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【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」 如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲 必須「純粹」與「優雅」 。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指 規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆 ,最近意外玩到來自  Lookout Games  的作品《 沙盤對決 》(Patterns),讓我有這樣的感覺。 之前玩過最早的相關作品─《 曼陀羅 》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《 沙盤對決 》說是 「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」 的口號,以及  Lookout Games  這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加 地方桌遊展 而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象: 無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論, BGG 評價甚至高於《 曼陀羅 》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事? 好遊戲就要這樣沉沒了嗎。

【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找地外文明 40 周年。桌上的太陽系。」 埃森展 叫好叫作的作品《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 是今年  Czech   Games   Edition  的自信大作,從 埃森展 前的玩家熱門清單到現場堂堂售出 3000 套 的成績,以及後續的評價發酵來看,它不是只是一款 「因為熱門所以大家盲目跟車」 的遊戲,而是真的有料才能有口皆碑。 先前在《 伽利略 》(Galileo Galilei) 已經和大家介紹過的設計師    Tomáš Holek   這回終於來介紹他的主力遊戲。我相當欣賞 他把外在世界的運作內化成遊戲中機制的特色 ,像是《 伽利略 》中模擬望遠鏡的上下擺動,或是這回《 尋找 地外文明 》中太陽系的輪盤機制都讓人大讚設計師的聰明機智。遊戲中科技發展後就得轉動太陽系, 象徵物換星移,每轉一次就是一個新局 ,相當精彩。 我是太空迷,但我通常對美術太過當代的太空遊戲沒有興趣, 這回《 尋找 地外文明 》的各種設計可以說是讓我改觀。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色