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【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/mysterium)

先前和大家介紹過「豪宅詭祕」(Mysterium) 這款遊戲,現在波蘭版的代理商 Portal Games 釋出了一個「鬼魂圖板」(Spirit Board) 的擴充,由設計師 Rafał Szyma 所設計。也許考量遊戲的難度,原本遊戲中有口難言的鬼魂現在終於可以開口說話了!雖然說鬼魂可以說點什麼,但實際上還是透過他自己專屬的圖板給予靈媒提示

此外,有許多人看了開箱後也尋各種管道收了「豪宅詭祕」,但開箱後發現跟我開箱的內容不同,底下來釋疑一下。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕


關於版本問題

因為有太多玩家問我版本問題,這裡一併回答。之前我開箱的版本是烏克蘭 / 俄羅斯合體的版本 (簡稱烏克蘭版),裡面沒有英文規則,英文規則只由作者上傳到 BGG,中文規則則是我和作者洽詢後,翻譯並上傳到 BGG。後來玩家買到的版本都是波蘭版,那是因為並非和作者購買的關係,波蘭版是由 Portal Games 代理。之前有玩家在 BGG 討論兩個版本的不同之處,可以點此查看

波蘭版烏克蘭版除了配件不同 (最明顯的是一個有水晶球,一個沒有),規則也有實質的不同,我所翻譯的中文規則是根據烏克蘭版波蘭版規則的詳細英文翻譯,可以點此查看烏克蘭版的規則,後來被波蘭版當作是變體規則處理 (如上圖),可以點此查看。(不過對擁有烏克蘭版的玩家來說,波蘭版的規則才是變體吧!) (感覺好多版本,都要頭昏眼花)

目前最完整的是義大利版 (什麼!也太多版)。義大利版波蘭版烏克蘭版的所有配件,也就是說,義大利版既有水晶球,又有角色進度圖板,實在太過分啦!但是規則不確定是用哪一個版本,會不會又有自己獨立的規則,則要懂義大利文的玩家才會知道了。關於義大利版開箱,可以點此查看

以上就是各版本釋疑,希望對有版本困擾的玩家有點幫助。

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technologyhttps://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology)

「到後來,科技都不科技了。」

科技演進史」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技「扶正」成了主角,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。

科技演進史」是兩位設計師 Agnieszka KoperaAndrei Novac 繼「移居比鄰星」(Exodus: Proxima Centauri )、「西部樂翻天」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中 Andrei Novac 自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「羅馬裁判官」(Praetor) 及今年埃森展推出的「凡爾賽宮」(Versailles)。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包



今年 6 月「科技演進史」在 KICKSTARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人贊助!看得出來出版社 NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分 KICKSTARTER 專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內,比起等上一年半載的專案優秀太多了!

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)

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(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)

「創造文明的黃金時代!」

黃金時代」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche 主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師 Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。 Luigi Ferrini 過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「黃金時代」被選為 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。

以一款新遊戲來說,「黃金時代」沒有讓人驚豔的新元素,感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤;「黃金時代」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-serieshttp://mdoyle.blogspot.tw/)

兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及 White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的  QMPE (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由 Quined Games 繼續推出這系列的作品 ); QMPE 和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「凱呂斯」(Caylus);上圖左可以看到他為 QMPE 推出的書封提案,其中只有「達文西」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「阿蒙拉」(Amun Re)、「凱呂斯」(Caylus)、「珊瑚礁大戰」(Reef Encounter) 如果也有這個版本就好了!)

上圖右則是後來正式推出的一系列,可惜 Mike Doyle 只合作到第三作,以至於後來…

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮

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(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town)

「設計你自己的小鎮!」

兩三年前新天鵝堡的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「螞蟻競逐」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌山頂洞人實驗室經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「第三小鎮」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際「玩家的身分」來介紹這款遊戲。

過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷,智帆全都一手包辦,這回「第三小鎮」也不例外,甚至一次推出了三種語言 (中、日、英)!「第三小鎮」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有設計城鎮的感覺。


(圖片來源:https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts)

幾天前日本今年度 (2014) 最後一場 Game Market 才結束。場上除了可以看到「TBD」、摩埃創意工作室帶去參展的作品,「第三小鎮」的日文版也在攤位上展示著。

第三小鎮」把我們熟知的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓每一張牌都有兩面不同的功能,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「牌庫構築」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的!此外,遊戲中還加入一些「風險評估」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。

一起來開箱並了解玩法。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans

「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」

觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「皇輿爭霸」(Dominion) 帶來玩家暱稱為「抖咪」的「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計,你到處可以見到有「牌庫構築」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「抽袋構築」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫「資源抖咪」

過去幾年間有關「抽袋構築」類型的遊戲,你所知道的應該會有「獵魔戰士」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「村莊」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「寶石快打」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「牌庫構築」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「抽袋構築」有關的作品,像是「極北傳說」(Hyperborea)、「國王的寶袋」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「奧爾良」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。

想知道更多?
抽袋構築」(Bag-Building) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 (資料連結)


 (圖片來源(左):http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html、(右):http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html

奧爾良」可以視作是典型「抽袋構築」的遊戲,在今年埃森展上就因為是其中一款「抽袋構築」而受到注目。

在介紹遊戲本身之前,先從「奧爾良」的相關背景來看,「奧爾良」是法國的中北部新興的工業城市,也是塞納河運河的起點。 10 至 11 世紀期間,這裡曾是法國的皇城,…

【規則+自製】Amnesia 健忘症

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168173/amnesia)

「誰是誰,我是誰?」

印象中自從「花火」(Hanabi) 這款遊戲開始 (還有更早的歡迎提供),玩家不知道自己手牌資訊的推理遊戲開始陸續有設計師嘗試,台灣也有一些這種類型的作品,像是桌友設計的「猜腳ㄚ」(How Many?)、大玩桌遊的「舉牌小人」(Who Am I?)。

如果你喜歡這種類型的遊戲,澳洲的設計師 Shem Phillips 最近所推出的「健忘症(Amnesia) 又是另一款可以嘗試的作品。「健忘症」這款微桌遊如其名,是個相當考驗玩家記憶力的推理遊戲,甚至你會在遊戲過程中發現原來自己真的這麼健忘!

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資)

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/138206/how-many)

一開始注意到「健忘症」是因為封面及卡片插畫很有趣,進一步仔細研究規則後心想,這不就是「猜猜我是誰?」(Guess Who?) 的多人版本嗎?
小時候家裡也有幾套桌遊 (只是當時台灣廠商都會稱作益智遊戲),其中一套就是「猜猜我是誰?」,名稱還改成「警察抓強盜」,現在才知道那其實是盜版的,可見盜版的遊戲不是現在才有,那套遊戲起碼有十幾年以上!無論如何,現在先不談這款遊戲的真偽問題。
猜猜我是誰?」是個很簡單的刪去法猜角色的遊戲,玩家面前有許多角色卡,目標是要猜到面向對方的謎底角色是誰,猜到就獲勝。每次輪到玩家問對手一個問題,像是問,該角色是黃色頭髮嗎?是男生嗎?有戴眼鏡嗎?對手就要回答是或否,來讓玩家刪去他自己認為不是的答案,直到猜出答案為止。

【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist)

「用你的立體作品打造美術館!」

FRED Distribution, Inc. 有兩個子公司,Eagle Games 及 Gryphon Games ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「立體派」(Cubist) 屬於 Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。

Gryphon Games 常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「油畫大師」(Pastiche)、「大師畫廊」(Masters Gallery),以及「藝術遊戲」(Games of Art) 等,「立體派」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格,個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。

(圖片來源 (左):http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/、(右):http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html)

了解「立體派」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。
從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。
想知道更多? 01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnweiler所發起。立體主義很快地受到歡迎,在1910年時,藝評者已將由布拉克與畢卡索影響的藝術家們稱做「立體學派」。立體主義在二十世紀的最初十年影響了全歐洲的藝術家,並激發了一連串的藝術改革運動,如未來主義、結構主義及表現主義…

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork)

今年 (2014) 一次有兩款有關拼布藝術的遊戲,一款是先前介紹的「拼布秀」(Quilt Show) ,一款是埃森展剛推出的「拼布對決」(Patchwork)。相較「拼布秀」模擬拼布製作的遊戲歷程,「拼布對決」以更簡潔有力的方式聚焦在布塊的拼接,讓玩家遊戲結束後也能拼出一件美麗的拼布作品。雖然玩法上有很大的差異,但是共同點就在於都使用了「時間」的元素,突顯了時間對拼布創作的重要性。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Quilt Show 拼布秀
Uwe Rosenberg 近兩年推出的兩人遊戲,像是「農家樂兩人版」(Agricola: All Creatures Big and Small)、「港都情濃兩人版」(Le Havre: The Inland Port) 都非常不錯,有相較原本的主遊戲全然不同的創新機制,個人非常喜歡。除了「拼布對決」,今年乾脆再來一款史詩級的兩人遊戲「亞勒大地」(Fields of Arle) (也可以一人玩),足見 Uwe Rosenberg 對兩人遊戲的熱愛與重視。
拼布對決」相較前兩款兩人遊戲,規則相當簡單明瞭,新手玩家也很快能夠進入狀況;以一個板塊拼放的作品來說,「拼布對決」提供的拼放樂趣應不亞於「烏邦果」(Ubongo)、「 砌磚樂」(FITS) 這類的遊戲,而且拼放的位置、挑選的板塊也很需要動腦思考一下。如果你平常需要的都是兩人可以玩的遊戲,「拼布對決」絕對會是一個不錯的選擇。
一起來開箱了解看看!

【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資)

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(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/evolution-0http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution)

「更細緻的模擬物競天擇─新演化論!」

演化論」(Evolution: The Origin of Species) 在台灣相當受到歡迎,加上中文版的發行及玩家的推廣,應該可以算是台灣桌遊熱門品項「 3 C 1 B」 以外,常見且常受到推荐的遊戲,網路上有許多相關的心得文章。

有關生物主題的遊戲多如繁星,但「演化論」利用簡單的物種演化能力,弱肉強食之間營造大亂鬥的歡樂氛圍,既有娛樂性又有教育性質,因此受到玩家的歡迎。如遊戲標題,這是一款主軸擺在物競天擇的生物遊戲,玩家扮演造物主,試圖讓自己創造的物種演化出各種能適應嚴酷環境的性狀,進而取得物種存活所帶來的分數。

也許,你沒玩過「演化論」,也許你是玩過「演化論」才點進來看這篇介紹內容。無論如何,「新演化論」(Evolution) 將帶來和「演化論」截然不同的遊戲體驗,看了就知道!

延伸閱讀:

【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充
【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充

想知道更多?
01 演化論(theory of evolution),Evolution字義有演變的意思,是用來解釋生物在世代與世代之間具有變異現象的一套理論,從原始簡單生物演化成爲複雜有智慧的物種。從古希臘時期直到19世紀的這段時間,曾經出現一些零星的思想,認為一個物種可能是從其他物種演變而來,而不是從地球誕生以來就是今日的樣貌。而當今演化學絕大部分以查爾斯·達爾文的演化論為主軸,已為當代生物學的核心思想之一。(資料來源)

02 桌遊 3 C 1 B 意指在台灣普遍能見度高,或推薦給新手朋友的常見品項,分別是:「卡卡頌」(Carcassonne)、「卡坦島」(Catan)、「富饒之城」(Citadels)、「砰!」(Bang!)。


為了和舊版「演化論」有所區別,因此稱這款遊戲為「新演化論」,事實上,你也可以把「新演化論」看作是一款全然不同的遊戲,只是基於「演化論」進行更多規則更動。

起初專做歡樂派對…

【介紹+開箱+規則】Power Grid deluxe: Europe/North America 電力公司豪華版:歐洲/北美洲

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155873/power-grid-deluxe-europenorth-america)

「繼續發電下個十年:電力公司經典不敗!」

對於經典遊戲來說,每隔一段時間就換個包裝,加個名目推出新版是常有的事,周年版、紀念版,只要可以加點不同的內容,設計一下又是一款。回顧一下今年 (2014) 目前有動靜的十周年版,率先推出的超豪華「鐵道任務:十周年版」(Ticket to Ride: 10th Anniversary)、全新美術包裝的「聖彼得堡」(Sanit Peterburg),以及同時慶祝諾曼地登陸七十周年及遊戲出版十周年的「二戰回憶錄:諾曼地登陸」(Memoir '44: D-Day Landings) 等,讓玩家的荷包忙的不得了。

然而其中備受期待的「電力公司豪華版:歐洲 / 北美洲」(Power Grid deluxe: Europe/North America) (以下簡稱為「電力公司豪華版」),更在才剛放出有這個十周年版本的時候就在玩家之間引起熱烈討論。


其中老玩家關注的想必是豪華版與舊版的差異究竟何在,這次就先來個許多 3C 產品愛用的評測圖比較一下這兩個版本。(嗯~ CP 值不錯 (3C 達人語調) )

先從封面來看,「電力公司」(Power Grid) 無疑已經樹立一種桌遊 Icon 的形象,也許不少玩家看到那扭著紅按鈕的經理人,全身就開始熱了起來 (!) ;然而新版的「電力公司豪華版」的封面看起來則像是已經進入事業巔峰,經理人悠閒的把腳翹起打盹,一點也不擔心電力供給的狀況。

從上表其它資訊可以了解,「電力公司豪華版」最大的差異我想還是在於配件的更動 (例如把垃圾資源改為天然氣、紙鈔換成塑膠幣等),規則並沒有改動太多。另外值得一看的是新加入的 2 人變體規則,應該能帶來不錯的遊戲體驗。

【介紹+開箱+規則+卡表】Four Tribes 四大部落 (KS集資)

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/144150/four-tribeshttps://www.kickstarter.com/projects/1243534184/four-tribes)
「四大部落、五大部落傻傻分不清楚。」
今年怎麼有「五大部落」(Five Tribes) 又有「四大部落」(Four Tribes)?這兩個遊戲有一樣嗎?同個作者嗎?不,「四大部落」(Four Tribes) 是一款全新的遊戲!搭個順風車,來了解這個命名非常雷同的遊戲。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Five Tribes 五大部落
自從 GreyGnomeGamesKICKSTARTER 集資以來,陸續也贊助了它們出版的三、四款遊戲,這次來對這個出版社做個簡單介紹。
所謂自產自銷一條龍的桌遊經營方式,可以在許多的獨立出版社看到相關案例,然而說到  GreyGnomeGames ,我們就不得不提到同樣也是這款遊戲的設計師 ─  Jason Glover,自己包辦美術、遊戲設計、桌遊產銷經營的過程。起初他會把作品丟到獨立設計師的天堂 The Game Crafter ,累積一些經驗後就開始往集資平台發展,不過由於規模還很小,至今仍需透過集資的協助出版作品。
Jason Glover 的美術很有個人特色,觀察一系列 GreyGnomeGames 推出的作品,可以看到那非常近似版畫印刷的風格。雖然自 2011 年開始推出的遊戲本身評價都很普通,但是近期推出的「四大部落」也許可以看出, Jason Glover 對桌遊產業和遊戲本身逐漸有所掌握,不管是對這個出版社或是近期遊戲本身的評價也越來越好。
延伸閱讀:
【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人 (KS集資)

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城

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(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city)

「城市規劃大師的塗鴉時間!」

如果你喜歡像「可思」(Qwixx) 這樣的骰子小品遊戲,那麼「塗鴉城」(Doodle City) 你應該也會有興趣!「塗鴉城」就像是座標版本的「可思」,不過玩起來再更有挑戰性一些,玩家將透過一顆指出 Y 軸、一顆指出 X 軸的骰子,在遊戲紙上的對應區塊內畫線計分,看誰可以成為最棒的城市規劃師!

Aporta Games 是一家新成立的出版社,手機遊戲和桌遊都有涉獵,「塗鴉城」是它們的第一款作品。「塗鴉城」的其中一個作者 Kristian Amundsen Østby,如果你記得的話,他還設計過「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) ,也是相當有趣的擲骰遊戲。

延伸閱讀:

【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)


塗鴉城」靠玩家畫線得分,看畫在哪些區塊會有不同的分數。遊戲比較困難的地方在於,當起始的道路畫好後,你心中就要有一幅關於這座城市的道路連線圖,這樣當骰子骰出對應座標的位置時,便可以順利的把想像的道路路段畫上去。

對許多玩家來說這也許不容易,不過直接看骰子擲出什麼就畫什麼也是可以玩,只是後期可能會導致需要一直砍樹的情形 (砍太多樹可能會扣分,也會觸發遊戲結束的其中一個條件)。

整體而言,個人相當喜歡「塗鴉城」的進行方式,是個蠻有創意的遊戲!之後「塗鴉城」也會推出 App 的版本,也許就可以來場線上對決了。