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【開箱+規則】My Park 我的小樂園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「樂園雖小,策略俱全 !」 如以前在文章裡講過, 埃森展 最喜歡挖掘一些小遊戲跟獨立出版社的遊戲,因為那些大型主流或是 比較熱門的 「上車款」 (hype train,指大家都想買、想玩的遊戲,沒上車就落後了) 之後在 市場上很容易找到 ,除非就是急、就是愛,不需要特地扛回去。《 我的 小樂園 》(My Park) 是這次挖的一款有趣小品,就像我之前挖到的《 紙境之巔 》(Paper World) 一樣 ,適合短時間內墊檔或是玩其它遊戲前「預熱」的開場。 如果你喜歡 「輪抽」 、 「檯面構築」 類型的遊戲,《 我的 小樂園 》會小小搔到你的癢處。這類遊戲其實就是之前講過很多次的 「抽象解謎」 (puzzle) 遊戲,與遊戲背景沒有任何關聯,主要是看你 怎麼放置物件去破解規則所架構的分數系統 ,配置的越好,分數也越高。這類遊戲過去已經有千百款,各種主題都有,不過小品總是一代接一代推出,如果你哪天遇到《 我的 小樂園 》的話,就好好收著吧。 延伸閱讀: 【開箱】Paper World 紙境之巔

【開箱】Paper World 紙境之巔

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「要打,就去牌桌打!」 桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《 紙上王國 》(Paper Tales)、《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。 看到《 紙境之巔 》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《 紙境之巔 》來自我很喜歡的法國出版社   Lumberjacks Studio ,上個月去 坎城桌遊展  (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

【開箱+規則】Arboretum 植物園

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(圖片來源: BGG ) 「想要最漂亮的植物園要先燒腦!」 因為有著出色的卡片設計,《 植物園 》(Arboretum) 是我期待已久的遊戲。按照數字順序排列的遊戲非常多,你可能會想到《 拉密牌 》(Rummikub) 、《 失落的城市 》(Lost Cities) 等遊戲,如果你喜歡這類的遊戲,《 植物園 》就是近期相當不錯的排列數字小品。 《 植物園 》最大的特色,在於 棋盤式的卡片放置 ,玩家要以數字升序排列樹木的路徑,此外還要比較手牌該種樹木的數值誰最多,最多的玩家才有資格計分,玩起來其實有點燒腦,而且相當糾結,雖然有些抽象,不過也是這遊戲比較創新的部分。 遊戲中的路徑計分讓我想到最近介紹的《 電車風景 》(Trambahn),而樹的路徑決定誰可以得分則類似《 文獻室 》(Biblio) 裡,某色你擁有點數最多,你就可以獲得分數。美術、策略性、互動這幾個層面在《 植物園 》的表現,個人覺得都有一定程度的水準,絕對是近期最推薦的卡片遊戲! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景