2015年3月24日 星期二

【開箱+圖文規則】Gaïa 大地傳說

(本文由 Smoothie Games 贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「由你創造,孕育子民的大地之母。」

一直對去年埃森展 (2014) 推出的這款,美術相當搶眼的作品「大地傳說」(Gaïa) 惦記著。美術對桌遊產品真的很重要,至少在你真的玩過這款遊戲之前,有個「好印象」會提升購買慾望,「大地傳說」就是這種賣相很好的遊戲,而且埃森展上也如願迅速銷售一空,更換來多張代理合約,我想這是新興的獨立小公司 TIKI Editions Inc. 始料未及的,而這也只是他們的第一款遊戲而已。

埃森展後沒有多久時間,過去未曾聽聞的香港小公司 Smoothie Games 代理了中文版,因緣際會也和其中一位執行長 Jerry 碰了面,聊聊「大地傳說」,也聊聊香港的桌遊生態、題外一些爭普選的社會狀態,以及桌遊的文化差異等,能因為桌遊有這樣的交流真的很棒。他說「大地傳說」是他們一見鍾情的遊戲,展場上看到就立刻和 TIKI Editions Inc. 確定要代理了,以「大地傳說」這樣的美術表現,真的很容易一見鍾情吧。


(圖片來源:Smoothie Games)

 Smoothie Games 過去曾在 KICKSTARTER 集資一款叫做「黑暗世紀」(Dark Age Z) 的遊戲,有在關注 KS 的玩家相信也注意到這款華麗的遊戲了;催生「黑暗世紀」也是 Smoothie Games 的誕生緣由,套句常說的:「頭都洗一半」,經過大量時間測試、美術繪製、金錢投注,不繼續完成這個作品並出版曝個光,實在太可惜。

除了營運 Smoothie Games,Jerry 及共同執行者也在香港新界屯門開了一間叫做 Welcome On Board 桌遊天地 的桌遊店,一方面增加收入,一方面也與玩家交流,下次到香港除了到 Jolly Thinkers ,也可以到  Welcome On Board 桌遊天地 晃晃。

至於 TIKI Editions Inc. ,是一家也是剛冒出來的加拿大桌遊出版公司,因為位在蒙特婁,因此「大地傳說」一開始就有法文版,展覽後一舉順利簽出波蘭版、中文版等語言的版權。 Smoothie Games 拿到中文版權後,製作上比較容易,也因此「大地傳說」出版的進度比「黑暗世紀」還快,現在通路商應該都已經在備貨「大地傳說」。

延伸閱讀:

【開箱+圖文規則】Pick-a-Polar Bear & Pick-a-Seal 豬朋狗友 (北極篇)

(圖片來源:BGG)

有時我們也蠻怕漂亮美術只是這款遊戲「包裹壞果實的甜美外衣」(不過對我來說,先有甜美的外衣更重要);以玩家身分來看這款遊戲,「大地傳說」在遊戲性上一般,機制沒有太多創新的部分,肯定是 Geek 玩家不會想追的遊戲類型,不過我認為以「目標群眾」的角度來看待它,會比較公平一些。大地傳說」主打運氣策略兼半的家庭遊戲,對一般玩家來說是很不錯的入門遊戲,也相當適合輕度玩家收藏,如果產品定位就是如此,設想以目標群眾的角度觀察這款遊戲上桌的狀況,「大地傳說」應該可以讓大夥渡過一個悠閒的午後。

大地傳說」讓玩家扮演大地的造物主,藉由拼接板塊、建造城市,目標是要讓自己的子民能全數到這塊蓋亞大地上生活,盡而取得勝利。遊戲過程的一個亮點是城市開墾、人口增加,因此消耗周遭資源,以致無法支持人口生存的概念,在機制與主題的設計上搭的不錯,同時也是這款遊戲的主要核心。更多心得讓我們開完箱、了解規則後再聊。

大地傳說開箱!


遊戲封面的確很吸睛,高彩度、充滿細節,又有特色的插畫很容易讓人「一見鍾情」。標題中文字型設計與原來英文字型設計還算有搭。


盒背,絕對推薦這樣的排版方式一目了然遊戲盒內有什麼配件,也可以大致知道玩法。許多桌遊背後資訊很神祕,消費者如果都沒玩過,有這種清楚地介紹圖,會更容易買單。



遊戲可以 2-5 人玩,一場約 30 分鐘,主打家庭輕策略遊戲市場。


遊戲盒蓋打開後,裡面有兩本說明書,一本中文、一本英文,這樣比較好,玩家就可以自行對照不清楚的內容了。


打開盒內,排版與翻譯都還不錯,很清楚。


動物棋子一共有 20 個,正面是鹿的圖案,背面是。動物棋子之後可以作為城市卡的供養滿足需求。


大地方塊,可以分成六種地形,由上而下,由左而右分別是沙漠平原森林海洋沼澤,以及山峰。板塊背面的圖案有點部落圖騰的感覺,不過也帶有點科技感。

板塊大小是 6 * 6,尺寸適中,厚度也不賴!


沙漠板塊展示一下,每種圖案有兩片。


平原也是每種圖案兩片。


森林只有 8 片。


海洋有一個落單的燈塔。


沼澤總共也是 3 種圖案。


山峰有 4 種圖案。這些大地方塊之後會拼接到場上,作為玩家打出城市卡所需的地形


遊戲內裝,內襯的紙有點太軟,撐不住板塊。裡面有兩疊牌一包米寶


米寶分為五色:2 人遊戲時只能用黃色、藍色米寶,因為只有這兩個顏色多 1 隻,原廠有點小氣啊,英文版也是這樣。


卡片拆開來,由左而右可以分成:目標卡大地卡生命卡,以及神力卡

卡片尺寸是 4.5 * 5.5,最接近的卡套只有 4.5 * 7,多出來的部分要自己裁掉。


目標卡是玩家如果面前有累積到對應種類的大地卡後,就可以在對應的目標卡上放上米寶 (獨佔),這是遊戲中其中一個可以消耗米寶的地方,遊戲由先放完米寶的玩家獲勝。

目標卡視遊戲人數,隨機展示的數量不同:

2 人遊戲:4 張
3 人遊戲:5 張
4 人遊戲:6 張
5 人遊戲:7 張


其中還有兩張特別的神力目標卡這兩張只會用於進階規則,當玩家打出 4 張神力卡的時候,就會把米寶放上去。


大地卡可以分成六種地形,打出地形後,就會拿取對應的大地方塊並拼放到場上。


生命卡可以分成兩種,一種是上圖的動物卡,打出後玩家可以把對應的 4 個動物棋子放到卡片上顯示的地形上。


另一種則是城市卡,城市卡在打出時,一定只能放在大地方塊上。要放在哪一種的大地方塊上呢?卡片左上角有顯示。

卡片下面的 4 個圖示,則是代表這張城市卡放置後,是否有增加滿足度的需求。比如左下角這張,放置時需要相鄰的卡片上有動物棋子、有平原地形兩個、有海洋地形,至少要滿足 1 個需求才可以放這張城市卡。放上城市卡後,玩家也可以把米寶放到城市卡上。


被城市卡蓋掉的大地方塊,它的地形就視為「城市」,不再是原本的地形了,因此有可能蓋越多城市就會讓城市卡的滿足度變低,只要滿足度低於 2 個,卡片上的米寶全都要被趕回玩家面前,還蠻符合現實情境的,僧多粥少,資源會越來越緊繃。


左上角是星星的城市卡,代表玩家可以打到任意地形的大地方塊上。



最後五張城市卡,卡片的插畫真的好吸睛,而且色彩繽紛,很豐富的樣子。


神力卡一共有七種,進階遊戲時會使用。不過也許是運氣以及不同神力卡能力落差的關係,普遍玩家認為神力卡會破壞原本遊戲的調性,進而破壞遊戲體驗。不過如果玩過太多基本遊戲覺得太和平的話,這些暴力的神力卡倒是不錯的調味料。

進階規則中,玩家多了可以抽神力卡和打出神力卡的行動選擇,打出卡片後會有些效果。這七種神力卡能力分別是:

太陽:沼澤方塊換成平原方塊,或平原方塊換成沙漠方塊。
閃電:隨意移走場上其中一片大地方塊上的附加物。
暴雨:沙漠方塊換成平原方塊,或平原方塊換成沼澤方塊。
地震:對調兩片相鄰的大地方塊。
火山爆發:選場上一片山峰方塊,四邊相鄰的方塊附加物移除,且平原、森林及沼澤方塊換成沙漠方塊。
龍捲風:拿所有玩家一張卡片,看完後挑選一張,剩餘的棄掉。
防護:可以抵擋其他玩家的神力卡效果,唯一可以在其他玩家回合打出的卡片。


最後附了一張廣告紙,預告它們接下來推出的主打遊戲「黑暗世紀」,有贊助的玩家期待今年上市吧!

以上是這次開箱。接著來圖文規則介紹一下,詳細細節還是請參閱規則書!

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圖文規則說明

遊戲進行多個回合,每個玩家輪流執行行動,直到:

01 有玩家用完自己所有的米寶,遊戲結束,該玩家獲勝。
02 大地卡、生命卡 (或神力卡,用於進階遊戲) 耗盡時,遊戲結束,放最多米寶的玩家獲勝。

先來看一下的遊戲設置狀況。


設置好後,接者發給每個玩家以下配件:

(文字有誤,兩人遊戲時,兩人都是拿 6 個米寶)

任意挑選一個玩家當起始玩家,並且按照順時針方向進行遊戲。


如果是抽翻開的卡片,則會立刻補充新的卡片,所以可以抽一看一。


按照不同遊戲人數,每場遊戲進場的目標卡張數不同。如果加入進階遊戲,則會多加入神力目標卡,洗混後抽出對應玩家人數的張數。


專心拚大地方塊,完成目標卡是一個可以快速放完米寶的路線,不過如果也有其他玩家在收集目標卡所需的大地卡,這時就要評估是否要繼續走這個路線了。


打出動物卡多半是為了累積遊戲稍後打出城市卡時所需的需求滿足度。


大地方塊上面如果有動物棋子,可以同時滿足城市卡的兩個需求條件。


如果想要多放一些米寶到場上,自己打出城市卡,或是提高其他城市卡的滿足度,都是可以放米寶的方式!


玩家如果怕有關動物棋子的滿足度降低,可以之後打動物卡,補充新的動物資源到相鄰這張城市卡的大地方塊上。

獵取與餵養是在回合開始前執行,每次只會移除一個,如果城市卡相鄰的大地方塊有多個上面都有動物棋子,玩家可以挑選從其中一個大地方塊上移除一個動物棋子。


遊戲後期,因為越來越多的城市卡加入,有可能會導致自己米寶所待的城市滿足度持續下降,最後支持不了城市滿足度而讓玩家的米寶被踢回家!因此板塊拼放的位置、城市卡放置的位置是遊戲中最傷腦筋的部分。玩熟之後自己布局,或是耍點小心機,是致勝的不二法門。


以上就是基本遊戲的玩法,進階遊戲可以查看遊戲中內附的說明書。

玩後心得列表:

01 如同多數這一類的遊戲,卡片運氣無可避免,只能盡可能的靈機運用。
02 玩家互動性高,不過同樣因為手牌限制行動,有時並不能順利的卡住對手的動作。
03 這是典型的競速遊戲,比先放完米寶獲勝,所以玩家彼此要有默契先拖住領先的玩家。
04 關於城市卡滿足度的檢定是遊戲中比較繁雜的部分,多玩幾次才能熟悉。
05 遊戲調性與「卡卡頌」(Carcassonne) 相似,但玩法截然不同,且不須計分。
06 「大地傳說」比較類似進階版的「兒童版卡卡頌」(My First Carcassonne),先放完米寶獲勝。
07 雖然美術包裝出眾、遊戲規則簡單,推薦入門玩家仍要考慮城市卡滿足度的「直覺」問題。
08 由於難以評估並想像放置米寶的策略,「取勝動機」較低,相對遊戲的成就感也會比較低。
09 遊戲針對性中等,有時真的是礙於拿到的卡片而有不得不的針對動作。
10 BGG 上玩家認為 3、4 人遊戲最棒,自己玩過 4 人局真的不賴,而且也不會有太多延宕時間,喜歡家庭遊戲 / 輕策略的玩家可以嘗試。

後記:因為這款遊戲能與 Jerry 接觸,了解很多有關香港桌遊環境發展、現況,分享台灣、香港的桌遊文化差異,是我覺得比開箱這款遊戲還要珍貴的交流,那又是更多背後的故事了。

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遊戲名稱:大地傳說 (Gaïa)
遊戲設計:Olivier Rolko
美術設計:Julien Castanié
官網頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/163920/gaia
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Smoothie Games、TIKI Editions Inc.
遊戲配件:

2 本規則書 (中/英)
27 個木製米寶
20 個動物棋子
48 個大地方塊
40 張大地卡
30 張生命卡
9 張目標卡
30 張神力卡

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