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【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「竹節行動生生不息!超酷「風水遊戲」?」 這次要來關注的《 竹靈之道 》(Bamboo) 來自 近期火熱 的設計師  Germán P. Mill án 的作品,他近期因為《 森林之道 》而聲名大噪,然後去年又推出 三層輪盤的酷遊戲 ─《 薩比卡 》(Sabika),累積了不少的粉絲。話說這次《 竹靈之道 》可以看成是《 森林之道 》延續的作品,在背景上有些微關聯性,我自己則是對《 森林之道 》沒有關注太多,原因是那圖板的設計實在是太眼花撩亂,即使美術有點特別,但因為視覺疲勞有點勸退,也許哪天有緣就會玩到吧。 《 竹靈之道 》 的美術整體來看就舒服許多,整個視覺留有一些「空白」,讓人有喘息的空間。 起初讀《 竹靈之道 》的規則書,我以為是有關日本文學《 竹取物語 》的故事,但顯然不是。遊戲的主要概念是說, 玩家想要在這個生生不息的竹林中有一個舒適的家 ,你必須在居家擺設、森靈、以及供奉神廟中找到平衡以得到滿滿的 「幸福感」 ,可以說是一個非常有日式「禪學」哲思的作品。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 想知道更多? 《竹取物語》開闢了新型文人文學創作的先河,它敘述赫奕姬[1](又譯作輝夜姬[註 1])被竹取翁自發光的竹中取出,由其夫婦所養育。一般認為該書在平安時代前期寫成、不過實際的成立年代依舊未詳。《萬葉集》卷十六第三七九一歌中、有一首〈竹取翁〉詠嘆天女的長歌、與本故事應當有關聯 ( 更多資料 )。

【介紹+規則】The Glade 林地生機

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「森林搜奇,眼力大作戰!」 每年我最期待的一件事就是看《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  今年又帶來什麼作品。 近期他其實有 Key 系列的新作在開發,但似乎遊戲的平衡沒有那麼容易,過去兩年帶來了《 大人物 》(Keyper) 的擴充以及《 大王國之龍 》(Keydom's Dragons,《 阿拉丁之龍 》(Aladdin's Dragons) 的改版之作 ),我都認為是 在為新的 Key 系列多爭取一些時間。 他今年有點驚喜的帶來 抽象板塊拚放 類型的遊戲 ─《 林地生機 》(The Glade),讓人想起他最早其實也有做過《 珊瑚礁大戰 》(Reef Encounter) 這樣的抽象遊戲,在他的名號幾乎等同於 Key 系列代名詞的今日,其實還蠻好奇如果他做 Key 系列以外的遊戲會是如何。其實之前他已經有嘗試過開發不同的遊戲,像是《 物種大遷徙 》(Inhabit the Earth) ,但似乎成績不如預期,所以還是繼續回到出版 Key 系列的主軸,雖然我覺得這款可能只是生錯時機,如果出在這幾年一堆生物、自然主題的時刻,應該會更受到歡迎。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

【自製+規則】Hooky 字母點點名

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「抓回逃學的字母!」 A、B、C、D... F... 咦?E 呢?原來是字母逃學啦~~~~~~~ 新的一天又開始,每個老師都對沒有來上課的同學都感到頭痛,這些同學是誰?每間教室都來查查看。《 字 母 點 點 名 》(Hooky) 是最新的 文字推理遊戲 ,遊戲中每位玩家扮演老師,手牌就是教室,教室裡會隨機坐入 26 個字母同學的其中 5 位 ,透過詢問其它老師關於他們教室的學生線索,你們嘗試最快推理出 誰是 3 位逃學的字母同學! 與多數的文字類遊戲不同,《 字 母 點 點 名 》中每個字母只會出現一次,所以玩家會利用詢問單字、回答出現字母出現頻率的方式來推敲每個人手牌可能的字母,以及最重要的,不在場上的 3 個字母。

【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「用一般價買豪華版遊戲?」 這幾年因為疫情影響, 除了單人遊戲以外,特定主題的遊戲特別受歡迎,且多數都與生物、環境、自然有關。 疫情影響社會環境,大家待在家沒有出門,開始把注意力放到隨手可得的事物上,如果你有注意的話,植物主題的遊戲在 21、22 年出了不少,像是比較多人討論《 綠意滿屋 》(Verdant) 就是一款; 可惜的是現在 (2023) 因為疫情漸緩,植物市場的熱度也開始退燒。 算是趕上熱潮末班車的《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 是其中一款我認為值得關注的,它就像這款遊戲的主題一樣,療癒、放鬆,遊戲規則好上手,可以輕易 觸及桌遊圈以外對植物有興趣的玩家 。它在遊戲性上不比同類遊戲豐富,所以我把它歸在 「交誼類」桌遊 ,一款因為主題大過機制本身,可以讓你在遊戲期間與其他玩家輕鬆對話,也能享受一點遊玩樂趣的遊戲。

【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「什麼是喊停最好的時機?」 如果你在找一款快速進行的卡牌墊檔小品,也許《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 會是你可以關注的作品。其實當初這款在去年 (2022) 埃森展登場的時候,我還疑惑了一下,一直誤以為是西班牙出版社 Salt & Pepper Games 的遊戲,因為遊戲名稱跟這個出版社有點像。起初我還蠻驚訝這是   Bruno Cathala   的作品, 難道是近來沒什麼好點子,所以都轉戰卡牌小品了嗎? 不過其實他設計一些小遊戲也還蠻有趣的,像是之前介紹的《 疾速單車賽 》(Velonimo) 就很適合當作遊戲之夜的開場或墊檔,遊戲機制也有新意。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Velonimo + Legends 疾速單車賽 + 傳奇擴充

【介紹+開箱+規則】Papertown 紙雕小鎮

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「你踢我踢,看誰最速重返榮耀!」 什麼是直覺與流暢的桌遊體驗? 也許《 紙雕小鎮 》(Papertown) 可以給你一些想法。數位遊戲基本上已經預先建立好操作介面,點擊一些按鈕就可以自動完成部分機制運作,然而桌遊所有的動作全都必須手動操作,因此在遊戲的體驗上, 若沒有直覺的符號與機制設計以及容易理解的遊戲流程,很容易造成時間延宕以及規則上的混淆與誤解 。巴西設計師  Rodrigo Rego 聲稱這是他設計遊戲最注重的兩個部分: 直覺與流暢性 ,今天可以用《 紙雕小鎮 》這款遊戲來驗證看看。