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【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」 逛 埃森展 有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單, 你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《 公會領地 》(Guildlands) 就是去年 埃森展 (2025) 上的小驚喜。 一開始被《 公會領地 》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。 《 公會領地 》是一款 板塊放置 類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《 公會領地 》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外, 還有每位玩家一個不同能力的公會 ,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《 公會領地 》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。

【介紹+開箱+規則】Under the leaves 葉底生機

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你的花園就是一塊大磁鐵!」 把抽象的「吸引」具象化會是什麼樣子? 《 葉底生機 》(Under the leaves) 為你呈現完美示範。《 葉底生機 》是一個板塊拚放類型的遊戲, 但那些各種各樣的得分條件,全都變成吸引生物的手段 ,而你花園中的每一個生物,就是贏得勝利的分數 ,因此你所要做的工作就是,把自己的花園變成一塊「大磁鐵」! 除了遊戲好玩以外,來自智利的出版社  Fractal Juegos 也是這次特別撰文的原因之一;近年來 埃森展 有更多來自過去不曾參與過的國家參展,也因此讓 埃森展 上的遊戲更加豐富,來自智利  Fractal Juegos  就是其中之一。 南美洲的桌遊市場我們相當陌生,因此也藉這個機會好好認識一下。 其實智利和整個拉丁美洲的桌遊文化正在穩定地成長,但與北美或歐洲的一些國家相比,其市場規模和玩家基礎可能仍較小; 智利的桌遊玩家正在增加 ,許多國際知名的桌遊會被引入當地,  Fractal Juegos  就是其中一個會代理國外遊戲的出版社。而在聖地牙哥等主要城市會有桌遊社群、桌遊店和定期的遊戲聚會,和多數桌遊剛發展的國家類似,它們會有一個活躍且規模較為集中的核心玩家群。

【開箱+規則】Alhambra: The Red Palace Deluxe 阿爾罕布拉宮:紅堡豪華版

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(本圖部分圖片來源: BGG ) 「屹立不搖,狡猾出版社的瑤池金母。」 最近回顧了一下經典的《 阿爾罕布拉宮 》(Alhambra),有三個原因,一個是它們最近的新版本《 阿爾罕布拉宮:紅 堡 》(Alhambra: The Red Palace) 有一些新東西;其二是有疑似  Queen Games  的員工或關係人在二手市場大量流出超誇張便宜價格的新品,所以收了;最後就是 我的部落格裡居然沒有這款經典遊戲,所以來寫一下。 過去玩過無數次,也曾珍藏大盒版,甚至造訪過宮殿原址,這在之前的《 薩比卡 》(Sabika) 有提到過 ,《 阿爾罕布拉宮 》的確對我來說有一份特別的情感,但可恨的也是,它屬於 「令人又愛又恨」 的出版社  Queen Games 。 由於  Queen Games  在售後服務、營利模式上的狡猾 (不斷推出各種版本、開很多子公司發起贊助案),讓許多人避之唯恐不及,但也有很多不諳過去黑歷史的新玩家,或者吸收粉絲量大的設計師如  Stefan Feld ,而使得持續有人在贊助它們的遊戲,而讓它們得以成長到一個 「你奈我何」的出版巨獸 ,實在是無法力挺這樣的出版社,但持平來看,這對設計師也是一種傷害,畢竟遊戲得以出版不容易,只能怪當初看走眼,沒有好好選擇出版社。因此這篇對於  Queen Games  的抱怨就到這裡為止,至少《 阿爾罕布拉宮 》還是有一些值得聊的地方,讓我們把重點放在這裡。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【介紹+開箱+規則】Carcassonne: The City 卡卡頌之城 + 卡卡頌遊戲節

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從擴散到收斂。卡卡頌遊戲節來了!」 25 年前,沒有人知道會風靡世界的《 卡卡頌 》誕生,四年後,設計師 Klaus-Jürgen Wrede 同時在《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City) 以及《 龐貝城的殞落 》(The Downfall of Pompeii) 試驗了他的新想法:如何 「從擴散到收斂」 。從《 卡卡頌 》的開放無邊際到這兩款遊戲透過機制的逐漸收攏緊逼, 兩款遊戲緊密的關聯性,居然到現在才察覺到;從中發現作者的思維與脈絡,應該也算是給一個老玩家的驚喜了。 今天帶大家回顧《 卡卡頌 》系列經典的版本 ─《 卡卡頌之城 》(Carcassonne: The City),這可以說是我最愛的三大版本之一。我不是死忠的《 卡卡頌 》粉,但隨時間也玩過不少版本和擴充,要說我最愛的《 卡卡頌 》三個變體版本,絕對首推《 卡卡頌之城 》,然後就是國外二手價格持續看漲且不再版的《 卡卡頌:南海風情 》(Carcassonne: South Seas),以及《 卡卡頌:約櫃 》(The Ark of the Covenant)。今天不聊後面兩款,只聊《 卡卡頌之城 》,搭上目前 卡卡頌遊戲節 的列車,覺得超適合同時和大家介紹!

【開箱+規則】Resafa 沙海商途

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「埃森殘酷舞台,機制拼裝車的出路。」 什麼是埃森殘酷舞台? 那就是埃森展時大量遊戲同時發售,明明遊戲還不錯,有一定程度以上,但聲量就是起不來,缺乏討論度與關注度,而《 沙海商途 》(Resafa) 就是今天的主角。 現在遊戲真的太多 ,相較過去遊戲還在適度出版節奏的時期 (十年前) 相比,只要稍微有點沒有打到群眾目標,馬上就會被其它作品擠下神壇,無法翻盤,這也是某種程度上的「好遊戲排擠效應」;競爭者眾,光是「好遊戲」已經無法吸引玩家,幾乎要 「超好且有超大亮點」 的遊戲,才可能會在熱門榜單中,或者持續有人在討論,真的很不容易。 因為之前寫過《 木藝大師 》(Woodcraft),加上今年的歷史主題遊戲 《 沙海商途 》看起來還不錯,所以又跟  Delicious Games  搭上線,想說再來推廣一番,埃森展時考量行囊大小,也因此就放棄了  Czech  Games   Edition  的《 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)。其實當時的想法是─《 地外文明 》相當熱門,相信之後也很容易取得,所以就沒有很急著要帶它回家,加上 太現代風格 的太空遊戲,我沒有很喜歡,因此落入持續觀察清單中。事實上我也沒有後悔這個決定,其實我是真的蠻想探究《 沙海商途 》的, 一來是它的標題看起來神秘,讓人摸不著頭緒究竟在玩什麼,二來是大師作品,想看看品質有沒有繼續維持、有沒有帶來有趣的機制。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師 【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲

【開箱+規則】Castle Builder 皇家建築師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「家族桌遊企業最新作!」 因為《 重塑火星 》(Terraforming Mars) 而聲名大噪的  Fry xGames   是來自瑞典的超強家族企業,一家五個兄弟姊妹 不是遊戲設計師就是繪師 ,出版全都一家人自己來!仔細翻找過去部落格的文章,發現在它們成名前就有寫過它們早期的作品 《 荒野求生記 》(Wilderness),足見它們一家人才華洋溢,同時也讓人好奇它們的日常生活是什麼樣子、工作型態又是如何。 從 2012 年起 Fry xGames   每年都會參加 埃森展 ,儘管《 重塑火星 》相當成功,也為它們帶來可觀的財富,它們還是堅守那小小的、大約十平方公尺的攤位。從 埃森 預覽發現它們今年有新作,就特地到攤位晃一下,沒想到就這樣展開連結。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記

【開箱+規則】Spectacular 驚奇動物園

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( BGG 連結) 「骰子與板塊共舞,多人解謎現場。」 對許多桌遊人來說, 埃森展 就是一個和桌遊圈老朋友一年一度相見歡的日子,平常可能因為沒有商務上的往來而沒有聯繫,但一年僅一次的展會活動仍舊可以維繫感情。去年差不多這個時候寫了《 先人的足跡 》(Footprints) ,今年再次造訪兄弟檔設計師  Eilif Svensson  和  Åsmund Svensson  在 埃森展 的攤位,一切如此熟悉,彷彿和它們聊《 先人的足跡 》只是昨天的事。 今年他們自己的出版社  Chilifox Games  再推新作─《 驚奇動物園 》(Spectacular),配件擺置的視覺上看來,骰子和六角板塊讓人想起《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy),自然引起我的興趣,想看看《 驚奇動物園 》有沒有帶來什麼新東西。《 驚奇動物園 》其實是一款非常單機的抽象 「解謎遊戲」 (Puzzle Games),遊戲中有許多已經設計好的計分任務,等待玩家挑選最好的板塊與骰子組合去取得高分。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Footprints 先人的足跡 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充

【開箱+規則】Camargue 卡馬格

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「老牌出版社的生存大戰。」 德國老牌出版社  ABACUS SPIELE 成立於 1989 年,曾經帶來許多德國遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍和得獎的遊戲,像是《 花火 》(Hanabi)、《 動物園大亨 》(Zooleretto) 、《 可可亞 》(Cocoa) 等,大大小小闔家歡樂的紙牌與板塊拼放遊戲。2020 年開始,這個出版社除了《 飛塔巫師 》(Wandering Towers) 還能博得一些關注以外, 再也沒有能夠引起共鳴的作品 。即使如此,靠著過去名作的持續銷售,出版社應該還是能維持盈利。 埃森展 前,這家沒有什麼動靜很久的出版社,突然放了一個超漂亮的封面,馬上吸引人一探究竟。然而,從這次推出的《 卡馬格 》(Camargue) 來仔細分析,可以看到它們還是只能繞著單純的抽象板塊拼放打轉,既沒有跟上 「立體疊放年」 的腳步、也 沒有察覺到玩家對遊戲的追求已經與以往大不相同。 當一間出版社沒有新血加入、領導者也因為相同的經營模式而思考僵化,出版的作品最多就 只能打保守牌 ,期望它會是下一個爆紅款,可惜事與願違,今天就是要來分析《 卡馬格 》的問題出在哪裡。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

【介紹+規則】Babylon 巴比倫花園

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(部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放年最高潮!」 從《 埃 森 展 2 0 1 3 》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 發跡引起關注,到自己發  《 布魯塞爾1897 》( Bruxelles 1897 ) 和新版的 《 布魯塞爾1893 》(Bruxelles 1893),過去十年間  Geek Attitude Games  其實一直都沒有什麼好作品。然而今年不一樣了,《 巴比倫花園 》(Babylon) 將會帶它們帶來更大的成功! 今年他們趕上立體疊放年的最後一班車,並使這個 「立體操作」 (Three Dimensional Movement) 機制被更多人重視,這是因為這一兩年開始,疫情後的遊戲如雨後春筍,玩家更在意 整體呈現 (Table Presence), 只要視覺以及配件看起來讓人覺得好像沒什麼新意,玩家馬上就會被轉移注意力 。而到了今年,這股潮流達到最高,尤其抽象類型的遊戲不來點立體的東西,真的無法吸引玩家,只能說這個發展就是 「胃口被養大了」 。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ESSEN The Game: SPIEL'13 埃森展2013 (KS集資) 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893 【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「十年後,下一個《拼布對決》?」 每年出版最多的遊戲類型非 抽象板塊拼放 莫屬,這類需要玩家好好 「解謎」 (puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。 義大利出版社  Horrible Guild ,一開始靠《 巫術學院 》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《 王權困境 》(The King's Dilemma) 以及近年的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種 「困惑感」 ,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《 原野花園 》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

【介紹+規則+符號表】Saltfjord 薩爾特峽灣

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「桌遊換皮,時勢所趨?」 每年挪威設計師  Kristian Amundsen Østby  都會帶來一到兩款遊戲,由於過去他設計的遊戲普遍都還不錯,近年也靠《 黎明新生 》(Revive) 進入 桌遊人生新的里程碑 ,因此關注一下他又帶來什麼有趣的點子成了每年 埃森展 例行公事之一。今年非常驚喜,他把《 聖瑪利亞號 》(Santa Maria) 來個「大翻修」,徹底換皮成《 薩爾特峽灣 》(Saltfjord),讓人相當好奇遊戲會怎麼呈現。《 聖瑪利亞號 》於 2017 出版,至今也不過 7 年,但 對出版速度越來越快、數量越來越爆炸的桌遊圈 來說,2017 已經恍如前世 (誇張講法)。 相信玩家已經相當熟悉出版社各種 換皮的玩法 ,比如經典遊戲幾乎每隔五年、十年就來個全新的週年版,定期讓新玩家、老玩家的荷包「繳械」,出版社對於這種市場操作樂此不疲。有時候這些再版不見得都是利益導向, 至少就我對《 薩爾特峽灣 》的理解,我認為這款的出現也包含設計師對於想要讓《 聖瑪利亞號 》的遊戲體驗更上一層的決心 ,因為遊戲裡每個元素的改動與調整,的確讓遊戲變得沒那麼繁瑣且更加流暢,提升遊戲體驗。 延伸閱讀: 【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

【開箱+規則】AQUA: Biodiversity in the Oceans 珊瑚秘境:海洋多樣性

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放持續放送......」 每家出版社都希望自己的遊戲可以是下一款《 璀璨寶石 》(Splendor)、可以是下一款《 花磚物語 》(Azul),爆紅大賣幾百萬套,可惜在這個百家爭鳴的時代, 抽象家庭遊戲要出頭真的越來越難。 近幾年比較成功的有 《 雅典衛城 》(Akropolis),然後是近幾個月的《 和諧世界 》(Harmonies),從這幾款遊戲可以發現一個走向: 立體疊放 。 這也是我之前一直提的 「今年是立體疊放年」 ,因為真的真的真的 (太煩了所以說三次 (喂)) 太多這類的抽象板塊疊放遊戲。出版社爭得頭破血流,得利的是玩家,同質性的遊戲這樣玩家就有多的選擇;之前因為研究今年會出的立體疊放遊戲,已經有看過《 珊瑚秘境:海洋多樣性 》(AQUA: Biodiversity in the Oceans),本來就有放進清單中,最近則因為參與 柏林桌遊展 (Berlin Brettspiel Con) 而有機會實際接觸到,所以就來介紹給大家。 延伸閱讀: 【介紹+規則+簡易規則】Harmonies 和諧世界 【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【介紹+規則】Captain Flip 菲船長翻船記 (2024 德國年度遊戲獎小閒聊)

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「船長,奇怪的角色上船,要翻船啦!」 今年 (2024) 的 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 出爐,在年度遊戲獎上榜的三款遊戲中,發現過去已經介紹過《 追隨達爾文 》(In the Footsteps of Darwin)、《 藍天聯盟 》(Sky Team) ,這次就來補齊《 菲船長翻船記 》(Captain Flip)。顯然地,《 菲船長翻船記 》就是一款看美術會被我跳過的遊戲,因為又是一款看起來 「千篇一律」 的海盜家庭遊戲,看配件已經可以概略想像玩法,因此會想把時間留給其它也許更值得一玩的遊戲。不過遊戲也跟人一樣, 不能「以貌取遊戲」 ,即使是小品也有自己的一片天。《 菲船長翻船記 》是一款板塊放置類型的遊戲,帶點成套收集以及抽象解謎 (puzzle) 的元素在其中,規則簡單好上手,三分鐘內的講解就可以開局。 遊戲本身的特色在於一個板塊兩面各有不同角色,每次抽取都可以決定放置哪一面來啟動特定效果以達到最高的分數利益,帶有風險評估 (Push your luck) 的刺激感。 遊戲本身簡單有趣味,不過真 要讓所有人都認識這個這個「簡單」的遊戲其實不容易 ,尤其現在遊戲多到你每天玩三款都玩不完,所以我認為 背後的團隊與行銷才是這遊戲成功的關鍵 。首先這款遊戲由新興出版社 PlayPunk 推出,這是它們第一款遊戲,老闆是 Antoine Bauza (《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 設計師) 和 Thomas Provoost (比利時出版社 Repos Production 的創辦人),然後經銷是  A s m o d e e  ,如此強大的出版社背景,加上還放上自己平台的 BGA 讓大家玩,要把一款遊戲推到大眾面前真的比一堆辛苦得要死的獨立出版社要容易得多了。如果這款是由其它默默無名的新興出版社推出,我會覺得 德國年度遊戲獎 才是真的「有品味」,而不是只有「主流出版社」的遊戲才有機會競逐 (但反正這也只是個人 Murmur, 德國年度遊戲獎 本來就是非常的大眾向)。 延伸閱讀: 【開箱+簡易規則】In the Footsteps of Darwin 追隨達爾文 【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟 【規則】...