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【介紹+規則】Hiroba 廣場數獨

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「大家一起來數獨?」 你喜歡《 數獨 》(Sudoku) 嗎? 自《 數獨 》發明以來,這款單人的數字邏輯遊戲已經隨處可見,某隔一段時間就會造成一股潮流。 你知道嗎? BGG 頁面上最早登錄的《 數獨 》遊戲是在 2005 年 (儘管《 數獨 》在 1979 就已經發明出來), 且 2005 - 2007 有大量的《 數獨 》遊戲登錄,這是當時《 數獨 》風靡全世界的一個證明。 也許亞洲 (還是台灣) 沒有這麼愛《 數獨 》,不過以我在德國的經驗,每次經過書報攤就會看到一堆《 數獨 》雜誌,每天日報也會有一兩則《 數獨 》解謎,書店有關《 數獨 》的書籍也都是熱門陳列品, 足見《 數獨 》在歐美受歡迎的程度。 以我自己來說,我並不會特地去找《 數獨 》來玩, 一來是自己有夠多的事要忙,再來我也不太喜歡「單人遊戲」,純數字解謎也不太是我平常會主動去觸及的內容 ,不過今年 埃森展 時還是有一款叫做《 廣場數獨 》(Hiroba) 的遊戲吸引了我的注意,你可以把它看成是多人競爭的《 數獨 》遊戲,研究規則後覺得蠻有趣的,所以來跟大家分享。 想知道更多? 數獨遊戲由美國自由拼圖發明者Howard Garns於1979年發明,日本出版商Nikoli於1986年發展,意思為「獨身最適數字」。( 點我了解更多 )

【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「下一款《花磚物語》?默默爆紅款。」 今天跟大家介紹觀察已久的《 雅典衛城 》(Akropolis),會一直關注是因為今年 坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 的時候就已經在玩家間傳出好評,加上出版社  Gigamic 一直以來自己的產品都是兒童遊戲或益智遊戲為主,就算它們有一些家庭或輕策遊戲,通常也不會被玩家討論,基本上就是一直 游離在玩家雷達邊緣 的一家出版社 (雖然它們也是有代理幾款重策就是了), 這次自己開發的《 雅典衛城 》受到許多人的好評,讓我相當好奇它們是不是開始轉進 玩家向市場 了。 今年 埃森展 的時候不用說,這時的《 雅典衛城 》已經更紅了,攤位上滿滿人潮, 定價 25 歐 也落在多數玩家的甜蜜點 ,即使沒有完售,我也相信是因為相當有自信而備貨量大的關係。目前《 雅典衛城 》在 BGG 近 900 個評價下還有 7.8 分,已經售出超過兩千套或更多,相當有當時《 花磚物語 》(Azul) 慢慢紅起來的趨勢,靠著玩家口耳相傳以及更多語言版本發行,在一片桌遊之海中成為長銷款。寫文的當下已經有 7 個語言版本 (中文還沒有,廠商快來找我業配 (誤)) ,短短半年期間已經有這麼多版本,可能明年又更多了。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【介紹+規則】 Splendor Duel 璀璨寶石:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「經典回歸,給玩家的對決任務。」 難以相信距離我第一次寫《 璀璨寶石 》(Splendor) 已經是 8 年前 的事,當時單純認為遊戲很容易上手,美術又很不錯,應該會是非常成功的家庭遊戲,所以寫了篇介紹文。當然事實也是如此,暢銷遊戲的標籤毋庸置疑, 若不是幾年後《 花磚物語 》(Azul) 現身,相信《 璀璨寶石 》會持續霸榜更多年。 至今我仍舊沒有擁有這款遊戲,所以也就沒有開箱過這款遊戲,因為一直以來我都是有人開團都玩得到,不需要自己擁有一套。 《 璀璨寶石 》這篇文章也是我部落格最多人瀏覽的一篇文章 ,也許拜這篇文章之賜,我的部落格因此有更多人點閱。這回出版社   Space  Cowboys  2 人系列推出《 璀璨寶石:對決 》(Splendor Duel) 當然也令我相當好奇有什麼新東西值得一看。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石