2015年3月7日 星期六

【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

(圖片來源:Oink Games)
「伸手不見五指的地牢,冒險者的命運由你決定!」

地牢探險」(Dungeon of Mandom) 是豬鼻子出版社 Oink Games 前年 (2013) 推出的遊戲。熟悉 Oink Games 出版社作品的朋友應該相當了解它們家的作品風格,一貫的設計感十足的包裝,小小一盒好攜帶而且相當精緻,也很有禮品的質感!

前陣子介紹過它們推出的「海底探險」(Deep Sea Adventure) ,更久前則是「竹林中」(Hattari),這次就來補完「地牢探險」。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險

(圖片來源:Oink Games)
如果遊戲單純區分為美術與機制兩個部分,有人會認為機制才是遊戲的一切,好玩最重要。如果說也有人站在美術才是遊戲的一切,好不好玩沒那麼重要,那麼 Oink Games 家的遊戲,也許就是這樣的取向了。

不過美術包裝與機制類型本來就牽扯每個人的主觀喜好,只是美術就是遊戲的「皮」,也會影響玩家對這款遊戲的第一印象;像我就非常喜歡這種簡潔有力、有設計感的美術包裝,不過我想現在在看這篇的朋友,一定也有人不以為然。不過無論如何,如果看了這篇「地牢探險」的內容後,你希望有其他的美術包裝可以選擇,那麼你可以期待一下。



沒錯,新版「地牢探險」來了!近期將由美國的出版社 IELLO 推出,提供玩家不同的選擇。 IELLO 先前已經發行過同樣是 Oink Games 家的「小早川」(Kobayakawa) ,由這次又簽下「地牢探險」推測, IELLO 應有機會推出 Oink Games 其它款遊戲的英文版。


在原來的「地牢探險」中,玩家只會用到一組「冒險者」英文版的「地牢探險」則提供了四種不同的冒險者角色,包括野蠻人、盜賊、戰士,以及魔法師,並且搭配不同的裝備物件,讓遊戲有更多的變化,因為原本日版的「地牢探險」說實話,並不是個耐玩的遊戲,而且玩過一場了解後,很長一段時間不會有想再開的念頭。有關新版的討論資訊,你可以在這裡找到。

看到這裡,別急著轉台了,因為日版的「地牢探險」還是很不錯,而且就是因為有原版才有後來改良的「地牢探險」,這次就是要來把源頭做個記錄。如果你喜歡這版的美術,加上它們家的遊戲主打路線就是方便帶著玩,以及精緻的包裝,那麼接下來的開箱可以再多了解一番。

外膜封印解除,進入地牢!


遊戲封面,黑紅的配色很帥氣,加上充滿視覺張力的圖騰及特別的標題字設計,看起來就是莫名的熱血。


盒背,優秀的設計、排版加上奇幻風格的主題,我覺得是非常棒的組合與嘗試,讓人想起之前在 KICKSTARTER 集資的印度遊戲「摩訶尤達」(Maha Yodha),一樣是非常棒的設計排版、界面設計,搭上期奇幻主題。


盒側的資訊,遊戲一場 30 分鐘,可以讓 2-4 人同樂。右邊的 Logo 顯示這款遊戲原本是由 I Was Game 所設計推出的。


拿來跟「海底探險」比較一下大小,厚度不同,面積相同。 Oink Games 後期推的遊戲都改為像「海底探險」這樣的大小了。


遊戲說明書,內附的是日文說明書英文說明書是額外附在盒外。同樣的, Oink Games 近期推出的遊戲都已經直接內附英文說明書了。


首先從盒子裡可以拿出冒險者及物件板塊,由左到右分別是:冒險者騎士盾牌金屬盔甲

冒險者本身的生命值是 3,如果進入地牢時有帶著騎士盾牌,及金屬盔甲,生命值最多可以到 11 點!


除了防護類型的,當然也有攻擊類型的,由左到右分別是:火炬 (可以忽略 3 點以下的怪獸)、龍槍 (忽略龍)、聖杯 (忽略偶數的不死怪物),以及屠龍劍 (忽略你指定的一種怪獸)。

這些裝備看起來都很好用,也都能夠抵禦地牢中的怪物,不過這些物件很可能會在遊戲中被其他玩家移除......。

這是一款「風險評估」(Press your luck) 類型的遊戲,玩家在遊戲中必須選擇抽卡片看怪獸的內容,或者選擇跳過。如果大家都跳過只剩你沒有跳過,那麼你就要進入地牢打怪獸了!什麼時候該跳過有時真的很難抉擇啊!比如留下來的裝備還不錯,不過地牢如果有更可怕的怪獸也是沒用!


剩餘的配件就只有 17 張卡片。牌背跟最早的第一版差在新版的有白邊框,個人還是喜歡沒有邊框,圖案滿版的舊版卡片。


玩家卡總共 4 張,背面是紅色的。玩家卡的功能除了列出 1 到 9 號的怪物分別是用什麼物件相剋以外,也用來記錄玩家在戰鬥中失敗的次數。遊戲中,兩次戰鬥勝利就獲勝,兩次戰鬥失敗則會被淘汰。

卡片大小適用的牌套的是 5.8*9

(圖片來源:Oink Games)
原本的卡片有印錯,不過新版的已經修正了。


數值 1 到 3 的怪獸卡,數字下面印有它們害怕的物件符號。


數值 4、5 的怪獸,5 號怪獸沒有害怕的物件!也就是說,如果玩家進入地牢翻到 5 號的話,一定會受到 5 點的傷害。


數值 6、7、9 的怪獸,7 號和 5 號一樣沒有物件可以剋的了它。

9 號則是遊戲中會讓玩家受到最多傷害的怪獸,但是如果玩家有屠龍劍的話,就可以抵禦龍的攻擊了!


如圖,是對應數值的怪獸可以用什麼物件對抗。

以上是這次開箱,底下可以看規則了解遊戲玩法。

玩後心得列表:

01 玩家可以從翻開看到的怪獸選擇保留或放到地牢,藉此評估是否這場要挑戰地牢裡的怪獸。
02 這遊戲尾家容易被陷害,如果前面玩家陸續 Pass,尾家玩家只好成為冒險者,挑戰地牢。
03 雖然說是有吹牛成份的遊戲,不過玩家自己拿到的資訊還是太少,難以推測地牢裡的怪獸內容。
04 唯一能推敲的方式是場上被移除的物件有哪些,當然也有可能是其他玩家想要陷害其他冒險者。
05 做為墊檔遊戲還可以,遊戲性普通。但這遊戲本來就是收藏性大於遊戲性!
06 從這款遊戲可以窺見日本桌遊的特定路數,不單是 Oink Games 出版的遊戲而已:格局小 (並非是負面的評價,而是特色的形容)、時間短、遊戲過程的「小確幸」、日式輕爽風格的包裝等。

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遊戲規則

遊戲配件

1 個冒險者板塊:冒險者代表決定進入地牢的玩家。冒險者有 3 點生命值 (HP)。
6 個物件板塊:物件板塊代表冒險者在地牢中可以拿取的裝備或盔甲。
13 張怪獸卡:怪獸卡代表地牢中的怪獸。卡片上的數字代表怪獸的力量等級。有些怪獸的力量等級底下會有個物件符號。這些符號代表怪獸的弱點,例如骷髏會被火炬或聖杯傷害。
4 張玩家卡:玩家卡代表玩家的生命。遊戲一開始,把卡片直立放置。玩家卡在遊戲中可以當作參照怪獸弱點的幫助卡。

遊戲設置

01 把冒險者板塊正面朝上放到場中央。
02 把物件板塊正面朝上放到場中央排成一列。
03 洗混怪獸卡並把它們組成一個正面朝下的怪獸牌庫。
04 每個玩家拿取一張玩家卡,並把它放到玩家面前 (白色那面朝上)。
05 最近有去過地牢的玩家為起始玩家。

遊戲區域的設置範例圖:


遊戲勝利與失敗條件

當有冒險者進入地牢,並在 2 場不同的戰鬥中失敗,該玩家輸掉遊戲並從遊戲中淘汰。玩家一旦在地牢中成功擊敗怪獸兩次 (2 場不同的戰鬥),遊戲結束,該玩家宣告為勝利者。

遊戲進行

一場遊戲進行多輪。每輪玩家們決定是否進入地牢,並進一步加入怪獸到地牢中,或者移除一個物件,或者退出挑戰。

由起始玩家開始,並按照順時針方向,玩家輪流進行遊戲。每輪輪到玩家的回合時,玩家必須要決定抽一張怪獸卡或選擇跳過。

01 抽一張怪獸卡

從怪獸牌庫抽一張卡片並查看卡片的內容,不要讓其他玩家看到。接著,你可以執行以下其中一個行動:

01A) 把怪獸放到地牢中

把怪獸卡正面朝下放到地牢區 (疊在任何已經放在那裏的卡片上面)。你可以把卡片稍微重疊在一起,讓玩家可以看見地牢區裡卡片的張數。

01B) 移除一個物件

每輪一開始,冒險者已經裝備所有的物件板塊。但是當移除一個物件板塊時,冒險者就失去該能力,例如,失去生命值。玩家挑選並移除冒險者的其中 1 個物件板塊,把該板塊放到一旁。

接著,把你抽取的怪獸卡正面朝下放到你的面前。這輪結束時,這張卡片不會用到。 玩家隨時可以查看地牢區有多少張怪獸卡已經被抽出,這是公開資訊。

02 跳過

如果你覺得闖入地牢太冒險了,你可以選擇跳過。一旦你跳過之後,當輪你再也不能參與。之後每次輪到你的回合時,直接跳過你的回合。

如果只剩 1 個玩家沒有跳過,該玩家成為「冒險者」,他必須要進入地牢面對怪獸進行戰鬥,並獲得場上剩餘的物件。

如果冒險者有屠龍劍 (Vorpal Sword),他必須要宣告想用屠龍劍擊敗哪一隻怪獸 (進入地牢前)。

進入地牢

一次從地牢翻開一張怪獸卡,並且:

◎ 如果你不能擊敗這隻怪獸,把怪獸卡放到桌面上,排成一列未擊敗的怪獸列。冒險者會受到等同於怪獸力量的傷害。

◎ 如果你能夠擊敗這隻怪獸,把這隻怪獸放到一旁,你不會獲得這隻怪獸造成的傷害。

持續進行翻開卡片的動作,直到地牢中沒有怪獸卡為止:

◎ 如果獲得的總傷害點數比冒險者的 HP 少,那麼冒險者成功,該玩家把玩家卡轉成直立。如果已經是直立的狀態,則該玩家獲勝!

◎ 如果獲得的總傷害點數比冒險者的 HP 多或相等,那麼冒險者失敗,該玩家把玩家卡翻到紅色那一面。如果該玩家的卡片已經是紅色那一面,則玩家輸掉遊戲,並從遊戲中淘汰。

冒險結束,翻開每個玩家面前的怪獸卡,讓所有玩家看見。接著,收集所有的怪獸卡,重新洗混後組成新的怪獸牌庫。把所有移除的物件板塊放回冒險者板塊旁的區域。下個順位的玩家開始進行下一輪。如果該玩家已經被淘汰了,則該玩家的左手邊玩家開始進行下一輪,依此類推。

遊戲結束

遊戲在有玩家成功征服地牢兩次的時候結束,並且宣告成為勝利者!或者,如果只剩 1 個玩家存活,該玩家宣告成為勝利者!

其它規則

吹牛

玩家拿到卡片後可以吹牛,並嘗試誤導其他玩家,或者由一個玩家詢問問題,並判斷該玩家的反應。你不必一定要回答真實的答案。

你不能做的事

當選擇這輪要執行哪個行動時,如果該選項不開放,你不能選擇這個行動。當怪獸牌庫裡沒有怪獸卡時,你不能選擇從怪獸牌庫抽一張卡片,必須選擇跳過。

當沒有物件板塊可以移除時,你不能選擇並移除一個物件板塊。

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遊戲名稱:Dungeon of Mandom
遊戲設計:Masato Uesugi
美術設計:Paul Mafayon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/150312/dungeon-mandom
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:

1 張日文規則紙
1 個冒險者板塊
6 個物件板塊
13 張怪獸卡
4 張玩家卡

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