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目前顯示的是 5月, 2026的文章

【開箱+規則】Cozy Stickerville + Demo Prologue Kit 溫馨貼紙村 + 試玩包全集 (無雷)

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「每一個選擇都在開展一個新的宇宙。」 注意:本文開箱已經完整開完 20 年的義大利文版遊戲,所以不會劇透,可以放心閱讀。 由於最近《 溫馨 貼紙村 》(Cozy Stickerville) 在 德國的桌遊社群討論度實在太高 ,所以也好奇去收了一套玩玩看。根據它的遊戲類型: 傳承、敘事型合作、無特定目標沙盒 ,可以知道幾乎是我不太會去碰的遊戲,部落格也很少寫這類型的遊戲, 但就因為這款遊戲有可愛的插畫風格以及「貼紙」,我整個就被「邀請」到遊戲世界裡了。 《 溫馨 貼紙村 》是一款 純合作的敘事驅動遊戲 ,玩家們共同打造一個村莊,貼紙的改變影響的是所有人的共同環境與故事發展。 遊戲沒有輸贏,重點在於體驗這 10 年的故事與村莊的變化。 遊戲中提供了 超過 800 張的貼紙 ,以及多樣化的地景與故事節點,這些節點可能來自於建築、人物、動物、甚至是一叢漿果或一棵樹。這些貼紙除了可以讓你觸發劇情,你可以花費行動去「探索」這個地點,翻開故事書閱讀劇情並做出選擇,甚至可以呈現建設以及環境的改變與破壞,因為整個遊戲過程你是在 「鋪陳一個會隨時間改變的互動故事繪本」,你貼下的是會觸發不同故事選項,甚至是開展各種情境舞台的要素。

【情報】Stefan Feld 2026 神祕新作登場!2013 原型解謎

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「 2013 的謎題揭曉。圓形圖板的持續進化?】 大家還記得上面這張 2013 年的圖嗎? 當時   Stefan Feld   剛發《布魯日》(Bruges),然後預告自己正在測試 2014 會推出的新遊戲,也是他的第 20 款遊戲。然而 2014 年到了,所謂的第 20 款遊戲 《 水世界 》 (AquaSphere),左看右看它的主要圖板,雖然都是圓盤,但都與這張圖裡的原型不太一樣。 直到今日再回頭看這篇報導,我們這才發現原來圖中的原型是 《 梅林 》 (Merlin)! 與《水世界》同樣是六等分的圓形圖板,我大膽猜測 Stefan Feld 當時設計的主軸在於「封閉的圓形圖板」,在這個環繞一圈的圖板上可以有什麼互動。

【介紹+開箱+規則】Witch Hat Atelier - Magic Examination for Witch Hat 《魔法帽的工作室》特典 ─ 情書:魔法試驗

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「最優版本的《情書》?」 最近因為迷上動漫《 魔法帽的工作室 》,居然因此讓我又接觸這款經典的「 微桌遊 」,真的沒想到有生之年還會在部落格寫《 情書 》(Love Letter) 這款遊戲 (喂)。我想多數的「資深」桌遊玩家應該都 不會忘記 2012 這一年,自《 情書 》推出後,掀起一大波「 微桌遊 」熱潮 ,只要簡單 16 張左右的卡牌,就可以來一場高度娛樂性的遊戲時光,當中的幕後推手當然也不能少了《 政變 》(Coup) 這款遊戲,但目前先讓我們聚焦《 情書 》。 這次會提到《 魔法帽的工作室 》是因為這篇要開箱的內容就是這本漫畫 第五集特裝版送的特典 ─ 《 情書:魔法試驗 》(Magic Examination for Witch Hat)。這本漫畫在 2016 開始連載,也就是大概在我準備到德國定居前開始推出,印象中當時出版到第三集,作為一位 CLAMP  (註) 的大粉絲 ,白濱鷗老師的畫風馬上引起我的注意,但當時人已經在德國,很難去追這部作品,所以就慢慢在我的生活中淡出,是 最近動畫開始上映,把我的記憶又帶回近 10 年前對這部作品的邂逅 ,加上積極把法版的特典版收回來,才因此有這篇文章的契機。 註: 另一個漫畫團體,知名作品為《庫洛魔法使》、《魔法騎士雷阿斯》等作) 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版) 【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「資源永動機?設計師之路進行中。」 年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師  Yohan Goh ,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《 奧丁 》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《 卡努塔:德魯伊秘儀 》 (Carnuta)。坦白說, 過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價 ,可能是因為我太 玩家向 ,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過  Asmodee  旗下的  Repos Production  出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。 你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《 奧丁 》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的 桌遊之海中的一款 ,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。 《 卡努塔:德魯伊秘儀 》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《 奧丁 》還要大 ,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《 卡努塔:德魯伊秘儀 》在市場優勢上,整個贏麻。