2015年3月17日 星期二

【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

(圖片來源:数寄ゲームズ)
「非續章,犯人再跳一支舞。」

之前有介紹過「犯人在跳舞」(Criminal Dance) 這款有趣的微桌遊,因為遊戲時間短又饒富趣味,那陣子真的是隨身帶著,見人就開,欲罷不能。前陣子剛落幕的 Game Market 大阪場上亮相了這款「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) ,起初以為是「犯人在跳舞」的擴充,研究後發現不是,而是比「犯人在跳舞」還要更「微」的微桌遊,只要 5 張卡片就能玩。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る (犯人在跳舞)

(圖片來源:もぐらゲームス)
這回「犯人在跳舞:撲克遊戲」是由另一個設計團隊数寄ゲームズ所開發,沿用「犯人在跳舞」的命名,是一款全新的遊戲,交由鍋野企画包裝與經銷。上圖可以看到今年 (2015) Game Market 大阪場上鍋野企画現場攤位的狀況,吸引不少慕名而來的玩家。


(圖片來源:数寄ゲームズ)
第一次知道数寄ゲームズ這個設計團隊,點進去他們的網誌看有關「犯人在跳舞:撲克遊戲」的內容會發現,裡面有相當豐富的開發者日誌,從最初的設計構想到美術風格、包裝設計都詳實紀錄,懂日文的玩家可以點進去了解一番 (好希望自己可以看的懂...泣)。

除了「犯人在跳舞:撲克遊戲」以外,鍋野企画還推了另一款叫做「公主騎士之魂」(Soul of Princess) 的遊戲,数寄ゲームズ也推出一款有關公主騎士主題的遊戲,不過沒有深入研究。上圖是在 Game Market 大阪場開始前就宣布的廣告宣傳。

延伸閱讀:

【開箱+簡易規則】姫騎士の魂 Soul of Princess 公主騎士之魂

(圖片來源:数寄ゲームズ)

鏡頭拉回來「犯人在跳舞:撲克遊戲」。

我自己的確蠻喜歡日本遊戲這種「沒有負擔」的桌遊,不管是收納、攜帶都相當方便;至於美術更是不用說了,個人認為日本的設計具有一定程度的美感 (並非『外國的月亮比較圓』這種本土意識強烈的說法就能掩蓋的事實,且主旨並非與國內設計進行比較),有一部分也許來自他們培養的美學涵養以及對「美」的要求。

犯人在跳舞:撲克遊戲」因為只要 5 張卡片就能進行遊戲,這意味著這款遊戲更容易自製,即使沒有這款遊戲,只要用撲克牌當代牌也能玩。

也因此,「犯人在跳舞:撲克遊戲」的製作水準整個提升好幾個等級,把桌遊朝「精品化」的方式經營,是目前日本遊戲可以看出的一個出版方向,不管是美感與成品品質都是沒有話說的好,「犯人在跳舞:撲克遊戲」就是一個很棒的例子,待會可以看開箱圖了解內容。

犯人開箱中!


封面,如果有看開發者日誌,大致可以了解他們想要做成筆記書冊的風格。特別的花紋邊框以及文字,極簡風格也可以很美。


盒背,因為盒子很小,所以無法容納太多資訊,排版略嫌凌亂


遊戲可以 3 - 4 人玩,一場約 10 分鐘。

遊戲盒子變成紙質比較軟的紙,容易壓壞,這點小扣分,如果是「犯人在跳舞」那樣的硬盒子會比較好攜帶。

不過盒子的印刷,表面摸起來有塑膠的質感,非常厲害!


打開盒蓋,果然就是一本規則書 5 張卡片,以一盒 500 日幣來說一瞬間會覺得好像有點貴,不過如果有看到最後...會覺得這價格也還算合理!


說明書,採用一頁多折的方式。


說明書的另一面。


重頭戲五張卡片來了!

卡片可以分為:

1 號:犯人
2 號:偵探 (如果是被害人,可能會逆轉勝負)
3 號:目擊者 (如果是被害人,可能會逆轉勝負)
4 號:一般人
5 號:嫌疑犯

卡片沒有很厚,不過表面印刷太強了!


用拍的看不太出來卡片的質感,隱約藉由反光可以拍出一些

這上面有一般印刷、冷燙金 (有點磨砂質感)、圖紋上光,還有放大鏡上面有紋路的燙金,太漂亮了,感覺工序蠻多的。只能說,日本的印刷和紙材真的是品質保證 (讚)。


另一個角度反光看一下上面的紋路,太精緻了...真的是精品無誤。

放大鏡的數量等於卡片的數字,沒有特別的功能。


從開發者日誌上有看到起初印刷的樣子,上面右圖上光的紋路跟目前的不太一樣,也許和菱紋太過干擾卡片資訊有關,現在成品的上光紋路比較細。


把新的角色和「犯人在跳舞」裡的角色比較對照一下,也許也可以直接拿「犯人在跳舞」的卡片出來玩「犯人在跳舞:撲克遊戲」,不過沒有數字比較麻煩一點。


新的偵探跟原本的偵探,以前的塗鴉風格很可愛,新的漫畫風格也還不錯。


目擊者和一般人比一比。


嫌疑犯找不到對應的卡片,拿共犯來比較一下吧!

以上是這次開箱。底下簡單介紹一下玩法。


遊戲可以 3 或 4 人玩,假設是 4 人局的話如上圖,遊戲會進行多場,每次淘汰一個人,直到最後只有一個勝利者,和「情書」(Love Letter) 遊戲過程的淘汰方式相同。


遊戲一開始發給每個玩家 1 張卡片,玩家可以看自己的牌,中間的牌是被害者,大家都不知道是數字多少的牌。然後按照以下流程進行遊戲:

01 行動:每個玩家指一張它想要的牌。
02 拿牌:如果只有一個人指就帶走這張牌,兩個玩家指同一張的話,兩人都拿不到牌。
03 傳牌:手上有兩張牌的玩家把他原本的牌給沒有拿到牌的玩家或場中央的被害者空位。

以上這個流程會進行兩次,所以玩家會知道三張牌的資訊,另兩張就要猜一下囉。


有時也可能會發生上述的例外狀況,指完牌後有兩個人沒有牌可以拿,這時有兩張牌的玩家要把自己原本的牌給另一個玩家,如上圖所示。


兩次換完後,這時就會開牌啦!

打開來後,數字小的玩家要退出遊戲,也就是拿到犯人的玩家要退出。如果中間的被害者是 2 號偵探,或者 3 號目擊者,那麼勝負就會逆轉,數字大的玩家要退出遊戲,也就是拿到嫌疑犯的玩家要退出!

接著遊戲就會從 4 人遊戲變為進行 3 人遊戲!


進行 3 人遊戲的時候 (不管是一開始就是 3 人,還是 4 人淘汰後剩 3 人),照上圖的方式設置,一張卡片要放回遊戲盒中,但是一樣交換兩次。這時遊戲白熱化,應該也能稍微推敲出其他玩家手上有什麼數字的牌。一樣,3 人遊戲決勝負後,會剩下 2 人,這時會進行 2 人遊戲。

進行 2 人遊戲的時候,照上圖的方式設置,一張卡片要放回遊戲盒中,一張則是正面朝上當作訪客。如果玩家要跟訪客換牌,則新的訪客要打開來讓大家看到。2 人遊戲是這遊戲的精華,訪客的加入增加了一些資訊,不過過程還是需要賭一下運氣,無法全程掌握。

最後 2 人只會有一人獲勝,這局遊戲結束。玩家也可以協議玩很多局,由贏得多局的玩家獲勝。

犯人在跳舞:撲克遊戲」很多時後是靠直覺在玩,尤其四人場的第一次換牌,根本只能用猜的。如果換牌後大家吹牛一下,跟玩一夜狼人」(One Night Werewolf) 換牌後討論一下,可能也會有助於增加遊戲的情境感,以及推測的線索。無論如何,如果你喜歡這類的微桌遊,犯人在跳舞:撲克遊戲」也是一個很棒的選擇!

延伸閱讀:

【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人

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遊戲名稱:犯人は踊るポーカー
遊戲設計:円卓P
美術設計:鍋野たま
官網頁面:http://sukigames.seesaa.net/article/413345939.html
遊戲人數:3-4
遊戲時間:10分鐘
出版公司:数寄ゲームズ
遊戲配件:

1 張規則紙
5 張卡片

2 則留言:

  1. 請問步驟一 行動
    可不可以惡意追擊別人
    令別人拿不到牌

    回覆刪除
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    1. 按照規則,每個人一定都會拿到牌,不會有拿不到的狀況喔,詳細說明書裡有寫!

      刪除

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