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【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)

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「CP 值爆高!有舊版還是可以收。」
身為 Stefan Feld 的腦粉,這次埃森展最後悔的就是第一天沒有到  Ravensburger 的攤位報到。一直以為它們衝著許多人想收《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary)),應該會準備多盒一點,沒想到還是 2 小時內秒清空。第二天一早我急急衝到攤位詢問,想當然爾已經完全沒有現貨,實際詢問工作人員,它說它們準備了至少三千盒的遊戲......我想這應該是埃森展蒸發最快的遊戲了。
後來還是不死心的在展場四處打聽詢問,一些現場販售遊戲的經銷商也一個個問,後來還是未能第一手獲得。好在後來回來柏林後,大概兩周左右桌遊店就開始鋪貨,但還是一盒難求,我是在比較偏僻的「玩具店」買到的,它們告訴我它們主業不是經營桌遊,所以只進了一盒,在全柏林缺貨的情況下,我只能直呼幸運!網路我當然也試過了,不過多是說明年一月才到貨。無論如何,雖然忙得要死,還是把這篇文排前面一點,早點開箱讓大家了解。

【介紹+規則】Taki 塔奇 + 出版社、設計師、記念郵票介紹

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「現代桌遊首入官方郵票!帶你認識以色列遊戲大師。」

前陣子到以色列的台拉維夫旅行,晚上待朋友家想當然就是要來開幾場道地的「以色列」遊戲,起先我以為一定會拿出《拉密》(Rummikub),沒想到朋友從櫃子拿出一個小盒的紙牌遊戲問我:「這個你看過吧?」,我端詳了一陣子說:「《塔奇》(Taki)?為什麼你覺得我會知道?」他快速地把遊戲打開,然後把牌在我面前扇開:「如果你玩過《UNO》,基本上你就會玩這款遊戲,這是每個以色列人都知道的國民遊戲。」

當時我心想,怎麼又是個類《UNO》的卡牌遊戲?雖然這款遊戲真的很知名也很流行,但實在有點提不起勁玩它。「不,不,不是你想的那樣,我們玩一場你就知道。」朋友迫不及待的想要玩一場,其實我也有點好奇到底哪裡跟《UNO》不同,一場大師認識之旅就此展開。


說到《塔奇》的設計師 Haim Shafir,一時之間你可能真的不知道他是誰,但是一說到《快手疊杯》(Speed Cups) 和《德國心臟病》(Halli Galli) 這兩款作品,你可能很快就恍然大悟。我認為《快手疊杯》和《德國心臟病》可以說是台灣桌遊入門款最常見也最知名的其中幾款,但是提到作者不一定會有人知道。

Haim Shafir 可以說是以色列最多產的遊戲設計師,至今仍不斷在推出新作品。他起初只是一個機械工程師,後來跟木匠朋友一起合夥開公司,由他負責木頭玩具的設計。後來他發現設計玩具並不是他最想做的,透過桌遊探索人與人之間的關係才是他要的,於是他開始設計桌遊,並推出了幾款國際知名的遊戲。


我其實對他的作品沒有太多熱誠,是當朋友帶我玩過《塔奇》後才開始回想當初接觸他的作品時的自己是什麼樣子、是在什麼時間、什麼樣的場合玩的。我喜歡在來到一個新城市時徹底的去了解這個城市的桌遊風景和文化會是什麼樣子,因此這趟以色列之旅對我來說是一場桌遊再認識的深度之旅,因為這裡的桌遊風景真的和我們熟悉的歐美文化有點不同。

Haim Shafir 很早就成立了自己的出版品牌 Shafir Games (המשחקים של חיים שפיר),這個品牌主要以兒童與家庭遊戲為主,幾乎在以色列幾個知名景點、玩具店、桌遊店,以及機場等地方都可以看到這個品牌的出版品,可以說路上隨意問 1980 以後出生的以色列人,普遍都有接觸過 Shafir Games (המשחקים של חיים שפיר) 的遊戲。
除了…

【開箱+規則】Pictures 猜圖高手

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「材料亂鬥,聯想創意爆表!」

桌遊很奇妙,使用大量真實照片的遊戲會降低想遊玩的慾望,雖然我沒有實際統計的數據,但這個現象我想相當普遍。想像一下你在桌遊店看到兩款題材類似的遊戲,一個使用真實相片,一個使用精美的電腦插畫,你會比較想玩哪一款?這樣的結果也會反映在一些真人戲劇改編的桌遊上,多數這類的遊戲評價不高,我想不只是遊戲機制本身的問題,真實相片所帶來對遊戲性的想像有了許多的侷限性,導致遊戲的「滿足感不高」。當然這只是我的看法,歡迎有真的喜歡真實相片、真實戲劇改編桌遊的玩家來平反一下。

我得說,《猜圖高手》(Pictures) 的封面... 真的不好看,如果說沒有進一步翻到盒背去了解遊戲內容,真的提不起勁去玩。首先它用了真實的照片 (想像力大減)、遊戲標題看了不知道到底是什麼遊戲主題、然後就是整體編排就像用 Word「文字藝術師」編輯的一樣,沒有美感。的確,埃森展現場經過這個遊戲多次都沒有想玩的慾望,但現場總是滿滿人潮。儘管很像很受歡迎,最後我還是沒有收,最近從朋友聚會那裏玩到,整個對這個遊戲大改觀 (但還是不會收 :P)。

「我很醜,可是我很好玩。」,讓我來替它平反一下 (?)。


上圖拍於埃森展現場,《猜圖高手》由 PD-Verlag,「輪盤大師」 Mac Gerdts 自己的出版社。由於自 2013 年開始,每年固定會有《和諧羅馬》(Concordia) 的擴充推出, PD-Verlag 這個品牌幾乎等於《和諧羅馬》的代名詞,出了什麼其它的遊戲也沒什麼人在意了,畢竟這是 Mac Gerdts 的巔峰之作。

其實自從之前 2017 它們推了《偷了就跑》(Rob 'n Run) 這款調性跟過去出版品很不同的作品後就沒什麼在追了,整個出版社好像走到一個不同的路上,個人還是比較期待 Mac Gerdts 只推自己的策略遊戲。想當然爾,今年的《猜圖高手》一定不在埃森首波名單中。最近玩過後覺得是不錯的派對遊戲,來帶大家看看究竟是怎樣。

猜圖高手》是一款用各種不同配件來「還原」真實樣貌的遊戲,這種透過不同圖像、符號,或是文字來聯想的遊戲真的是多如牛毛,但是《猜圖高手》有新意!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Concordia 和諧羅馬
【規則】Concordia: Britannia & Germania 和諧羅馬:不列顛尼亞及日耳曼尼亞


遊戲封面,對我來說已經到驚悚…

【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師

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「當代桌遊,簡單又不失深度。」 

老牌設計師 Michael Kiesling 近幾年聲名大噪,這全都拜他 2017 年推出了超受歡迎的作品《花磚物語》(Azul) 所賜,什麼叫做寶刀未老,爬梳這位設計師的近年與歷年作品就知道。Michael Kiesling 似乎掌握了當代桌遊的關鍵密碼,近年每款他所推出的遊戲都能夠抓住玩家的目光,這不僅是出版社的包裝與宣傳,而是遊戲本身真的呈現了當代桌遊的特質。要說這個特質是什麼,前一陣子我有分享過的《分數沙拉》(Point Salad),就是當代流行桌遊的一種典型 ,我認為濫觴可以從《璀璨寶石》(Splendor) 開始,這類遊戲規則精簡洗練,「遊戲簡單又不失深度」可以為這類遊戲作一個註解。

現在我們又有了另一款規則簡單但是需要深度思考的好作品:《庭園設計大師》(Miyabi),設計師同樣是 Michael Kiesling 。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石
【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉