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【介紹+規則】Trio / Nana 三條七

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(本文所有圖片來源: BGG )   「當《連連看》遇上《終極密碼》?」 最近這款《 三條七 》(Trio) 在歐洲登陸,也開始慢慢出現在玩家的遊戲桌上。 這款遊戲原名 Nana ,也就是日文「7」的意思,和遊戲中收集三條七就獲勝這個目標有關,是個快速墊檔小品,美術也非常可愛,也許是視覺看起來太輕,儘管遊戲美術對這遊戲沒有絲毫影響,這款遊戲後來還是改成墨西哥亡靈節的「重口味」風格。 《 三條七 》其實就是《 連連看 》這個撲克遊戲的進階玩法 (這遊戲我印象中是叫《 釣魚遊戲 》,但在維基百科上,《 釣魚遊戲 》被稱為《 撿紅點 》(奇怪?也許各地叫法不同吧) ,日本則稱《 神經衰弱 》,遊戲玩法是把所有牌都正面朝下放置,然後只要翻到一樣的就可以收下繼續遊戲,翻到不同的就要停止回合換下一家), 遊戲核心體驗不變,但因為規則多了一點變化,整個讓原本的《 連連看 》更加有趣! (Nana 的卡牌美術,我很喜歡!活潑搶眼) 過去我曾經提過《 斯凱喬 》(Skyjo) 遊戲疑雲,這裡所提的《 斯凱喬 》,其實也只是撲克遊戲《 高爾夫 》(Golf) 的 「超微小變體」 ,根本說不上有任何原創的東西,但是在歐美賣得嚇嚇叫,如果這遊戲行得通,其實多數撲克遊戲你只要改一個小地方,你就可以重新推出說這是一款新遊戲,我個人是對這樣的設計 嗤之以鼻 。會特別先提這個是因為,《 三條七 》其實也是過去《 連連看 》的衍伸玩法,但是這裡因為改動較多,和《 連連看 》的情況已經有很大的不同, 視為是一款新遊戲,我認為是合理的。 首先《 三條七 》與過去《 連連看 》不同的地方在於要翻 3 張相同數字的牌、獲勝條件為湊到三張是或是三組任意數字三條,以及遊戲過程不只有場中央的牌,還有玩家的手牌可以翻,翻的條件則是只能翻頭 (數字小) 或尾 (數字大) 的牌,光這三點就與過去的《 連連看 》有非常大的不同。 其中在只能翻頭或尾的設計上,讓遊戲不單只有賭運跟記憶,還多加一層數字邏輯推理的成分,可以說是這遊戲的小驚喜。 延伸閱讀: 【規則】Skyjo 斯凱喬 (《高爾夫》家族遊戲疑雲?) (新版設計,不會說很差,但就覺得為何要改掉日本的,封面其實也不好看.....) 手上的牌按數字順序排列,玩家只能頭尾翻牌這個設計,讓我想到《 終極密碼 》(Da Vinci Code) 這款遊戲,玩家...

【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「小遊戲、大亮點!」 以前  Oink Games  剛起來的那幾年,我真的著迷到它們每一款都買 (可以參考延伸閱讀的連結),後來它們因為《 海底探險 》(Deep Sea Adventure) 一炮而紅之後,出版速度就越來越快,品項越來越多,加上 我後來對日式遊戲有一種「膩感」 (小品太多太像,有的只像是某個遊戲的小變體等),漸漸的就沒怎麼關注了,但的確,它們家的桌遊在歐美還是能佔有一席之地,許多人 喜歡它們獨樹一幟的設計風格、小巧精緻的盒裝,以及輕鬆有趣的遊戲體驗 。雖然只要它們有一些新消息我還是會關注,但狂熱度都沒有這次的《 馬戲經理人 》(Scout) 這麼高,玩過一次之後瘋狂上癮。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸 【開箱+規則】Rights 專利 【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼 【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓 【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門) 

【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓

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(圖片來源: BGG )  「金字塔建造大挑戰!」 我怎麼覺得我一直在寫  Oink Games  的遊戲, 因為它們出版的速度實在太快了! 加上遊戲小小的很容易開,不知不覺就一款接一款了。《 法老的陵墓 》(The Pyramid's Deadline) 是它們於去年 (2016) Game Market 秋季場 發表的新作品。它們作品的調性似乎不用再多提,每款皆是方便攜帶的墊檔小趣味,加上富有設計感的視覺包裝,讓人覺得多收藏一款也不會有太多的負擔。 當然以遊戲性來說,並不是每一款都是這麼打到玩家的點,但是每一款嘗試為既有的機制作出新的翻轉或玩法還是直得肯定。 《 法老的陵墓 》這回挑戰的是「 板塊拼放 」(Tile Placement),挑骰子拿板塊拼放的玩法不新鮮,不過玩家的目標 (想拿的分數) 可自己制訂這點,讓遊戲有了新的樂趣!遊戲最後的算分算是遊戲的另一個亮點, 整體可能沒有先前的作品傑出,建議先看過玩法再決定是否入手。 延伸閱讀: 【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼 【開箱+規則】Rights 專利 【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)

【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼

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(圖片來源: BGG ) 「演好你的內心戲!」 也許可以說是隱藏角色類型遊戲的新巔峰,《 誰是內鬼 》(Insider) 這款遊戲不只是同類型遊戲中常見的 「找出叛徒」 元素,也有 「合作猜題」 的樂趣在其中,等於把兩種類型的遊戲融合,其機制的運作讓人覺得巧妙! 《 誰是內鬼 》是  Oink Games  於今年 (2016) 埃森展 推出的新遊戲,維持其小巧精緻的包裝,紅色主色讓人眼睛為之一亮。《 誰是內鬼 》同樣由 佐々木隼 (Jun Sasaki) 設計,如果你喜歡隱藏角色類型的遊戲,那麼請一定要看看這款遊戲的玩法!話說今年的 Game Market 秋季場 又將帶來 金字塔的新作品 ,讓人相當好奇。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Rights 專利 【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

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(圖片來源: Official ) 「 透 明 片 遊 戲 正 夯 ! 」 《 火柴會說話 》(Pictell) 是去年 (2015) 五月 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。 運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《 晦暗世界 》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備 ,非常有趣。 「 日本桌遊展銷會 」 現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。 其實我一直覺得《 火柴會說話 》就是卡片版的《 語破天機 》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案, 以遊戲性來說,《 火柴會說話 》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快 ,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《 火柴會說話 》純卡片的方式也樂勝! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Concept 語破天機

【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

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(圖片來源: BGG ) 「首款!VR 技術的桌遊應用!」 科技的進步也逐漸帶來桌遊不同的面貌。隨著 虛擬實境 (Virtual Reality 以下簡稱為 VR) 的開發越來越蓬勃,和桌遊結合似乎也不令人意外,不過要結合的好的確有一定的難度。另一個容易搞混的概念是 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱 AR),並不在此次的討論內,但相信也有桌遊與 AR 結合的開發正在進行。 《 阿努比斯的假面 》(Mask of ANUBIS) 是一款 VR 應用的科技桌遊,也是桌遊中第一款使用 VR 技術的遊戲,由《 阿拉伯之壺 》(The Arabian Pots) 的設計師  Takashi Hamada  以及軟體開發  Kenji Shimojima  共同完成的作品,受到玩家許多的注目。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】アラビアの壺 The Arabian Pots 阿拉伯之壺 想知道更多? 01 虛擬實境 (Virtual Reality),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。( 資料來源 ) 02 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】アラビアの壺 The Arabian Pots 阿拉伯之壺

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(圖片來源: BGG ) 「聽力考驗!」 你有想過,用「聽力」來玩桌遊會是怎麼進行嗎? 人類的感官:視覺、聽覺、嗅覺、味覺,以及觸覺,多半我們在進行桌遊時會使用的多是視覺、聽覺,以及觸覺,聽覺、味覺基本上不會參與遊戲的過程,不過隨著桌遊的變化越來越多,聽覺、味覺也都陸續出現在桌遊中了。 使用不同的感官進行遊戲,讓特定器官有障礙的玩家也能一同參與,例如這款《 阿拉伯之壺 》(The Arabian Pots),其中一個主打的賣點, 就在於視覺挑戰者也能遊戲,透過觸覺與聽覺,遊戲中與一般人無異 (而且這本來就是設計給盲人所玩的遊戲)。過去也有一些聽覺主打的遊戲,像是《 旅館謀殺案 》(Mord im Arosa)、《 搖搖冰屋 》(Igloo Pop) 等,都是非常受歡迎且玩法獨特的遊戲,如果你對這類遊戲有特殊的喜好,或者可以運用在特殊的教育環境中,那麼《 阿拉伯之壺 》也許可以關注一下。

【開箱+簡易規則】双子の王子 Twin Princes 雙胞胎王子

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(本文所有圖片來源: Game Market ) 「誰才是能得到最多支持的王子!」 《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 、《 聖馬可 》(San Marco) 還有之前才介紹的《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 都有一個共通點:分配資源後,由其他玩家先選擇想要的資源! 如果你相當享受那種分配與拿取資源的糾結感 ,《 雙胞胎王子 》(双子の王子) 是一款不可多得的兩人好遊戲! 和《 聖馬可 》相同,玩家主要透過取得的牌來對各個地點進行「 區域控制 / 影響力控制 」(Area Control / Area Influence),使用牌的 順序 也很重要,簡單來說就是個心機的兩人小品,每一個動作都有很多考量。 延伸閱讀: 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可

【開箱+規則】陰陽賽 おんみょうさい Yin-yang dice 陰陽骰

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(圖片來源: BGG ) 「除了「骰」以外更重要的事!」 骰子除了拿來骰以亂數決定數值以外,因為是立方體所以也常用其能夠 堆疊的特性 設計遊戲,例如《 藍圖城市 》(Blueprints) 就是個很棒的例子。我沒想到的是, 原來 「方位」 也可以是另一種發想骰子遊戲的點 ,這款《 陰陽骰 》(陰陽賽 おんみょうさい) 就是一款這麼特別的骰子遊戲,只能說日本人各種細微觀察與天馬行空的發想再次讓我驚艷。 遊戲最大的特點是 利用骰子滾動時所改變的方位來計分! 除了貼近桌面的那一面,基本上一顆骰子我們可以從 5 個方向觀察它,上方,以及遊戲中四象的東方元素:左青龍 (東)、右白虎 (西) (遊戲中使用麒麟)、前朱雀 (南)、後玄武 (北), 毎次骰子滾動和放置時都會影響自己以其坐在其它方位的玩家的分數,我覺得這創意太棒了。 方位會影響玩家的遊戲,我還想到《 水燈慶典 》(Lanterns: The Harvest Festival),同樣也是東方意象的一款作品,也許方位就是東方主題的遊戲最好的連結,不過像《 陰陽骰 》這樣用在骰子上還真是首見。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】La Boca 七彩之城:拉波卡 【規則】Blueprints 藍圖城市 【規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 水燈慶典 想知道更多? 四象易經中指:太陽、太陰、少陽、少陰。又,在中國天文學中,指青龍、白虎、朱雀、玄武,分別代表東西南北四個方向。在二十八宿中,四象用來劃分天上的星星,也稱「四神」、「四聖」。另有說法是還有代表中央的麒麟/黃龍/螣蛇。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】似顔絵探偵 Painter Detective 肖像畫偵探

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(圖片來源: BGG ) 「好畫師與好偵探一樣重要!」 喜歡畫畫遊戲的玩家不要錯過。 許多日本遊戲都是生活中特定情境的發想,而且多半有很有趣的連結和想像, 那種 創意和感性 真的是歐美桌遊所學不來的 ,這也是為什麼日本桌遊一直有屬於自己的風格和套路。 這款《 肖像畫偵探 》(似顔絵探偵) 也是這樣充滿感性的作品。你在路上看到有人犯罪,犯人迅速逃逸無蹤,你對犯人的長相有一點印象,但是相當模糊,而且路上也沒有監視器。你來到警局作筆錄,警察請你描述犯人的長相,讓畫師能夠根據你描述的特徵把嫌疑犯畫出來;一小時後,通緝海報出爐,跟你所描述的是否一樣呢? 這樣的情境設計成桌遊會是什麼樣子? 玩玩看《 肖像畫偵探 》就知道!

【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片

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(圖片來源: Official Website ) 「自造者文化與桌遊。」 當傳統桌遊的生產與合作模式逐漸革新,你可能不知道,與 獨立桌遊 相關的「 自造者 文化 」(Maker Culture),正一步一步的把桌遊帶往另一種不同的面貌。 強調所有的事物都自己動手做、重視資源再利用,並且結合專業知識,與不同專業領域的人分享合作,一群對挖掘新技術、科技創新,以及製作原型等工程化為導向的狂熱者,將帶來更多顛覆我們想法的科技作品。這樣的文化已經走了十多年,隨之而起的是科技的發展帶來更多自造的可能性,例如 3D 列印發展,以及各種專業知識、技術的攝取變得更普及等, 這一股自造狂熱將會更全面的深入我們的生活中。 這一次介紹的《 靈異照片 》(心霊写真) 是一款相當特別的桌遊,結合了 App 技術以及全像投影,遊戲過程中會有令人驚喜的聲光效果,同時它也是自造者文化所產生的一款遊戲。 科技與桌遊的結合已是桌遊發展不可缺少的一個方向,個人認為桌遊不會完全為科技所取代,反之亦然,兩者的結合會是一條新的道路。 想知道更多? 自造者 (Maker,又譯為「創客」) 概念來源於英文 Maker 和 Hacker 兩詞的綜合釋義,它是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,以自造者為主體的社區(Hackerspace)則成了自造者文化的載體。( 資料來源 )

【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家

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(圖片來源: BGG ) 「好的壞的傻傻分不清。」 你玩過《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 嗎?或者玩過《 聖馬可 》(San Marco) 嗎?如果你喜歡像上面兩款那樣主宰資源分配的遊戲,《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 可以讓你分個痛快!根據 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 公佈的 「 2015秋季場玩家評價排名 」,《 骨董收藏家 》排名第 6,成績還不錯,它同時也是  Hisashi Hayashi 去年的其中一款新作品。 玩家扮演想要買骨董的收藏家,但是他們對於這些骨董沒有什麼頭緒 (日文原文"はんか通"就是一知半解的意思),所以請來店員幫他們分配這些骨董的價值,對於店員的分配, 你會怎麼選擇呢?你該相信他嗎?! 小心收集太多讓骨董價值下跌,或者一把大火讓你的努力付之一炬。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 「日本桌遊展銷會」2015秋季場玩家評價排名

【介紹+開箱+規則】曖昧フェイバリットシングス Eye My Favorite Things 看透你的心

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(圖片來源: BGG ) 「你的心思就是我的王牌!」 玩過這麼多「 吃墩遊戲 」(Trick-taking),這款《 看透你的心 》(Eye My Favorite Things ) 真的太有創意了! 如果你曾經玩過《 天生絕配 》(Compatibility),你可能會在遊戲中了解朋友的想法,尤其是對特定主題看法的優先順序,或者我們也可以看成是他們的喜好程度, 不過你能想像, 把對方喜歡的事物按照優先順序排列的數字拿來當作「 吃墩遊戲 」的王牌打嗎? 《 看透你的心 》就是這樣一款混合玩家想法與「 吃墩遊戲 」的新型派對遊戲! 日本桌遊能一直受到關注不是沒有原因的 ,它們一直有源源不絕的鬼點子冒出來,各種混合體、變體齊出,加上本來美感就普遍凌駕周邊國家的民族性,日本桌遊儼然有著獨特的 「遊戲感性」 ,與西方桌遊演繹著截然不同的設計系統,那些你熟悉的遊戲機制有時可能無法用來形容部分的日本桌遊,因為那已然演化出新的可能性, 不同類型彼此交融,複合再複合,呈現令人驚喜的全新面貌。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Compatibility 天生絕配

【開箱+規則】Tarot Storia 塔羅說書人

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(圖片來源: BGG ) 「今天的命運如何?」 《 塔羅說書人 》(Tarot Storia) 是 「日本桌遊展銷會」(Game Market) 秋季場 的新遊戲,現場看到卡片美術覺得很驚艷就先收了 (現場很多遊戲幾乎都沒有英文規則,因此看對眼的遊戲就先買回來研究吧)。不過《 塔羅說書人 》有附英文規則書,對不諳日文的我來說真的像挖到寶,日文遊戲能開一盒是一盒...不然都堆在那...。 《 塔羅說書人 》是一個單人遊戲, 兩人規則變成合作遊戲 ,有點像是《 植物園 》(Arboretum) 的合作版本,同樣是排數字找路徑,不同的是這次不用再爆腦推算如何扣牌、放牌,《 塔羅說書人 》最需要的反而是像 《 然後我們牽起手 》(...and then, we held hands.) 一樣,玩家要有默契的猜想對方可能會怎麼動作,我該如何協助一起完成目標。 底下邊開箱邊聊。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Arboretum 植物園 【開箱+規則】...and then, we held hands. 然後我們牽起手 (KS集資)

【介紹+開箱】Alchemidus 腦力煉金術

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(圖片來源: BGG )  「腦力就是你的超能力,思想也能變黃金!」 《 腦力煉金術 》(Alchemidus) 應該是目前 「日本桌遊展銷會」秋季場展後 我有玩過的遊戲中覺得最有創意的一款了!雖然它實際上是個 單人解謎遊戲 , 不過多人一起玩就變成了競速遊戲,比誰先找出花最少錢能煉出黃金的路徑 。設計師 佐藤慎平 先生過去有《 鴕鳥蛋 》(Eggs of Ostrich) 以及《 陰陽師之戰 》(Onitama) 兩款作品,這兩個作品的類型相當不同,加上這次出版的《 腦力煉金術 》,突然覺得這設計師也太有才了,各種類型的遊戲都可以發揮,而且都 很有新意 。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Eggs of Ostrich 鴕鳥蛋 【介紹+開箱+規則】Onitama 陰陽師之戰

【介紹+開箱+規則】Onitama 陰陽師之戰

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(圖片來源: BGG ) 「你就是操縱靈魂的強大陰陽師。」 在 「日本桌遊展銷會」 (Game Market) 秋季場結束後的台日交流大會上,遇到設計師 佐藤慎平 先生,過去對他有印象的作品只有《 鴕鳥蛋 》(Eggs of Ostrich),這次 「日本桌遊展銷會」 上帶來新作品《 腦力煉金術 》(Alchemidus),這篇則是要介紹他去年推出的兩人對弈遊戲《 陰陽師之戰 》(Onitama)。我對於他目前這三款作品都有不同的設計方向相當驚豔,第一款《 鴕鳥蛋 》可能還在摸索,使用的是日本遊戲常見的「 同時行動 」機制,第二款《 陰陽師之戰 》突然就跳到抽象棋類的領域,動態棋路很創新,第三款則又更跳躍的往解謎遊戲發展,這三款裡頭有些雖然是常見的機制,但有趣的點子很多又都有特別的梗, 目前玩過他所有作品後覺得是個有潛力的設計師,值得關注後續發展! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Eggs of Ostrich 鴕鳥蛋 【開箱+簡易規則】Alchemidus 腦力煉金術 想知道更多? 陰陽師(日語:おんみょうじ、おんようじ),是日本古代律令制下,在中務省陰陽寮所屬的官職。以陰陽五行思想為基礎的陰陽道,從事占術、咒術、祭祀、祈禱、曆法制定、天文觀測等。( 資料來源 )

【開箱+規則】Eggs of Ostrich 鴕鳥蛋

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(圖片來源: BGG ) 「不能太貪心!」 來自設計師 佐藤慎平 的作品,《 鴕鳥蛋 》(Eggs of Ostrich) 是一個「 同時行動 」機制的遊戲,玩家每回合都要推測一下應該打出什麼樣的牌,因為一不小心可能就會讓裝鴕鳥蛋的袋子破掉!如果你喜歡「 風險評估 」類型的遊戲,《 鴕鳥蛋 》是個你可以嘗試的作品。觀察其他玩家出過什麼牌以及評估翻開來的鴕鳥卡,從自己手上剩餘的卡牌中挑出一張最有可能撈到最多鴕鳥蛋的卡片吧! 但小心裝太多袋子可是會破的,鴕鳥蛋沒有你想像的這麼輕。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Onitama 陰陽師之戰 【開箱+簡易規則】Alchemidus 腦力煉金術

【開箱】Love Letter 情書 (日版)

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「日版法式風情。」 《 情書 》(Love Letter) 真是個充滿魔力的遊戲,規則簡單但是意外的很耐玩, 這個耐玩不是指遊戲有很多變化,有很多路線可以給你挖,而是指你會願意再去玩它 ,對我來說是這樣的,久久玩一次還是很有趣。 現在開箱的這個《 情書 》版本,是我在剛結束的 「日本桌遊展銷會」 (Game Market) 秋季場買到的,現場  Seiji Kanai 依舊擺出他的充滿親和力的招牌笑臉,販售《 情書 》以及他其它的舊遊戲。在剛開場的時候還有人員管制,必須依照工作人員指示才能走到  Seiji Kanai  面前購買遊戲,可見其高人氣。 過去寫了很多遊戲,不管是「 微桌遊 」還是其它的日本遊戲,偶爾不免會提到《 情書 》,這次終於為《 情書 》開了箱。其實我自己也收了不少版本的《 情書 》,但不是每一種都收,最近收的除了現在開箱的版本,也有在 埃森展 購買的《 探險活寶情書 》(Adventure Time Love Letter),只能說《 情書 》的很適合商業化而且也很成功!

【開箱+規則】ヘッジホッグジレンマ Hedgehog's Dilemma 刺蝟飼養家

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(圖片來源: BGG ) 「三個和尚沒水喝!」 《 刺蝟飼養家 》(Hedgehog's Dilemma) 是這次 「日本桌遊展銷會」 (Game Market) 秋季場首發的作品,由 鍋野企劃 出版,延續出版社的遊戲風格,是個「 風險評估 」(Press Your Luck) 加上「 同時行動 」(Simultaneous Action Selection) 的小遊戲。 日本真的有太多這類的作品 ,他們真的對同時出牌、比數字大小,然後帶點推測、心機的小遊戲相當熱衷,有時候會覺得內容有點疲乏甚至感到厭倦,但當然同時也是一個特色。 《 刺蝟飼養家 》是個 「三個和尚沒水喝」 、 「鷸蚌相爭」 的遊戲,只要場上該數字的卡片不夠玩家分或者沒有相同數字的卡片,玩家就拿不到卡片,比如場上有兩張 3,有兩個玩家出 3,那就兩個玩家都可以各拿一張 3,但如果有三個玩家出 3,那大家都拿不到,規則就這麼簡單。 當然,為了讓遊戲有點變化和調味,小心數字 1 的海膽...... 延伸閱讀: 【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+預覽開箱+規則初探】IKI 江戶職人物語 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「熙代勝覽再現,江戶時代的生活縮影。」 時間拉回今年五月的時候, Game Market 上在《 江戶職人物語 》(IKI) 作者 山田 空太 (Koota Yamada) 的攤位上打聲招呼後,一眼即認出桌上展示的《 江戶職人物語 》,立刻回想起去年 (2014) 列  Game Market  注目清單時,好像有這樣一款遊戲,當下便緊張的想著是不是都售完了,以至於沒有看到任何實體可以購買。聊了一會才知道他即將把這款遊戲丟上 KICK STARTER 集資,這著實讓我相當興奮,立刻表達希望可以為他介紹並預覽這款遊戲的意願,也因此有了這一篇文章。 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2014 Spring & made in Japan 番外篇,日本製造!