機制,而且這類遊戲多半是玩家疊放後根據符號相鄰來計算獲得的資源或分數,但在《 上啊!瘋雞小隊 》中,這些符號的拼接與收集,被轉化為攻擊對手與防禦對手攻擊的元素,並在發生作用時帶來 「高頻的歡樂波」 !

【開箱+規則】Evolution: Another World – Special Edition 演化論:奇幻世界特別版

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「遊戲自身的演化,讓遊戲得以是遊戲。」 再訪《 演化論 》(Evolution: The Origin of Species) 的相關作品,真的是讓我回憶滿滿。我對這系列遊戲的記憶停留在 《 新演化論 》(Evolution) 這個美術版本以及相關擴充,後來換出版社出的《 演化論:新世界 》(Evolution: New World) 就沒有再追了。 《 演化論 》可以說是我開始寫部落格的開端 ,如果有人還記得,應該可以找到 PTT 上我第一次在桌遊版貼的相關分享文,就是因為這款遊戲,開始我的桌遊文章分享歷程,一轉眼也過了 12 個年頭,完全沒有想過我還繼續在這條道路上。 這次會接觸到《 演化論:奇幻世界特別版 》(Evolution: Another World – Special Edition),完全是個意外。柏林的桌遊好友在最近聚會說他有贊助這款, 毫不猶豫請他帶來看看這系列 「演化」 到什麼樣子了。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資) 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資) 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充

【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「加一點,味道更豐富!」 過去曾介紹的《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 熱度持續延燒 ,可以說是近來最收歡迎的卡牌小品了,我認為是繼《 馬戲經理人 》(Scout) 後討論度最高的一款卡牌小品,而且它的盒裝大小就等於卡牌尺寸,非常適合當 「旅行桌遊」 ,拎了就出門。去年它也推出了第一個迷你擴充 ─ 《 海鹽紙雕:再來一點鹽 》(Sea Salt & Paper: Extra Salt)。由於介紹《 海鹽紙雕 》了,出版社  Bombyx  特地聯繫,不只給我《 維京商船 》(Knarr) 開箱,《 海鹽紙雕:再來一點鹽 》當然也要「來一點」,因此有了這篇文章。 其實當初《 海鹽紙雕 》剛發行時, 我真的沒有預料到它會這麼受歡迎 ,純粹是看美術喜歡所以寫了篇介紹,看到它如此成功,頗有跟著沾光的驚喜感。如果你還不知道這款遊戲的話,可以點延伸閱讀的連結看看。《 海鹽紙雕 》在過去囊括了不少提名與得獎,底下節錄部分獎項,完整名單可以到 BGG 查看。 2023 Spiel des Jahres Recommended 2023 Graf Ludo Best Family Game Graphics Nominee 2023 Geek Media Awards Game of the Year for Beginners Winner 2023 Fairplay À la carte Winner 2022 Tric Trac Nominee 2022 Tric Trac Famille Nominee 2022 Tric Trac d'Argent Famille 2022 Golden Geek Light Game of the Year Nominee 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Knarr 維京商船

【開箱+規則】Barrio 社區景觀大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「小遊戲小亮點,一個翻轉就夠!」 最近 「西班牙遊戲淹腳目」 ,不知道為何我覺得近來西班牙的遊戲很強勢,沒有特別關注都會跑到眼前來,更別說最近大紅的西班牙出版社 Devir ,幾乎是讓全球玩家出一套追一套,很瘋。我只是回個西班牙探親,沒想到桌遊店也好逛到翻, 每次來西班牙絕對不會空手而回 。 這次一樣在旅程中挖掘的遊戲 ─ 《 社區景觀大師 》(Barrio),也是來自我一直想介紹的出版社  Cacahuete Games , 雖然是小公司,但從去年開始,它們出的遊戲美術越來越好 ,引起我的關注。近年來,西班牙有很多新興桌遊出版社,這也拜許多出版前輩帶起西班牙桌遊出版熱潮,優秀人才不斷投入,產業持續看好。像前一篇介紹  Zombi Paella  這家冷門西班牙出版社的作品─《 公主叛逃記 》(Rebel Princess) ,它們也是越來越強,後續都值得關注。當然,手頭上還有很多西班牙遊戲在草稿匣,讓我之後一一為大家揭曉。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Rebel Princess 公主叛逃記

【開箱+規則】Knarr 維京商船

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找小品遊戲的轉折。年度最佳美術?」 之前因為介紹《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 而跟出版社  Bombyx 搭上線,所以有機會在 埃森展 時和他們的經理人聊聊,也就因此有了這次的《 維京商船 》(Knarr)。這款遊戲的確是我 埃森展 清單之一,但由於現場這款遊戲相當受到歡迎,第二天就完售,  Bombyx  連要給我寫文章的樣品都賣掉,只好事後寄給我; 只能說它們真的是很優秀的出版社 ,相較其它家出版社對待部落客的 高姿態 , 它們非常的親切 ,也很義氣的真的從法國寄來給我介紹 (掌聲鼓勵鼓勵)。 其實我對維京人的主題已經漸漸無感,過去已經有太多這種主題的遊戲,部落格裡也介紹不少,有興趣可以用關鍵字挖一下。話雖如此,我最愛的 「初戀遊戲 (註)」 ─ 有《 夏威夷 》(Hawaii) 始祖之稱的《 維京人 》(Vikings),如今仍躺在我的草稿匣,覺得可惜,這遊戲我收了兩次,台灣收一次,來德國後又買回來一次,有機會一定要再重開、完成文章。不過這次《 維京商船 》又是什麼原因讓我的雷達響起?沒錯,我是膚淺的人, 美術是最大的因素,有對到口味而且也有眼緣,讓它成了我 埃森必收款 之一。 註:初戀遊戲指的是剛認識桌遊的前 10 款遊戲,足以讓我愛上桌遊的那些遊戲。它們不是最棒、最好玩的遊戲,而是它們對你就有如「初戀的美好」那種因為移情作用而覺得「舊愛最美」的遊戲,是珍貴回憶的一部份。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Hawaii 夏威夷 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

【介紹+規則】Faraway 神秘的遠方

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「反向的引擎構築?」 「埃森展前哨」 Gen Con 結束後,緊接就是年度大戲 埃森展 登場,不少新遊戲已經先在 Gen Con 亮相,但也有更多遊戲即將 海量釋出 !大致瀏覽了目前釋出的 2023 埃森展遊戲清單 ,發現今年特別吸引我的大作好像沒有以往的多,也或許有些遊戲是出版社還沒有準備好,所以還沒放在清單上,會等 埃森展 更近一些再來整理。 超重磅大作不多,但吸睛小遊戲不少,不過近來拜 AI 高度發展所賜,要做出水準以上的美術已經不是問題 (繪師也被逼得要與 AI 比賽,做出更好的作品),所以 從規則去評斷一款遊戲更顯重要 。《 神秘的遠方 》(Faraway) 是一款被美術吸引後,進一步想要了解規則的作品,底下就帶大家快速掃描這款有趣的地方在哪裡吧。