2015年3月4日 星期三

【介紹+開箱+規則】Imperial Settlers 帝國開拓者

(圖片來源:BGG)
「從51洲到帝國開拓者,遊戲全面升級!」

一個討厭自己舊作品的設計師,意味著他時刻都在想辦法精進自己的作品;設計生涯十幾年載,近幾年頻頻成為玩家常提到的設計師,一推出作品就吸引玩家關注,這全來自對自己舊作品的厭惡,想讓遊戲更好更棒的心理狀態。他是來自波蘭的設計師Ignacy Trzewiczek

從 1999 年開始創辦了 RPG 雜誌「Portal」,2002 年開始以 Portal Games 為名成立出版社並出版自己的設計作品,到現在有許多的玩家粉絲追隨, Ignacy Trzewiczek 的崛起是很快的。前陣子我們才在關心他的「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) ,沒多久「小獵犬號航海記」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 也推出了,遊戲變得更豐富更龐大。而現在「帝國開拓者」(Imperial Settlers) 也是來自舊作的全新進化,是 Ignacy Trzewiczek 「喜新厭舊」的結果。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險
【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險

(圖片拍攝:Henk Rolleman)
去年 (2014) 埃森展上他捧著新作「帝國開拓者」登場,暫時擱下「魯賓遜漂流記:魔島歷險」後續的擴充,打著採用「51 洲」(51st State) 機制,但不是只重新包裝主題,消除了一些玩家的「疑慮」。很多桌遊作品多有舊作翻新的情況,但翻的大多是遊戲的美術包裝,有時僅僅調整被玩家詬病的一些規則細節;那麼「帝國開拓者」又是什麼樣的情況?它值得一玩嗎?真的有比「51 洲」傑出嗎?


(圖片來源:Portal Games)
也許無法和「51 洲」比較,因為它是一款全新的遊戲,而且評價更好 (當然可能也參雜了一些設計師的名氣加分)。

雖然現在只拿到 2014 年度剛舉辦完投票的「極客金獎」(Golden Geek Awards) 多項提名與入圍 (2 人遊戲、卡片遊戲、策略遊戲、年度遊戲、美術包裝) 以及單人遊戲的冠軍 (單人遊戲規則設計不是 Ignacy Trzewiczek ,而是 Maciej Obszański),至少已經吃了玩家給予好評的定心丸,後續還得看「專業評審」肯不肯賞個光,給予桌遊業界公認的獎項。但無庸置疑,來自玩家的回饋是最直接的,也是最棒的肯定。

想知道更多?
這個獎是由 BGG 上的使用者提出決選名單,然後由有贊助網站的得獎者投票選出,從得獎名單可以看出去年各種類別深受 BGG 極客們歡迎的遊戲分別是哪些 (頁面連結)。


撰寫這篇文章的過程突然想起,去年拿到的「桌遊故事」(Boardgames That Tell Stories) ,正巧是「帝國開拓者」剛完成推出的時刻,書裡很自然夾了「帝國開拓者」出版的消息。桌遊故事」嚴格來說可以算是 Ignacy Trzewiczek 的自傳書,裡面少不了設計每一款遊戲的心路歷程。翻一翻果然有一篇針對「帝國開拓者」的出版緣由談論的文章。

想知道更多?
Ignacy Trzewiczek 自己有開設部落格,每週三固定分享他的設計歷程與遊戲背景等故事內容,去年 (2013) 底,他從部落格挑了其中 35 篇,集結成同名書籍「桌遊故事」(Boardgames That Tell Stories) 於 KICKSTARTER 集資出版。

(圖片來源:BGG)
事實上我對「51 洲」完全不熟悉,也因為啃不了這種題材偏硬的「啟示錄」類科幻作品而抗拒認識它,很高興 Ignacy Trzewiczek 推出了題材更親切的「帝國開拓者」。如果「51 洲」這系列作品本身就是一系列的升級 (作者如此認為),後續推出的「新世紀」(The New Era)、「冬季」(Winter),以及「廢墟」(Ruins),都是為了讓基本遊戲更好,根據前面提過的,他討厭舊作品,「帝國開拓者」的誕生就是因為討厭「51 洲」而有的全新設計吧。與其說討厭,不如說是為了求得好還要更好的自我要求。

他自己也在文章裡提到,他有次在聚會裡要 Demo「51 洲」,可是狀況不是很理想,規則細節很多、太多符號、太多例外、教學不易,那場聚會簡直就像是一場折磨,毫無驚喜。這是「帝國開拓者」的設計開端。

延伸閱讀:

[心得] 第51州(51st State)介紹

(圖片來源:FB)

另一個促使「帝國開拓者」誕生的來自他無意間的瘋狂點子。對他自己而言,他認為的「設計師」就是這樣的,時時都有新點子,時時都想淘汰舊作品。51 洲」因此有了更夢幻的主題,一開始他是和他的小孩一起試玩最早的測試品,因此他必須把原本「51 洲」的元素,例如石油、槍、掠奪等轉換成木頭、金幣、拆除這種更讓人熟悉的內容。經過詳細測試後還不錯,一段設計旅程便展開。

經過後續不斷修整,有四個因素讓他覺得這遊戲可以出版了:

◎ 樂趣不變 (The fun remained)
◎ 有各種策略可以贏得遊戲勝利 (Different strategies could be used to win the game)
◎ 瑪莉 (他太太) 喜歡 (Merry loves the game)
◎ 只花 5 分鐘就能解釋規則

(圖片來源:FB)
帝國開拓者」正式推出後受到廣大的歡迎,但一樣也許有人認為只是某種炒作。不過以 BGG 上的評價客觀看待,事實證明「帝國開拓者」叫好也叫座。

文明發展類型的遊戲有個致命的缺點,那就是會覺得遊戲好像都長差不多:生產資源蓋建築、蓋建築獲取分數、或者用資源換分數等,如果要多點互動,就增加文明彼此可以互相攻擊的元素,大部份文明遊戲裡在玩的,「帝國開拓者」也完全命中,它就是這樣的遊戲,完全可以想像,必須要說,對於玩過許多文明遊戲的玩家來說,初玩「帝國開拓者」可能真的會感受不到遊戲的魅力。

四個種族派系 (羅馬人、日本人、埃及人、野蠻人),取代原本「51 洲」末日後新崛起的四個勢力,雖然更親切,但對於這四個派系的設定實在感覺沒什麼道理。無論如何,「帝國開拓者」有值得一玩之處,探究不同派系的互動關係與鑽研派系的打法,會是這款遊戲的主要樂趣。就如同 Ignacy Trzewiczek 所說的,如果這款遊戲可以延後出版,想必會有更棒的內容在裡面,因為它已經有滿滿的點子在腦中轉。

詳細內容如何,先從了解基本的配件開始!


遊戲封面,這個胖胖的紅衣工人一直有錯覺鼻子是紅的


盒背,看起來有很多的資訊。右邊還特別加註有單人規則


遊戲時間約 45-90 分鐘,可以 1 - 4 人玩。


盒子下方有「51 洲」的標誌,說明這遊戲是採用「51 洲」的機制。


遊戲規則書,封面右下角有QR碼,玩家可以掃了之後看教學影片!


說明書翻開,後面頁數的排版有點資訊爆炸,看起來很亂的樣子。不過說明和範例很足,只差在不同派系間互動時可能會有一些疑問,如果把說明書倒數第二頁的廣告拿來放 Q&A 就更好了...。


紙板有兩大張。


照慣例先戳下遊戲中使用的金幣,金幣可以看到上面有四個派系的領袖頭像,由左而右依序是野蠻人埃及人羅馬人......第四個這個是日本人嗎?這是韓國人或中國人吧 (遊戲中是設定日本人)!


左邊 4 個是專屬埃及人的指示物,如果玩家有建造「拉神廟」這個地點,可以把這個指示物放到對手的地點上,當作是自己的,很強大!

右邊是倍增指示物,如果木製配件不夠的話就拿把資源放到這些指示物,代表有 5 個該種資源。


左邊上面粉紅色的是輪數標記,形狀看起來有點詭異,不過放到輪數軌上就會了解為什麼做成這種形狀;底下 4 個是四個派系的分數標記。右邊則是起始玩家標記


左邊是拆除指示物,拆除指示物可以用來拆掉玩家手上的共用或對手帝國中的共用地點,如果有使用日本人派系,則可以拆除自己的派系地點

右邊是防禦指示物,每輪每個玩家會發一個,可以保護玩家的一個共用地點。比如本來只要一個拆除指示物的地點,如果有放上防禦指示物,對手就必須花費兩個拆除指示物才能拆除。


四個派系的圖板,由左而右分別是野蠻人羅馬人日本人,以及埃及人


正反兩面只有底下插圖有差異玩家可以決定要用男性領袖還是女性領袖。

派系圖板的主要用途是用來規範遊戲中卡片的位置,當然也有幫助卡的效果,提醒玩家派系每輪可以生產的基本物品,以及特殊能力。比如遊戲中放在派系圖板旁最上列的卡片有生產功能、中間有特殊功能,最下列有行動功能。

此外派系圖板上方還可以讓玩家塞交易的卡片


計分圖板,上面的綠色格子可以讓玩家放派系標記跑分,右邊則是輪數軌遊戲一共進行五輪。


圖板背面,直接拿封面的美術來用了。


盒內風景,我覺得盒子有點太大,不過如果盒子大小是計價的一個因素,那這款的確要做這麼大才能賣這麼貴了......。


盒子內襯下方可愛的村民對談。


感謝 BGG 上的網友提醒,我才把內襯挖起來看,原來看不到的地方有這兩個傢伙,對話也太可愛。

「任務失敗,他找到我們了!」
「屎了!」


盒側有許多遊戲中的卡片展示...(應該沒有偷偷塞擴充的卡片吧...)。


盒內所有的配件,木製配件一包以及四包卡片

這遊戲嚴格說來,應該有機會推出不需要木製配件,純卡片版的 LCG 遊戲...。


木製配件有木頭石頭食物,以及工人的米寶,是專為這款遊戲開模的造型。

當然,如果你希望米寶可以再提升一個層次,你可以......

(圖片來源:Kickstarter)
看看 Meeple Source 賣的這些米寶,太恐怖了,超大坑!

四個派系都做成專屬米寶了,拆除指示物和防禦指示物也有米寶!


卡片拆包後,攤開可以看到,由左到右分別是:共用牌庫 (84 張)野蠻人牌庫 (30 張)羅馬人牌庫 (30 張)日本人牌庫 (30 張)埃及人 (30 張),以及單人規則使用的攻擊卡 (16 張)

卡片牌背的插畫都畫得好可愛!而且可以看出不同派系的風格。

卡片大小適用 6.5*9 的牌套。


遊戲中主要分成派系卡共用卡,差別在哪裡呢?如上圖所示,派系卡有交易區共用卡有拆除區,用這兩個區塊來區分就很好分了。遊戲中派系卡和共用卡放置的地點也不同,派系卡會放在玩家派系圖板的左側,共用卡則是放在右側。

接下來看每種卡片前先來瀏覽一下遊戲的規則摘要

遊戲進行五輪,每輪進行以下四個階段:

01 瞭望階段:每個玩家獲得 3 張卡片。
02 生產階段:生產地點、交易、派系圖板這三個地點都會生產物品。
03 行動階段:遊戲的主要階段,玩家輪流執行以下其中一種行動,直到所有玩家跳過:

◎建造一個地點
◎進行一次交易
◎拆除地點
◎啟動一個行動地點
◎花 2 個工人換一個資源或抽一張卡片 (可一次執行多次)

04 清除階段:當輪除了儲存的物品,其它物品都清除。

按照上述階段進行五輪,遊戲結束。算分時,除了遊戲過程中獲得的分數,每個帝國中建造的派系地點有 2 分,每個共用地點有 1 分。加總後,最高分的玩家獲勝,平手看剩餘的工人及資源誰最多,還是平手就看誰手牌剩最多。


遊戲中的卡片都有左下角的各種顏色適用於特定計算卡片顏色的卡片功能。關於每種顏色的卡片是否有特別的屬性,仔細看每種顏色上面還有一些符號紋路,可以推得以下顏色跟特定物品有關聯:

紅色:食物
粉紅色:工人
黃色:金幣
綠色:無
藍色:卡片
紫色:分數
灰色:石頭
黑色:拆除
褐色:木頭

因此,打出卡片時考慮一下卡片的顏色,也許有助於路線的規劃。


紅色的共用地點。

接下來因為卡片無法一張一張說明功能,因此來快速瀏覽卡片漂亮的圖案吧!


粉紅色的共用地點。

共用地點分為:生產特殊,以及行動三種地點。


黃色的共用地點。

共用卡片視地點類型分別放到派系圖板的上排 (生產地點)、中排 (特殊地點),以及下排 (行動地點)。分辨是放在哪一牌還可以看插圖中畫的道路如果是上排,會有路朝下接、中排會有十字路口,而下排則會有路朝上接。


綠色藍色,以及紫色的共用地點。

生產地點多讓玩家在生產階段時可以獲得一些物品。


灰色的共用地點。

特殊地點大部分會讓玩家在達成特定條件時獲得獎勵。


黑色的共用地點。

行動地點多半需要玩家使用工人啟動。啟動後會給予玩家好處。



褐色的共用地點。

共用地點會放在玩家的派系圖板右側,遊戲過程中可能會被其他玩家拆除掉。遊戲結束時,每張共用地點會讓玩家獲得 1 分

以上是所有的共用地點瀏覽,有沒有覺得插圖很棒!


接下來瀏覽四個派系的卡片。

埃及人的派系卡片有許多跟金錢有關的能力。


埃及人黃色的派系卡片。

派系卡片會放到派系圖板的左側,遊戲中不會被拆除,而且遊戲結束時每張派系卡會有 2 分


埃及人粉紅色的派系卡片。

派系卡下方有一個交易區,可以和共用卡片作區分。有交易區的卡片可以用「進行一次交易」的行動塞到派系圖板下方,之後會生產對應的物品。


埃及人的黑色藍色派系卡片。


接下來是日本人的派系卡片!紅色的派系卡片。

日本人有特殊的能力,那就是可以拆除自己的派系卡片,獲得物品!


日本人的黑色派系卡片。

有玩家認為日本人派系有點太過強勢,實際玩看看才能了解。我兩次玩都沒碰過日本人。

不過我還是相信「事在人為」啊!


日本人的粉紅色藍色派系卡片。

說明書有提到,埃及人和日本人是遊戲中比較難的派系,建議初學者先不要使用這兩個派系。


日本人的黃色灰色派系卡片。


野蠻人的黑色派系卡片。

野蠻人的路線就是工人數量很多,一開始就有 5 個工人可以用!玩家可以把工人拿來轉換物品,初期蠻好用的派系。


野蠻人的粉紅色黃色派系卡片。

除了人海戰術,其它卡片的能力似乎不是很亮眼。


野蠻人的褐色藍色卡片。


野蠻人的紅色紫色卡片。


羅馬人藍色派系卡片。

羅馬人比較強勢的是拆除指示物可以保留,所以總會看到使用羅馬人的玩家採取主動的攻勢。


羅馬人的灰色派系卡。

從每種派系各種顏色的卡片數量比例可以大至了解這個派系比較擅長哪些能力或效果。


羅馬人的黑色派系卡片。


羅馬人的褐色紅色派系卡片。


羅馬人的黃色粉紅色派系卡片。

整體而言,羅馬人派系是個各種數值都不突出的派系,雖然很適合入門,但要玩得好也不容易。


專屬羅馬人派系的特殊三色派系卡


單人規則使用的卡片。卡片上方有個目標區,代表虛擬玩家會攻擊玩家的哪一類卡片。


詳細內容可以參閱說明書的單人規則說明。單人規則總共有 15 張卡片,但不一定會全用完。

以上是這次開箱。


遊戲一開始的設置像是這樣子,以羅馬人為例,每個玩家會有自己的派系圖板,自己的派系卡牌庫,以及一開始抽的兩張派系卡、兩張共用卡。共用卡牌庫會放在每個玩家都能拿到的地方,上圖範例是放在圖板上方。設置好後遊戲就開始了!


如同上面敘述的遊戲流程,遊戲一輪會經過瞭望階段 (獲得卡片)、生產階段 (拿取生產的物品)、執行行動,以及清除,四個階段。

對我而言,生產階段是遊戲最享受的時刻!因為可以拿取大量的可愛米寶與指示物,順便以「數量」來衡量自己派系的「成就」(很膚淺XD),簡單來說,東西拿的比人多就是爽。

遊戲中生產物品的地方有派系圖板本身、生產地點、交易,三個地方。

(圖片拍攝:Mirosław Gucwa)
拿到這些物品可以做什麼?行動階段玩家會輪流執行行動,把物品轉換成各種能力、分數、互動的驅動。

我覺得遊戲中派系圖板的設計很有趣。玩過這款遊戲的玩家也許會認為拿掉圖板也無所謂,
如果有記得圖板上的資訊,圖板根本不需要。不過圖板除了有「定位」卡片位置的功能以外,也把卡片分成帝國的左右兩側,左側是玩家自己派系的領地,右側則可以看成所有玩家共用的土地,圖板的角色是不是很像領地與共用土地的「邊界」?遊戲中的互動也是基於這點設計的,每個派系右側土地中的地點,很可能會被其他玩家拆除,畢竟可以看成是開放的土地,每個玩家都能夠掠奪。

當然,如果圖板能改成用三張卡片取代,如此一來想要攜帶出門就只要帶卡片就好了,以後續擴充更多卡片的形式來看,把圖板改作成卡片也很合適。

(圖片來源:FB)

目前「帝國開拓者」已經推出了第一個擴充「為什麼我們不能當朋友」(Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends) (真是詭異的命名啊),後續會有更多卡片擴充,以及派系是可以預見的,因為說明書就已經點明了這件事 (抖)。接著來看看介紹的影片,文後有規則可以了解更多「帝國開拓者」。

這次和納吉姆合作,所以由他製作了卡表的部分,可以點入延伸閱讀的連結去下載他製作的精美卡表!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends 帝國開拓者:為什麼我們不能當朋友
[卡表]Imperial Settlers 帝國開拓者全彩中文卡表

介紹影片




遊戲玩法流程



玩後心得列表:

01 規則很好理解,同樣會出現的狀況多與這類遊戲會出現的相同:不同卡片互動時產生的規則疑惑。
02 玩家的互動建立於拆除指示物,拆除指示物可以拆對手的地點,但大多數時間玩家還是各做各的。
03 派系平衡問題是這款遊戲絕對會被提到的問題,試跑過程中覺得這個問題不大。
04 不同派系的差異可以從資源和卡片的功能區別出來,但大多僅限於各種參數的調整。
05 遊戲主要分數來源是卡片功能轉換的分數,路線視玩家建造的地點而有所不同。
06 遊戲結束時派系地點值 2 分,共用地點值 1 分,派系地點建的多可能會拉大分數差距。
07 「牌運決定一切」的狀況遊戲中感覺不大,但是多抽牌可以有比較多的策略路線是一定的。
08 卡片文字量雖不多,但卡片上的文字與符號偏小,對視力不好的玩家玩這款遊戲相當吃力。
09 討論耐玩度的話,這款遊戲至少可以玩四次。
10 沒有感受遊戲中有什麼獨創的新元素,對於機制給予中等評價。不過美術、配件相當吸引人,派系的卡片變化還是值得一玩,流暢的遊戲體驗也不錯,整體則給予中上評價。

註:最近新增了派系牌庫耗盡時,不把棄牌堆重洗組成新牌庫的規則,這是為了避免日本派系中特定卡片產生的無限循環狀況發生。(詳細)

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遊戲名稱:Imperial Settlers
遊戲設計:Ignacy Trzewiczek
美術設計:Tomasz Jedruszek
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-90分鐘
出版公司:Portal Games
遊戲配件:

1 本規則書
1 個計分圖板
4 個派系標記
1 個輪數標記
220 張卡片 (30 張野蠻人卡片、30 張日本人卡片、30 張羅馬人卡片、30 張埃及人卡片、84 張共用卡,以及 16 張攻擊卡)
32 個木頭指示物
32 個石頭指示物
40 個工人指示物
18 個拆除指示物
10 個防禦指示物
24 個金幣指示物
6 個倍增指示物
1 個起始玩家標記
4 個埃及人特殊指示物

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書預覽圖


本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

4 則留言:

  1. 超棒的中文說明書
    感謝分享

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  2. 想請教一下,埃及人的聖殿是可以拿石頭還是拿木頭?看英文是寫do receive a stone (instead of wood)

    規則書和卡片的翻譯敘述不同,有點疑惑

    回覆刪除
  3. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除

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