2015年3月14日 星期六

【開箱+規則】Mangrovia 紅樹林傳說

(圖片來源:BGG)
「紅樹林中的神祕部落,尋覓帶領部落的新酋長!」

多以兒童遊戲、家庭遊戲為主的出版社 Zoch Verlag,過去有許多不錯的輕策略 / 家庭遊戲,像是「馬尼拉」(Manila)、「托巴哥」(Tobago) 等,不管是主題與機制都深受玩家的好評與歡迎;假如你喜歡這類調性的遊戲,那麼出版社聲稱是輕量「玩家級的遊戲」(gamer's game),於去年 (2015) 埃森展亮相的「紅樹林傳說」(Mangrovia),絕對是不容錯過的遊戲之一。概略的來看「紅樹林傳說」,島嶼、部落、熱帶叢林主題,搭配工人擺放、區域控制的機制,似乎不是什麼新鮮的組合,但更深入一點了解後會發現「紅樹林傳說」把這些經典機制以創新的手法包裝,讓你驚喜原來經典機制還可以這樣玩。

紅樹林傳說」的設計師 Eilif Svensson 還沒有代表作,僅有之前和「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) 作者 Kristian Amundsen Østby 合作的「塗鴉城」(Doodle City) 有比較多的迴響。從目前的評價來看,「紅樹林傳說」已經成為介紹 Eilif Svensson 必然提到的作品。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城

(圖片來源:Jakub Niedźwiedź)
照遊戲命題:「紅樹林傳說」,理應是一款有關紅樹林保育、培植等相關內容的遊戲,不過很可惜不是,這款遊戲談的是一個虛構的部落故事,也許有參照真實世界中與紅樹林有關的部落,但是我找不到相關資料,原本要來聊聊有關紅樹林的內容也就作罷,畢竟離題太遠。

紅樹林傳說」揉融許多我們過去熟悉的遊戲機制,並加入一些玩法上的小巧思,以新意和機制的角度來看,「紅樹林傳說」不是具有獨創性、開創性的作品,但的確是個表現傑出的歐式桌遊。要說這遊戲有什麼值得一玩之處,以下兩點是我覺得可以關注的部分:

01 獨特的行動選擇機制,除了想做的行動,結算順序也是關鍵。
02 橫、直交錯的棋盤式多數決計分系統。


(圖片來源:BGG)

如果你的架上沒有這種內容的作品,「紅樹林傳說」漂亮的美術包裝和部落題材相信還是可以佔有「一格」之地。至於耐玩度和玩家互動的問題,待會一一來看。

關於紅樹林裡的傳說開始了...

不僅是清澈的水和豐富的植被使得紅樹林具有吸引力而且從未遭受破壞,自古以來,你的部落已經成功地按照習俗和傳統與自然和諧共存,但並不是所有事都是不朽的。充滿智慧的酋長來日不多,現在是找到一個好的繼承者的時候。為了不違背老酋長的經營模式,你沿著神之道路建造小屋,並把珍貴的符咒帶到這神聖的地方。以你的先見之明和對你功績的說服力,你很快會當上新的酋長。

遊戲封面,我蠻喜歡的,水彩渲染效果搭配看起來很「悚」的標題文字,非常邪典 (Cult) 的風格,很特別。

從哪裡可以看出來這些樹是紅樹林呢?看看圖中那些立在水上的「氣生根」就可以知道了!

想知道更多?
氣根 (英語:Aerial root) 是一部份植物的主要部份,用以在空氣中吸收水氣,在熱帶雨林中十分普遍。 氣根的分類有四種:支柱根、攀援根、寄生根、呼吸根 (一部分生長在湖沼、熱帶海灘地帶、潮間帶或河口溼地的植物,如海桑、水筆仔、紅樹和水松等,生在泥水中呼吸十分困難,因而有部分根垂直向上伸出土面,暴露於空氣之中,便於進行呼吸。呼吸根的內都有許多氣道。) (資料來源)


盒背,還不知道在玩什麼,不過配件看起來色調很鮮明,讓人想進一步挖掘,了解神秘的傳說究竟是什麼。


盒側,遊戲可以 2- 5人玩,一場約 60 - 90 分鐘

紅樹林傳說」算是比家庭遊戲再難一點的輕策略遊戲,60 分鐘以上的遊戲時間已經超越一般家庭遊戲的建議時間。

遊戲說明書一本,裡面有英德兩種語言。


排版蠻清楚的,有的地方還用不同底色標示,範例也相當多,閱讀的很舒服。


紙板指示物有一張。


先戳下來的是符咒指示物,數值有 1 ~ 6,最右邊是符咒指示物的背面。遊戲中符咒指示物可以用來蓋小屋,遊戲結束時也會有分數。

遊戲中符咒指示物會放在袋中,玩家會從中抽取。五個數值 1 的符咒則是會先疊放到圖板上。

石頭區板塊,總共有 16 個,用於石頭區變體

如果有加入變體,則每場遊戲會隨機用到 8 個石頭區板塊 (兩人或三人遊戲只用到 7 個),其它的會放回遊戲盒中。遊戲中如果有在特定的石頭區蓋小屋就會拿到石頭區板塊,之後可以在遊戲中使用。

上圖由左到右的三個石頭區板塊功能分別是:數值 2 的符咒數值 3 的寶物,以及百搭地景天堂鳥,詳細使用方法請參見說明書。

神明類型的石頭區板塊,總共有 8 個,分別對應 8 條神之道路當玩家在神之道路蓋的小屋數量平手時,持有特定的神明可以勝出!

神柱板塊,一共有數值 2 - 9,遊戲開始時數值大的神柱板塊會疊在最下面,當小屋蓋在神柱區的時候就會拿取神柱板塊,神柱板塊上的太陽符號就是分數

右邊是起始玩家護身符,給予起始玩家使用。


遊戲圖板,這圖板讓看了心情大好,沒有什麼原因,也許是圖板上藍藍綠綠的配色看起來很舒服。

圖板每個區塊仔細瀏覽一下:


外圍的分數軌用木板橋表示。左上角的四格是會放置 2 隻天堂鳥神諭岩,代表上天的指示,遊戲中天堂鳥占據的地景是玩家可以蓋小屋的地點。

這四種地景分別是:

◎ 紅樹林
◎ 水域
◎ 沙地
◎ 蘆葦


圖板下來一點有符咒軌,當玩家選擇拿取符咒的行動時,會看玩家在符咒區蓋了多少個小屋,可以獲得對應的獎勵!當蓋 2 個以上的小屋到符咒區的時候,玩家就可以抽取多個符咒,並把一個符咒放回袋中,讓抽中的數值大的符咒機率提高。

符咒可以看成是遊戲中的一種「貨幣」,和另一種「寶物」一樣重要。

圖板右上角馬上就可以看到符咒區了,紅色石頭圈起來的地方就是符咒區,玩家如果有蓋小屋到這裡,就可以提升符咒軌!

仔細看每個符咒區裡面都有數字太陽符號數字代表玩家要用數值多少的寶物蓋這個小屋,而太陽符號則是代表分數。

零散的符咒區往下移動一點,可以看到這個遊戲主要機制會用到的區域:群島

群島上兩個數字為一組祭祀場所,玩家可以把「碗」放到兩個數字之間的島上,當作要執行這兩個數字的行動。

特別的就在這裡了,遊戲中會有一艘船沿著數字 1 移動到數字 12 ,依此順序執行行動,因此假設玩家放置碗到 4 和 9 之間的祭祀場所,這代表他待會會先執行 4 個行動,然後依序其他玩家執行完 5、6、7、8 的行動後,他才執行 9 的行動。

這也就是說,行動的結算順序是放置碗的位置時相當需要考量的一點!每個行動都以符號呈現了,認符號就會玩這款遊戲,行動詳細說明請見說明書。


遊戲另一個重頭戲落在圖板中央,分別是 8 個神明的神之道路 (橫、直),道路上的每一格都是地景區,也是玩家蓋小屋的地方。

遊戲這個部分玩起來相當糾結,計算起來也頗燒腦,因為每一條的神之道路都會計算看看是哪個玩家蓋最多小屋!舉例來說,最上排橫的神之道路如果玩家蓋最多小屋,可以獲得 10 分 (看神明下方的太陽符號) 如果第二名可以獲得 5 分。

發現了嗎?當你在拼某一條神之道路的時候,橫、直的地景區都要考量,那會影響遊戲獲得的分數,也有可能可以卡其他玩家,需要仔細思考!橫、直交錯計分是這遊戲相當棒的設計,玩起來糾結也有趣。

圖中木條圍起來的九個區塊也稱作石頭區 (柵欄圍起來的九宮格),石頭區有特別的計分方式,讓神之道路的小屋在建造時需要考量的更多!

移下來一點有另一個會影響神之道路小屋擺放的神柱區 (柵欄圍起來的九宮格),蓋在這裡可以獲得神柱板塊,遊戲結束時還會有額外分數可是這一區要蓋小屋都需要用到符咒!

圖板的背面,這藍色和水彩渲染太美了!

拿開圖板後的盒內風景,塑膠內襯長的有點特別...。裡面有一疊牌一包木製配件,以及一個黑色布袋


木製配件相當可愛!由上到下分別是玩家的小屋,以及八角型的符咒柱 (用於符咒軌) 和酋長柱 (用於計分軌)。

碗的側面看一下,真的是碗的造型喔。碗會放到祭祀場所上,用來當作玩家選擇行動用的「工人」

拍太近,手好清楚 (驚)

其它還有可愛的天堂鳥。遊戲中天堂鳥會放在神諭岩上 ,用來指示現在開放玩家在哪兩個地景區建造小屋。船則是用來當作行動結算的指示物,結算時會繞著玩家放置碗的群島,按數字 1 到 12 移動。

當出現天堂鳥的時候,我腦中閃過一種叫做天堂鳥的蘭花,不過這應該不是指花,而是真的鳥,好奇心作祟找了一下天堂鳥的本尊:

(圖片來源:factzooYoutube)
看到上圖有一種總算釋疑的感覺,至於為什麼天堂鳥要叫做天堂鳥呢?底下的「想知道更多?」說明很有趣,可以看一下。

想知道更多?
極樂鳥(bird-of-paradise)是雀形目極樂鳥科(Paradisaeidae)的鳥類,又名天堂鳥、風鳥。它們分布在印度尼西亞東部,托列斯海峽群島,巴布亞紐幾內亞及澳大利亞東部。其雄鳥的羽毛最為著名,尤其是從喙,翅膀及頭部延伸出的修長且精巧的羽毛。極樂鳥中最輕小的是王風鳥,重約50克,長約15厘米;最長的是黑色鐮嘴極樂鳥,長約110厘米;而最重的是卷冠輝風鳥,重約430克。在極樂鳥科,「極樂鳥屬」的物種中最著名為大極樂鳥(學名:Paradisaea apoda)。人們最初以貿易考察帶回歐洲的標本來描述這種鳥,但實際上這些標本已被商人除去了翅膀和腳以用於裝飾,而探險家並不知道這一點。這使人們認為這種鳥從不降落而一直用全身的羽毛在空中飛翔。其名稱「極樂鳥」和種名apoda(沒有腳)即源於此。(資料來源)

卡片可以分為地景卡以及寶物卡

地景卡有四種,分別對應水域沙地紅樹林,以及蘆葦。玩家在蓋小屋到圖板上時,除了天堂鳥神諭岩指示的地景種類要符合以外,玩家也要打出對應的地景卡才能蓋,相當困難!

如果只有這樣就太小看它了,因為除此之外,之前提到的符咒可以蓋小屋到特定地點,還有有些地點則是需要寶物,而且寶物的數值還必須要剛剛好才行!

你可以想像「阿爾罕布拉宮」(Alhambra) 裡用特定貨幣購買建築的設計,湊剛好的數字就可以多行動一回合,「紅樹林傳說」則是要湊剛好的數字才可以蓋小屋!(符咒的數字也是要剛好才行)

寶物卡來啦,數值 2 - 4,上面有描繪屬於該數值的寶物,越來越有價值!

5 - 7 的寶物卡,6 的寶物卡是土耳其藍寶石,太美了!

上面這些寶物卡是起始的寶物卡,分別代表不同順位的玩家一開始就會拿到的寶物。


6 - 7 的起始寶物卡。


讓我們把所有配件裝回遊戲盒中,感覺還不賴!

以上是這次開箱,底下再來瀏覽一些遊戲的重點。

還是要再提一下這個群島的行動區,玩家碗放置的位置影響可以執行的行動,同時也需要思考結算順序。

結算的時候就像右下角一樣,船會按照順序一個一個數字的行動移動。


遊戲中蓋小屋有兩種可能的情況,視圖板上該地景描繪的資訊而定。可以分成 01 用寶物蓋02 用符咒蓋數值一定要剛好才能蓋。此外玩家還要有天堂鳥、地景上顯示的地景卡才能蓋,要同時符合多個條件需要多個回合經營,沒有那麼容易!


神之道路的計分是這遊戲的重點,也是玩家互動高的區域,因為每條神之道路都會看哪個玩家蓋的小屋最多 / 第二多,給予特定的分數。由於神之道路是棋盤格式的,所以蓋的同時會影響橫、直的神明分數,需要仔細思考蓋小屋的位置,有點下棋的味道。


除了遊戲過程中獲得的分數,總覽遊戲結束時的四個計分內容。

(圖片拍攝:Daniel Danzer)
不管是獨特工人擺放、行動選擇,神之道路的區域控制取分,遊戲中揉融各種機制並帶點巧思的設計,讓「紅樹林傳說」真正形塑成一款「玩家級的遊戲」,也是 Zoch Verlag 過去少見的遊戲類型,難怪在埃森展正式開始前,就已經有不少玩家詢問是否有舉辦這款遊戲的預購!

(圖片拍攝:Henk Rolleman)
漂亮、出眾的美術讓這款遊戲更吸引人,至於什麼傳說、什麼紅樹林的,其實跟遊戲本身沒有太大的關聯性,機制與背景的結合度較低,是「紅樹林傳說」小可惜的地方。

看完開箱,你已經學了三分之二,剩下的就交給文後的說明書吧,有興趣可以下載來看。

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遊戲名稱:Mangrovia
遊戲設計:Eilif Svensson
美術設計:Victor Boden
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/165948/mangrovia
遊戲人數:2-5
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Zoch Verlag
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
85 張卡片:
-32 張地景卡
 8 x 水域、沙地、紅樹林,以及蘆葦
-53 張寶物卡
 9 x 數值 2
 8 x 數值 3
 7 x 數值 4 及 5
 6 x 數值 6 及 7
 10 張起始卡片
1 艘船
2 隻天堂鳥
1 張起始玩家護身符
40 個符咒
    5 x 數值 1
    35 x 數值 2 - 6
1 個符咒袋
50 個小屋-五種顏色
10 個柱狀物-五種顏色 ( 5 個酋長的柱狀物,以及符咒的柱狀物)
10 個碗-五種顏色
8 個神柱板塊 (數值 2 - 9)

以下用於遊戲變體:
16 個石頭區板塊

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