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【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【開箱+規則】Spotlight 光影大搜查

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「光影版《威利在哪裡》?」 遊戲越來越多,要有更多創新的玩法已經相當不容易,不過每年都會有幾款讓人印象特別深刻的,像是前年的《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza),利用磁鐵的設計來走「平面電流急急棒」,真的超級有趣, 可惜這類遊戲通常娛樂性高,但不耐玩,派對場倒是超級適合。 今年我們迎來超有趣的《 光影大搜查 》(Spotlight),它是一款「 圖形識別 」(Pattern Recognition) 的遊戲,比如你可能已經很熟悉的《 形色牌 》(SET)、《 萬花筒 》(Kaleidos) 或是《 嗒寶 》(Spot it!) 等,都是這類型常見的遊戲。由於這類遊戲 已經發展到極限 ,很難想像還會有突破之處。可以這麼說,《 光影大搜查 》就是桌遊版的《 威利在哪裡? 》(Where's Wally?),它成功 把搜尋機制透過配件實現,能夠想到用賽璐璐片和紙來模擬手電筒光照的呈現 ,只能說真的是超級聰明! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「生死一瞬間,骰子的疊加態?」 《 藍天聯盟 》(Sky Team) 無疑是 近期最強的兩人遊戲 ,遊戲叫好叫座, 埃森展 初登場時迅速銷售一空,以及後來迅速帶來各種語言版本可以證明。過去時不時會有航空主題的遊戲,但多數沒有受到太多注目,評價較好也比較印象深刻的大概有 ─《 泛美航空 》(Pan Am)、《 歐洲航線 》(Airlines Europe)、《 育空航空 》(Yukon Airways) 等,不過這些遊戲都與飛航事業經營、 撿拾與運送 (pick and deliver) 機制有關,實 際針對模擬飛行過程的遊戲,《 藍天聯盟 》還真是第一款,也因此毫無意外 ,《 藍天聯盟 》帶給玩家許多期待與想像,討論熱度也隨之而來。 《 藍天聯盟 》是一款 兩人的合作遊戲 ,遊戲中一人扮演機長、一人扮演副駕駛,雙方藉由放置骰子到各種行動區來進行各種飛機駕駛的操作,目標是在最後一輪結束時達到遊戲設定的 「完美降落」 來贏得遊戲勝利。遊戲的主題上,對於本來就是航空迷的人來說,絕對是毫無疑問的豎起大拇指,但有趣的是, 即使你不是航空迷、對飛機沒什麼感情也沒什麼研究、不懂航空術語與飛行原理,你也能在遊戲中充分享受遊戲過程帶來的情境 ,只要你帶著一顆背負上百人性命的心情去玩這遊戲,你馬上就能進入狀況! 題外話 有一款飛航相關的遊戲─《 飛航驚魂 》(Mayday! Mayday!) (我居然十年前寫了沒有發,規則書也做好了!)......原來我部落格裡有很多東西可以考古...

【介紹+規則】Beacon Patrol 北海巡邏隊

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「一起探索北海吧!」 作為一個 全方位的遊戲相關創作者 ,我也非常喜歡自己設計遊戲、自己做美術、自己出版的 獨立設計師 ,就如同這次要介紹的《 北海巡邏隊 》(Beacon Patrol) 一樣,對我來說有一種 「同事」 的好感;設計師  Torben Ratzlaff 是一個可以多工的天才,設計、美術、其它科技類的東西,全都難不倒他,這從他 個人網站 就可以窺知一二。 《 北海巡邏隊 》是一個相當 「柔性」的「環境議題類」桌遊 ,所謂的柔性指的是它本質真的就是在玩,並沒有要什麼「說教意味」濃厚、或是具「教育意義」的內容在,但玩過遊戲後,你會有一種原來背後是在說環境議題的恍然大悟。 個人真的對那些刻意提倡某種議題或是說玩過遊戲就可以了解某某議題類型的遊戲很感冒 ,台灣似乎有很多這樣的遊戲,尤其是公家機關部門所推出的。簡單來說,我過去也偶爾提到,這跟台灣長期以來的教育和價值觀有關,感覺「玩」這件事是不好的,所以得用一堆「有教育意義」等東西來包裝,以掩飾「玩」這件事的負面觀感,真的,都什麼時代了,慢慢改正這種觀念吧; 桌遊就是要玩、玩就是玩、盡情的玩、沒有負擔的玩!

【介紹+規則】The Cathedral of Orléans 奧爾良大教堂

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「自己記不如大家記。合作型抽袋構築!」 作為經典的 「抽袋構築」 (bag building) 遊戲之一,《 奧爾良 》(Orléans) 幾乎已成為想要玩抽袋遊戲的玩家第一時間會想到的作品,也因此,每年都會有一「拖拉庫」的《 奧爾良 》衍生物,有時是迷你擴充、有時是大擴、相關作品,讓玩家荷包忙得不得了 (遠望慘淪「配件包」的《 奧爾良:故事 》(Orléans Stories) ......) 。 這次焦點終於回到故事的起點 ─ 教堂本身,在新的《 奧爾良大教堂 》(The Cathedral of Orléans) 中,玩家這回要一起合作建造 奧爾良聖十字主教座堂 ,只要在 限時內 完成這個目標,玩家就會一起獲勝。 通常合作遊戲真的不是我的菜 ,但想著好久沒關注這個「老品牌」了,來看看還有什麼新花樣可以變,翻了翻規則覺得不難,所以來分享一下。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【介紹+規則】Dorfromantik: The Board Game 浪漫村落:桌上遊戲 (傳承類遊戲,無爆雷)

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(本文部分圖片來源:BGG)   「一起愜意的蓋我們的浪漫村落。」 今天來看看從電玩到桌遊的成功案例。 這款移植自 Steam、Switch 平台的《 浪漫村落 》(Dorfromantik) ,得到玩家相當多的好評,也相當受到歡迎,在去年說要推出桌遊版後,又帶來一波玩家潮。我印象很深刻 埃森展 當天一同從柏林來的設計師說要去排一個遊戲,媒體日的時候他指了《 浪漫村落:桌上遊戲 》(Dorfromantik: The Board Game) 說一定要買一個,當時我還一頭霧水,因為還不認識這款遊戲,直到我好奇研究後才發現的確是個 相當不錯的多人合作傳承類遊戲 (Legacy) 。

【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

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(本文部分圖片來源: BGG )  「你懂我懂你的懂嗎?」 當初《 心靈同 步 》(The Mind) 剛出來的時候,對我來說真的是一款可以貼上 「新感覺」 標籤的遊戲,它是款題材少見且機制特別的合作遊戲,遊戲中所有人試圖尋找所謂的 「時間感」 , 磨合所有人的思考節奏,進而把手中的牌以由小到大的順序打出,以此完成一個關卡 ;隨著關卡前進,需要安排的牌也就越多,挑戰也越高。如果你還不知道這是一款什麼樣的遊戲,可以從延伸閱讀的連結了解更多。 在所謂的 埃森展 大大大大前哨 ─  紐倫堡玩具展  (Spielwarenmesse)  上,總是可以挖掘許多當年度準備上市的新遊戲,這次介紹的《 心靈同步:心心相印 》(The Mind Soulmates) 就是一個大驚喜,完全沒想過《 心靈同 步 》還可以有續集 (?)。相信玩過的朋友也跟我一樣,相當好奇《 心靈同步:心心相印 》究竟帶來什麼新東西。 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步

【開箱+自製+規則】Magic Rabbit 魔兔戲法

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「魔兔行大運!」 《 魔兔戲法 》(Magic Rabbit) 是一款簡單有趣的 合作遊戲 , 因為一場只要 3 分鐘左右,很快就可以來很多盤。 今年 (2023) 適逢 兔年 ,年節期間很適合拿出來玩,然後之後又有西方的復活節,兔子是象徵性的動物,又可以拿出來玩。其實兔子本來就是桌遊中常見的角色與題材,什麼都可以來「兔」一下。 《 魔兔戲法 》的遊戲概念很簡單, 你有看過街頭上有變戲法的人在玩「杯子與小球」這樣的遊戲嗎? 一位魔術師把小球放在三個杯子的其中一個,然後開始變換杯子的位置,最後要你猜小球在哪裡,你猜得出來嗎?《 魔兔戲法 》就是從這樣的遊戲啟發而來的,只是我們這次要解決的不只是一個小球, 它有九個小球、九個杯子! 遊戲中玩家需要一起合作在時間內把 9 隻兔子跟 9 種對應顏色的帽子都疊放在一起, 只要帽子跟兔子最後翻開來都有按照 1-9 的順序排列就成功了 ,聽起來很簡單, 但實際玩起來 很吃玩家默契 ,只要有玩家分心,想要成功就不容易,最重要的是,還有時間壓力!

【介紹+規則】The Mind 心靈同步

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(圖片來源: BGG ) 「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」 一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心? 或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《 心靈同 步 》(The Mind) 就是一款我們會貼上 「新感覺」 標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。 若說《 花火 》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《 心靈同 步 》了。 也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了! 先前有一款類似的《 致命遊戲 》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是 時間感 這個議題上。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

【介紹+開箱+規則】Sub Terra 地洞驚魂 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「地洞生存指南,邀你來寫新劇本。」 你醒來,覺得劇烈暈眩,好一陣子才發現四周伸手不見五指;你四處摸索,從背包中找到隨身手電筒並且慶幸它還能用。「嘿,你在哪?」洞穴裡傳來聲響,想必是有人看到你的光了。這時你才想起不久前還在欣賞蓊蓊鬱鬱的森林美景,一個不注意就踩空掉到地洞裡...... 「嗨,各位,我們聚集一下。」掉入地洞的探險者各自介紹了自己的來歷,決定在電力與食物耗盡前找到出口,不過看來有一定的難度,因為他們發現地洞裡有其它生物... 輔得到英國遊戲博覽會最佳歐式遊戲大獎的《 地洞驚魂 》(Sub Terra) 是一款合作脫逃遊戲,不過這次玩家不只要脫逃,還要躲避未知生物的追殺,玩家將面對時間或是空間上的極大壓力!如果你喜歡合作遊戲,一定要來體驗這款情境感強烈和代入感十足的遊戲。

【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

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(圖片來源: BGG ) 「前往黃金國的路途困難重重......」 日常生活就是桌遊題材很好的取材之處 ,這也包含我們所接觸的電影、小說以及名著。《 國王駕崩 》(The King Is Dead) 的設計師  Peer Sylvester  因為看了有關冒險家 Percy Fawcett 到南美洲尋找黃金國的故事而受到啟發,設計了這款合作遊戲─《 失落探險隊 》(The Lost Expedition),不只遊戲本身所提供的娛樂性, 同時他也在遊戲中呈現他涉及原民議題的態度和想法,說明書裡有提到他如何取捨以及設計遊戲中的元素,我認為是桌遊設計中相當好的一個典範。 上回才在《 競逐黃金國 》(Wettlauf nach El Dorado) 尋找黃金國,這次我們在《 失落探險隊 》中也要尋找黃金國,不過這次是以合作的角度,而不是彼此競爭。《 失落探險隊 》不只提供合作模式,單人模式以及競賽模式都讓這款遊戲在人數以及玩法上更有選擇的彈性,我覺得是這遊戲的優點之一。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國 想知道更多? 珀西瓦爾·哈里森·福西特(英語:Percival Harrison Fawcett,1867年8月8日-1925年),生於英國英格蘭德文郡,英國皇家砲兵上校,考古學家與南美洲探險家。1925年,在尋找一個他稱為Z城的古代城市遺址時,在巴西亞馬遜河流域中的叢林中失蹤。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

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(圖片來源: BGG ) 「首款!VR 技術的桌遊應用!」 科技的進步也逐漸帶來桌遊不同的面貌。隨著 虛擬實境 (Virtual Reality 以下簡稱為 VR) 的開發越來越蓬勃,和桌遊結合似乎也不令人意外,不過要結合的好的確有一定的難度。另一個容易搞混的概念是 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱 AR),並不在此次的討論內,但相信也有桌遊與 AR 結合的開發正在進行。 《 阿努比斯的假面 》(Mask of ANUBIS) 是一款 VR 應用的科技桌遊,也是桌遊中第一款使用 VR 技術的遊戲,由《 阿拉伯之壺 》(The Arabian Pots) 的設計師  Takashi Hamada  以及軟體開發  Kenji Shimojima  共同完成的作品,受到玩家許多的注目。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】アラビアの壺 The Arabian Pots 阿拉伯之壺 想知道更多? 01 虛擬實境 (Virtual Reality),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。( 資料來源 ) 02 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資)

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(圖片來源: BGG )  「幹一場漂亮的世紀大劫案吧!」 如果桌遊進行就如同觀賞電影的過程,每一幕出奇不意的驚喜都將為觀眾所喜愛;如果你想看一部高潮迭起的搶匪動作片,你不會想錯過本檔上映的《 扒手集團 》(Burgle Bros.)。當《 異空間-25 》(Room 25) 遇上《 禁制的荒漠 》(Forbidden Desert), 怎麼可能會有這樣的遊戲?《 扒手集團 》帶給你全新的遊戲體驗! 過去 Tim Fowers 用「 牌庫構築 」(Deck Building) 機制混搭「 拼字遊戲 」(Word Game) 所設計的《 金牌小說家 》(Paperback) 已經讓人很驚艷,這次他又出新招,讓合作脫逃的遊戲再次進化。遊戲中有板塊組成的幾個樓層,基本上可以看成是有三層的《 異空間-25 》,而且每個板塊也都有各種「機關」,只是這次不再分陣營,玩家必須要在成員被逮到之前把每個樓層的保險箱打開,並帶著戰利品離開建築物,一起完美的完成不可能的任務。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Paperback 金牌小說家 【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25 【介紹+規則】Forbidden Desert 禁制的荒漠

【介紹+開箱+規則】Les Poilus 步兵的恐懼

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(圖片來源: BGG )  「恐懼不曾消散。」 今年一月初,遠在法國的朋友捎來平安的消息,放下了心中大石;「 查理周刊總部槍擊案 」著實是個驚人的衝擊。事件過後沒有兩天, BGG 上放了《 步兵的恐懼 》(Les Poilus) 的封面圖,美術是許多歐洲諷刺漫畫會有的手繪插畫風格, 很喜歡所以開始追蹤 ,當時還沒有意會到這款遊戲與《 查理周刊 》的關聯性。同樣來自法國,《 富饒之城 》(Citadels) 的設計師 Bruno Faidutti 在頁面上發了一篇文章, 裡頭提及繪製這款遊戲美術的漫畫家  Tignous ,已經死於這場槍擊案,在他死前幾天才剛把這件遊戲的美術完稿並交給出版社 ,這時才了解這款遊戲所背負的重大意義。 恐懼不曾消散。遊戲裡面臨戰爭的步兵恐懼著,面對恐怖攻擊的罹難者恐懼著,面對剛發生的「 巴黎襲擊案 」與不安的未來,我們恐懼著。 想知道更多? 01 查理周刊總部槍擊案,為2015年1月7日發生於法國巴黎《查理周刊》(Charlie Hebdo) 總部的恐怖襲擊案,導致12死11傷。遇難者包括兩名警員和多位周刊工作人員,其中一位是周刊主編。由兩名身穿「聖戰」服裝的蒙面男子發動襲擊。這兩名兇徒還高喊「Allahu Akbar」(真主至大)向平民百姓和警方射擊。該雜誌因經常諷刺伊斯蘭教創始人穆罕默德,而受到世界注目。( 資料來源 ) 02 2015年11月巴黎襲擊案是2015年11月13日於巴黎在數分鐘內發生至少3起槍擊案[2],地點包括十區和十一區的一家餐館和法蘭西球場附近的酒吧等多處發生槍擊和爆炸事件。[5]法國電視台BFM TV報導稱在巴黎市區至少有3起炸彈、6起槍擊。巴塔克蘭劇院約有超過100人遭劫持,巴黎軍警進行攻堅,至少擊斃3名槍手,該地襲擊造成118人死亡[6],合計至少158人遇難。( 資料來源 )