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【介紹】CO2 二氧化碳戰爭

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假如這個世界上越來越多人玩桌遊,二氧化碳排放量會變少吧!真正不插電又能夠得到娛樂。正當我們沉浸在桌遊所帶來的歡愉和快樂的同時,新聞不時放送關於北極冰塊消融、全球氣候劇變的消息,唯一能做的就是盡可能的省電,減少二氧化碳的排放,玩桌遊就是一個很棒的選擇,不過這回,有別於電力公司大家要想辦法蓋電廠賺錢,一個環保概念的桌遊出現啦!玩家得想辦法控制具有汙染性質的電廠降低二氧化碳排放量,但也要想辦法在各組織中遊走賺錢蓋綠能電廠,是個區域控制和板塊擺放的經濟類型遊戲。
我們知道,二氧化碳增多是造成全球溫氣溫上升的因素之一,根據分析指出,二氧化碳的排放量在2010年的統計破了歷年來最高的紀錄,看來要在環境和經濟之間取得平衡絕對是一個緊迫的任務啊!否則就會像這個遊戲的設定,到了2060年時,二氧化碳的排放量來到500億噸! (資料來源 : http://feww.wordpress.com/tag/co2/)
或許會想,如果是個這麼嚴肅議題的桌遊,想必不會娛樂到哪吧?當然,它不只純粹是一個披了環保、綠能議題外衣的桌遊,實際上這個遊戲充滿了競爭、算計,為了達成減少二氧化碳排放和綠化地球的最終目標,我想遊戲性還是很足夠的,更甚者達到寓教於樂。我們也可以從這個遊戲中習得所謂碳權交易的概念。
為了還給地球一個美麗的樣貌,所有玩家拚了老命遊走在非政府組織中,企圖尋找減少二氧化碳排放的機會。
來看看這遊戲的介紹吧。
以下介紹文章及圖片皆來自  BGG ,翻譯─小柴
可以預見,二氧化碳在五十年後的排放量將會達到一年500億噸的驚人數字。這個遊戲主要的目標就是在這段期間盡可能的壓制二氧化碳持續成長的排放量。
這是一個關於經濟計算的遊戲,這裡所呈現的是一個非政府組織 (Non-governmental organizations),企圖透過和聯合國合作的基金會來達成減低二氧化碳的排放。但是,為了實現這個目標,它們必須和能源公司旗下的發電廠達成協議,並且募集資金提出和執行綠能電廠的建設以換得碳權。(註:Carbon Credit,依國際公約或企業自願減排架構,企業或國家沒用到的二氧化碳(CO2)排放量,稱為「排碳權」,透過市場賣給需要排放CO2的買家,出處:udn部落格 http://blog.udn.com/peterman/1484499#ixzz1nJrfltxR) 但問題是,由於這些協議和二…

【介紹】Edo 江戶時代

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今年即將推出的 Edo「江戶時代」,是一款充滿濃濃日本味道的遊戲,和去年發行的 Ninjato 鎌倉時代所發生的時間背景再往後推了三個世紀,進入日本的戰國─江戶時代。可能看到這邊會想說,啊~又是個戰棋類描寫日本戰國時代混亂,每個玩家控制一個角色引領武士們對戰的遊戲,不是! 戰已經打完了,現在進入德川幕府的「江戶時代」,這遊戲和手牌管理和區域控制比較有關係!其實從封面所印的文字和三葉葵家徽提示了遊戲中所謂的將軍就是德川家康,並以德川家康建立的江戶幕府為其遊戲核心,每個玩家扮演大名主,並為了城市建設而努力。

江戶是東京的舊稱,特別指以江戶城德川皇居為中心的特別行政區,而玩家就是在這個特別行政區進行建設和取得資源。







19世紀攝影的江戶全景圖 ,圖片來源維基百科















江戶城描繪圖,圖片來源維基百科

這種題材和美術風格蠻特別的,基本上我都會想要嘗試看看,但機制好像還是擺脫不了那種歐式桌遊的形式,如果連機制都能有日本味道就好了,不過這好像有點難。底下是BGG上已經有人放上的介紹,讓我們來瀏覽一下這款遊戲吧。

以下介紹文章及圖片皆來自BGG,翻譯─小柴

遊戲全景,接近快要完成的地步了!

在「江戶時代」這個遊戲中,玩家扮演日本江戶時代的大名 (日本封建時代對一較大地域領主的稱呼),企圖引領他們的武士在東京及附近城區建造城堡、市集、建築,來表達對將軍的忠心。



遊戲中的皇居區域,玩家建設的房屋繞著空格建造。
「江戶時代」曾在 2010 Hippodice遊戲設計競賽中贏得最佳晚會娛樂的獎項。每個玩家一開始有五個武士標記、七個房屋標記、一個市集標記和三張正方形狀的行動卡。每張行動卡有四個行動可供使用。舉例其中一張卡片來說,玩家可以:
1.收集米袋 (最多可以收集到四袋,視武士在這個行動中的數量而定) 2.得到五元 (每個武士五元) 3.收集木材 (這個行動耗費一個武士,其他武士放到森林區,森林裡有幾個武士就可以得到多少木材,最多收集四個木材) 4.建設 (最多建造兩個建築物,這個行動耗費兩個武士,另需要一個武士在城市中並付予該建築需求的資源)


行動卡示意圖,有四個動作可選。
每一輪,玩家同時從三張行動卡中選擇他們想要使用的行動卡,並且從選擇的行動卡決定要怎麼安排這些行動。有點類似於Dirk Henn的作品Wallenstein 及Shogun 在規劃階段時的動作。接著,玩家依序執行行動,視行動…

【開箱】Village 農村出代誌

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Village 農村出代誌 BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/104006/village
這個遊戲每個人掌控農村小鎮裡的一個家族,家族最多會經歷四個世代的傳承。遊戲目標是透過決定要把家族成員放到教堂賺分、家族出遊賺獎勵、去工廠生產資源、去市場賣掉家當、或是結婚生小孩等動作,來為自己家族贏得村莊裡的最高聲望。有趣的是,這些家族成員並不是可以一直為你付出勞力,他們會經歷時間的摧殘,終究衰老而死亡,而新的一代就從老一代手中接續著家族事業。老死的家族成員,還會被放在村莊聲名錄當中,記錄你家族的豐功偉業!
那麼先來看看遊戲內容物吧
先來個封面照,最近好多右下角這個新公司 Pegasus Spiele 的產品!
封底照,恩,配件蠻不錯的樣子。

打開盒蓋了!一出現的是大片的版圖,也是遊戲中的村莊。

接著是兩本說明書,一本英文一本德文。

遊戲配件很多,但也都做得很精緻,農村感很對味!尤其是那個米袋,形狀很棒。

三大片配件,右邊那片是每個玩家家族圖板。

還有貼紙一張,上面數字是來區分家族中不同世代的米寶。

遊戲附贈的袋子,還有右邊的人型米寶。綠色是資源袋,用來放各色資源。黑色是教堂抽抽樂用的袋子,每個階段結束後都會從黑色袋子中抽出四個米寶,假如你這個階段有放家族成員去教堂,就有機會從袋子裡抽出!當然也可以花一塊錢賄絡,直接從袋子裡拿出來。袋子裡面有黑色的僧侶四個,機率究竟如何,到底要不要賭一把,就看玩家決定囉。

貼紙近拍,還圖示告訴你,前後都要貼喔!

再來一張TOKEN近拍,是遊戲會用到的馬車、馬、卷軸。
終於把圖板打開了!外側跑分長的很像考卷(囧)。遊戲共有七大區域,分別可以做不同的行動,每次行動要從想去的那區,把那區的小方塊拿一個下來,就可以驅動該區的動作。方塊顏色有綠色、咖啡色、粉紅色、橘色,分別會用在不同的動作中;黑色方塊則是衰老,拿了之後就要移動家族圖版的衰老沙漏兩格(表示家族成員有人變老了)。
這一區是工作區,可以花時間及放家族成員來取得資產,或是花相對應的小方塊來取得資產,像是牛、馬車等等。

這一區是家族出遊區,花相對應的資源,可以得到獎勵,但必須一步一步前進,不可以跳躍,每去一個地區就可以放一個紀念圓盤上去。左上角是累積幾個圓盤就可以得幾分的紀錄表。

農村聲名錄,五個顏色代表不同區域的死亡人數上限,3和4代表最多可以放置…