2015年3月26日 星期四

【介紹+開箱+規則+卡表】Super Motherload 鑽入火星

(圖片來源:BGG)
「火星,我們的未來。電玩X桌遊跨界出擊!」

因為有相當優秀的美術,「鑽入火星」(Super Motherload) 是我去年埃森展就相當期待的遊戲,近期終於有機會入手。「鑽入火星」是相當特別的「牌庫構築」(Deck / Pool Building),遊戲,也許有人聽到「牌庫構築」就洩氣了,不過且慢,「鑽入火星」和典型的「牌庫構築」還是有很多差異,稍後開箱會一併說明,而且它有和「」(Trains) 一樣可以讓玩家發展的圖板,只是變成鑽礦主題,目前有圖板的「牌庫構築」遊戲並不多。

也許這樣還是不足以說明「鑽入火星」到底亮點和特色在哪裡,不過它真的有很多故事可以說,如果不嫌我囉嗦,底下就開始交代一些始末!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線

(圖片來源:supermotherload.com)
首先從「鑽入火星」的源頭談起。2004 第一次釋出最初電玩版本的 Motherload,到 2012 年重新開發的這段時間,不只是忠心粉絲漫長的期待,更是 XGen Studios Inc. 這個加拿大獨立電玩公司成長的歷程。 Motherload 剛推出的時候, XGen Studios Inc. 剛成立三年多,當時他們資金不多,遊戲畫面粗糙,不過遊戲很有創意。隨著時間過去、人才加入,現在的 XGen Studios Inc. 雖然還是無法與一些電玩大廠相比,但也漸漸打出好成績,推出新版「鑽入火星」電玩遊戲也增加了公司的名聲。

過去的 Motherload 是個 64bit 畫面的鑽探礦物遊戲,鑽越深得到的礦物越稀有,同時也充滿了危險。主角的採礦車有耗油問題,需要花錢買更好的裝備,隨著遊戲進行,玩家就這樣駕駛採礦車到紅土之下更深的地方探險,企圖達成遊戲中設定的各種目標。由於粉絲深切期望有新的版本,甚至有為之瘋狂的玩家為這個遊戲主題拍了微電影,讓 XGen Studios Inc. 驚覺是時候製作新的版本。2012 年開發期間, XGen Studios Inc. 曾把改版後的「鑽入火星」的電玩遊戲丟上 KICKSTARTER 集資,可惜最後沒有集資成功,但最後還是有把遊戲做好釋出。

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關於黃金版 Motherload的介紹:「這是一款由XGEN公司開 發出來的動作遊戲,主人翁是一名由火星礦業公司所僱用的僱員,由於開礦的關係火星地殼開始出現一些異狀以致大多數的僱員消失引發僱員逃走,所幸採礦基地上大多數的設備 都已經全電腦化,所以主人翁的任務就是開著這台破爛鑽礦車向下鑽洞並帶回地殼下有價值的礦物回地表交由公司販售,但隨著主角越鑽越深,公司不可告人的秘密也似乎呼之欲出...」(轉自MythZ-放浪者之歌之小遊戲噗)


(圖片來源:supermotherload.com)
鑽入火星」的電玩遊戲基於原版的 Motherload 進行設計,目前在 Steam、PS4、Mac 等平台都可以玩到,新版的「鑽入火星」電玩遊戲除了有更好的美術呈現,更精緻的畫面,還打造了專屬的原聲帶!(話說邊寫這篇還邊聽原聲帶呢) (離題一下:打造原聲帶的 Eric Cheng 曾跟 Born Gold (加拿大電子樂隊) 和 Grimes (加拿大電子音樂才女,我總稱她是獨立音樂圈的艾瑪·華森) 一起巡演,這讓在搜尋有關「鑽入火星」的我實在感到太興奮了,平常聽的這些音樂居然與桌遊、電玩有了奇妙的連結!)

當初會想持續關注桌遊版本「鑽入火星」,絕對是因為美術的關係!桌遊版的「鑽入火星」美術是基於電玩版設計的,有一大部分取自電玩版的內容 (角色、鑽探畫面等),不過 BGG 上美術設計的欄位卻沒有 Credit 原本的畫師 Scott Carmichael,這點實在蠻讓人疑惑的。

無論如何,電玩版的「鑽入火星」想必本來就是電玩族群的玩家應當已經很熟悉,不熟的朋友有興趣更多了解一些的話,可以到官網查看更多的資訊,初始的角色介紹與來歷也都有,相信多少也會幫助桌遊版的玩家有一些基礎的背景建設,玩起來更能夠融入一些。因此,這裡就不再多聊電玩版的內容,底下可以從預告影片和官網連結看到遊戲的玩法和畫面。是說我本來 Steam 是裝來玩「亡者神抽」(Dead Man's Draw) ,看了相關影片都有點想買來玩了!

延伸閱讀:

電玩版鑽入火星官網
【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽

電玩版本預告影片



(圖片來源:roxley.com)

關注完原版的電玩「鑽入火星」,接著不能不認識的就是這個剛竄起的加拿大獨立桌遊公司 Roxley Games

 Roxley Games 有一隻戴著飛行員眼鏡的公雞,形象讓人印象深刻,起初看到 Roxley Games 時還以為它們是法國公司 (不知道為什麼,也許是受小王子作者安東尼·德·聖-艾修伯里的飛行員形象影響...) ,加上中間這張攸關公司形象的神秘插圖,讓我覺得 Roxley Games 應該是個很酷的獨立出版公司。

的確很酷,我們曾在它們第一款 (也是目前唯一一款) 丟到 KICKSTARTER 集資的遊戲「蒸氣龐克拉力賽」(Steampunk Rally) 中就見識到了,以一個剛冒出來的獨立桌遊公司來說,遊戲高水準的美術以及獨特的遊戲機制讓人驚艷,也符合它們官網關於我的介紹,相當讓人期待。實際上讓我更期待的「鑽入火星」其實比「蒸氣龐克拉力賽」還早釋出訊息,不過卻沒有丟到  KICKSTARTER 集資的原因,推測也許和版權牽涉原本的 XGen Studios Inc. 有關。

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有關蒸氣龐克拉力賽的介紹:蒸氣龐克拉力賽是一款蒸氣龐克主題的策略遊戲。遊戲中使用特殊的骰子擺放機制,玩家扮演 20 世紀知名的發明家 (像是尼古拉·特斯拉和瑪麗·居里) ,打造使用蒸氣、熱能、電力的奇妙新發明,企圖贏得橫跨阿爾卑斯山的無國界競賽...。(更多資訊)

(圖片來源:BGG)
有了出版公司,製作一套相同主題的桌遊應該不成問題了,但是把電玩遊戲轉換成桌遊的設計師才是真正的靈魂人物!「鑽入火星」也許可以堪稱是其中一位同樣來自加拿大的設計師 Matt Tolman「雪恥之作」怎麼說?

早在 2011 年, Matt Tolman 就曾推出受到 Motherload 影響和啟發而設計的外星掘礦主題遊戲「挖地樂」(Undermining),當時評價普普,不過的確吸引到一些玩家注目。2012 年開發期間, XGen Studios Inc. 注意到這件事,因此邀請 Matt Tolman 的桌遊團隊與 XGen Studios Inc. 的團隊碰面,雙方交流媒合之下,促成了桌遊版的「鑽入火星」誕生,然而「鑽入火星」目前高的驚人的評價,已經為 Matt Tolman 扳回一城,也算是為他早前的「挖地樂」做了更好的詮釋;同樣的主題,玩法與機制做了新的嘗試,兩款都玩過後,你會發現「鑽入火星」這款更加凝鍊,更加純粹的桌遊作品,不過也許你也因此能夠回頭再去認識「挖地樂」這款遊戲。

另一個讓我更為期待的是 Matt Tolman 拖了好幾年的「蒸汽船」(Sails to Steam) (同樣的也是因為初版美術讓我著迷) 總算今年有眉目了!期間還看到他更新跟太太、家庭的一些問題,導致延後出版、沒空繼續設計遊戲 Blah Blah... 的內容。經過漫長等待,加上遇上有衝勁的桌遊出版伯樂 Roxley Games ,相當看好他們再聯手推出這款好遊戲!

延伸閱讀:

阿顆「桌上遊戲」日記 [開箱] Undermining 外星採礦王

(圖片來源:BGG)

加拿大有相當棒的桌遊設計環境,不只有 The Game Artisans of Canada 這個類似美國 Unbup 的團體 (甚至比 Unbup 還要更早成立─2008),還有 The FallCon Gaming Society 這個歷史悠久─自 1985 年成立的加拿大戰棋俱樂部團體創立的遊戲公會,舉辦一年一度的加拿大遊戲設計競賽,讓加拿大的設計師能夠一展長才,並提高加拿大設計師的能見度,由於獎項的聲譽很大,能得到「加拿大遊戲設計獎」(Canadian Game Design Award) 的設計師和作品,多半也會迅速成為高度注目的桌遊新星。

今年 (2015) 的「加拿大遊戲設計獎」又將展開,得獎的設計師可以得到 200 加幣,以及獎項 Logo 的使用權。以前剛經營這個部落格還不是個很投入且有經驗的寫手,隱約記得寫「章魚花園」(Octopus Garden) 時有看過這個獎項並在文中草草帶過,現在又出現了一次,勾起我一些回憶。

會特別提上述有關加拿大的桌遊設計與團體,是因為 Matt Tolman 不只是 The Game Artisans of Canada 的成員之一,目前「鑽入火星」也已經獲得了去年 (2014) 的「加拿大遊戲設計獎」,能獲獎相信也是有一定的水準之上!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Octopus Garden 章魚花園

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01 The Game Artisans of Canada 是加拿大的遊戲設計師和遊戲愛好者匯集桌遊資源 (測試、設計、出版),想讓桌遊設計更好的團體。在這個團體的活動中,由設計師自發,並由團體中的設計師測試遊戲、評論遊戲,協助設計師與出版社媒合出版遊戲,有點類似「中立」協會的角色,並不依附在任何利益團體之下,如此設計師能更自由且自主的發表作品。(官網)

02 Unpub 是一個由設計師、美術設計師、出版者、玩家、零售商等,有各種身分、地位的人所聚集的社群,目的是測試未出版的遊戲,並給予一些試玩後的回饋,主要地點集中在美國東部。這裡會舉辦很多的測試會,你也可以拿著你的遊戲來測試、交流,並放上他們的官網提供下載與獲得回饋。每年一月會舉辦大型測試聚會,從2011開始的 Unpub 1 依序編號到去年 Unpub 4,已經舉辦過四屆,今年則開始舉辦 Unpub 5。聚會上你會看到各出版社與設計師尚未出版的桌遊、獨立桌遊,也可藉此與各種不同社會身分的人交流。(官網)

(設計師的手稿與最後的完成圖。圖片來源:supermotherload.tumblr)
聊了這麼多花邊,重點還是要聚焦在「鑽入火星」。從以上這些訊息我們可以了解,「鑽入火星」是個有豐富背景和內容可以聊的遊戲,只是恐怕再深入挖掘下去,連設計師的祖宗十八代都要挖出來了,在這邊喊停。

鑽入火星」是少數我會喜歡的電玩風格美術 (因為多半是奇幻的主流美術,我不愛...),事實上它真的有很棒的視覺設計,插畫風格也很有特色,原作有點 8bit 的珊瑚色火星場景,更是擊中我理智線的那根棒子,關注的當下立馬決定收藏這款遊戲。火星背景的遊戲很多,而且多半還是以挖掘火星礦物為主,像前年 (2013) 推出的「深入火星」(Dig Mars) 也是美術不錯的遊戲。如果那真的是人類的未來,這些轉化成桌遊的背景與情境,有一天必然成為真實,不妨讓我們帶著一點這樣的期待與想像進入「鑽入火星」的世界中。

邊開箱邊聊!


遊戲封面,纖細圓體的標題字相當出色!左下角有 XGen Studios Inc. 的 Logo,右下角則是 Roxley Games 的 Logo,桌遊和電玩聯手出擊。


盒背,沒有配件圖,不知道遊戲裡賣什麼藥。右上角有獲得「加拿大遊戲設計獎」的小圖。


側面可以找到遊戲資訊,一場約 75 分鐘,可以 2-4 人玩。目前玩過 3 人場幾次,每次時間也差不多是一個多小時。盒子比我想像的還扁。


遊戲說明書,排版美!


打開來,就是美,簡潔又好閱讀,字體也夠大。可惜的是範例不多,雖然規則並不難。


紙板一共有 4 張,厚度普通。


先戳下來的是坑道指示物,分為一格、兩格,以及三格。玩家遊戲中用鑽探或轟炸行動會需要用到這些指示物。鑽探時一定要拼接成一直線,用轟炸的話,則是可以拼出指定的圖案,比如拚出田字,或是L型等,玩家可以自由拿不同長度的坑道指示物拼組。


礦物指示物,雙面印刷。由左到右分別是鐵 (2元)白金 (5元)黃金 (3元)翡翠 (8元)紅寶石 (10元),以及鑽石 (12元)

遊戲中這些礦物指示物被玩家挖到後,會全都放到四個駕駛員牌庫的其中一個上,可以用來購買新的駕駛員卡。


左邊是古物板塊,玩家挖礦時挖到的話,就可以拿取一枚,遊戲回合中可以翻開來使用。右邊是炸彈指示物,圖板上或卡片上都可能會提供,玩家可以花費炸彈指示物用來執行轟炸行動。


古物板塊上的好處,玩家可以拿來遊戲結束得分、複製礦物指示物、獲得礦物指示物、炸彈指示物、抽牌、多執行一個行動,以及購買的卡片上手等。

古物板塊同時也是決定遊戲進程的關鍵配件。當每個圖板的最後一個古物板塊被挖掘後,就會翻開新的圖板,甚至會觸發遊戲結束。


非常漂亮的圖板!!! 尤其是上半部的插畫,有精緻版 8bit 風格的感覺。

圖板分成 4 個深度模擬電玩卷軸式移動畫面,每探索完一個圖板的最後一個古物格,就會再接下一個深度的圖板,越探越深!


圖板的背面是另一種圖示排列,提供玩家起始不同的選擇與變化

上面地形分成深色的泥土有邊框顏色的鋼鐵板,以及堅硬的岩石碎片即是礦物,不同顏色代表礦物的稀有度與價值。


深度 2 的圖板。這面開始出現翡翠紅寶石這種稀有又高價的礦物!

遊戲中玩家使用鑽探或轟炸行動時,會拿取坑道板塊遮蓋這些格子。


視遮蓋的內容,玩家就會獲得對應的物件。蓋到礦物就會礦物板塊,並且放到其中一個駕駛員牌庫上。蓋到炸彈會拿一個炸彈指示物,蓋到古物 (化石) 會抽一個古物板塊。如果是蓋到牌圖案上寫 1 或 2 的格子,玩家會立刻抽卡片。


深度 3 的圖板。隨著遊戲過程越挖越深,玩家前期的引擎要建立好,否則會被卡很慘!深度 3 開始出現稀有的鑽石了。


深度 3 的圖板,2 人遊戲時不會使用。


深度 4 的圖板關鍵礦物更多了,只是競爭也更加激烈!每個玩家的牌庫這時也都非常強大。


深度 4 的另一面。



盒內風景和剩餘的兩包牌。


分類一下卡片,首先可以看到遊戲中 4 個玩家自己的牌庫。不是說是「牌庫構築」遊戲嗎?怎麼沒有看到可以共同購買的卡片?

鑽入火星」的「牌庫構築」和我們所認知典型的「牌庫構築」遊戲不同,購買的卡片也是玩家自己原本的牌庫,只是一開始還不在起始牌庫裡。底下提一下異同之處。

相異之處
◎ 起始手牌:4 張 (非一般的 5 張)
◎ 抽牌:需花行動抽牌,一個行動可抽 2 張 (非一般的回合結束抽 5 張)
◎ 新的卡片:每個玩家有自己 4 個可購買的牌庫 (非一般場上所有人都能買的共同牌庫)
◎ 使用的卡片:手牌永不會棄掉 (非一般當回合抽的沒用完還是企掉)

相同之處
◎ 抽牌:當要抽卡片時牌庫沒有得抽,這時才會洗混棄牌堆,重組牌庫。
◎ 使用的卡片:新購買的卡片及當回合碰的卡片進棄牌堆。


瀏覽遊戲中 92 張駕駛員卡之前,先了解卡片各部分的說明。


開始來看這些漂亮的卡片!

我沒有按照每個玩家個人牌庫去分類,反而是照卡片顏色和金額去分,這樣可以更清楚比較每個玩家牌庫的差異。遊戲中每種顏色的駕駛員卡都是一種「路線」,要發展哪一種路線,就專心購買那個路線的牌庫吧!

上圖是藍色的駕駛員卡,鑽探時可以鑽有藍色邊框的鋼鐵板格子。藍色駕駛員卡多半提供鑽探的獎勵。


費用分為不需費用 (起始牌庫)、10元、15元、20元、25元。遊戲開始的時候,玩家要把每個顏色的駕駛員牌庫按照費用小的排列到大的。


除了基本的起始駕駛員卡以外,之後要購買的卡片底部都有一個購卡獎勵


黃色的駕駛員卡沒有鑽探的獎勵,鑽探時則是可以鑽黃色邊框的鋼鐵格子。


黃色駕駛員卡的能力就是鑽探符號給的很多,可以一次鑽好幾格!卡片左下角是分數的符號。


黃色卡片可能會出現的購卡獎勵


紅色駕駛員卡可以鑽探紅色邊框的鋼鐵板格子。


此外紅色駕駛員卡的左側有一個像魔術方塊的圖案,那是炸彈圖案,玩家使用轟炸行動時,需棄掉炸彈指示物,並把坑道板塊拼成圖案的樣子覆蓋到場上的格子。因為形狀特別,一轟炸就可以帶來更多物件,超級爽快!


購卡獎勵一覽。


第四種顏色是百搭顏色的駕駛員卡每個玩家的百搭駕駛員卡給予的鑽探獎勵都不同。


百搭駕駛員真的很強,後期的分數也很多!


百搭駕駛員卡如其名,可以當作是其它顏色的駕駛員卡一同打出。如果只打出百搭駕駛員卡的時候,需要為它指定顏色。


最後是次要成就卡主要成就卡

遊戲中 20 張次要成就卡都會進場,不過只先翻開 3 張,有玩家完成次要成就時才會開新的。主要成就卡有 10 張,但一場遊戲只會隨機翻開 3 張,有玩家完成後不會重補。


次要成就卡有許多玩家遊戲過程中可以搶得的成就,有時真的會太貪心想要ㄍㄧㄥ完成成就,不過可能也會因此忽略牌庫的組購和圖板上發展。


次要成就卡左下方一樣是遊戲結束時會帶來的分數 (六角符號)。


(左下角混了兩張次要成就卡)

主要成就卡多半和玩家購買的特定顏色駕駛員卡片張數有關。


有時按照主要成就卡設定的駕駛員卡張數而走該路線,也是可以考慮的策略之一。

按照電玩版的內容,目前的「鑽入火星」看起來只有基本的元素,而且還有一些礦物沒有再圖板上,想必日後會有更多更深層的圖板、增加地形、增加卡片、合作模式等各種擴充推出,相當期待!

以上是這次開箱。有關規則、卡表的部分,文後有資源分享。

預告影片



教學影片




玩後心得列表:

01 抽卡片需要花行動,有時可以集氣一口氣鑽探、轟炸很多礦物格,不過也要擔心集氣期間對手攔截。
02 由於抽卡片的限制,有些可以抽卡片的獎勵會覺得相當好用!
03 獲得的礦物只能放在同一個牌庫上方,購卡獎勵也會影響可以立即獲得哪些行動。需要思考先後問題。
04 遊戲圖板上放置坑道的互動性高,不過也很常會有放槍給下家的狀況。挖的時候要先多想一兩步!
05 由於抽卡限制,玩家發展牌庫的平衡性還不錯。
06 遊戲分成兩種主要的得分路線,一是專心衝駕駛員卡,二是專心完成成就。
07 本質上是個比誰先建置好引擎的競速遊戲,同樣也是會有快組好卻遊戲結束的感覺。
08 互動不錯,玩家彼此會互卡。遊戲耐玩度中等,只能期待日後擴充增加牌庫跟圖板了 !

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遊戲名稱:Super Motherload
遊戲設計:Gavan Brown、Matt Tolman
美術設計:Gavan Brown、Lina Cossette、David Forest
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/162286/super-motherload
遊戲人數:2-4
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Roxley Games
遊戲配件:

1 本規則書
20 張次要成就卡
10 張主要成就卡
4 份玩家的個人牌庫 (各 23 張卡片)
16 個炸彈指示物
16 個古物板塊
76 個坑道板塊 (3 種不同的長度)
80 個雙面礦物板塊 (6 種)
4 個雙面遊戲圖板

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書及卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書及卡表,還請不吝留言支持囉。

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