【開箱+簡易規則】姫騎士の魂 Soul of Princess 公主騎士之魂

(圖片來源:鍋野企画)
「白色王國與黑暗勢力的對決!」

另一篇文章提到,日本桌遊不只「微」的面向,如今更朝向「精品化」的趨勢。和「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) 同一家出版公司鍋野企画同期推出的「公主騎士之魂」(Soul of Princess),和「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) 一樣,也許可以更加具體的探討這股精品化趨勢所帶來成果。

公主騎士之魂」可以說是繼「犯人在跳舞」(Criminal Dance) 之後,鍋野企画所推出最新的自家作品,同樣在稍早的 Game Market 大阪場有亮相過。讓人好奇的是,「公主騎士之魂」是否和「犯人在跳舞」一樣亮眼,可以讓玩家一場接一場呢?一起來開箱看看。

延伸閱讀:

【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲


遊戲封面,黑底燙金相當有質感,可惜盒子和「犯人在跳舞:撲克遊戲」一樣是比較軟且磅數輕的紙材所印,比較容易壓壞。


盒背,同樣是簡單的敘述說明,看不出究竟是在玩什麼

遊戲背景描述公主騎士為了王國犧牲自己,渴求靈魂從黑暗勢力中釋放,是相當童話故事的設定。


遊戲可以 2 - 4 人玩,一場 10 ~ 20 分鐘


說明書封面,和遊戲盒蓋的設計相同。


內頁排版,採用黑白的風格,與遊戲背景白色、黑色勢力的對決有搭到,不過排版跟網路上官方公開的規則書有很大的不同,不確定是否有規則上的更動。

延伸閱讀:

官網規則書


打開盒蓋,盒子好漂亮啊!黑白的插畫充滿整個盒子。


盒子裡有 1 個沙漏10 個籌碼 (!),以及 8 張卡片


居然有籌碼!有了這些籌碼,整盒就值得了,而且籌碼質感非常好,有一定的重量,跟那種高級的陶瓷籌碼感覺差不多。

籌碼分成公主騎士黑貓兩面,遊戲中看玩家是以白色力量獲勝還是黑色力量獲勝,分別會獲得不同面的籌碼。


側面看一下,厚度和一般標準籌碼相同,土耳其藍搭配桃紅色很特別。


卡片和「犯人在跳舞:撲克遊戲」一樣有多層次的印刷工法,非常漂亮,正面拍看不出來,待會換個角度看看。

上圖卡片是 1 到 4 ,不同顏色的背景代表不同的勢力。

1 號:公主 (白色勢力)
2 號:老鼠 (黑色勢力)
3 號:史萊姆 (黑色勢力)
4 號:狗 (白色勢力)


5 號:野豬 (黑色勢力)
6 號:騎士 (白色勢力)
7 號:國王 (白色勢力)
8 號:黑貓 (黑色勢力)

公主騎士之魂」是個簡單的換牌比大小的遊戲,基本上和「犯人在跳舞:撲克遊戲」同性質,不過多了要收集黑色或白色分數的考量,而且需要分兩層思索最終結果為何,文後的簡易規則可以參考。


另一個角度拍一下卡片,上面有相當細緻的上光紋路,兩三種金屬光澤的燙金,一般的刷色,非常精美!


深色底的背景用銀色燙金,每一張都好精緻,不上牌套一定捨不得玩!

日本設計的微桌遊如果再加上高品質的印刷和製作工序,讓桌遊產品走向設計精品的路線,除了這次介紹的鍋野企画作品以外,個人認為福永紙工的桌遊產品也是這樣的套路,不只可玩還值得收藏!


遊戲開始的設置會像上圖這樣,假設 4 人遊戲就會每人拿到兩張牌。

由於只有 1 - 8 的數字,所以玩家會有兩張牌的資訊,其他需要靠運氣和直覺推敲其他玩家可能持有的數字是什麼。

以上是這次開箱。底下來看一下簡易規則和流程。



遊戲的配件,可以記一下 1、4、6、7 是白色勢力2、3、5、8 是黑色勢力


遊戲設置時,依玩家人數,每個玩家會拿到兩張卡片,如果少於 4 人玩,場上會有其他卡片進場。


遊戲進行多輪,每輪按照以下步驟進行,當籌碼耗盡時,遊戲結束:

01 每個玩家打出一張卡片。
02 同時翻開一張卡片,有公主 (1) 進場的話,該玩家可以和其他玩家交換手牌。(強制)
03 換到的手牌會正面朝上進場,打出公主的玩家如果有勝利,會多得一枚籌碼。
04 無論有沒有公主 (1) 進場,場上卡片數字最大的玩家可以選擇場上一張卡片做交換。(非強制)。進行交換的玩家如果有勝利,會多得一枚籌碼。
05 翻開所有手中的卡片,查看是否獲勝。


玩家加總或相減手中的卡片點數,由點數高的玩家獲勝,平手時則看誰持有的卡片數字較大,由該玩家獲勝。兩張牌顏色相同時,點數會相加,顏色不同時,點數會相減 (大減小)。

上圖範例中:

騎士 (6) + 狗 (4) = 10 <= 白色勢力
貓 (8) + 老鼠 (2) = 10 <= 黑色勢力
騎士 (6) - 老鼠 (2) = 4 <= 白色勢力
貓 (8) - 騎士  (6) = 2 <= 黑色勢力

如果以白色勢力獲勝,則玩家會獲得公主騎士那面的籌碼。如果以黑色勢力獲勝,則玩家會獲得黑貓那面的籌碼。


籌碼耗盡後,比較玩家擁有的籌碼,一樣由大減小,不分顏色,點數大的玩家獲勝。以上圖範例來看:

公主騎士 3 枚 - 黑貓 1 枚 = 2 <= 白色勢力獲勝
黑貓 3 枚 - 公主騎士 1 枚 = 2 <= 黑色勢力獲勝

如果公主騎士籌碼和黑貓籌碼一樣多,則視為 0 點。

遊戲結束時,如果平手的話,以白色勢力獲勝的玩家獲勝,如果還是平手,則最後一場獲得公主騎士籌碼的玩家獲勝,如果還是平手,則最後一場獲勝的玩家獲勝。

遊戲結尾還附上白色勢力或是黑色勢力獲勝時的結局說明。

總的來說,玩家要盡可能獲得白色勢力,以白色勢力獲勝,如此一來最後比較籌碼數量平手時會有優勢。不過有時也要觀察一下,也許以黑色勢力獲勝也有可能。遊戲過程中玩家必須推敲場上其他玩家手牌可能的點數是多少,因為每場都會有二分之一的牌資訊曝光,推敲一下每個玩家出的數字,以及目前擁有的白色或黑色籌碼,也許有機會推敲出來。遊戲第一場過後,玩家可能要篤定走黑色勢力,或是白色勢力,因為當持有該勢力的籌碼數量越多,越有可能獲勝。「公主騎士之魂」是個簡單的比數字遊戲,不過多了黑色與白色需要推敲,仔細計算黑色和白色點數,加起來總值都是 18 ,某種程度上應該可以分析出獲勝方式。究竟是要站在黑色勢力還是白色勢力?多玩幾場就會了解,喜歡這類比較數字、有點心機與算計的玩家可以考慮入手。

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遊戲名稱:姫騎士の魂
遊戲設計:鍋野たま
美術設計:鍋野たま
官網頁面:http://bodogegiga.jugem.jp/?eid=94
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:鍋野たま
遊戲配件:

1 張規則紙
1 個沙漏
8 張卡片
10 個籌碼

留言

  1. 謝謝介紹,想請問下犯人在跳舞和公主騎士之魂該如何入手.謝謝

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  3. 您好,我有寄信詢問規則相關問題,再麻煩柴哥幫我解答喔~

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