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【介紹】Africana 非洲遠征隊

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只要一提到非洲,大家腦中浮現的一定是充滿原始色彩的想像,例如黑人、圖騰、野生動物等等。這種對原始面貌的想像與期待所引發的一些事件,歷史上也發生過許多,例如也有印象派畫家高更到大溪地之後創作了一些精采的作品,從此也可以看出他嚮往蠻荒生活的面貌;除此之外不乏一些掠奪非洲珍貴資源的歷史事件,文明和原始之間的激撞至今仍在發生。這樣的一款遊戲「 非洲遠征隊 」多少又是抱著一種文化「獵奇」的角度,來激起人們投入情境。想的更樂觀一些,玩家可以透過這種主題的遊戲認識地理和歷史和文化背景,我想這是桌遊有趣的地方,它就是個遊戲,讓人感覺非常中性。 類似的考古、冒險遊戲不勝枚舉,不外乎就是控制區域、取得寶物、湊寶物同種張數等方式來得分。這款遊戲不免又落入同類型遊戲的窠臼,不過對於其優美的美術風格和翻書機制,似乎還有可玩的點,算是一個輕策略的小品遊戲,墊檔時相當好用。「 非洲遠征隊  」帶你回到十九世紀的非洲,尋找這片土地隱藏的秘密。這款即將在五月發行各種版本,讓我們快速的瀏覽一下這款遊戲吧。 以下介紹文章及圖片皆來自 BGG ,翻譯─小柴 在「 非洲遠征隊 」中,玩家們穿越非洲,參與遠征並且試圖成為第一個到達不同地點的探險家。他們賺到的錢可以用來買冒險卡來為他們賺取珍貴的古董。「 非洲遠征隊  」以” 冒險之書 ”的遊戲系統作為特色,這和 Schacht 的 Valdora 有相似的地方。 玩家們可以從像書一般的擺置中獲得卡片 ,藉由” 翻頁 ”來尋找他們最想要的冒險卡。 「 非洲遠征隊 」的圖板顯示被赤道所分隔的非洲大陸,北方的城市為 咖啡色 ,南方的城市為 白色 。咖啡色邊緣的冒險卡只能在南方獲得,並且必須遞送到北方,而白色邊緣的冒險卡則是只能在北方獲得,並且必須送到南方。五張遠征卡─每張顯示起點位置和終點位置以及完成遠征所能獲得的獎勵─面朝上擺在圖板上。 每個玩家有一個研究員標記,用來歷遊整個圖板上的非洲大陸,而玩家回合有三個動作可以選擇一個來做: 1.抽兩張行程卡。 (一個玩家在他的回合結束後,手牌不能超過五張行程卡)。 2.買一或多張冒險卡,每張五元。 一個玩家可以免費翻書一頁,每多翻一頁要花一元。(一個玩家在回合結束後不能完成超過三張冒險卡)。 3.藉由打出行程卡來移動研究員到圖板上與卡片

【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟

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現代人生活忙碌,連娛樂時間都要壓縮,君不見近來微電影、輕小說興盛,花一點時間就可以看完一個故事,滿足一點娛樂需求,對於每天跟時間競賽的人來說,何樂不為?桌遊雖本來也就有各種遊戲可供選擇,但有時真的擠不出時間的話,來場十分鐘就可以結束的遊戲相信是許多人的首選。這款今年由 Queen Game 發行的家庭遊戲 Escape... from the Temple Curse 即是一款「輕遊戲」,真的只要十分鐘就可以結束! 看看遊戲盒的封面,這畫的是 印第安那瓊斯 嗎?或許是吧!那就試著代入那樣的情境:我們是一群古墓探險者,即將進入神廟尋找失落的寶藏,沒想到卻碰到詛咒的機關......這下子可慘了......。遊戲中附有配樂CD,在緊張刺激的背景音樂中,玩家同時擲出骰子來逃出神秘古廟。在倒數聲中,心臟怦怦跳,如果來不及逃出去就會成了拖油瓶,遊戲結束時大夥一起失敗。 這款同 Edo ,是 Queen Game 今年主打的遊戲,目前正在  KICK STARTER   進行募集。除了主遊戲以外,並贈送了其他的詛咒卡和寶藏板塊,或是其他的擴充組。據消息,這款遊戲將會有六個擴充模組,主遊戲中已經附贈了前兩組。有了擴充加入,遊戲難度大增!玩家要不停擲骰解除魔咒、不停擲骰啟動魔法石、不停擲骰進出房間並拿取有用的寶藏,對於骰子控來說,應該會擲的滿心歡喜吧 (雖然遊戲時間只有十分鐘,但感覺也是挺累人的...囧)。 一起來看看遊戲的介紹吧。 介紹文章及圖片皆來自 BGG ,翻譯─小柴 「密室脫逃:受詛咒的神廟」 是一款合作類型遊戲,玩家必須在神廟倒塌或在神廟殺死一個或更多探險者之前,一起逃出(是的…)一間神廟(是的…)。如果沒有逃出去,所有人都輸掉這場遊戲。 起始遊戲圖板包含了三片正方形板塊,每塊的角落都顯示出兩種符號的組合:兩隻腳或一隻腳以及一個藍色力量。所有探險者開始於中間的板塊─安全的房間─然後每個玩家開始擲他們手中的五顆骰子。每個骰子有五種符號: ●一個 傷害(闇黑面具) - 這面被骰出時,玩家必須把這顆骰子放一邊不能使用,意思是玩家在探索神廟時發生意外了。 ●一個 治療(黃金面具) - 每個這樣的符號可以治療兩點傷害,可以最多把兩顆受傷害的骰子再拿回來使用,如果你和別人在同一個房間,可以治療彼此的骰子。 ●一個

【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充

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「Evolution: The Origin of Species 演化論」 是一款非常有趣的生物特性卡牌遊戲,玩家藉由手中的卡牌來演化一隻特殊的生物。遊戲一開始,每個玩家打出一張牌(蜥蜴牌背)當作一隻全新的生物,接著再打出各種特性來強化生物能力,例如變成食肉動物、巨大化、變成水生動物等等,非常的有趣。演化之後就要開始進食,每次進食階段就由起始玩家擲骰決定這一代的食物有多少,骰數+2即為這一代的食物數量。 如果生物被其他食肉動物咬死,或是被餓死,整個就要丟到棄牌堆啦!也由於分數來自生物本身和特性的牌數,因此掛掉一隻有許多特性的生物,分數可是會悽慘兮兮,因此要怎麼演化自己的生物,應對來自同場上其他生物的威脅,就讓這個遊戲變的互動有趣起來啦! 目前玩過一次沒有加擴充 Time To Fly 的版本,相信加了擴充後會更加相互制衡,例如可以誘使敵人吃他的能力,或是逃生的能力等等,都讓生物更能演化出適存於這個殘酷環境的特性,整個過程像是在體驗達爾文的演化論一般,只不過這回要讓我們這些「造物主」傷腦筋了,因為生物演化成怎樣是小事,因為人品被大家圍剿就慘啦XD。因此先前跟小眼睛玩的時候,他們研發出一種團隊合作的方式,但玩家坐的位置要互相調整好,分數就是同隊的人分數加總,比較兩邊團隊的分數高低來決定勝負。我覺得這樣的方式很好,實際上除了一人單打獨鬥時需要注意場上各家的生物發展狀況,也多了和自己團隊合作的樂趣 (相互咬對方來餵飽生物,或是一起咬別家贏得勝利),這也讓這個遊戲多了更多的策略性,實在是太棒了! 底下是因為對這遊戲太有愛,所以以 smoox 翻譯的卡牌說明來做成玩家幫助卡表,方便大家在玩的過程中對照。只需把PDF檔印成兩張雙面A4,再各自護貝起來就行了。感謝 smoox 舉辦的團購讓大家都能享受到這款有趣的遊戲,在排版過程中 smoox 也提供排板建議和卡片說明修正,相信是目前最完整的說明了,如果往後還有新的修正和說明,會再更新在這篇文章中! 幫助卡表預覽: 本文圖片皆來自 BGG 「Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充」繁中全彩幫助卡表v1.3 下載  ← 更新v1.2:食草卡片能力每輪發動改為選擇性發動

【開箱+規則】Mondo Sapiens 創世界:新人類

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這回要來開箱的是「 創世界:新人類 」!如果有玩過 創世界 的朋友會知道,這是個比速度的板塊拚放遊戲,目的在拼組地景來取得相對應的分數,例如動物種類的給分,草地、森林、沙地的地形分數等等,幾輪之後最高分的人獲勝。遊戲中有附贈圓形的計時器,但是轉一轉好像很容易壞的感覺,不過比起很多遊戲也只附贈沙漏,實在是好太多啦!這回的新人類可不是擴充喔,完全是一個可以獨立遊玩的遊戲,難度也比 創世界 難非常多,雖然我還沒跑過,但光看規則就覺得超爆腦,要達成「給我10分鐘,我給你一個世界。」好像很困難! 首先是遊戲封面,和 創世界 的排版一樣,不過改為橘色藍色對比色配色,非常的美麗醒目! 盒背來一張,一樣有贈一顆計時器!這樣創世界裡的壞了就可以拿這顆備用囉。 一打開盒蓋,首先冒出來的是世界圖板,也就是玩家要把地景拚上去的圖板了,不過怎麼覺得好像有哪裡不妙...... 果然!預感是對的,圖板居然......變薄了,是被 勃根地城堡 傳染了嗎? 跟 創世界 的厚度差了十萬八千里!!! 雖然這次圖板變成 8張了,足足是創世界的 2倍,這也代表多了很多圖板可選擇,可玩度變高啦!(小聲地說,這圖板還是比 勃根地 厚一些些些,可見 勃根地 的圖板有多X。) 接著是說明書,和 創世界 沒有差多少。一樣有分三種難度。 主角來啦,這些板塊究竟有什麼新的東西呢? 拿開一些板塊...是要玩 鼠來堡 嗎? (誤),刀板切很好...都掉下來了,但是仔細看,又不對勁了! 拉近一看,折到了...雖然只有一兩張啦。 結果不是,是計分紙整個解體了,散成好幾張......。 和 創世界 一樣的計時器! 來看看計分紙,左邊是背面,右邊是正面,初始遊戲時不會用到背面的計分,進階和專家遊戲才會用到背面計分,看起來複雜很多啊! 然後老樣子,收納袋和廣告紙。 先搶先贏分數板塊和火山圓片,感覺變小片了,應該是為了塞進地景板塊刀板的關係。 那麼我們來看看這次增加了一些什麼地景板塊吧? 來看看這張,應該是這次主打了,也讓難度增加,就是這些道路板塊!雖然一條道路會給予1分,但是如果你的道路分成好幾段,一段是要扣1分的,要想盡辦法讓這些道路連成一整段,越少段扣越少分,但光想要讓路