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【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「與建築一同偉大,三層輪盤的進擊!」  去年 (2022) 埃森展 後心心念念要開的一款遊戲絕非《 薩比卡 》(Sabika) 莫屬,《 薩比卡 》是我少數從埃森展帶回來的遊戲之一,加上去年有機會造訪了阿爾罕布拉宮,對我來說這款遊戲有特殊的情感連結。《 薩比卡 》遊戲名稱來自格拉納達的薩比卡山, 薩比卡這名字是金條的意思,一座山上有金條是什麼意思?代表這裡繁榮豐饒,是歷史上重要的戰略據點 ,遊戲將以奈斯爾王朝 (Nasrid dynasty,西元 1238-1492 年) 的統治作為背景,帶大家一探當時王朝的興衰。 說到《 薩比卡 》這款遊戲的核心就不能不提遊戲中大大的三層輪盤,如果你喜歡過去「 輪盤大師 」  Mac Gerdts  所設計的各種輪盤遊戲,例如《 大航海家 》(Navigador)、《 大國崛起2030 》(Imperial 2030)、《 漢堡港 》(Hamburgum) 等,你不會想錯過有類似輪盤系統的《 薩比卡 》,更何況這次是給你「三倍」的輪盤,包準轉到你頭昏眼花 (母湯)。

【介紹+規則】Dorfromantik: The Board Game 浪漫村落:桌上遊戲 (傳承類遊戲,無爆雷)

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(本文部分圖片來源:BGG)   「一起愜意的蓋我們的浪漫村落。」 今天來看看從電玩到桌遊的成功案例。 這款移植自 Steam、Switch 平台的《 浪漫村落 》(Dorfromantik) ,得到玩家相當多的好評,也相當受到歡迎,在去年說要推出桌遊版後,又帶來一波玩家潮。我印象很深刻 埃森展 當天一同從柏林來的設計師說要去排一個遊戲,媒體日的時候他指了《 浪漫村落:桌上遊戲 》(Dorfromantik: The Board Game) 說一定要買一個,當時我還一頭霧水,因為還不認識這款遊戲,直到我好奇研究後才發現的確是個 相當不錯的多人合作傳承類遊戲 (Legacy) 。

【介紹+開箱+簡易規則+幫助卡】Endless Winter: Paleoamericans 無盡寒冬:美洲原野

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「少了它,你的桌遊架上經歷 『 無盡寒冬』!」 《 無盡寒冬 》(Endless Winter: Paleoamericans) 無疑是近期最受注目的其中一款遊戲,優異的遊戲性以及充滿吸引力的桌上視覺呈現,使《 無盡寒冬 》成為國際玩家近來討論最多的遊戲之一。 它沒有太多突出或亮眼的新機制,但是它把過去我們熟悉的機制完美的用不同角度來詮釋 ,例如遊戲中有典型牌庫構築 (抽五張牌到手中) 的元素,但是你的手牌卻沒有上限,又例如帳篷在地形上的區域控制,三個帳篷成三角點可以升級成村莊,讓你的影響力大增並因此可能得到獎勵,手遊有很多這種三種或多種相同物件合成一個更高階物件的遊戲,但沒想到桌遊也可以這樣實現。 諸如此類的各種 「原有機制變體小遊戲」 讓《 無盡寒冬 》在有完整且穩定的整體架構下,即使都是我們熟悉的機制卻還是新鮮感十足。 每個人玩遊戲所期待的都有所不同,不過如果你是想在 2 個小時左右的時間有個充實且動腦的過程,那《 無盡寒冬 》可以非常盡責地讓你在帶領部落挺過寒冬時有這樣的體驗。

【開箱+規則】Steam Up: A Feast of Dim Sum 好運出籠

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「吸睛百分百,熱騰騰港點上桌!」 你愛港點嗎?你吃過「飲茶」嗎? 現在就來一場桌上港點盛宴!《 好運出籠 》(Steam Up) 真的是我見過少見 質感滿點 的東方文化桌遊,多數有中華文化元素的遊戲,不知道為什麼都有點拙拙的土氣,但是《 好運出籠 》整個視覺與平面設計的超好,清新脫俗的風格讓我非常喜歡,更別說那可愛到炸的港點模型,是近期可圈可點的家庭遊戲。這款遊戲是加拿大新興出版社 Hot Banana Games 的第一款,三位設計師不確定是不是香港人,不過它們後續還會推出其它亞洲主題的遊戲。 老實說當初在 KICKSTARTER 上集資的時候我真的沒在關注,只知道,噢又是一款東方食物類型的遊戲,連結都沒有打開。 結果朋友的到貨後整個好香 ,遊戲的配件實在太可愛,一放在桌上就吸睛度百分百,讓人忍不住一直捏這些港點軟膠,十分療癒。這款遊戲也讓長期待在國外的我懷念起以前都會去西門町萬年大樓上的港式茶餐廳,不誇張, 玩完這遊戲後我就跑去吃港式餐廳吃點心了 ,實在太有 fu :P。

【介紹+規則】Tribunal 1920 法庭攻防1920

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「有幾分證據說幾分話?」 法庭上的攻防與虛張聲勢要怎麼透過遊戲的方式體驗? 也許《 法庭攻防1920 》(Tribunal 1920) 這款遊戲可以給你一些想法。遊戲的主題設定在 1920 年一場眾所矚目的審判 (我在網路上沒有找到相關事件的資料),遊戲中玩家扮演分別 受到案件雙方委託的律師 ,試圖在法庭聽審的過程中為已方爭取法官的信任。 很少有遊戲會觸及法律攻防這個主題 ,不過近來的確有一些設計師開始嘗試把遊戲帶進這個領域,像是兩年前同樣是 2 人遊戲的《 王牌律師 》(Lawyer Up) 就是一款受到玩家注目的遊戲,同樣是玩家扮演律師審理案件的主題,後續推出超多季與案件。 比較這兩款,我會說《 法庭攻防1920 》勝在它有簡單且優雅的規則,把過去我們熟悉的 「吹牛」(Bluffing) 機制完美與主題融合, 並把遊戲的運氣成分帶往「證據不足」的方向,讓那些看似因為遊戲機制而影響法庭攻防勝負的因素,導向合理運用且增加遊戲張力的局面 ,非常聰明。遊戲中玩家透過 五場聽審中贏得三場 來獲勝,每一場聽審都至關重要! 想知道更多? 聽審指可就系爭問題提供證據,陳述理由,並由有裁判權的個人或機關作出裁決的相對正式的程序。聽審的目的在於為爭議各方,尤其是可能被剝奪權益的一方,創造陳述意見的機會。在美國,最高法院一直認為只有在限制或剝奪特定個人的生命、自由或財產的情況下,才必須進行聽審。

【開箱+規則】Village Rails 鄉村鐵道

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找那遺失的美好。桌上鄉村鐵道之旅!」   《 鄉村鐵道 》(Village Rails) 是一款對我來說一見鍾情的遊戲 ;現在遊戲多如牛毛,已經好久不曾經歷過那種初次見面的怦然心動 (是在演哪齣)。好啦,說真的,我在看到遊戲的當下真的有被迷住,因為那懷舊的水彩畫風以及所有配件桌上呈現的遊戲視覺,純真又清新脫俗, 讓我好像瞬間跌入過去美好桌遊時光的漩渦裡,因此不自覺產生這遊戲應該會很棒的想像。 去年 埃森展 (2022) 的時候由於英國脫歐的關係,這款遊戲無法送來德國參展,出版社  Osprey Games  的攤位現場只有幾盒試玩盒展出,讓許多試玩過、經過看到的玩家心癢癢,好像每個人都在喊: 馬上給我一套! 展覽結束後我真的忘不了這款,心心念念想的都是要如何買到,聯絡了出版社沒下文 (由於關稅問題,英國已經幾乎完全斷絕與歐洲的商業貿易),只差沒詛咒「脫什麼歐」!

【介紹+規則】 Stampfarm 蓋酷農場

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(本文部分圖片來源: BGG )   「大家一起蓋起來!」 你喜歡紙筆遊戲嗎?你厭倦了自己塗鴉的過程嗎? 有了《 蓋酷農場 》(Stampfarm) 以後,圖案蓋一蓋就可以啦!紙筆遊戲近幾年蔚為風潮,遊戲中最主要的配件一定缺不了筆,玩家用筆在設計好的遊戲紙上塗畫以獲取分數, 如果很多人同時玩有點單機的紙筆遊戲,其實有點像大型考試現場呢。 這次介紹的《 蓋酷農場 》沒有讓人有記憶點的機制,但是配件的選用讓人印象深刻,因為等了這麼久,終於有一款用到 印章 的紙筆了,也許設計師的靈感是來自於坊間有許多玩家會用印章、彩色筆或其它替代配件玩紙筆,所以設計出要用印章玩的《 蓋酷農場 》。其實之前也已經有一款有印章的紙筆 ─《 骰個好農場 》(Rolling Ranch),但它是含在特別的 KS 版中,不是一開始就有,而且 《 蓋酷農場 》使用的是墨水章,打開就可以蓋 ,不須另外找印泥。

【介紹+開箱+規則】Totemo 疊疊圖騰柱

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/72285/totemo ) 「圖騰柱神力大開!」 今天來開箱一個很特別的遊戲《 疊疊圖騰柱 》(Totemo)!《 雪墩 》(Snowdonia) 的設計師  Tony Boydell  於 2010 年 埃森展 推出限量 500 套的遊戲《 疊疊圖騰柱 》,看封面是否讓你想起相當受歡迎的桌遊《 推倒提基 》(Tiki Topple) ?不過這兩款遊戲在玩法上可是全然不同,唯一的 共通點 是使用了 圖騰元素 。 《 疊疊圖騰柱 》中使用的圖騰柱,是 北美原住民 的重要文化資產,也可以說是它們的信仰、神話的實體 「標本」 ,在沒有文字記錄的文化裡,這些圖騰柱有許多重要的意涵,上面刻劃的生物和物體也多半是主人才能解釋的內容,不過隨著記載與研究,我們漸漸能夠解讀這些圖騰柱,了解究竟在說些什麼。 想知道更多? 圖騰崇拜是將某種動物或植物等特定物體視作與本氏族有親屬或其他特殊關係的崇拜行為,是原始宗教的最初形式,大約出現在舊石器時代晚期。「圖騰」為印地安語totem的音譯 ,源自北美阿耳貢金人奧季布瓦族方言ototeman,意為「他的親族」或「他的氏族」,相當於是整個部族的標記。許多氏族往往以它命名。( 資料引用 ) , 延伸閱讀: 圖騰崇拜